Unreal Tournament III
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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Publicada Beta de Marzo del UDK

Epic Games acaba de lanzar como nos tiene acostumbrados cada mes nueva versión del kit UDK , esta vez la correspondiente a Marzo de 2012

Podeis comprobar aqui la mejora en el mapeado de texturas,

One-Texture Environment

</embed>

Scifi Lab from Tor Frick on Vimeo.

Ahora también es posible desde vuestro propio navegador , desplazarse a través de la Epic Citadel , que usa el motor Unreal Engine con soporte de Flash , que fue originalmente desarrollado para el sistema iOS de Apple , recordar que se requiere la siguiente versión de flash instalada.

This version requires Adobe Flash 11.2

unrealengine.com/flash.

Si os interesa podeis proceder a su descarga . su peso en esta ocasión son 1,7 Gigas , o también acceder a conocer el resto de añadidos de esta nueva versión

Me lo bajo.

A la saca

Como me dan ganas de tener un pc a la altura >.<

Relacionado con el Unreal Engine v4.0

Corren rumores de que el primer juego que lo use será un MMO:

I have just discovered rumours that the first game from epic on the new UE4 could be a MMO. Job sheets unearthed by nixelpixel do show that Epic is working on a “next gen MMORPG”.
They have been vague rumours about this before but these titbits do suggest that there is little more substance to these rumours.
Job Sheet 1 & Job Sheet 2
Gamingblend also run with this story.
Could there be more to the Samaritan tech demo that we first thought?

https://www.cinemablend.com/games/Epic-Games-Working-Next-Gen-Unreal-Engine-4-MMO-40900.html

La unica textura usada en la demo:

Comentario #5 por 2_Face:
La unica textura usada en la demo:

si sacan nuevi ut con esta caracteristica la carga de mapas seria mas rapido jajaja

Como aparezca por esta sección el “Sky90ED” le damos
Joer, el one texture environment pega un cantazo que no veas, todo el rato la misma imagen para arriba y pa abajo, menudas reflections de palo

alguien me explica eso de la textura? no entiendo eso de los colores

MAdre mia.

Lo del video es tu kelly Xeno?

TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=512,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)

Vaya, a 1 no, Jhasf, pero a 6 -creo recordar- si. Al menos a mi por debajo de 6 en algunos me petaba

lo triste además es que solo ganas 3 fps ..

3 fps es una barbaridad

3fps te dan la vida en el torneo

Pues en mi viejo Amstrad CPC 464 , los 3 fps se notaban mucho

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