Unreal Tournament III
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Noticias
12 Jul 2012

Fortnite estrenará Unreal Engine 4 y será exclusivo para PC

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 19:42 | 25

Epic Games ha revelado en la ComicCon de San Diego el lanzamiento en exclusiva para PC de 'Fortnite', el nuevo título de la compañía creadora de 'Gears of War' que además será el primer en usar Unreal Engine 4.

En 'Fortnite' los jugadores se pasarán el día explorando, recolectando y colaborando para construir su propia fortaleza. Durante la noche la colaboración se centrará en defender el fuerte de las fuerzas invasoras.

Imagen con Unreal Engine v4.0

Imagen con Unreal Engine v3.0

 

 






26 Jun 2012

Digital Extremes anuncia Warframe

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 06:52 | 10

En Digital Extremes las cosas van bastante bien. The Darnkess II se transformó en un muy buen juego, y Star Trek sigue en camino para lanzarse a principios del próximo año como el cabo que atará dos películas. ¿Qué más tienen en carpeta? Warframe.

Este nuevo título de Digital Extremes – que ya está aceptando conejillos de indias para le Beta – es un juego en tercera persona (con dotes de FPS) gratuito y con énfasis en lo cooperativo. En términos escénicos, la raza Tenno está a punto de extinguirse gracias a los Grinner, y para combatir contra ellos se han hecho de exoesqueletos llamados Warframes – de ahí el nombre del juego. Tecnología futurista y un contexto interesante en un proyecto que no pudo entrar a consolas si no lo hacían “estilo COD”.

La mecánica de juego se basa en los Warframes, las clases, los Artefactos que puedes añadir, y tu escuadrón. Admiten que este título no será un paseo en el parque, ni mucho menos algo lento. Las utilidades para ellos – y tener algo para comer – será por tener grandes ayudas o verse más cool que el resto.

¿Y las misiones? Ese es el secreto de Warframe. Estas nunca son iguales, son generadas por un programa especial que rota algunas partes y luego las ordena para que se vea genial, no caótico ni desordenado. Dependiendo de tu desempeño en los niveles tendrás créditos que podrás gastar y etcétera.

El juego se ve bastante bueno, y probablemente sea algo que dé que hablar a fines de este año, si es que no entras al Beta que comenzará en algunos meses más. Mal que mal, Digital Extremes tienen historia ayudando con Unreal Tournament y el apartado multijugador de varios otros.

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13 Jun 2012

El primer juego en utilizar Unreal Engine 4 llegará en 2013

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 17:32 | 12

El sucesor de uno de los motores gráficos más usados de la presente generación, el Unreal Engine 4, debutará sirviendo de base al primer juego que lo utiliza el próximo año 2013, según  ha confirmado Mark Rein, jefe de Epic, en una entrevista realizada por el portal Joystiq.

Según el vicepresidente de Epic, el juego sigue en desarrollo y el estudio tendrá que decidir junto con su socio cuándo será el momento perfecto para su estreno:

Hasta que no tengamos realmente claro cuándo estará terminado el juego, cuándo querrá nuestro socio comercializarlo, no tendremos la fecha exacta del lanzamiento, pero estoy convencido de qué sera el próximo año”

Por sus declaraciones queda claro que no será un título de su propia cosecha, ya que dice que no da más detalles sobre ese proyecto y que habrá que esperar a que la compañía en cuestión lo anuncie. Aún así, queda claro que el estudio encargado y Epic Games guardan una estrecha relación, puesto que esperan que sea el abanderado de este nuevo motor gráfico:

“Es realmente muy importante para nosotros tener un juego insignia. Ese es el juego para el cual desarrollamos el motor. Gears of War fue el juego para el cual fue diseñado el Unreal Engine 3, así que su comercialización tuvo un enorme significado para las licencias y para nosotros. Pienso que para el Unreal Engine 4, ciertamente habrá más de un juego, y este será uno de los abanderados de nuestra nueva tecnología”.

Así que habrá que esperar para ver de que juego se trata, lo que es seguro es que será un referente en cuanto a nivel visual, tal y como nos tienen acostumbrados y pudimos observar en su última Demo Técnica.

08 Jun 2012

Unreal Engine 4 Elemental Demo Showcase [actualizado]

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 07:33 | 18

Si amigos , ya podemos contemplar la primera demo técnica corriendo el nuevo motor Unreal Engine v 4.0 , por el momento se desconoce en que hardware está siendo ejecutado , por supuesto todo lo que se ve , está generado en tiempo real , este será el primero de una serie de videos que veremos con mas demostraciones  técnicas , estaremos atentos a los siguientes.

Sobre el video que mostraron, toda la demostración corre sobre una GeForce GTX 680, la última tarjeta de video de NVIDIA que cuesta aproximadamente USD$500. El video de demostración en alta definición lo pueden descargar directamente desde NVIDIA – nótese es casi 1GB a 1920×1080 – al igual que explicación técnica, que pesa 3.2GB. Yo les digo que mejor lo dejan descargando en la noche y mañana lo ponen en alguna televisión en hache de.

Los de Epic Games decidieron definir la lista de requerimientos basado en lo que se puede hacer con DirectX 11, por lo tanto se puede desprender que Unreal Engine 4 correrá sólo en tarjetas de video que soporten la última tecnología disponible hasta ahora para Windows Vista y Windows 7. Así mismo, en términos de potencia, todo lo que supere el TeraFLOP, como apenas lo logra una Radeon HD 7770 de USD$159, o una GeForce GTX 560 de USD$199, no debería tener problemas en funcionar. El resto de hardware menos poderoso quedará corriendo una versión “estándar” de Unreal Engine 4.

Nótese: Tim no especificó si hablaba de calcular TeraFLOPs de doble precisión – que sólo alcanzan tarjetas sobre los USD$500 – o de precisión simple, pero sabido es el perfil de Unreal Engine para funcionar en el hardware más humilde y asumimos que se trata de lo último para tranquilidad de nuestros bolsillos. Una GTX 680 alcanza 3 TeraFLOPs en precisión simple para que se hagan una idea, y una Radeon HD 7970 logra 3.7 TFLOPs. Sí, AMD tiene la batuta en términos de poder de cálculo.

Sucede que Unreal Engine 4 calcula la luz global de otra forma, lo que lo hace incompatible con la generación anterior de tarjetas. El motor permite calcular la luz global y – lo más importante – su propagación en una escena a tiempo real, que es la clave para lograr mayor realismo. El funcionamiento es simple: existe un “índice” sobre todo lo que recibe luz, y cuando existe algún cambio, el indice se actualiza con los nuevos valores. Sí, esto no es nuevo, pero la técnica de fondo que en Epic bautizaron como SVOGI – Sparse Voxel Octree Global Illumination – permite que la luz afecte a toda la escena, no dejando fuera objetos metálicos y brillantes que son los que re-rebotan más luz.

Esa es una de las principales razones por la que Unreal Engine 4 pide tantos FLOPS. El motor se concentra más en el cálculo de la luz gracias a DirectCompute, y eso ocupa mucho tiempo en el procesador gráfico, más que mostrar el resultado visual. También parte de esto es PhysX, que se mostró presente en todo el cálculo de físicas y partículas en el video que vimos anteriormente.

Bueno, dijeron que Unreal Engine 4 funciona en una gran cantidad de hardware. Cuando la potencia de un dispositivo es insuficiente, como un PC barato o un teléfono móvil, la técnica para mostrar las gráficas cambia una estándar, que se ajusta al poder del dispositivo para sacarle el mayor provecho posible. Eso les permitiría a los desarrolladores hacer un juego que funcione en iOS, Android, PC y las consolas de la siguiente generación, que escale en características de forma simple. Los “ports” entre plataformas diferentes serían mucho más fáciles de hacer.

Ahí lo tienen. Tim Sweeney promete que este motor permitirá a muchos juegos usar la nueva técnica de Iluminación Global en tiempo real para lograr mayor realismo, y es normal pensar que las nuevas consolas seguirán los requerimientos técnicos para que juegos como muestra la demostración estén disponibles. Ojalá también Unreal Engine 4 esté disponible como UDK, el software de desarrollo gratuito (hasta cierto punto) de Epic Games. ¿Este año, el próximo? Sólo Tim sabe.

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17 May 2012

Unreal Engine 4 hace acto de presencia [actualizado]

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 20:43 | 52

Mientras algunos nos encontramos combatiendo el mal ... otro mal ha resurgido de las cenizas , me estoy refiriendo a las primeras y exclusivas imágenes del todopoderoso Unreal Engine 4.0

 

 












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10 May 2012

Unreal Engine 4 está pensado para plataformas que no han sido anunciadas

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 11:32 | 19

Sin duda alguna uno de los motores gráficos que más ha sido utilizado en esta generación ha sido Unreal Engine 3. Lo hemos visto en diferentes juegos y siempre ha estado a un nivel altísimo. Los chicos de Epic quieren seguir avanzando y por están desarrollando el Unreal Engine 4.

En una entrevista a la web Gamasutra, Tim Sweeney, fundador de Epic Games, ha desvelado nuevos detalles de los planes de la compañía para los próximos años, que pasan por el desarrollo de su nueva tecnología multiplataforma.  Sweeney confirma que Unreal Engine 4 está en manos de algunos estudios, y que está previsto para plataformas que no han sido anunciadas, lo cual descartaría Wii U que fué anunciada en el E3 de 2011.

Hemos empezado a mostrar el motor a puerta cerrada a los desarrolladores; es parte del inicio del ciclo. Empezamos este ciclo con Unreal Engine 3 en 2003 y 2004. En algún momento haremos anuncios públicos y se empezarán a lanzar los juegos, pero es muy pronto aún. Apuntamos muy alto, y las plataformas a las que está destinado no han sido anunciadas aún.

También dejó claro que espera Epic para la nueva generación de consolas: “un dispositivo conectado a todas las redes sociales además de las características de la generación actual”. Por sie esto fuera poco, también pide tantos teraflops como sea económicamente posible para entregar juegos con la mejor calidad posible a los consumidores.

Si bien alguno que otro se esperaba que el nuevo motor gráfico de Epic fuera empleado en las actuales consolas, y, sobre todo, con Wii U, la compañía sin embargo ha anunciado que dicha tecnología, muy superior a la de su anterior motor gráfico, está reservado para plataformas capaces de ofrecer prestaciones más allá de las actuales.

Así pues, ya tenemos un motor gráfico destinado a PlayStation 4 (Orbis) y Xbox 720 (Durango). Y éste no es otro que el último Unreal Engine, que viene a superar un antecesor que tan grandes resultados ha ido mostrando desde hace ya casi diez años. El tiempo para Unreal Engine 3 se está acabando, aunque aún no se sabe con exactitud cuándo dejará paso a su sucesor, y con él, a las consolas de próxima generacion. Se especula que será a finales del presente año para UE4 y para 2013 la aparición de consolas Next-Gen.

09 May 2012

20 Aniversario Epic Games , Banda sonora Original

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 16:07 | 6

Para celebrar los 20 años de Epic Games , nos regalan estas canciones , compuestas por melodias de juegos conocidos pos la mayoría de vosotros , con calidad remasterizada si amigos , para coleccionistas como el que suscribe.

Track List:

1. Unreleased Theme Unreal Tournament 3 Rom Di Prisco (2007)
2. Dan Jill of the Jungle Dan Froelich (1992)
3. Main Theme Unreal Alexander Brandon/Michiel Van der Boss (1998)
4. Armored Prayer Gears of War 2 Steve Jablonsky (2008)
5. Vault of Tears Infinity Blade II Josh Aker (2011)
6. Space Epic Pinball Robert Allen (1993)
7. Main Menu Unreal Tournament Alexander Brandon (1999)
8. Menu Song Jazz Jackrabbit Robert Allen (1994)
9. They’ll Be Coming For You Now Infinity Blade Josh Aker (2010)
10. Hope Runs Deep Gears of War 2 Steve Jablonsky (2008)
11. Main Theme Tyrian Alexander Brandon (1995)
12. Hyperblast Redux Unreal Tournament 2004 Kevin Riepl (2004)
13. Hanover’s Favorite Son Gears of War 3 Steve Jablonsky (2011)
14. Main Theme Shadow Complex Josh Aker (2009)
15. 14 Years After E-Day Gears of War Kevin Riepl (2006)
16. Lockdown Unreal Tournament 3 Jesper Kyd (2007)
17. Theme Bulletstorm Krzysztof Wierzynkiwicz/Michal Cigecki (2011)
18. Pull Back the Bass Jazz Jackrabbit 2 Alexander Brandon (1998)
19. Transistor Unreal Championship 2 Kevin Riepl (2005)
20. Finally A Tomorrow Gears of War 3 Steve Jablosnky (2011)

*Bonus Track* Cole Train Rap [EXPLICIT] - Gears of War  (Mike Larson & Rom Di Prisco)

28 Mar 2012

Publicada Beta de Marzo del UDK

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 15:36 | 17

Epic Games acaba de lanzar como nos tiene acostumbrados cada mes nueva versión del kit UDK , esta vez la correspondiente a Marzo de 2012

Podeis comprobar aqui la mejora en el mapeado de texturas,

One-Texture Environment

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Scifi Lab from Tor Frick on Vimeo.

Ahora también es posible desde vuestro propio navegador , desplazarse a través de la Epic Citadel , que usa el motor Unreal Engine con soporte de Flash , que fue originalmente desarrollado para el sistema iOS de Apple , recordar que se requiere la siguiente versión de flash instalada.

This version requires Adobe Flash 11.2

unrealengine.com/flash.

Si os interesa podeis proceder a su descarga . su peso en esta ocasión son 1,7 Gigas , o también acceder a conocer el resto de añadidos de esta nueva versión

El gobierno de EE.UU. licencia el Unreal Engine 3 para sus juegos

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 14:30 | 31

A partir de ahora los juegos de entrenamiento y simulación que desarrolla el gobierno estadounidense contarán con el potencial del Unreal Engine 3. El tío Sam ha licenciado el uso del motor de Epic Games para los próximos años. El estudio Virtual Heroes se encargará de usarlo para crear juegos soluciones de aprendizaje interactivas para el ejército, el Departamento de Seguridad Nacional, el FBI o el Instituto Nacional de Salud.
 

¿Os imagináis a tipos curtidos como Marcus Phoenix o Grayson Hunt enseñando a las futuras generaciones de soldados estadounidenses cómo mantener la calma y obedecer órdenes en un campo de batalla? ¿O a Asura en un juego para controlar la agresividad? ¿O al comandante Shepard en un título sobre educación sexual? Seguro que aumentarían la efectividad de estos juegos gubernamentales.

27 Mar 2012

La ciencia de los cohetes

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 11:37 | 5

Impresionante , es quedarse corto ante este increible videofrag de UT3 , con un estilazo como pocos , que hace un sublime uso de la Rypel CAM , una calidad exquisita en el uso de los efectos , no en vano le llevo a su autor 2k ,  un duro trabajo durante 6 meses , altamente recomendado su visionado.

Tabmién os lo podeis descargar:

kaoshq.com
HD download

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visto en : http://www.unrealnorth.com/

Proyecto educativo del sistema solar

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 09:56 | 7

Aqui os traigo un proyecto de recreación del Sistema Solar usando como motor el UDK de Epic Games , está siendo realizado por : Christopher Albeluhn , diseñador gráfico que ha trabajdo en diversos juegos tales como Dead Rising 2: , Mech Warrior  o Transformers: Revenge of The Fallen

A continuación unas palabras del autor:

Las siguientes imágenes son capturas tomadas de un proyecto educativo que estoy desarrollando mediante el uso de UDK. Dicho esto, nada es definitivo.

Mi meta es hacerlo totalmente interactivo, una herramienta de aprendizaje inmersivo que fomenta la curiosidad de la gente sobre el universo. También proporcionaré tutoriales sobre distintos aspectos en el desarrollo de estas aplicaciones. Todo, desde los sombreados hasta las luces, secuencias, interactividad del ratón, partículas y demás.

Los 8 planetas están actualmente implementados, así como sus lunas, periodos de rotación, orbitas y variaciones. Todas estas características son tan precisas que tu puedes adelantar o atrasar el tiempo para ver donde estan los planetas en cualquier momento dado.

Las constelaciones están también incluidas en este paquete. 88 constelaciones completas con sus localizaciones, estrellas, historias y mitología.

Este video es un rápido resumen sobre lo que he hecho hasta el 27 de Enero de 2012

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Gracias a 2_Face , por la información y a Gatito-Bonito por la traducción del texto.

20 Mar 2012

Unreal Engine 3 para la Next-Gen según Epic

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 18:34 | 24

Epic Games ha dado un buen varapalo a las consolas de la siguiente generación. Ya que, según el estudio, no cree que dichas consolas tengan potencial suficiente para poder albergar en sus entrañas el esperado Unreal Engine 4.

A pesar de que no son pocos los que sostienen que el engine que ha dado vida a Batman: Arkham City, Bioshock o la trilogía Gears of War está ya demasiado sobreexplotado, sus creadores han señalado precisamente que la potencia de Unreal Engine 3 puede permitir en estos momentos elementos visuales como los vistos en la espectacular demo de El Samaritano.

Mark Rein ha hablado sobre ello en VG247:

Samaritano es algo que puedes hacer ahora mismo. De hecho, el kit de desarrollo Unreal dispone de todos los elementos que dan vida a Samaritano -cada una de las opciones gráficas que puedes llevar a cabo.

Tenemos gente haciendo cosas en PC de alto rendimiento que ahora mismo están fuera del ámbito del juego y que están llevando lo visual a un nuevo terreno. Creo que si fueras a crear un título de lanzamiento para una futura consola, UE3 sería probablemente la mejor forma de hacerlo.

UE3 es el caballo por el que apostar este año. Ideal si vas a hacer algo de juego cruzado generacional, como Mortal Kombat en PS Vita, Xbox, PS3 y que potencialmente también podría verse en iPad. Eso es Unreal. Va desde el más pequeño smartphone hasta el PC más potente que puedas hacer y más allá.

El Unreal Engine 4 es algo para un futuro muy lejano.

Con estas declaraciones nos podemos hacer una idea de lo que esperan los desarrolladores sobre el futuro potencial de lo que está por llegar. Y, según parece, no habrá un salto importante en este aspecto. Aún así habrá que esperar a la presentación oficial y pública de las mismas para sacar nuestras propias conclusiones. Y vosotros, ¿qué creéis nos deparará el futuro más cercano?

08 Mar 2012

Legacy Mod en desarrollo

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 16:02 | 7

Bajo el nombre de Legacy , se esconde , atención una modificación  de Unreal Tournament 3 para recrear el original Unreal publicado en 1998 en nuestros monitores , está siendo realizado por un tal Lord_PorkSword , a continuación añado algunas imágenes del proyecto , y si quereis saber mas os podeis pasar por la página del proyecto.

Epic destaca las características de Unreal Engine en un vídeo

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 11:54 | 6

Cuando Epic Games quiere vender la licencia de Unreal Engine, posiblemente mande este vídeo al interesado. En el se hace gala de todas las herramientas y plataformas soportadas (incluida Wii U) por este popular engine, utilizado en infinidad de títulos. Esto sigue siendo la tercera versión del motor, la próxima, Unreal Engine 4, aún no se ha mostrado y lo más cercano a el fue la la tech demo Samaritan.

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07 Mar 2012

Desvelado Infinity Blade: Dungeons

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 20:00 | 7

Epic Games acaba de prensetar  Infinity Blade: Dungeons ,

En el GDC 2012 , corriendo sobre el nuevo iPad 3 , del que también nos acabamos de hacer eco por aqui , usando el motor Unreal Engine para iOS

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13 Feb 2012

Unreal Engine 4 requerirá una consola 10 veces más potente que la Xbox 360

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 23:13 | 40

Desde hace meses que venimos luchando por definir la veracidad acerca de los rumores que envuelven a la nueva generación de consolas, sus especificaciones técnicas y la posibilidad de ver algo de ellas en la E3 de este año. Más allá de la Wii U no sabemos nada de lo que vendrá para las nuevas versiones de XBox o PlayStation.

Una de las pocas empresas que aparece para brindar claridad al futuro de los videojuegos es Epic Games, mundialmente conocida por una gran cantidad de videojuegos, pero últimamente prestigiosa por el famoso motor visual Unreal Engine. Aprovechando el silencio de los desarrolladores la empresa salió a hablar sobre cómo sería la próxima versión del motor.

Ya nos habíamos enterado que dicho desarrollo estaba siendo ejecutado en consolas que no se pueden desvelar. Ahora nos sorprendemos con algunos detalles de sus requerimientos que podrían develar la potencia de las siguientes piezas de hardware en consolas de videojuegos.

Mark Rein había declarado:

La gente se va a escandalizar a finales de este año, cuando vean el Unreal Engine 4 y el nivel de profundidad de los efecto que tendrá.

En una conferencia posterior Tim Sweeney expuso su visión sobre el futuro de la tecnología gráfica, explicando cómo y cuándo se podría desarrollar productos que no difieran de la realidad. Para ello dijo que se necesitaría 2.000 veces más potencia de procesamiento de la que disponemos hoy. Sin embargo, para convencernos de su punto dejó ver detalles técnicos detrás de la popular demostración Samaritan presentada en GDC 2011.

El video está hecho con una versión actualizada del Unreal Engine 3, por lo que podemos esperar que la actualización del motor que ya corre en consolas que no pueden desvelar usará esto como base para su funcionamiento.

De acuerdo a lo expuesto por Sweeney la demostración Samaritan fue realizada con una capacidad de procesamiento de 2,5 teraflops (1080p x 30 fps x 40.000 operaciones por píxel) esto significa, según sus estimaciones, diez veces más potencia que la Xbox 360.

Según los pronósticos de la empresa el motor será presentado en la segunda mitad de este año pero estará disponible recién en 2014 por lo que los cálculos de la potencia requerida no serían nada descabellados, para entonces la consola de Microsoft estaría cumpliendo 9 años.

Foto: Gamespot

10 Feb 2012

El Unreal Engine 4 será mostrado antes de que acabe 2012

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 15:45 | 37

Unreal Engine 4

Mark Rein, el CEO de Epic Games, acaba de destapar el tarro del hype al anunciar que antes de que acabe 2012 podremos ver en acción el nuevo motor gráfico Unreal Engine 4. Ningún detalle más ha soltado el bueno de Mark, aunque podemos imaginar que seguramente alucinemos con la demostración técnica que nos enseñen o incluso den el título de algún juego que esté en desarrollo con la nueva tecnología. Incluso sería lógico pensar que Epic no puede soltar prenda hasta que alguna nueva consola de próxima generación sea anunciada y muestre incluso alguna demo técnica con Unreal Engine 4. Os mantendremos informados respecto a cualquier noticia de este nuevo motor gráfico y os dejamos con este espectacular vídeo que pudo verse el la pasada GDC.

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04 Feb 2012

CTF-RB-SkyBridge para UT3

por DarkSonny | Unreal Tournament III | 09:38 | 6

Desde el sitio personal de su autor, Remus nos trae un nuevo mapa ctf para el juego Unreal Tournament 3 llamado CTF-RB-SkyBridge cuyo desarrollo está inspirado de alguna manera en otro famoso mapa CTF-Facing World.

Este mapa ademas de recordarnos al mencionado y mitico mapa oficial de Epic, tiene un toque a lo Mirror Edge por su ambientación y tratamiento de los cielos brillantes y sus blancos, algo que le da un toque "original" al mapa CTF-RB-SkyBridge.

Unas fotos descriptivas de dicho mapa:

 

Enlace para su descarga:

http://www.remusbrailoiu.com/download.php?view.12

03 Feb 2012

Epic Games cumple veinte años

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 23:23 | 9

Estos días estamos de celebraciones, si ayer os contábamos que se cumplían 21 años de la fundación de id Software, la semana que viene serán Epic Games, creadores de Gears of War 3 e Infinity Blade 2, los que cumplan veinte años de vida.

 

 

Los chicos de Epic celebrarán este aniversario con un par de conferencias en el DICE Summit que se celebrará en las Vegas. Este estudio, famoso por su motor Unreal Engine, comenzó lanzando juegos shareware como Jazz Jackrabbit o One Must Fall 2097 bajo el nombre de Epic MegaGames.

En el año 1998 conocieron el éxito masivo gracias al lanzamiento de Unreal, un shooter en primera persona que supuso el inicio de una exitosa franquicia. En los últimos años ha centrado casi todo su esfuerzo en su motor Unreal Engine 3 y en la saga bélica, exclusiva para Xbox 360, Gears of War. ¿Qué otros títulos de Epic Games recordáis?

29 Dec 2011

Parece que Silicon Knights no conseguirá nada con su demanda a Epic

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 14:59 | 6

2011_12/silicon-knight-too-human-demanda-epic

Había que intentarlo. O no. No, en realidad no. Dios, qué malo era.



Lo de Denis Dyack y los suyos es de traca, ¿eh? No sé si ya se os había olvidado, pero Silicon Knights demandó a Epic Games porque su Unreal Engine 3 no tiraba como se esperaban; perdieron mucha pasta para hacer que funcionara correctamente en esa soberana castaña llamada Too Human. Sí, sí, el juego era nefasto a todos los niveles, pero por culpa, decían ellos, por culpa del motor gráfico más famoso de la generación, utilizado hasta la saciedad con resultados —en general— más que notables.

Evidentemente, la artimaña de los canadienses no ha funcionado. Aunque todavía no hay resolución, leo en The Escapist que el juez ha desestimado el testimonio del analista que había traducido en dólares el daño hecho a la pobrecita desarrolladora. Al loro, que no tiene desperdicio:
 






  • Pérdida de royalties por el descenso de las ventas (6,2 millones de dólares)
  • Pérdida bonus de la distribuidora (750.000 dólares)
  • Pérdida de royalties complementarios (810.000 dólares)
  • Pérdida de los beneficios que darían las secuelas (más de 16 millones de dólares de Too Human II y más de 14 de Too Human III) y de otro juego para SEGA, The Ritualyst (8 millones de dólares)
  • Coste de desarrollo de un nuevo motor gráfico (2,3 millones de dólares)
  • Compensación económica por por el daño a la reputación de Silicon Knights (8,9 millones de dólares)
30 Nov 2011

UDK beta de noviembre

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 10:57 | 5

Como nos tiene acostumbrados cada mes Epic Games acaba de liberar otra nueva versión de su popular kit de desarrollo para videojuegos UDK , como siempre nuevas e interesantes mejoras nos acechan. el espacio que ocupa sigue subiendo , en esta ocasión 1,5 gigas , que ahora resultan mas preciados , desde la subida del precio de los discos duros.

UDK Showcase: Waves

Noviembre UDK Beta Notas de actualización

Scaleform 4 actualización

     Mejorado enormemente la integración con múltiples subprocesos de render
     Añadido soporte Action Script 3. ,
Action Script 2 se sigue admitiendo.
     Incluye CLIK 3.0 (kit de interfaz ligera)
     Importantes mejoras en el perfil del AMP
     Actualizado UDN documentación

Unreal Terreno y vegetación

Documentación actualizada del paisaje con información sobre los nodos de la capa nueva
Documentación de vegetación actualizada con información sobre nuevas características
Vegetación
sigue ahora componente de base de copiar / pegar / mover / girar / mover a nivel
El Cepillo ha mejorado mucho el comportamiento de la pintura para los vértices y las capas en el modo normal (no de arcilla). Repintado de la misma zona ya no se producen artefactos
Se ha cambiado el comportamiento de herramienta de pintura regulares, de modo que la pintura sobre la misma área requiere de varios trazos de pincel. La funcionalidad es coherente con Zbrush y se evitan artefactos
 

Editor

Ahora puede exportar mallas del esqueleto y las animaciones del editor, lo que permite el flujo de trabajo bi-direccional de secuencias cinemáticas.
     Añadida la capacidad para ajustar niveles de volumen de sonido de clase de una pista de matiné
     Ver el contenido de un navegador de 'paquetes' ahora vuelve a la vista que estaba activa anteriormente (jerárquica o plana) cuando el filtro se borra
     Añadido soporte para apagar las películas de inicio y alternar el modo de cine para las capturas de la película matinée

iOS

Ahora puedes Exportar mallas del esqueleto y las animaciones del editor, Lo Que permite Flujo Trabajo bi-direccional de secuencias cinemáticas.
      Añadida la 
capacidad del sistema iOS 5 Tweet UI  para ajustar Niveles de volumen de sonido de Clase de Una pista de matiné.
     
E
l Contenido de la vista del Navegador de 'Paquetes' ahora Vuelve a la vista que estaba activa anteriormente (jerárquica o plana) cuando se borra el filtro
      Añadido Soporte párrafo apagar las peliculas de inicio y alternar El Modo de cine párrafo las Capturas de la pelicula matinée

Mac OS X nuevas características

   Añadidos  y mejoras
         Añadido soporte para "maximizar" el botón
         Agregado soporte completo para Vertex Texture Fetch
         Actualización Menor de la biblioteca PhysX
, abordando algunos fallos poco comunes, se agregó "quickload" como apoyo a la extensión
         Soporte a los bucles y los atributos del color secundario en la generación de shader
     problemas resueltos
         Instancias de dibujo ahora en plena igualdad con el PC
         Haces de luz ahora se muestran correctamente para tener la plena paridad visual con el PC
         Rendering a pantalla completa y MSAA
         Bengalas inconsistentes en comparación con PC
         Inconsistencias con filtrado anisotrópico entre PC y Mac
         Las sombras de los focos en las mallas dinámicas / esqueletos

28 Oct 2011

Unreal Engine 4 abanderaría la próxima generación de consolas

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 16:04 | 38

¿Recordáis aquella espectacular demostración técnica apodada ‘Samaritan’? Sí, la que hipotéticamente mostraba los primeros compases del Unreal Engine 4. Se dijo que podría convertirse en juego, posibilidad que ya podemos emplazar en un periodo concreto.

Si tienen razón aquellos rumores que hablan de unas Xbox 720 y PlayStation 4 en torno a las navidades de 2013 o primeros meses de 2014, Samaritan llegará (como juego o mero envoltorio) en tales fechas.

Mike Capps, de Epic Games, ha confirmado así que la próxima iteración de su motor gráfico llegará del mismo modo que lo hizo Unreal Engine 3, al compás de una nueva generación de sistemas. Esto pese a que el propio presidente de la compañía, Mark Rein, dijese en su momento que no era partidario de la especialización del motor:

No me gustaría que el Unreal Engine quedase asociado expresamente a consolas, es también un motor móvil, para portátiles y PC, pero sí, suele evolucionar a la par que los sistemas de entretenimiento domésticos, así que cuando las nuevas máquinas lleguen al mercado, entonces podremos hablar claramente de un Unreal Engine 4 que las soporte.

En tal declaración ya se dejaba caer lo que ahora confirma Capps, quien espera del Unreal 4 un engine válido tanto para desarrollos ‘triple A’ como para los smartphones más avanzados:

En los últimos años hemos aprendido muchísimo sobre nuestra tecnología y cómo encaja en los estudios independientes. Cómo funciona en juegos para iPhone, triples A y demás desarrollos. Aplicaremos todo lo aprendido al Unreal Engine 4, que ofrecerá cosas muy diferentes a las que su predecesor mostrase en sus primeros seis meses de vida. […] Nuestro principal objetivo es lanzar la tecnología lo más pronto posible, para que los estudios puedan trabajar con ella de cara al lanzamiento de las nuevas consolas.

Pese a todo, el directivo reconoce que su primer gran desarrollo con UE4 podría no llegar hasta pasado uno o dos años del lanzamiento de estas nuevas plataformas. Ya se sabe: lo bueno se hace esperar…

22 Oct 2011

Project Draco usará Unreal Engine 3 [ actualizado ]

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 08:48 | 9

Project Draco o, como nos gusta llamarlo, 'el Panzer Dragoon de Kinect', llegará el próximo año a Xbox 360 a través de su plataforma digital, tal y como desveló Microsoft durante el pasado Tokyo Game Show. El juego está siendo desarrollado por Grounding Inc. e intentará reforzar el catálogo de Kinect con una jugabilidad de lo más original.

 

Project Draco hará uso de Unreal Engine 3

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Ahora, Grounding Inc. desvela que están trabajando con Unreal Engine 3 como telón de fondo. "Cuando Microsoft anunció el juego apenas éramos 15 personas trabajando en el proyecto, por lo que el uso de Unreal Engine 3 nos ha sido de gran ayuda para afrontar ciertos problemas que, de otra manera, nos llevaría demasiado tiempo solucionar", ha comentado Yukio Futatsugi, director del estudio.

Así pues, otro título más para el extensísimo catálogo de Unreal Engine 3, y ya van...



20 Oct 2011

Neowiz anuncia Bless, el primer MMORPG basado en el Unreal Engine 3

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 11:54 | 4

La sucursal surcoreana de Epic Games ha firmado un acuerdo con el editor Neowiz para crear el primer MMORPG basado en el Unreal Engine 3. Bless será un mundo de fantasía medieval en el que Hierapolis y Cosmopolis se enfrentan en una dura lucha por cuestiones religiosas y filosóficas. Neowiz cuenta con un equipo de 150 personas que lleva trabajando en el título desde 2009, buscando una especial atención en las animaciones y expresiones corporales de los personajes. De momento se desconoce la fecha de lanzamiento y los territorios en donde Bless verá la luz.

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05 Oct 2011

Unreal Engine 3 es ahora compatible con Flash

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 16:01 | 5

Puede que el motor de Epic no impresione ya como lo hizo en otros momentos, pero a nivel de versatilidad sigue sorprendiendo. Hoy se ha marcado un par de tantos en ese sentido: el de las mejoras en su versión para iOS y la posibilidad de hacerlo correr en Flash.

En un evento que había montado también hoy Adobe, Tim Sweeney se ha llevado Epic Citadel y un nivel de Unreal Tournament 3 para abrirlas con el Firefox, a tope.

Evidentemente, falta ver cuánto tiene esto de truco, cómo de rápido se carga y qué equipo equipo podrá mover eso en el el navegador sin que le pille una embolia electrónica. En cualquier caso, a mí me puede dar una de las de verdad si sigo pensando en un FarmVille o cualquier otro juego de Facebook con los gráficos de Gears of War 3. O peor: banners con esta tecnología. Seguro que nos acaban aniquilando.

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27 Sep 2011

Tendremos Unreal Engine 4 en 2014

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 22:51 | 11

El Unreal Engine se trata de uno de los motores gráficos más usados desde hace algunos años, Mass Effect, Gears of War, BioShock, Borderlands o Mirror’s Edge, todos ellos se mueven gracias a este motor desarrollado por Epic Games. El CEO de la compañía (Tim Sweeney) ha anunciado que Unreal Engine 4 verá la luz a lo largo de 2014.

El señor Sweeney ha dado algunos datos sobre el desarrollo de este nuevo motor gráfico. Parece ser que los ingenieros están invirtiendo el 60% de sus esfuerzos en el desarrollo de Unreal Engine 4, el cuál será utilizado para la futura generación de consolas y PC.

Según estos ingenieros, su mayor desafío será el número de núcleos de los que dispondrán los aparatos durante la próxima década:

“Cuando tengas 20 núcleos no será fácil decir que este será para la animación y este para mejorar los detalles de la cara del personaje ya que todos estos parámetros cambian dinámicamente a medida que van apareciendo y cargando cosas nuevas en pantalla escena a escena”

Lo hagan como lo hagan estoy seguro de que todos estamos impacientes de ver que maravillas pueden obrar los chicos de Epic Games.

UDK: Hostile Worlds

por 2_Face | Unreal Tournament III | 14:22 | 4

Un grupo de estudiantes que se hacen llamar 2nd Reality Studios han estado trabajando en un proyecto, que por cierto les han servido de Proyecto Final de Carrera, y al que han llamado Hostile Words.

El proyecto, el cual usa el motor de UT3 y UDK, es un juego RTS multiplayer (o Real-Time Strategy game) para PC, para 2-8 jugadores divididos en 2 equipos enfrentados en un mundo alienigena. EL objetivo de cada equipo es coleccionar artefactos alienígenas mientras esta siendo atacado por el equipo contrario y aliens controlados por IA. La principal idea del juego consiste en elegir tu estrategia y personalizar tu equipo constantemente durante el juego.

Es más que un prototipo aunque no es un juego totalmente funcional, digamos que aun esta en su fase Beta. Tiene algunos bugs pero es entretenido y aunque no hay ningun servidor oficial se puede bajar y jugar con lo amigos via 'direct IP'.

Y la verdad es que tiene una pinta impresionantes para ser producto de un grupo de estudiantes


Descarga: http://www.indiedb.com/games/hostile-worlds/downloads


Trailer Oficial de la versión Beta:

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Screenshots:






Artworks:





Sobre 2nd Reality Studios:
El equipo de Hostile Worlds, Second Reality Studios, consiste en tres estudiantes que estudian para su Master’s degree in Sound, Vision, Games at Hamburg University of Applied Sciences:

Marcel “Ugluk” Koehler, Programmer
Daniel “danyo” Thiele, Artist
Nick “disregard” Pruehs, Programmer

También han contribuido:
Sound Design, Kevin Salchert
3D Assets, Peter Aldred, Jason Mathews, Chris Soyere, Pat Saweit
Web Programming, Brian Montana
Level Design, Mark Mueller
Technical Assistance, Pascal Bady
Particle Effects, Dmitry Vitkin
Story Writer, Stephen Kent
 

26 Sep 2011

Pues The Dark Meadow para iOS tampoco se ve nada mal

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 10:52 | 0

Sí, Shadowgun tiene gráficas padre, pero no me imagino a nadie con ganas de jugarlo. La cosa cambia, como mínimo en mi caso, con este The Dark Meadow: también demuestra hasta dónde puede llegar el iPhone con el motor de Epic, pero además parece interesante y todo.

Puede que sea por la ambientación —son las muñecas, no los marines, las que aquí no tienen pelo—, por ese hospital casi en ruinas lleno de monstruos y fantasmagóricas tetas sin pezón, o por la combinación de espadas y armas de largo alcance que tan bien funciona en otras partes. Le seguiré la pista hasta que se publique en octubre, sí señor. Y si le sale bien a Phosphor Games, igual se despierta su Awakened. Lo sé, es lunes...

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21 Sep 2011

Epic no trabaja en un nuevo Unreal

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 15:59 | 25

Aunque Epic está ocupada encargándose de cinco juegos distintos, ninguno de ellos es una nueva entrega de Uneal Torunament.

Mike Capps, de Epic, ha dicho a Forbes que aunque Unreal y Unreal Tournament siguen teniendo una gran influencia en el estudio no están trabajando en ningún proyecto relacionado con la propiedad intelectual.

Ya en julio Capps se lamentaba hablando con IndustryGamers de no poder dedicarle más tiempo a la que es, junto con Gears of War, la franquicia más importante que tiene la compañía.

"No le hemos estado dando la atención que se merecía porque hemos estado centrados en Gears of War y todavía somos una compañía relativamente pequeña."

"En algún momento puede que te preguntes por qué no cambiamos el nombre del motor a Gears Engine", bromeaba.

La última entrega de la saga, Unreal Tournament III, salió a la venta hace ya cuatro años, en 2007.

11 Sep 2011

Anunciado SnowRanger

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 19:07 | 1

Aqui os traigo otro juego que usa el todopoderoso Unreal Engine amigos , programado con el famoso kit UDK , se llama SnowRanger , una especie de arcade sobre la nieve , ahora que el verano está dando sus últimos coletazos , aprovechar a ir a la playa ...


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Me parece que lo están portando también a kinect , el video que veis es una versión Alpha del juego o sea en estado aun mas verde que la casa de la pradera.

visto en : http://www.beyondunreal.com/