Unreal Tournament III
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UDK beta de noviembre

Como nos tiene acostumbrados cada mes Epic Games acaba de liberar otra nueva versión de su popular kit de desarrollo para videojuegos UDK , como siempre nuevas e interesantes mejoras nos acechan. el espacio que ocupa sigue subiendo , en esta ocasión 1,5 gigas , que ahora resultan mas preciados , desde la subida del precio de los discos duros.

UDK Showcase: Waves

Noviembre UDK Beta Notas de actualización

Scaleform 4 actualización

     Mejorado enormemente la integración con múltiples subprocesos de render
     Añadido soporte Action Script 3. ,
Action Script 2 se sigue admitiendo.
     Incluye CLIK 3.0 (kit de interfaz ligera)
     Importantes mejoras en el perfil del AMP
     Actualizado UDN documentación

Unreal Terreno y vegetación

Documentación actualizada del paisaje con información sobre los nodos de la capa nueva
Documentación de vegetación actualizada con información sobre nuevas características
Vegetación
sigue ahora componente de base de copiar / pegar / mover / girar / mover a nivel
El Cepillo ha mejorado mucho el comportamiento de la pintura para los vértices y las capas en el modo normal (no de arcilla). Repintado de la misma zona ya no se producen artefactos
Se ha cambiado el comportamiento de herramienta de pintura regulares, de modo que la pintura sobre la misma área requiere de varios trazos de pincel. La funcionalidad es coherente con Zbrush y se evitan artefactos
 

Editor

Ahora puede exportar mallas del esqueleto y las animaciones del editor, lo que permite el flujo de trabajo bi-direccional de secuencias cinemáticas.
     Añadida la capacidad para ajustar niveles de volumen de sonido de clase de una pista de matiné
     Ver el contenido de un navegador de 'paquetes' ahora vuelve a la vista que estaba activa anteriormente (jerárquica o plana) cuando el filtro se borra
     Añadido soporte para apagar las películas de inicio y alternar el modo de cine para las capturas de la película matinée

iOS

Ahora puedes Exportar mallas del esqueleto y las animaciones del editor, Lo Que permite Flujo Trabajo bi-direccional de secuencias cinemáticas.
      Añadida la 
capacidad del sistema iOS 5 Tweet UI  para ajustar Niveles de volumen de sonido de Clase de Una pista de matiné.
     
E
l Contenido de la vista del Navegador de 'Paquetes' ahora Vuelve a la vista que estaba activa anteriormente (jerárquica o plana) cuando se borra el filtro
      Añadido Soporte párrafo apagar las peliculas de inicio y alternar El Modo de cine párrafo las Capturas de la pelicula matinée

Mac OS X nuevas características

   Añadidos  y mejoras
         Añadido soporte para "maximizar" el botón
         Agregado soporte completo para Vertex Texture Fetch
         Actualización Menor de la biblioteca PhysX
, abordando algunos fallos poco comunes, se agregó "quickload" como apoyo a la extensión
         Soporte a los bucles y los atributos del color secundario en la generación de shader
     problemas resueltos
         Instancias de dibujo ahora en plena igualdad con el PC
         Haces de luz ahora se muestran correctamente para tener la plena paridad visual con el PC
         Rendering a pantalla completa y MSAA
         Bengalas inconsistentes en comparación con PC
         Inconsistencias con filtrado anisotrópico entre PC y Mac
         Las sombras de los focos en las mallas dinámicas / esqueletos

+5 stars y esta tarde update que te pego

Lo vais traduciendo por partes

Bueno , ya está jeje , creo que no ha quedado mal , es bastante complicado puesto que casi todo son tecnicísmos y frases bastante abstractas.

Joer cómo está cambiando esto desde el último editor del UT3 que usaba…
El Waves tiene buena pinta, siempre he querido un juego tipo Geometry Wars en Steam pero los que probaba no me acababan de convencer… a ver qué tal la demo…

Para mac si y para linux no,

Anda y que le zurzan