Publicada Beta de Marzo del UDK
Epic Games acaba de lanzar como nos tiene acostumbrados cada mes nueva versión del kit UDK , esta vez la correspondiente a Marzo de 2012

Podeis comprobar aqui la mejora en el mapeado de texturas,
One-Texture Environment
Scifi Lab from Tor Frick on Vimeo.

Ahora también es posible desde vuestro propio navegador , desplazarse a través de la Epic Citadel , que usa el motor Unreal Engine con soporte de Flash , que fue originalmente desarrollado para el sistema iOS de Apple , recordar que se requiere la siguiente versión de flash instalada.
This version requires Adobe Flash 11.2

Si os interesa podeis proceder a su descarga . su peso en esta ocasión son 1,7 Gigas , o también acceder a conocer el resto de añadidos de esta nueva versión
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Me lo bajo.
A la saca
Como me dan ganas de tener un pc a la altura >.<
Relacionado con el Unreal Engine v4.0
Corren rumores de que el primer juego que lo use será un MMO:
https://www.cinemablend.com/games/Epic-Games-Working-Next-Gen-Unreal-Engine-4-MMO-40900.html
La unica textura usada en la demo:

si sacan nuevi ut con esta caracteristica la carga de mapas seria mas rapido jajaja
Como aparezca por esta sección el “Sky90ED” le damos


Joer, el one texture environment pega un cantazo que no veas, todo el rato la misma imagen para arriba y pa abajo, menudas reflections de palo
alguien me explica eso de la textura? no entiendo eso de los colores
MAdre mia.
Lo del video es tu kelly Xeno?
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=512,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
Vaya, a 1 no, Jhasf, pero a 6 -creo recordar- si. Al menos a mi por debajo de 6 en algunos me petaba
lo triste además es que solo ganas 3 fps
..
3 fps es una barbaridad
3fps te dan la vida en el torneo
Pues en mi viejo Amstrad CPC 464 , los 3 fps se notaban mucho