Unreal Tournament III
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Parece que Silicon Knights no conseguirá nada con su demanda a Epic

2011_12/silicon-knight-too-human-demanda-epic

Había que intentarlo. O no. No, en realidad no. Dios, qué malo era.



Lo de Denis Dyack y los suyos es de traca, ¿eh? No sé si ya se os había olvidado, pero Silicon Knights demandó a Epic Games porque su Unreal Engine 3 no tiraba como se esperaban; perdieron mucha pasta para hacer que funcionara correctamente en esa soberana castaña llamada Too Human. Sí, sí, el juego era nefasto a todos los niveles, pero por culpa, decían ellos, por culpa del motor gráfico más famoso de la generación, utilizado hasta la saciedad con resultados —en general— más que notables.

Evidentemente, la artimaña de los canadienses no ha funcionado. Aunque todavía no hay resolución, leo en The Escapist que el juez ha desestimado el testimonio del analista que había traducido en dólares el daño hecho a la pobrecita desarrolladora. Al loro, que no tiene desperdicio:
 






  • Pérdida de royalties por el descenso de las ventas (6,2 millones de dólares)
  • Pérdida bonus de la distribuidora (750.000 dólares)
  • Pérdida de royalties complementarios (810.000 dólares)
  • Pérdida de los beneficios que darían las secuelas (más de 16 millones de dólares de Too Human II y más de 14 de Too Human III) y de otro juego para SEGA, The Ritualyst (8 millones de dólares)
  • Coste de desarrollo de un nuevo motor gráfico (2,3 millones de dólares)
  • Compensación económica por por el daño a la reputación de Silicon Knights (8,9 millones de dólares)

Pues no estos hasta pena ajena me dan.

Vaya tela, te demandan hasta cuando no saben usar lo q compran

por si os interesa este es un video del juego en cuestión.

Pues que lástima. No le falta razon a los chicos de Silicon. Los juegos con UE3 dan asco.

Además epic es rica, demasiado rica, de la barra de pan que den el canto por lo menos.

Sí, igualito.

si es cierto que Epic está ganando bastante dinero , por ejemplo :

La saga Infinity Blade ha recaudado ya más de 30 millones de dólares , “El éxito de la saga Infinity Blade testifica el talento de nuestro equipo, dedicado a hacer los juegos que queremos jugar usando la tecnología del Unreal Engine para redefinir lo que se espera de los juegos para iOS”, dijo Michael Capps de Epic Games.