Unreal Tournament III
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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Unreal Engine 4 hace acto de presencia [actualizado]

Mientras algunos nos encontramos combatiendo el mal ... otro mal ha resurgido de las cenizas , me estoy refiriendo a las primeras y exclusivas imágenes del todopoderoso Unreal Engine 4.0

 

 












</param></param></param></embed>

Mi lema es , una imagen vale mas que 1000 palabras:

https://www.abload.de/img/1lhj01.jpg
https://i.imgur.com/fjT5F.jpg

Toma resolución , .. y ahora me voy a jugar a Diablo 3 , mañana mas

Impresionante.

Jodo chaval

Pues la primera imagen de

Comentario #1 por [BkN]XeNoMoRPH:
Mi lema es , una imagen vale mas que 1000 palabras:

https://www.abload.de/img/1lhj01.jpg
https://i.imgur.com/fjT5F.jpg

Toma resolución , .. y ahora me voy a jugar a Diablo 3 , mañana mas

es una kk, dan más cantazo los polígonos que la Esperanza Aguirre en una carroza del orgullo gay.

Pues yo casi no podia ni moverme en la pagina

Wowowowowowowooww

Esperaba más de las primeras imágenes del UE4.

Que tristeza .

UE3

UE4?

Proximamente en todas la X360,ps3 y 3DS!!

Hay que verlo en movimiento insensato !!! , que la Ira del demonio Belial de sumerga en el abismo …

Divertido
#12

Este Gears Engine 4 si que merece la pena!

lo unico que veo mejor por ahora son los efectos de particulas y la iluminacion, lo demas me parece incluso normalito

Pues a mí me sorprendió mucho más el salto del UE2 al UE3… será que habrá que verlo en movimiento como dice

Comentario #11 por [BkN]XeNoMoRPH:
Hay que verlo en movimiento insensato !!! , que la Ira del demonio Belial de sumerga en el abismo …

…

Se está llegando a un límite asintótico.

asintotico esa palabrota que significa?

Gears engine suena mas propio en esta demostracion mas que unreal engine …

Informativo
#17

Comentario #16 por DarkSonny:
asintotico esa palabrota que significa?

Gears engine suena mas propio en esta demostracion mas que unreal engine …

limite asintotico: limite al que se acercaran cada vez mas, sin llegar a coincidir; ese palabro se usa mas que nada en matematicas

Comentario #16 por DarkSonny:
asintotico esa palabrota que significa?

Gears engine suena mas propio en esta demostracion mas que unreal engine …

Me refiero a que si no hay una evolución significativa del software y de las técnicas de renderizado, nos vamos a ir acercando a un punto en el cual cada “avance” gráfico no sea tal, si no que se llegará a un momento en el que ya no habrá mejoría gráfica.

Parece ser que la potencia de cálculo ya no es el límite de los desarrolladores, si no los desarrolladores en sí mismos.

Es como intentar sacar el límite de 1/x cuando x tiende a infinito. Te acercas mucho al corte de los ejes X e Y pero nunca lograrás tocarlos.

Veo que se acercan los examenes xxDD

Informativo
#20

Comentario #18 por Atropos91:
#16 Me refiero a que si no hay una evolución significativa del software y de las técnicas de renderizado, nos vamos a ir acercando a un punto en el cual cada “avance” gráfico no sea tal, si no que se llegará a un momento en el que ya no habrá mejoría gráfica.

Parece ser que la potencia de cálculo ya no es el límite de los desarrolladores, si no los desarrolladores en sí mismos.

Es como intentar sacar el límite de 1/x cuando x tiende a infinito. Te acercas mucho al corte de los ejes X e Y pero nunca lograrás tocarlos.

genius jajaja la funcion 1/x cuando x tiende a infinito es 0, si se puede sacar el limite

Veo que se acercan los examenes xxDD

Tu? pEr si tu ya habias terminado la carrera y ahora no estabas en proyectos?

Gracias atropos/foxhound por la aclaracion, no la he escuchao en mi vida

Comentario #20 por Kazeta:
#18 genius jajaja la funcion 1/x cuando x tiende a infinito es 0, si se puede sacar el limite

lo sabo mentecato, pero es el más fácil con el que se puede poner un ejemplo, ya que la función alcanzará el 0 cuando x sea tan grande como para que la curva corte el eje. (Aunque debo decir que lo tuyo es un buen apunte)

Comentario #19 por 2_Face:
Veo que se acercan los examenes xxDD

Hace 5 años que superé cálculo en la carrera…

Comentario #11 por [BkN]XeNoMoRPH:
Hay que verlo en movimiento insensato !!! , que la Ira del demonio Belial de sumerga en el abismo …

…y entonces donde está el video?

Las imágenes que acompañan a este noticia están capturadas de una vídeo técnico en tiempo real, sobre una única nVidia GTX 680.
Así por ejemplo, podemos observar fuego, detalles en paisajes a millas de distancia, destrucción de los ambientes, un personaje en forma de caballero demoniaco completamente fotorealista, flujo de lava y reflejos de lentes. Concretamente, en este punto de la iluminación, el Unreal Engine 4 introduce una iluminación dinámica real que permite a los programadores no tener que falsear los efectos de luz, además de permitir la mezcla de colores, la implementación de materiales translúcidos y efectos de refracción en el agua.
El video será mostrado en el próximo evento:
E3 2012 - Innovation Unveiled , June 5-7, 2012 | Los Angeles Convention Center

Irrelevante
#25

Comentario #17 por Foxhound:
#16 limite asintotico: limite al que se acercaran cada vez mas, sin llegar a coincidir; ese palabro se usa mas que nada en matematicas

Comentario #18 por Atropos91:
#16 Me refiero a que si no hay una evolución significativa del software y de las técnicas de renderizado, nos vamos a ir acercando a un punto en el cual cada “avance” gráfico no sea tal, si no que se llegará a un momento en el que ya no habrá mejoría gráfica.

Parece ser que la potencia de cálculo ya no es el límite de los desarrolladores, si no los desarrolladores en sí mismos.

Es como intentar sacar el límite de 1/x cuando x tiende a infinito. Te acercas mucho al corte de los ejes X e Y pero nunca lograrás tocarlos.

Comentario #22 por Atropos91:
#20 lo sabo mentecato, pero es el más fácil con el que se puede poner un ejemplo, ya que la función alcanzará el 0 cuando x sea tan grande como para que la curva corte el eje. (Aunque debo decir que lo tuyo es un buen apunte)

#19 Hace 5 años que superé cálculo en la carrera…

………………..

Comentario #24 por [BkN]XeNoMoRPH:

Las imágenes que acompañan a este noticia están capturadas de una vídeo técnico en tiempo real, sobre una única nVidia GTX 680.
Así por ejemplo, podemos observar fuego, detalles en paisajes a millas de distancia, destrucción de los ambientes, un personaje en forma de caballero demoniaco completamente fotorealista, flujo de lava y reflejos de lentes. Concretamente, en este punto de la iluminación, el Unreal Engine 4 introduce una iluminación dinámica real que permite a los programadores no tener que falsear los efectos de luz, además de permitir la mezcla de colores, la implementación de materiales translúcidos y efectos de refracción en el agua.
El video será mostrado en el próximo evento:
E3 2012 - Innovation Unveiled , June 5-7, 2012 | Los Angeles Convention Center

Bien, entonces habrá que esperar, pero…

Hay que verlo en movimiento insensato !!!

Ya lo viste??

Nah, pero Xeno tiene fe

no lo he visto aun jeje como todos

Comentario #25 por UrBi:
#17 #18 #22………………..

es ralph inepto!

Comentario #29 por Blitzkrieg:
#25 es ralph inepto!

w-w-wat?

copy&paste, no lo escribí yo

[quote]
According to an article about Unreal Engine on about.com, Unreal Engine 4 will be abandoning the UnrealScript programming language for C++. Of course, many heads exploded at the news as it seemingly implied that script modding will not be possible in the new engine. However, never fear, we have contacted Epic and they have reported that script modding will be possible, it will just be in C++ instead of UnrealScript. The relevant text from the article:

For those wishing to customize further, programmers can click on a property and edit the C++ code directly, with no rebuild time required.
In the past, gameplay code existed in UnrealScript. UnrealScript is the scripting language which forms the core of current community mods, and much of the gameplay code of all previous Unreal Engine titles.
However, UnrealScript is being removed.
In its place, the engine will be 100% C++, and highly optimized.

[/quote]

fuente: https://forums.beyondunreal.com/showthread.php?t=198378

melon pon la fuente por lo meno

C++?

No se, pero yo tenía entendido que siempre se uso C++ pero…


Comentario #35 por BlckRckr:
C++?

No se, pero yo tenía entendido que siempre se uso C++ pero…

Se usaba UnrealScript que era prácticamente igual a C++

aaahhh por eso era que a pesar de haber trabajado en C++ habían cosas que no me parecían muy familiares

confirmado si que es de la demo.

•Epic talked with hardware manufacturers like Intel,AMD,Nvidia and qualcomm to workout a tech road map.
•the demo GI saw was running on a single Nvidia GeForce GTX 680
•New image based Lens Flare tech,occurs dynamically.
•UE4 capable of producing one million particles at once with no hit to game peformance.
•planning to release UE4 dev kit soon
•Epic wants “to empower game designers,to take charge of as much of the game production process as possible”
•”Next gen will be about alot of things besides just next-gen graphics performance”
•UE4 being designed for a decade that starts with the advent of next gen consoles

Comentario #39 por [BkN]XeNoMoRPH:

confirmado si que es de la demo.

•Epic talked with hardware manufacturers like Intel,AMD,Nvidia and qualcomm to workout a tech road map.
•the demo GI saw was running on a single Nvidia GeForce GTX 680
•New image based Lens Flare tech,occurs dynamically.
•UE4 capable of producing one million particles at once with no hit to game peformance.
•planning to release UE4 dev kit soon
•Epic wants “to empower game designers,to take charge of as much of the game production process as possible”
•”Next gen will be about alot of things besides just next-gen graphics performance”
•UE4 being designed for a decade that starts with the advent of next gen consoles

pues menuda decepcion…

Esperando filtración de algún video de la demo de UE4 …

se presentarán una serie de demos técnicas que se ejecutarán en tiempo real, así como algunos prototipos. En principio, se mostrará lo mismo que se enseñó en la GDC 2012 a puerta cerrada, además de alguna demo nueva preparada para la ocasión.

Comentario #41 por [BkN]XeNoMoRPH:
Esperando filtración de algún video de la demo de UE4 …

se presentarán una serie de demos técnicas que se ejecutarán en tiempo real, así como algunos prototipos. En principio, se mostrará lo mismo que se enseñó en la GDC 2012 a puerta cerrada, además de alguna demo nueva preparada para la ocasión.

Sí, la sorpresa es oficial:
https://unrealtournament4.com/

Comentario #42 por DarkSonny:
#41 Sí, la sorpresa es oficial:
https://unrealtournament4.com/

Joer, por un momento me lo había creído…

Comentario #42 por DarkSonny:
#41 Sí, la sorpresa es oficial:
https://unrealtournament4.com/

**Saltan las alarmas !!! **

Mañana a las 10:00 de la mañana estallará la bomba deportiva

efectivamente , añadido video:

**Unreal Engine 4: Official Elemental Demo Showcase HD **

Divertido
#48

Epic ha declarado que en el Unreal Engine 5 quieren introducir al menos 3 colores del arco iris y renunciaran a la escala de grises.

showcase HD —> 480 p

JAJAJAJA, seran desgraciaos

Aqui he puesto el video con mas resolución:

https://ut3.gamersmafia.com/noticias/show/49234

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