Mike Capps habla sobre la próxima generación y el Unreal Engine 4

En una reciente entrevista sobre Gears of War 3, el presidente de Epic, Mike Capps, dejó algunos retazos sobre la hoja de ruta que están trazando en Epic para la próxima generación. Primeramente alabó los grandes cambios en el motor gráfico para Gears of War 3, pues según el directivo parece de nueva generación y no de la actual, con un número mucho mayor de polígonos, más efectos y más detalles de sombras. Pero hablando sobre la nueva generación, pese a su imposibilidad de desvelar ciertos términos en los que están trabajando dio algunas pinceladas: “La parte más difícil de empezar a hablar con los fabricantes de hardware muy temprano es que no puedo hablar de absolutamente nada. ¿Qué es lo que os gustaría ver? No os lo puedo decir, porque sé lo que se está cociendo”, citaba enigmático Mike Capps. “Sólo hemos hablado con un número muy reducido, pero están realmente emocionados porque estamos haciendo un trabajo de programación que va a hacer que ellos tengan más fácil escalar lo que necesiten, sobre todo con una gran cantidad de procesadores”, comentaba el directivo en clara referencia a su próximo Unreal Engine 4. “Es lo mismo que se ha visto en PC. Hace diez años tenías un procesador, quizá dos, ahora tienes dieciséis. Creo que vamos en la dirección correcta y esperamos tener una cuota de mercado aún más grande”, finalizaba el presidente de Epic.
Videofrag: The Fraggers Diary

Bajo el nombre de the Fraggers Diary, se esconde otro nuevo videofrag de UT3 , y además según mi modesta opnión de buena calidad , con jugadores conocidos , asi que sin mas os invito a verlo.
Game: Unreal Tournament 3
Creator: SNappy
Tags:
Frag Highlights, Unreal Tournament 3
Length: 4 minutes 10 seconds
Page Views: 787 Total (437 yesterday)
Downloads (Unique): 90 Total (50 yesterday)
Favorites: 1
Featuring:
hypno
Potros#1tel'
>>ROLY<<
UTgamer

Mirrors de descarga:
own-age.com
mirrors
gamefront 1080p
visto en : http://www.unrealnorth.com/
Publicada UDK Beta Agosto 2011

Y aqui tenemos otra nueva revisión del Kit de desarrollo de juegos de Epic Games por excelencia , que usa el poderososo Unreal Engine , en el video que a continuación mostramos , se ven las nuevas características que incorpora esta versión
Si os interesa el tema podeis proceder a su descarga , ya sabes que es gratuito para uso personal , tener en cuenta que pesa 1,5 gigas
visto en : http://www.beyondunreal.com/
Publicado The Evil Map Pack
De la mano de symphonyhell , nos llega este nuevo pack de mapas para el Unreal Tournament 3 , a continuación datos ,y descarga.
PC
Download Evil Map Pack Final-PC Via ModDB
Download Evil Map Pack Final-PC Via MapRaider
Ps3
cooked by euchreplayer23
Download Evil Map Pack Final-Ps3 Via GameFront
En el video que a continuación mostramos , podeis ver un poco de la jugabilidad de cada mapa.
visto en : http://www.beyondunreal.com/
Epic Games está preparando cinco nuevos juegos

Epic Games está trabajando en cinco nuevos juegos que no tienen que ver con Gears of War, según ha revelado Mike Capps, el presidente del estudio.
Cada uno de los juegos se encuentran en una fase de desarrollo distinta.
"Es agradable volver a retomar el PC como plataforma principal de nuevo", desveló, "no sólo para hacer conversiones".
"En Epic no multiplicamos el tamaño del estudio por cinco cuando empezamos a trabajar estos múltiples proyectos, así que podéis haceros a la idea del tamaño de estos proyectos".
"Todo el mundo sabe que las clases medias están desapareciendo de la industria de las consolas", dijo. "Gears of War espero que lo haga realmente bien, pero un muy buen juego no da el dinero necesario ya. Un juego como Homefront vende un par de millones de copias y cierra el estudio, ¿verdad?"
"Eso es que no hay suficiente. Eso es deprimente. No quieres ver lo que le ocurre a una industria donde solo Call of Duty, Halo y Gears tienen suficiente dinero para hacer más juegos. Eso no es una industria de diversión".
"No puedo arriesgar mi compañía entera cada vez que hago un juego. Ese es un negocio realmente peligroso", concluyó.
Movie - No Sense

Por obra y arte de
stInc.Male , os traigo aqui otro nuevo videofrag de UT3 , pesa unos 421 megas , lamentablemente no es posible su visionado de forma Streaming online , asi que si os interesa teneis que proceder a su descarga mediante los siguientes mirrors disponibles a tal efecto.
download from Google Docs
download from nukeuploads (temporary mirror)
Homepage of the video
No sense on own-age (may be you want to rate the movie:)
visto en : http://www.unrealnorth.com
Epic Games está tramando algo nuevo
¿Algo raro en la sección de empleos de la web de Epic Games? En principio no lo parece; sin embargo, examinando más detenidamente las ofertas podemos ver que están buscando un programador de gameplay para que «se una al equipo que trabaja actualmente en Gears of War 3, así como en una nueva IP en desarrollo, sin anunciar».

¿Qué será lo que nos tienen preparado? Por lo pronto, después de Gears 3 no sabemos qué planes puede tener Epic, pero por lo que vemos será algo nuevo. No nos queda más remedio que esperar a que se anuncie, pero tenemos mucha curiosidad; después de tanto Gears, ya iba tocando alguna novedad.
The Dark Meadow , trailer teaser
Bajo el nombre de The Dark Meadow ,se deja ver mediante un trailer teaser , este FPS , para el sistema iOS , que usa el Unreal Engine , en el video se puede ver un hospital abandonado , armado con un arco y una espada se supone que tienes que sobrevivir a las criaturas que lo habitan, este videojuego corre a cargo del Phosphor Games Studio.
Visto en
//www.joystiq.com/
¿Super Mario Bros. con Unreal Engine? Querré trescientos
¿Qué tal suena un poco de Super Mario Bros. medio en 2D, medio en primera persona, reconstruido con Unreal Engine? ¿Suena apetecible? Pues en este proyecto, creado como boceto durante 8 semanas, se pueden ver cosas tan icónicas como el primer puto nivel de Super Mario Bros. en tres dimensiones. Sí, es rudimentario; sí, es injugable; sí, es precioso. Cosas que pasan.
Polish Community fragmovie

Aqui os traigo un nuevo videofrag de UT3 que le ha llevado a su autor
Xirios., 7 meses de esfuerzo , el video se centra en la comunidad Polaca de jugadores , a continuación datos y links de descarga para los que estén interesados.
Project start: summer 2009
Build time: 7 months
End of work: 2011/07/18
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Movie info:
- File size: 1.01 GB
- Uncompressed file size: 117 GB
- File format: avi
- Screen resolution: 1280x720
- Frame Rate: 50 fps
- Sound format: Lame mp3
- Codec: x264 - H264/AVC encoder
- Time: 19 min
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» Cast:
» Movie info:
Stream:
Youtube
own3d.tv
Download:
Part 1
Part 2
Part 3
visto en : http://www.unrealnorth.com
Epic Games podría volver a trabajar en Unreal una vez terminen con GOW 3

El presidente de Epic Games, Mike Capps, ha comentado que tras la trilogía de Gears of War tienen pensado fijarse en otra serie de sagas que también han tenido su influencia, como es el caso de Unreal. Según su opinión Unreal no ha tenido toda la atención que merecía por parte de Epic Games, ya que hace mucho que no lanzan una entrega de Unreal.
Aún así, reconoce que le tienen mucho cariño y que si no han hecho nada se debe a que aún son una compañía relativamente pequeña. A su vez, bromeó con el hecho de que los motores gráficos que lancen se sigan llamado Unreal Engine en vez de Gears Engine. Para finalizar reveló que aunque en los últimos años se han concentrado en potenciar la salida de nuevas franquicias, como Shadow Complex, BulletStorm o Infinity Blade; también deberían fijarse más en las franquicias que ya tienen.
Save Our Sheep
Aqui os presento un nuevo juego que ha sido publicado recientemente haciendo uso del kit de desarrollo UDK de Epic Games. Save Our Sheep , disponible para iPhone e iPad , este juego es del tipo " tower defense " , a continuación unas capturas y un video para que veais sus características.
fuente: http://www.beyondunreal.com/
Epic Games otra victima de un ataque con robo de datos

PlayStation Network, Sony Online, Sony Music y Pictures, Square Enix, Codemasters y ahora Epic Games ya tienen algo en común, haber recibido un ataque en sus web con robo de datos, aunque este parece a una escala más pequeña según lo anunciado por Tim Sweeney, fundador de la compañía en un mensaje en los foros. En el ataque, los intrusos pudieron robar información personal de sus usuarios como correo electronico y contraseña cifrada.
Afortunadamente, no consiguieron acceder al store ni a numeros de tarjetas de crédito u otros datos financieros. La Unreal Developer Network tampoco se ha visto comprometida. Como siempre se recomienda a los afectados cambiar su contraseña.
Dream:scape
¿Quién dijo que el Unreal Engine solo servía para hacer shooters?. Probablemente un servidor, para qué negarlo, pero gracias al trabajo de Speedbump Studios el catálogo de juegos que funcionan con este motor gráfico será un poco más heterogéneo. Dream:scape es una “experiencia narrativa interactiva” en primera persona, yo lo llamo aventura gráfica, en en la que seremos un paciente en coma que tiene que recuperar la memoria explorando el mundo de sus recuerdos. Lo que nos espera en este juego es un vasto entorno abierto, completamente diseñado en 3D, en el que deberemos ir resolviendo ciertos misterios que nos permitan seguir avanzando en la historia principal. Dream:scape todavía no tiene un precio fijado, sin embargo no deberíamos tardar en conocerlo ya que su lanzamiento está previsto para el 9 de Junio en iPod, iPhone e iPad. Posiblemente un juego a tener en cuenta.
Competitive Map Pack

Bajo las siglas de COMP - Competitive Map Pack , se esconde un nuevo pack de mapas para nuestro Unreal Tournament 3 diseñados especialmente para el jugador competitivo.
La jugabilidad de capa mapa está pensaba para obtener el mejor equilibrio y balance , gracias a múltiples jugadores de la comunidad que han prestado su apoyo a la hora de testear los mismos.
A continuación los datos de autor , requirimientos y website oficiales:
Title: Competitive Map Pack
Game: Unreal Tournament 3
Compatiblity: Patch 2.1 and Titan pack
Platform: PC & PS3
Version: 1.0
Release Date: May 28, 2011
Author: COMP Team
Website: http://comp.cr4zyb4st4rd.co.uk
Leader: Noob_Zaibot
Co-leader + Web & Video: Cr4zy
Level Designers:
Cr4zy
DeathoX8 aka XYZ8000
IzziTheLizard
Shoot_You_Down aka Satans_Father
Zaibot

PC DOWNLOAD
FILEPLAY
GAMEFRONT
TOTALUNREAL.HU
PS3 DOWNLOAD
FILEPLAY
GAMEFRONT
visto en : beyondunreal.com/
( gracias a G.Lecter ) por el aviso
Científicos coreanos implantan naranjos en DM-ShangriLa
El pasado 27 de mayo , Científicos coreanos del Instituto de Investigación de Ciencia Biomédica y Biotecnología de Corea del Sur , lograron implantar el naranjo tradicional valenciano dentro de la población de árboles de DM-Shangrila , conocido mapa de Unreal Tournament 3.

Mediante la inseminación artificial de esporas de naranjas procedentes de Valencia , ya han salido los primeros brotes de naranjos , que podrán contemplarse con todo su esplendor dentro de 2 meses aproximadamente.
" .. Ha sido una tarea árdua y laboriosa , y no en vano tuvimos bastantes problemas inicialmente porque las naranjas eran demasiado pequeñas para extraer las esporas ... "
Desde la propia Epic Games se ha valorado positivamente el esfuerzo realizado por los científicos y anuncian que añadirán esta nueva característica del mapa en la siguiente versión del Kit de desarrollo gratuito UDK.

Retribution videofrag

De la mano de Kixzor,nos llega este nuevo videofrag de UT3 si amigos aun existe gente que sigue jugando, según comenta es su primer videofrag y todos ellos han sido extraidos de prácticas o partidos oficiales , sin mas dilación a continuación os invito a visionar el video.
Unreal Engine vuelve a abrir bocas. Como si las hubiéramos cerrado
Cuando pensábamos que Crytek le había dado la vuelta a la tortilla, viene Epic y rompe de nuevo la baraja. Damas y caballeros, esto es lo que todos queríamos ver, no el vídeo de la GDC a lo cinemática. Nosotros queríamos ver estas burradas técnicas que son las que nos hacen darnos cuenta de qué tipo de monstruos de juegos que van a poder hacer de ahora en adelante quienes se encarguen de utilizar el último Unreal Engine.
Publicado The Crucible v1.2

Nueva versión de este mod The Crucible , para UT3 , a continuación paso a comentar las nuevas características , resumidamente nuevas armas y mapas , si os interesa podeis proceder a su descarga.
-9 new award winning weapons.
-Award winning characters including the Savior, Crusader, Skeleton Minion, Zombie, Hel and Gargoyle.
-8 new maps, including 2 Road Rage maps.
-Road Rage gametype adds maniacal vehicle combat.
-New movement system.
-Extensive new Gore system.
-New items replace the stock items.
-New HUD (in certain gametypes).
-Unlockable Dual Swords by using Hammer.
-Various settings, such as health regeneration, barrel actors, Un-desaturation, Move speed modifier and more.
visto en : http://planetunreal.gamespy.com/
'Samaritan', la gloriosa demo de Unreal Engine 3, podría llegar a ser un juego final

Durante la pasada GDC todos babeamos con la demostración técnica que Epic mostró de su Unreal Engine 3 preparado para la próxima generación, un impresionante despliegue de poderío técnico que aún está a muchos años de distancia. Pero además de alucinar con los gráficos que mostraba el vídeo, puede que también os interesara su propuesta de juego, con una ambientación a medio camino entre ‘Blade Runner’ y ‘Deus Ex’.
No perdáis la esperanza de llegar a jugar algún día a ‘Samaritan’, nombre con el que Epic bautizó a esta demo, pues según ha desvelado Mark Rein en una entrevista no descartan la posibilidad de basarse en ella para desarrollar un juego completo. Eso sí, estaríamos hablando de un título que vería a la luz en la próxima generación de consolas, ésa de la que tanto se habla últimamente, pero que vete tú a saber cuándo llegará.
El vicepresidente de Epic también confirmó que una docena de personas participó en este proyecto, y que esta pequeña división de la empresa va a seguir trabajando expresamente en el desarrollo de esta tecnología para ver hasta dónde se puede llegar. ¿Y de Unreal Engine 4 qué? Pues por ahora nada, ese salto de numeración se dará cuando los soportes en general (y eso incluye dispositivos móviles, tabletas, etc.) tengan un gran avance.
'Depth'. Enfrentando a buzos contra tiburones [GDC 2011] [ actualizado]

Con videojuegos como este ‘Depth’ se prueba una vez más que las compañías independientes son las que más se arriesgan por ofrecer algo nuevo, estilos frescos dentro de esta industria. ¿Y qué hay más fresco que un duelo de buzos contra tiburones bajo el mar? Nada. Nada que te ahogas, dirá el gracioso de turno. Pues aquí habrá que hacer algo más que nadar: sobrevivir. Tanto por el bando de los humanos como el de los feroces escualos.
Estamos, pues, ante un título claramente orientado al modo multijugador. Si escojemos a los humanos, tendremos que conseguir tesoros del fondo del océano sin que nos vean los tiburones, mientras que el objetivo de estos será impedirlo. Según sus creadores, Depth Team, estamos ante un juego de sigilo acuático. Aunque como véis, habrá mucha acción y sangre de por medio. Impactante esa escena en la que un tiburón atrapa nuestra pierna y nosotros, en un intento por sobrevivir le clavamos cuchilladas en su cara.
En cada bando habrá tres clases distintas. Dentro de los escualos tendremos: Mako, rápido y pequeño, llegando a zonas que otros tiburones no pueden; Great White, poderoso, con amplio alcance; Tiger, balanceado, sentido sónico incrementado. Y por parte de los buzos: Hunter, lento, equipado con un arpón; Seeker, gran nadador, emite sondas sónicas; Watcher, nadador medio, equipado con radar.
‘Depth’ está siendo desarrollado con las herramientas del UDK (Unreal Development Kit) y todavía no cuenta con fecha oficial de salida, ni siquiera para una beta. Pero de momento tiene buena pinta, aparte que cuenta con la ventaja de que no hay muchos títulos parecidos a éste.
Así de brutal es la próxima generación del Unreal Engine 3 [GDC 2011]

Aunque a la actual generación aún le queda tela que cortar, es lógico que las compañías ya estén trabajando en lo que esté por llegar. Como buena muestra de ello, Epic ha mostrado a puerta cerrada una demostración en vídeo de su motor gráfico Unreal Engine 3 preparado para la próxima generación. Aunque no estaba previsto que llegara al gran público, el vídeo ya está colgado en YouTube para nuestro deleite.
Aunque cueste creerlo, la secuencia (que no corresponde a ningún juego en preparación, es pura demostración técnica) está totalmente desarrollada por motor de juego real, no se trata de una CG montada de antemano. Modelado de personajes y escenarios, efectos de iluminación, texturas, comportamiento de físicas y partículas… absolutamente todo funcionando sin trampa ni cartón. Eso sí, esto no lo vamos a disfrutar hasta dentro de mucho tiempo
Epic ha aclarado que las consolas actuales serían incapaces de tirar con esto, y para mover esta demostración fueron necesarias tres Nvidia GTX 580s, que por sí solas ya son unas auténticas bestias pardas. Y por si alguno se está preguntando si me he equivocado con el título del artículo, os confirmo que no estamos hablando de un hipotético Unreal Engine 4, sino de una versión extremadamente potenciada del UE 3. Bromeando, Mark Rein aseguró que podríamos considerarlo como UE 3,975.
La calidad de grabación del vídeo es bastante baja, pero a pesar de todo os puedo garantizar que vais a disfrutar de lo lindo con la orgía visual que se muestra. Un pequeño y delicioso bocado al futuro de los videojuegos en el plano técnico.
Parabellum fragmovie

Como hacía tiempo que no publicaba ningún videofrag de UT3 , aqui os traigo uno nuevo que he localizado. realizado por el último jugador de UT3 vivo
Lw)f ( comentar que es su primera incursión en la edición de videofrags y además sale nuestro amigo de frags APOCa con resfriado incluido)
Podeis ver el video directamente aqui , o si preferís descargarlo con mejor calidad , están dispoibles los siguentes enlaces:
MegaUpload "high" quality
Megaupload medium quality
visto en : http://www.unrealnorth.com/
Primeras imágenes de la siguiente versión del motor Unreal
Qué lejano suena el asunto todavía. Una next-gen otra vez, si parece que fue ayer cuando se lanzó al mercado la Xbox 360. Qué va, si hace ya un porrón de tiempo. Ya va siendo hora de ir pensando en jubilar estas consolas, bueno igual se les puede sacar todavía provecho. De todas maneras si optimizan bien los motores y logran domar bien los teraflops que poseen tanto la Xbox 360 como PS3, todavía pueden dar buenas tardes de gloria. Aquí vemos en la Kotaku Next-Gen una galería que probablemente pertenece a un vídeo, que proximamente aparecerá en la red, sobre la siguiente revisión del motor Unreal.












Gameloft licencia el Unreal Engine 3 para el desarrollo de 4 juegos

Gameloft, compañía especializada en el desarrollo y publicación de títulos para dispositivos móviles, ha anunciado la firma de un acuerdo con Epic Games que les permitirá la utilización del Unreal Engine 3 en el desarrollo de cuatro títulos. Como parte del acuerdo, Gameloft podrá lanzar dichos títulos en múltiples plataformas, desde móviles como iOS o Android, hasta otras como PlayStation Network o Xbox Live.
Si bien no se han facilitado detalles de estos juegos, se ha confirmado que dos serán lanzados este 2011, y otros dos para el próximo año. En palabras de Julien Fournials, vicepresidente de producción de Gameloft, "Utilizando el Unreal Engine 3 nos permite llevar la calidad visual de nuestros juegos a nuevos niveles, con mejor iluminación y entornos en alta definición. Estamos convencidos de que los jugadores disfrutarán de estos juegos potenciados por el Unreal Engine 3".
Unreal Engine 3 se apunta a las DirectX 11
Unreal Engine 3 es una de las tecnologías más sorprendentes que encontramos en el desarrollo de videojuegos. Tanto a nivel visual, como en la representación de física u objetos complejos, los resultados que proporciona están en los mejores títulos del mercado. Batman Arkham Asylum y Arkham City, Gears of War 3, Mass Effect 3, BulletStorm... la lista de juegos basados en la tecnología desarrollada por Epic es cada vez más amplia y, ahora, promete ser aún más espectacular.

Sin embargo, aún hay algo que puede sorprender más. Hasta ahora, Unreal Engine se limitaba a aprovechar el hardware de generaciones anteriores a la actual. Con la base de consolas como PS3, que utiliza un chip gráfico NVIDIA desarrollado en 2004, los PCs se habían quedado un poco rezagado. De ahí que, ahora, anuncien el uso de DirectX11 en su próxima versión del motor para crear juegos. Una tecnología que está presente en sólo un 5,6% de los equipos que se conectan a Steam, pero con la que cuentan la práctica totalidad de los ordenadores que se venden actualmente.
Como confirman los asistentes a la actual Games Developers Conference, las ventajas de subirse al carro de DirectX 11 son muchas, aunque sólo afectarán a los juegos que funcionen bajo Windows Vista y 7. Entre ellas, podremos ver modelos más complejos, telas y explosiones realistas y muchos otros efectos que nos acercarán más a la perfección. Sin embargo, el desarrollo de esta tecnología también beneficiará al hardware anterior, incluidas las consolas, ya que Unreal Engine 3 permitirá el desarrollo paralelo en todas las versiones, aprovechando sus capacidades de una forma más eficiente.
¡Qué ganas de ver en movimiento lo que son capaces de hacer Epic y sus socios con hardware como las tarjetas con NVIDIA GTX580 o la próxima AMD Radeon HD6990
UDK beta de Febrero

Nueva versión del kit de desarrollo de Epic Games conocido como UDK. si os interesa el tema podeis proceder a su descarga y siguen subiendo los megas que ocupa , serán 1,3 gigabytes amigos.
February Beta Upgrade Notes
Unreal Editor
- New preferences enable bracket visuals for selected actors in all editor modes.
- New motion blur preview is active and can be disabled by showing flags.
- Additional improvements were made to mobile Unreal Kismet support.
Unreal Matinee
- Visibility tracks in Matinee can now be previewed by scrubbing the timeline slider.
Rendering
- Modulative decals can now be correctly influenced by fog.
Skeletal Mesh
- UDK now supports 32-bit index buffers for skeletal meshes which have more than 65,535 vertices.
Steam
- UDKGame now has additional Steam integration examples.
- Substantial updates have been made to the Steam online subsystem.
FBX Importer
- The FBX import pipeline has received improvements for importing and re-importing base LODs for static and skeletal meshes via the FBX pipeline.
Bink Video
- Upgraded Bink to version 1.99a, which fixes problems with 5.1 surround sound.
visto en : http://planetunreal.gamespy.com/
Novedades para el motor Unreal en la GDC
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Epic Games mostrará contenido de nueva generación corriendo en el Unreal Engine 3 en la Game Developers Conference que se celebrará la semana que viene en San Francisco.
"Esta demostración tecnológica es asombrosa. Me recuerda a la primera vez que mostramos Unreal Engine 3 al mundo y la gente alucinó. Es como ver el Unreal Engine por primera vez", ha explicado el presidente de Epic Games, Michael Capps
Según leemos en CVG, esta nueva demostración enseñará a los potenciales clientes las capacidades del motor gráfico.
Parece que Epic tendrá una agenda apretada en la GDC, donde pronunciará conferencias, hablará de diseño de niveles y analizará Infinity Blade, entre otros títulos.
Knights: Spiral Island , nuevo video
El sitio web de The Knights: Spiral Island ,ha publicado un nuevo video, sobre este juego que usa el kit UDK de Epic Games , en el que se puede vislumbrar algo mas de contenido , ya nos hicimos eco en otra noticia.
En el video se pueden apreciar unos buenos centollos gallegos , emergiendo del agua del mar , que seguro serán sabrosos para los que les guste el marisco.
visto en
//www.beyondunreal.com/
Starbreeze usará el motor gráfico Unreal Engine 3 en sus próximos proyectos
Starbreeze, conocida desarrolladora por The Darkness o Las Crónicas de Riddick: Fuga de Butcher Bay, utilizará el motor gráfico Unreal Engine 3 en sus próximos proyectos. Según su director, Johan Kristiansson, es la solución que mejor se adapta al estudio. Por otra parte, es probable que el nuevo proyecto de este estudio, que de momento recibe el nombre de Project RedLime, utilice el UE3.
Por cierto, hay voces que indican que lo que está en realidad desarrollando Starbreeze es la vuelta de Syndicate, aunque este punto no ha sido confirmado.

Unreal Tournament III












