Unreal Tournament III
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El gobierno de EE.UU. licencia el Unreal Engine 3 para sus juegos

A partir de ahora los juegos de entrenamiento y simulación que desarrolla el gobierno estadounidense contarán con el potencial del Unreal Engine 3. El tío Sam ha licenciado el uso del motor de Epic Games para los próximos años. El estudio Virtual Heroes se encargará de usarlo para crear juegos soluciones de aprendizaje interactivas para el ejército, el Departamento de Seguridad Nacional, el FBI o el Instituto Nacional de Salud.
 

¿Os imagináis a tipos curtidos como Marcus Phoenix o Grayson Hunt enseñando a las futuras generaciones de soldados estadounidenses cómo mantener la calma y obedecer órdenes en un campo de batalla? ¿O a Asura en un juego para controlar la agresividad? ¿O al comandante Shepard en un título sobre educación sexual? Seguro que aumentarían la efectividad de estos juegos gubernamentales.

Joer, cada vez salen antes las bromitas del 1 de Abril… porque es coña, no?

Joder, podrian pillar el cryengine es mucho mas espectacular que la basura del UDK

Vamos a ver Sky90ED , te guste o no , aqui el que manda en motores es el UDK , si quieres te paso la lista de juegos que lo han usado , lo usan o lo usarán , triplica a la de juegos que usan Tu flamante CryEngine , … ¿ sabés porqué ?

pues porque el UDK puede funcionar desde una calculdadora hasta un lavavajillas , tiene licencia gratis para uso personal y es mas facil de programar , optimizar , y se actualiza cada mes.

Comentario #3 por Sky90ED:
Joder, podrian pillar el cryengine es mucho mas espectacular que la basura del UDK

Cryengine sí que es una patata infumable.

Comentario #4 por [BkN]XeNoMoRPH:

Vamos a ver Sky90ED , te guste o no , aqui el que manda en motores es el UDK , si quieres te paso la lista de juegos que lo han usado , lo usan o lo usarán , triplica a la de juegos que usan Tu flamante CryEngine , … ¿ sabés porqué ?

pues porque el UDK puede funcionar desde una calculdadora hasta un lavavajillas , tiene licencia gratis para uso personal y es mas facil de programar , optimizar , y se actualiza cada mes.

no entiende por que luego te cobran 70 euracos por juego

Si utilizaran programario libre los precios de los juegos estarian alrededor de 20€ y teniendo buen beneficio. El problema es que cada compañia desarrolla su motor y por siguiente han de amortizarlo subiendo el precio del juego, que no es nada barato todo el estudio del motor claro esta

Comentario #5 por Atropos91:
#3 Cryengine sí que es una patata infumable.

Que cryengine 3 es una patata infumable? x’D perdona pero en mi opinion te equivocas.

Comentario #4 por [BkN]XeNoMoRPH:

Vamos a ver Sky90ED , te guste o no , aqui el que manda en motores es el UDK , si quieres te paso la lista de juegos que lo han usado , lo usan o lo usarán , triplica a la de juegos que usan Tu flamante CryEngine , … ¿ sabés porqué ?

pues porque el UDK puede funcionar desde una calculdadora hasta un lavavajillas , tiene licencia gratis para uso personal y es mas facil de programar , optimizar , y se actualiza cada mes.

Se muchos juegos que usa Unreal engine y la mayoria van mas lagaos “que’l cali” mientras vas jugando parece que te vas a colar por algun agujero invisible porfavor.

Buen motor grafico, si mal optimizao tambien.

Comentario #7 por Sky90ED:
#5 Que cryengine 3 es una patata infumable? x’D perdona pero en mi opinion te equivocas.

#4 Se muchos juegos que usa Unreal engine y la mayoria van mas lagaos “que’l cali” mientras vas jugando parece que te vas a colar por algun agujero invisible porfavor.

Buen motor grafico, si mal optimizao tambien.

lagao dice… ah, que tu tienes un pc para mover el cryengine al maximo no?
tu si que estas mal optimizado jaja

Comentario #8 por Kazeta:
#7 lagao dice… ah, que tu tienes un pc para mover el cryengine al maximo no?
tu si que estas mal optimizado jaja

Algun problema? he usado ambos engines y expreso mi opinion de ambos, easy.

Te expondré un ejemplo, Rainbow six vegas 2, juego el cual usa unreal engine, estas jugando online y parece que te tas colando por una alcantarilla, el tio se deforma fallos del engine como por ejemplo estas pegado a la pared la puerta esta abierta y puedes seguir avanzando pegado a ella.

Por no hablar de lo que tarda en entrar al puto juego, y lo colgao que se queda cuando minimizas, pero ojo no solo en este, sino en muchos juegos que lo usan tambien.

Rainbow Six vegas 2 , es un juego de hace 4 años , lo conozco pero no he jugado nunca

Comentario #9 por Sky90ED:
#8 Algun problema? he usado ambos engines y expreso mi opinion de ambos, easy.

Te expondré un ejemplo, Rainbow six vegas 2, juego el cual usa unreal engine, estas jugando online y parece que te tas colando por una alcantarilla, el tio se deforma fallos del engine como por ejemplo estas pegado a la pared la puerta esta abierta y puedes seguir avanzando pegado a ella.

Por no hablar de lo que tarda en entrar al puto juego, y lo colgao que se queda cuando minimizas, pero ojo no solo en este, sino en muchos juegos que lo usan tambien.

has jugado al crysis mp?

Nope, tell me.

al pequeño melon sky el rainbowl vegas ese no esta optimizado porque los que crearon el juego eran unos paketes del copon o no sabian usar el ue3 o no tenian ni idea de optimizacion…recuerdo otra compañia de juegos que llego a denunciar a Epic por lo mismo y no le dieron la razon por que eran otra pandilla de paquetes

Cryngine…

pd: encantado de conocerte pequeño saltamonte

Si DarkSonny , lo que mencionas en tu post es esto:

https://ut3.gamersmafia.com/noticias/show/46855

esa es gracias majete

Comentario #13 por DarkSonny:
al pequeño melon sky el rainbowl vegas ese no esta optimizado porque los que crearon el juego eran unos paketes del copon o no sabian usar el ue3 o no tenian ni idea de optimizacion…recuerdo otra compañia de juegos que llego a denunciar a Epic por lo mismo y no le dieron la razon por que eran otra pandilla de paquetes

Cryngine…

pd: encantado de conocerte pequeño saltamonte

A que vienen tales confianzas? Te conozco?

Igualmente sigo en mi misma posicion.

Comentario #16 por Sky90ED:
#13 A que vienen tales confianzas? Te conozco?

Igualmente sigo en mi misma posicion.

te han pipeado asi que mejor callarse

Perdona? he de callarme por tener una idea fija?

Aqui os dejo unas imagenes simplemente para que reflexioneis


Ojo todo esto sin tenerlo a tope.

sky90ed

Comentario #20 por APOCa:
sky90ed

Gracias por la informacion.

Dios mio, se viene a vacilarnos a la comunidad del Unreal y encima no para de llorar con el cry engine (nótese el gracioso juego de palabras bilingue)

De todas formas Sky90ED , veo que no sabes que , La Armada de los EEUU , ya usó en su dia tu idolatrado motor CryEngine , pero claro con un coste de 57 millones de dólares , el Unreal Engine , les va a hacer lo mismo pero por menos dinero , y como ya te comenté anteriormente , es multiplataforma , el CryEngine está muy limitado en ese aspecto.

https://pc.gamersmafia.com/noticias/show/46817

Comentario #22 por MadeinSpain:
Dios mio, se viene a vacilarnos a la comunidad del Unreal y encima no para de llorar con el cry engine (nótese el gracioso juego de palabras bilingue)

puto made xxDD
Estas en tierras unreales aqui no hacen falta confianzas para llamarte pequeño melon.
Creo recordar que la nasa tambien usaba el ue3.
En el crysis habia misiones en las que podias nadar en tierra firme.

Si , la NASA está desarrollando un MMO de aprendizaje , también lo contamos por aqui:

https://pc.gamersmafia.com/noticias/show/44134

Irrelevante
#26

Comentario #22 por MadeinSpain:
Dios mio, se viene a vacilarnos a la comunidad del Unreal y encima no para de llorar con el cry engine (nótese el gracioso juego de palabras bilingue)

Bueno… no entrare al trapo, pero solo decirte que aun no conoces la libertad de expresion, ni lo que son las opiniones, pero que vamos como si no hubiera leido nada.

Comentario #23 por [BkN]XeNoMoRPH:
De todas formas Sky90ED , veo que no sabes que , La Armada de los EEUU , ya usó en su dia tu idolatrado motor CryEngine , pero claro con un coste de 57 millones de dólares , el Unreal Engine , les va a hacer lo mismo pero por menos dinero , y como ya te comenté anteriormente , es multiplataforma , el CryEngine está muy limitado en ese aspecto.

https://pc.gamersmafia.com/noticias/show/46817

De idolatrado nada x’D simplemente expongo la conclusion que llegue a tomar tras haber usado ambos.

Pero es que el argumento que nos das es bastante insulso y carece de peso , has jugado a varios juegos y de eso extraes que el UDK es una “basura” , nada mas.

UDK tiene un soporte de física muy avanzado en comparación con el CryEngine , El editor de Materiales es infinitamente superior.

Me voy a corregir tambén yo , CryEngine si que tiene SDK gratuito , para uso no comercial.

https://www.crydev.net/dm_eds/download_detail.php?id=4

Pero si quieres hacer algo para vender , sale mas barato hacerlo con el UDK eso está claro , además como ya comenté antes CyyEngine requiere muchos mas recursos de potencia de PC.

Intenta hacer lo que se ve en este video: ( con el CryEngine ) , con sola una textura … simplemente … no se puede.

https://ut3.gamersmafia.com/noticias/show/48392

A dia de hoy , el mas usado es el UDK , eso no lo puedes negar , de todas formas también supongo que sabrás que Epic Games tiene ya el Unreal Engine v4.0 en sus manos , del que por el momento no se ha visto nada.

Lo de la confianza no es mala pequeño melon no me gusta discutir con cabreos, los flames se los dejo a otros que para eso tengo mi JB jajaj …pisha te has preguntado porque este motor es muy solicitado por ( no todas logicamente ) muchas compañias de juegos ( y otras no de juegos ) ? Si compran el motor es por algo no?

En paz ! Me abro

Comentario #26 por Sky90ED:
#22 Bueno… no entrare al trapo, pero solo decirte que aun no conoces la libertad de expresion, ni lo que son las opiniones, pero que vamos como si no hubiera leido nada.

#23 De idolatrado nada x’D simplemente expongo la conclusion que llegue a tomar tras haber usado ambos.

No me seas mentiroso, si que lo has leído, si no,
no hubieses vuelto a hacer un comentario de melón
en nombre de la libertad de expresión
(nótese la jocosa rima que ha salido de forma natural y espontánea)

El problema es que no entiendes el concepto, estás en la seccion de Unreal, aunque el motor fuese en 2D te seguiríamos diciendo que lo nuestro es mejor, faltaría más, y como nombres al Quake entonces ya vamos a buscarte a casa si hace falta.

Comentario #29 por MadeinSpain:
#26 No me seas mentiroso, si que lo has leído, si no,
no hubieses vuelto a hacer un comentario de melón
en nombre de la libertad de expresión
(nótese la jocosa rima que ha salido de forma natural y espontánea)

El problema es que no entiendes el concepto, estás en la seccion de Unreal, aunque el motor fuese en 2D te seguiríamos diciendo que lo nuestro es mejor, faltaría más, y como nombres al Quake entonces ya vamos a buscarte a casa si hace falta.

Quake sucks

[quote]
El trato directo es con la división Virtual Heroes de Applied Research Associates, quienes crearán la UGN o “Unreal Government Network” que será utilizada para entrenamiento gubernamental en el iOS, Android, Flash, PC, Mac, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita y Wii U, así como contenido basado en los navegadores para PC.

El coronel Robert White comentó:

Todos los líderes batallan con tiempo, dólares y recursos limitados. Es mejor que [el personal] practique antes de hacerlo en verdad en los entrenamientos. [/quote]