Publicada nueva beta del UDK

Hace un par de semanas aproximadamente , Epic Games nos ha regalado con una nueva beta de su UDK que vienen a ser las siglas de Unreal Development Kit.
Esto lo podemos traducir en un completo set de programas y utilidades para desarrollar tus propios videojuegos , presentaciones espectaculares o grandiosos mundos en 3D y todo ello basado en el poderoso motor Unreal Engine 3.0 de forma gratuita ( siempre que sea por supuesto para un proyecto no comercial )
nuevas características de la beta:
* Decal improvements
o Lit translucent decals are now supported.
+ Allows much better blending of decal edges into the environment.
o Shadowmap support for decals
+ Works for both static and dynamic shadow maps and allows for decals to receive shadows from dominant directional lights as well as toggleable lights.
+ Works when decal is attached to texture and vertex lightmapped.
* Animtrails: Animation driven trail emitters
o Allows artists to easily create particle trails following animations.
o http://udn.epicgames.com/Three/AnimTrails.html
* Ongoing UTGame de-nativization
o Moving UTGame specific C++ functionality that didn't need to be in C++ back into UnrealScript.
o This makes it easier for UDK developers to see how we implemented this functionality, and has also resulted in new engine functionality being exposed to script.
+ Notable examples include the new SVehicle physics interface functions and making it possible to tick skeletal controllers and UTUIScenes in script.
* Fixed Lightmass generating directional lighting being flipped in the texture's V direction.
fuente: http://planetunreal.gamespy.com/
Tim Sweeney habla sobre Android
Tim Sweeney ( recordemos , fundador de Epic Games ) , ha comentado en unas declaraciones sobre el sistema operativo dedicado a móviles , Android , basicamente dice, que están trabajando con el procesador NVidia's Tegra , y no menciona nada relacionado con el Android , aunque el autor de la entrevista parece estar seguro de que el Unreal Engine 3.0 será finalmente portado a este sistema para móviles.
It’s a nice device. We are looking at it right now, but we don’t have anything to announce yet. (smiling) Well, we are not announcing anything so I can’t comment on it, but it’s a nice platform. We really like what Google is doing with Android.
fuente: http://www.beyondunreal.com/
Renegade 0.5 beta para UT3

El equipo que está detrás del mod Renegade para UT3 acaba de publicar la version beta 0.5 de esta modificacion para Unreal Tournament 3, basado en su concepto de juego en Command & Conquer y han estado trabajando desde septiembre del 2009 para que esta beta esté disponible al público. Hasta ahora se han lanzado 3 versiones del mod Renegade X solo en mas de 3 meses y ahora la version 0.5 está disponible para su descarga.
El enlace para su descarga es este:
http://www.renegade-x.com/index.php?option=com_content&view=article&id=61&Itemid=69
Para jugar este mod Solo necesitas estos pasos:
1) Tener una copia original de UT3.
2) Tener el UT3 actualizado con su bonus pack "Titan Pack" a su ultima versión del parche. Obviamente no tendrias que actualizar el parche si desde Steam o Direct2Drive o similares paginas de tiendas online has comprado el UT3 Black Edition.
3) Eliminar antes cualquier version anterior y antigua a la version 0.5 de tu PC. Para ello ve a la carpeta "My Documents\My Games\Unreal Tournament 3" y borra la carpeta "Renegade" a secas.
4) Instale el mod.
5) Cree un acceso directo al juego: Si eres incapaz de lanzar el servidor cliente del mod, es porque necesitas tener instalado el .NET frame work 3.5 . De todos modos, puedes hacer funcionar el mod mediante la creacion de un acceso directo de UT3 mismo y añadir en las propiedades del acceso directo esto:
" -mod=..\Renegade -solomod"
Sin las comillas. Jugar al Renegade X en el modo "Acción Instante" requiere este mismo acceso directo.
El net framework 3.5 lo podeis descargar de aqui;
- Informacion adicional: Una vez publicada esta beta ya 100 % funcional, el mismo equipo sacaran a partir de estem momento y en modo completo el mod para pasar a ser un juego y sin necesidad de depender del UT3 para jugarlo, usando para ello la tecnología UDK para crear juegos
Project StormBringer
Epic Games acaba de anunciar su tan esperando nuevo juego que mezcla acción y horror survival , Project StormBringer , lo mas impactante es que se va a usar una versión nueva del Unreal Engine , mas próxima a la 4.0 y bastante mejorada con respecto al actual UT3. según palabras que nos comenta el propio Cliff Bleszinski
" ... Nuestros compañeros de Chair en Utah están trabajando en un producto que mola mucho, mucho. Y tenemos a nuestros compañeros de People Can Fly en Polonia trabajando ya en el proyecto ... "
Para los que tengan tan mala memoria como yo, la gente de Chair Entertainment es la que está desarrollando el título basado en El juego de Ender. En cuanto a People Can Fly, es el estudio polaco que programó Painkiller y que se encargó de la conversión a PC del primer Gears of War.

fuente: epicgames
MSUC 4 FASE: Mejor grafico y Mejor Arte UT3

Como es costumbre Epic ha ido filtrando los resultados provisionales sobre los posibles ganadores de la cuarta Fase del MSUC para UT3 y las menciones honorables de la categoria de Mejor Gráficos y de Mejor Arte respectivamente.
La lista provisional para dichas categorias se detalla de la siguiente manera:
- Mejor gráficos en Mapa Map Finalistas 4 Fase MSUC:
- City_Domination
- CTF-Strand
- CTF-CBP3-Antediluvian
- CDom-CBP3- Saip
- DM_AfterInfection
- DM_Nano_Beta
- Planetstorm-Space_Ixion
- TH_Temple
- War_CBP3_midst
- War_Haunting_The_Chapel
Fix para problemas de serverS UT3
En los servidores de UT3 hay un bug sobre reconocimiento de ping y localizacion ip del servidor en la tabla de servidores a través de la pestaña "Favoritos", "Historia" o en la ventana principal del server browser. Dicho bug es el famoso ping 9999.
Si estas interesado en obtener la solución a este problema, puedes visitar este post del forum de Epic Games donde el administrador del foro, Flak ha posteado varias posibles soluciones a dicho bug:
http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=708895
Entre las soluciones recomendadas son estas:
1) Algunos de mis servidores favoritos o en la pestaña historia, los servidores se muestran
como "9999":
Problema: Este fue el problema original desde hace varias semanas, lo que resulto de un servidor de juego para UT3 es que estaba siendo reiniciado usando una nueva cuenta de GameSpy (OwningPlayerID , lo que causa que todos los jugadores quienes hayan añadido anteriormente ese servidor de juego bajo la vieja cuenta de GameSpy uqe ya no está nunca mas disponible para su uso.
Solucion: Remover y volver a añadir todos los servidores de juego desde sus favoritos y que hayan mostrado un ping "9999" para requerir o solicitar la cuenta GameSpy nueva.
2) Algunos servidores todavia muestran el ping "9999" tanto en "Historia" como en "Favoritos" y en la lista principal de servidores.
Problema: Esto es una continuacion del mismo problema encontrado por cRaZyLaDy*SIG* a pesar de tener que reinstalar el UT3 y remover y reañadir todos los servidores de juegos problemáticos de la lista de favoritos, lo cual resulta en problema de incapacidad de obtener ping por el protocolo ICMP a algunos de los servidores del usuario cuando ejecuta el UT3 en un sistema operativoque requiere poderes de administrador para hacer dicha operacion. ( ej: Windows Vista, Windows 7 y Linux )
Solucion: Ejecuta el juego como Administrador del sistema. Este sistema funciona mejor que el punto anterior.
Unreal Engine 3 en dispositivos moviles

Epic Games nos muestra la capacidad del Unreal Engine 3 en dispositivos moviles como el conocido iPod Touch 3G.
Si pensaban que este motor gráfico está solo limitado a plataformas tales como la XBOX 360, el PS3 o el ya tradicional PC excepto para la WII teneis como prueba este video:
Con esta demostracion y usando el nuevo sistema de luz LightMass y a una resolucion algo mas baja para no perjudicar el rendimiento del iPod vemos el juego UT3 corriendo en el con soltura, algo sorprendente en estos dias.
Unas cuantas fotos del mismo juego en el dispositivo:
Asimismo, el propio Mark Rein, quien promociona esta demo experimental en nombre de Epic ha afirmado que están buscando exporta juegos como este en otros dispositivos móviles en un futuro mas o menos próximo.
Para obtener mas informacion sobre esta demostracion, podreis visitar este enlace de Anandtech ( En inglés):
Crucible 1.1 para UT3

Los chicos que crearon en su dia el famoso mod-weapon-pack Ballistic Weapons en la version de UT2004, han vuelto a publicar la version 1.1. de su mod weapon para UT3.
Dicho mod creado por un equipo llamado Runestorm cuya informacion completa acerca de que va este mod que incluyen sus propios gametypes ( ver aqui The Crucible ) es una actualizacion del gametype y sus novedades están :
- 5 nuevos mapas DM: RavenStone, Abandoned Temple, Dark Sanctum, Corrupted Woods, Hallowed Ground
- Nuevas explosiones interactivas de barriles añadidos a los mapas Crucibles.
- Nuevo HUD
- Nuevo UI frontend
- Nuevo sistema de movimientos de juego.
- Nuevas animaciones del jugador New player para los nuevos movimientos
- Nuevo sistema de puntuaciones en el juego
- Nuevo sistema de manejos extensivos de equipos para personalizar equipos
- Los caracteres Crucible reflejaran el color de equipo escogido
- Nuevo gametype: Bladematch
- Añadido el viejo caracter "Hel"-
Enlace para su descarga:
http://www.runestorm.com/viewtopic.php?f=93&t=75544
Y para terminar algunas de las fotos sobre este mod:












MapMixer 3.0 para UT3

Recientemente se ha publicado para UT3 una gran utilidad o mod relativa a la usabilidad del menu de UT3 y que viene a ser como un gran reemplazo del menu oficial de UT3.
En palabras de su autor, Sinx, Mapmixer 3.0 para UT3 es una modificacion especial para dicho juego. Está diseñado para que el usuario o jugador en cuestión tenga un control completo sobre la manera en que lanza y maneja tu sesión de juego en UT3. En un principio su nucleo de programacion funciona mas bien como un mutator que enlaza todo el juego, proporcionando un manejo de operacion único y que va mas allá de su uso; reemplaza todo el menu desde la portada principal y todas sus ventanas.
Proporciona enlace directo al menu de MapMixer asi como el menu por defecto del juego, esto es, se permite el intercambio de menu mediante un boton hacia MapMixer o segun caso UT3 dentro del juego. Este mod está especificamente diseñado desde cero tanto para el menu normal como para el de servidor.
Según la filosofia de Sinx, la idea es que cada partida que juegues en una sesion de juegono deberia estar limitado por un par de parámetros sino que cada partida deberia estar permitido tener sus propias opciones de configuracion tales como Gametype, lista de Mapas, reglas, mutators, numero de jugadores y bots.
Esta utilidad da dos opciones para lanzar el juego;
1) Sesion Rápida, que te lleva a jugar directamente el mapa.
2) Sesion Avanzada; donde esta sección te da una personalizacion y aleatorizacion en sus opciones de configuracion con toda clase de parametros para configurar tu mapa o gametype o hacerlo mas aleatorio para hacer asi de cada partida que juegues un poco menos previsible.
En esta sección, los mapas a su vez pueden ser personalizados e incluso los gametypes de una forma mas global con sus mapas. Por ejemplo; querrás tener un mapa en concreto en la que siempre aparezca un cierto mutator "X" o quizas quieras alterar el numero de jugadores a un numero distinto al recomendado por el autor del mapa ya sea para un gametype en concreto o entre varios gametypes ( De esta manera; DM-CBP3-Yarith con un mutator concreto en el gametype Deathmacth o para mas de un gametype, piense en DM-CBP3-Yarith o CDOM-cbp3-Yarith ).
Yendo mas alla de estas configuraciones, Mapmixer permite hacer personalizaciones de las opciones comunes y facilmente intercambiarlo entre distintas configuraciones. Con el menu avanzado, puedes crear listas de configuraciones para poner reglas y enumerar mutators a usar por el usuario entre otras cosas...Usar el editor de lista de mapas para crear una sencilla lista de mapas combinados desde varios gametypes, personalizandolos individualmente o alternativamente dejar que MapMixer cree por ti tu Lista de sesion de mapas diciendole qué mapas y cómo seleccionarlos desde esa lista.
Ademas, Mapmixer tiene tambien opciones para personalizar las facciones incluso de forma independiente en una lista donde puedes facilmente crear y manipular tus propias facciones y todo de forma gráfica y visual mediante un vistoso interfaz. Con estas opciones puedes crear tus facciones o cambiar los atributos de tu personaje favorito.
Cada jugador en una sesion hospedada de Mapmixer tiene acceso a un menu cliente en plena partida de juego, que te deja que personalizes partes de su experiencia de juego por logueo de usuario.
Sinx se ha encargado de dar soporte a cualquier posible gametype de una forma genérica, donde no hay dependencias creadas en contenidos adicionales descargables. Para dar soporte a un gametype, todo lo que necesitas es modificar las configuraciones mediante un archivo Ini, y este mod viene preconfigurado para usarlo con un numero de gametypes.
MapMixer guarda todas las configuraciones de forma separada del juego y no sobreescribirá ninguna configuracion original.
Para obtener mas información sobre como usar el mod vaya a este enlace donde encontrará todo lo que necesita ( en ingles ) :
http://mapmixer.oceaniaut.com/index.php?game=ut3&mod=mapmixer&page=docs&id=gettingstarted
Enlace para su descarga:
http://mapmixer.oceaniaut.com/files/MapMixer300-(4Dec2009).zip
Informacion Adicional: Sinx, fué tambien el creador del tambien conocido MapMixer apra la version de UT2004. Mas informacion sobre esta version del mod aqui:
http://mapmixer.oceaniaut.com/index.php?game=ut2k4&mod=mapmixer&page=about
Y para terminar unas cuantas imágenes de esta interesante utilidad:
Lista provisional: Finalistas MSUC 4 fase ACTUALIZADO

La lista de finalista es la siguiente:
Finalistas a Mejor Mapa para la 4 fase del MSUC:
- Bailter Ray
- The Ball, Hueca
- CDOM-CBP3-Saip
- CDOM-CBP3-Velocity
- CDOM-CBP3-Yarith
- The Haunted, Lost Temple
- The Haunted, TH-Lighthouse
- Hazard
- Jailbreak: JB-Makoy
- Prometheus: Guillotine
Mencion Honorable para Mejor Mapa para Mod 4 fase del MSUC:
- Airborn
- Archasis II, Fresh'el Crossing
- CDOM-CBP3-Stronghold
- CDOM-CBP3-Halcyon
- The Haunted, TH_Backwater Bayou
- Hostile Takeover: Arcon
- Sanctum
- DM-Spectrum
- UnWheel: Monaco
- The Witching Hour: Cursed Mansion
Mejor Uso de la Física Fase 4 del MSUC:
- The Ball
- Crucible
- PlanetStorm
- Steam Racers
- Project Swing
- XS Vehicles
- DM-RB-Derelict
- DM-RB-Mayhem
- DM-RB-Wasteland-SE
- DM-RB-ZeroG
- Robo Coop
- CarBall 3
- Takeshi Gladiators
- VCTF-RumplesRaceway_Twisted
-
Mejor uso de la Física Fase 4 del MSUC Mencion Honorable:
- XS Prototypes
- MillagunUT2D
- UnWheel 2
- Snarf Vehicles
- DM-NewHorizon
- VCTF-Electro
- UT2D Killing Time
- Cubes of Serenity
- TRE - Last Life
- DM-RB-Labyrinth
Unreal Engine 3 gratis para un uso no comercial
Epic Games, desarrolladores del conocido motor Unreal Engine 3 han anunciado
la liberación del Unreal Development Kit (UDK), una versión gratuita
del motor gráfico destinada a todos aquellos que quieran explorar la
tecnología 3D ya sean profesionales, estudiantes o aficionados. Por el
momento Epic solo ha liberado la versión para PC aunque no descarta
hacer lo propio con las versiones para consolas.
Unreal
Development Kit cuenta con la versión mas actualizada del motor y
tendrá con un continuo soporte por parte de la compañía. Todos aquellos
que queráis descargarlo podéis hacerlo desde aquí. Eso si, sigue existiendo la versión comercial de Unreal Engine para quienes vayan a sacarle un provecho económico.
UT3: Listado de finalistas MSUC Fase 4

Dicho listado dan como finalistas los siguientes participantes:
<div><h3 style="margin-top: 0px; margin-right: 10px; margin-bottom: 0px; margin-left: 10px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: bold; font-style: inherit; font-size: 1.4em; font-family: inherit; line-height: 2; ">Finalistas Mejor Mod FPS Fase 4:</h3><ul style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1.5em; margin-left: 1.5em; padding-top: 0px; padding-right: 1.5em; padding-bottom: 0px; padding-left: 1.5em; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; "><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">The Ball</li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">Crucible</li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">Defend Unreal Territories</li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">Prometheus</li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">Angels Fall First: Planetstorm</li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">Sanctum</li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">Unreal Space</li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">TRE Last Life</li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">The Witching Hour</li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">Warm Gun</li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">UT3 Jailbreak</li></ul><h3 style="margin-top: 0px; margin-right: 10px; margin-bottom: 0px; margin-left: 10px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: bold; font-style: inherit; font-size: 1.4em; font-family: inherit; line-height: 2; "><h3 style="margin-top: 0px; margin-right: 10px; margin-bottom: 0px; margin-left: 10px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: bold; font-style: inherit; font-size: 1.4em; font-family: inherit; line-height: 2; ">Mejor Mod FPS Mencion Honorable Fase 4:</h3></h3><ul style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1.5em; margin-left: 1.5em; padding-top: 0px; padding-right: 1.5em; padding-bottom: 0px; padding-left: 1.5em; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; "><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">Domination Games and Maps</li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">Kilter Bombing Run</li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">DM_Spectrum</li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">XS Vehicles</li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">Hostile TakeOver 2050</li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">Black Sierra Alpha v21</li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">Reapers Curse</li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">Holocaust</li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">Deadman’s Tales</li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">VCTF-Boilerplate</li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">End of the Beginning</li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">RamPaGe Mod</li></ul><h3 style="margin-top: 0px; margin-right: 10px; margin-bottom: 0px; margin-left: 10px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: bold; font-style: inherit; font-size: 1.4em; font-family: inherit; line-height: 2; ">Finalistas para Mejor Mod no-FPS Fase 4:</h3><ul style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1.5em; margin-left: 1.5em; padding-top: 0px; padding-right: 1.5em; padding-bottom: 0px; padding-left: 1.5em; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; "><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">Coda</li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">The Haunted</li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">Steam Racers</li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">Unreal Tactics 2</li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">Airborn</li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">Archasis II</li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">Hazard: The Journey of Life</li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">Renegade X</li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">UnWheel 2</li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">Bailter Ray</li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">Killing Time UT2D (eligible for grand finals, but not for Phase 4 prize since not updated from Phase 3)</li></ul><h3 style="margin-top: 0px; margin-right: 10px; margin-bottom: 0px; margin-left: 10px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: bold; font-style: inherit; font-size: 1.4em; font-family: inherit; line-height: 2; ">Mejor Mod no-FPS Mencion Honorable Fase 4:</h3><ul style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1.5em; margin-left: 1.5em; padding-top: 0px; padding-right: 1.5em; padding-bottom: 0px; padding-left: 1.5em; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; "><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">Voider</li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">Takeshi Gladiators</li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">Millagun UT2D</li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">Robo Coop</li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">AZ66 Mod</li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">Macchinisto</li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">Steel Halo: Imperial League</li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">The Year 2000! Gameshow</li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">ToonDoom</li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">Cartel</li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">Cubes of Serenity</li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">Project Swing</li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">CarBall 3</li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">Ancient Tales Mod</li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">SCUM</li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">Adrenaline Rush</li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; ">Doll Carnage</li></ul></div>
HOLP 3 Pack vol2 publicado
Se ha publicado al fin el segundo volumen de un gran pack de mapas de las que el grupo HOLP incluye por vez primera un mapa warfare creado por Cr4zyB4st4rd (Ver mas abajo).
HOLP3 Volume 2 contiene los siguientes 12 mapas para UT3:
CTF-Compression por Sjosz (8 - 10 players)
CTF-Delude por Mclogenog (4 - 6 players)
CTF-Lapse por Slainchild y Hazel.H (6 - 12 players)
CTF-Lime porSefyra (4 - 8 players)
DM-Azul por Hazel.H (2 - 4 players)
DM-Ith por milb (3 - 6 players)
DM-Psi por Mclogenog (2 - 3 players)
DM-Remorse por XYZ8000 (2 - 4 players)
<div>
DM-Tumult por Daze (2 players)
DM-Wounds por Ignotium (6 - 12 players)
DM-Z por Cr4zyB4st4rd (2 - 6 players)
WAR-Flux por Cr4zyB4st4rd (8 - 12 players)
Descarga el pack (.zip de 331mb):
Beyondunreal Fileworks
</div>
HOLP3 VOLUMEN 1 publicado

DM-Eluded por Ricco "BradPitt" y "vybz" Sobers (2-4 Players)Descarga el pack segun el mirror que prefieras (.zip con 230mb):![]()
DM-Faze por Scott "Cr4zyB4st4rd" Coxhead (4-8 Players)
DM-Integrity por Ben "Slainchild" Edney (2-6 Players)
CTF-Isis por Magnus "Sefyra" Olin (6-10 Players)
CTF-Orestes por Samuel "Ignotium" Méndez (6-12 Players)
DM-Oxidized por Ben "Slainchild" Edney (2-4 Players)
CTF-Politicos por Andrew "Mclogenog" Yoder (4-8 players)
CTF-Rabalder por Dan "Daze" Banefelt and Dennis Vizins (4-6 Players)
CTF-Tangled por Hazel "HazelH" Whorley (8-12 Players)
Beyondunreal Fileworks
Fileplay
Unreal.ie
nuky.geektips.org
Próximamente se pondra un ejecutable
Si deseas saber mas de este gran grupo de mappers vaya al website: http://holp.beyondunreal.com/
Puedes jugar estos mapas y cualquiera de los ya existente en entregas anteriores en estos servers:
Multiplay.co.uk :: HOLP CTF and Greed + UTComp | 12 Slots
85.236.101.106:7777
Multiplay.co.uk :: HOLP DM and TDM + UTComp | 12 Slots
85.236.101.106:7877
Multiplay.co.uk :: BTA and BFTA + UTcomp | 10 Slots
85.236.101.106:8077
Prometheus v3

Prometheus es un modo de juego con misiones para un sólo jugador, basado en juegos cómo Portal y Mirror’s Edge. Romperás las leyes de la Física Einsteiniana entrando en un Estado Cúantico qué te permetirá jugar el juego con tu pasado, presente y futuro para superar las metas y cumplir las misiones.
<div style="text-align: center;">![]()
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</div>
Mejoras de la versión 3:
Una historia completa con 3 nuevos niveles.
Nuevos premios a ganar.
Nuevas texturas, meshes y animaciones.
Nuevas armas.
Nuevo sistema de capas de música que se acumula con cada estado cuántico.
Nuevas voces.
<div dir="ltr" id="result_box">Nuevo menú de Epimeteo con vistas previas activas de lo que ha hecho antes cada estado cuántico.
Escenas de enlace.
</div>Importantes mejoras en los movimientos de los estados cúanticos de los personajes, y en la precisión de tiro.
Para los qué aún no conozcais éste mod os dejo aquí un video in-game para qué os hagais una idea de qué va esto:
Os dejo también un enlace de la descarga donde también teneis un video de la última versión de Promotheus:
www.moddb.com/mods/prometheus
UT3 Jailbreak publicado
Se acaba de publicar al fin el largamente esperado y bien conocido mod para UT 3: Jailbreak, que tuvo sus comienzos años atrás con el antiguo Unreal Tournament G.O.T.Y. y hoy el equipo que integran las siglas UT3 Jailbreak devuelve a la realidad el que fué uno de los mejores mods de la Saga.
Pongo los siguientes enlaces para la descarga del mod UT3 Jailbreak:
Zip install: Beyondunreal Fileworks(412.72 MB)
Exe installer: ut3hax.com (359.35 MB)
Es necesario tener instalado el parche UT3 version 2.1 y Titan Pack Bonus Pack.
Lista de mapas que se incluyen en total 11:
JB-Pagoda by H34dCr4sh
JB-Precinct by RevBillyG
JB-Rebirth by The_Head
JB-FacingWorlds by Tahngarthor (SirTahngarth)
JB-Makoy by Oscar "G.Lector" Crego
JB-Strand by Hazel.H
JB-Seven by RevBillyG
JB-Suspense by Wormbo
JB-Gasoline by H34dCr4sh
JB-Jaques_Birthday by Pendragon
JB-OfMiceAndMen by RevBillyG
El mod tiene 3 idiomas disponibles; Inglés, Alemán y Ruso.
Nota aclaratoria; Esta publicación no es en ninguna forma una versión final, habrá actualizaciones en un futuro. Visita este post de Beyondunreal:
http://forums.beyondunreal.com/showthread.php?t=187979
Para estar al dia de lo que acontezca todo lo relacionado con UT3 Jailbreak y poner en conocimiento los bugs que se vayan detectando durante el juego. Para futuras versiones se espera que vuelva el "Arena Cam", "Llama hunt" y mas cosas del mod.
Puedes ver un video-trailer de este mod en Youtube:
Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=-3VJlGfVAl0
Y para terminar algunas fotos de algunos de los mapas que integran el mod:
CBP3 VOL4 publicado

El equipo que agrupa al conocido grupo de mappers bajo el nombre de Community Bonus Pack 3 ha publicado para los fans del UT3 el cuarto volumen del CBP3.
</span>
Dicho cuarto pack viene con un total de 4 mapas Deathmacth, 5 Domination, 1 mapa CTF y un mapa Warfare, todos ellos de gran calidad gráfica, y dos nuevos pìckups creado por Ambershee. La versión PS3 para el cbp3 volumen 4 se espera que esté publicado en las próximas semanas y es posible una quinta entrega en un futuro en algún momento!
Pongo a continuacion dos fotos que desvela su verdadero contenido:
Negocios unreales en GOG
Good Old Games ha hecho una oferta especial qué incluye Unreal Gold, Unreal 2, Unreal GOTY, y Unreal Tournament 2004 por 8.49 $ cada uno. La oferta es válida hasta el lunes 31 Agosto hasta las 11:59 PM. No olvideis qué por 6 $ más, también podéis cogeros el UT3 seleccionando el Unreal Deal en Steam.
The Ball: Hueca
Toltec Studios presenta Hueca, la cuarta parte de The Ball ,modo de juego para Unreal Tournament 3. La descarga será publicada dentro de una semana, aproximadamente, a partir de hoy.
Los que habeis seguido el progreso de The Ball no os podeis perder la cuarta parte : Hueca, y los qué aún no lo habéis probado... las imagenes os convencerán para qué lo hagais.
Hueca tiene lugar en una gigante cueva con tres grandes pirámides llenas de enemigos y puzles que tendras que superar .El jugador tendrá que viajar por el desierto usando un largo vehículo antiguo que usa la bola como fuente de energia.
- Nuevo contenido:
- Resuelve las piramides en cualquier orden y recorre el desierto libremente.
- Introducción de un vehículo qué te permitirá atravesar el desierto y protegerte de los habitantes!
- Tres nuevos enemigos: Un ave gigante lanzadora de bombas, un escarabajo, y un imenso gusano de arena qué protege cada pirámide.
- Introducción de nuevas modificaciones de la bola. La bola actuara como un generador de baja gravedad local o como linterna, en ciertas zonas de Hueca. Esta función será desarrollada más detalladamente en la 5º parte.
- Introducción de un nuevo entorno.
- Un nuevo nivel Survival y otras mejoras del tipo de juego en general.
- Nuevos cambiosincluyendo nuevas voces, más partes del menú cambiadas y un sistema de estadística.
Nuevo Trailer y Screenshots de UT3 JB!
UT3 Jailbreak, esta en desarrollo cómo bien sabreis, y ya falta poco para que salga. Os dejo el Trailer del modo Jailbreak para UT3:
Y una muestra de algunos mapas del nuevo modo:
JB-Pagoda by H34dcr4sh
JB-Rebirth by The_Head
JB-Precinct by RevBillyG
JB-Makoy by G.Lecter
HOLP 3 próximamente para UT3
El equipo de mappers agrupados bajo las siglas HOLP ( Hardcore Old School Pack ) están terminando de preparar un tercer mappack para UT3 y que próximamente veremos la luz en los dias venideros.
Dicho mappack constará de un total de 9 mapas ( 4 CTF y 5 DeathMatch ) y como siempre os dejo un par de fotos de los mapas que se inlcuirán en el pack :
DM-Azul by HazelH
DM-Integrity by Slainchild
CTF-Rabalder by Daze
DM-Wounds by Ignotium
DM-Oxidized by Slainchild
CTF-Politicos by Mclogenog
CTF-Tangled by HazelH
DM-Tumult by Daze
CTF-Lapse by Slainchild
Para aquellos que conozcan por primera vez de la existencia del grupo HOLP podéis visitar su web oficial en http://holp.beyondunreal.com/
CBP3 vol4 para UT3 en curso
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</div><div style="text-align: center;">
</div><div>Kami ha hecho saber a la comunidad del UT 3 que se está preparando un cuarto volumen de pack de mapas para dicho juego por el grupo CBP3. </div>
Según Kami “·debido a conflictos desafortunados con el gametype Domination, el lanzamiento del volumen 3 para el PS3 va a ser retrasado de nuevo, hasta que el volumen 4 esté listo”
El Volumen 4 será lanzado cerca de 3 semanas, el equipo está trabajando en un par de mapas para dejarlos listo en la fase cuarta del MSUC para UT3 ( cuyo plazo a presentar mapas y demas termina el 31 de agosto ). Para el PS3 todos los mapas del volumen 3/4, skins y otras cosas del pack serán relanzados como un pack unico y el contenido del gametype Domination se publicará en un pack separado.<div>
</div><div>
A continuacion KaMi ha facilitado un par de supersexy fotos del futuro volumen pack 4 del cbp3 ( y que todavia están en progreso …):







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Finalistas MSUC fase 3 para UT3

Epic acaba de hacer público por fin una detallada lista de los ganadores definitivos de la tercera fase del MSUC para UT 3
La lista que viene a continuacion se adjunta con sus correspondientes premios para los premiados. Cada categoria tiene su orden de mayor a menor cantidad del premio metálico y de la siguiente manera:<div>
</div><div><ul><li style="list-style-type: none; list-style-position: initial; list-style-image: initial; ">Ganadores Mejor Mod de Juego FPS:</li><li>$7,500: The Ball: Teotl by Toltec Studios
Bonus hardware prize: Lenovo ThinkStation S20</li><li>$5,000: Prometheus por Rachel “Angel Mapper” Cordone
Bonus hardware prize: Lenovo ThinkPad W700</li><li>$2,500: Angels Fall First: Planetstorm por Alex Drake y the AFF dev team
</li><li>$1,500: Sanctum por Henrik Niku</li><li>$1,000: Crucible Weapons Pack por Nolan Richert y Arn Richert of RuneStorm</li></ul><ul><li style="list-style-type: none; list-style-position: initial; list-style-image: initial; ">Ganadores Mejor Mod de Juego No-FPS:</li><li>$7,500: The Haunted por Michael Hegemann por el equipo de The Haunted
Bonus hardware prize: Lenovo ThinkStation D20</li><li>$5,000: UT2D Killing Time por el equipode the Killing Time/Game Wizards
Bonus hardware prize: Lenovo ThinkPad W700</li><li>$2,500: Steam Racers por Default Games</li><li>$1,500: Coda por Nathan “Denrei” Aschenbach y el equipo de Coda</li><li>$1,000: RoboFonics por the LudoCraft team</li></ul><ul><li style="list-style-type: none; list-style-position: initial; list-style-image: initial; ">Ganadores Mejor Skins Pack:</li><li>$2,500: Savior Character Pack por Nolan Richert y Arn Richert of RuneStorm</li><li>$2,000: Polar and Dumon soldiers por Rodrigo Banzato</li><li>$1,500: Skaarj por Charles “EvilEngine” Jones y John “AgentX” Inman</li><li>$1,000: Rankin por Chris “Legendary_Lee” Lee</li><li>$500: GoB-BA (GoBlins Battle Armour) por Ivan "iWaNN" Grudinin</li></ul><ul><li style="list-style-type: none; list-style-position: initial; list-style-image: initial; ">Ganadores Mejor mapas Deathmatch ó CTF:</li><li>$2,500: DM-Foundry por Aaron "SmokeRingHalo" Woodland. Bonus hardware prize: Lenovo L215p Wide monitor</li><li>$2,000: CTF-Stratus por Bryan Sparksman</li><li>$1,500: DM-CBP3-Incapacitate por Daniel "Green" Rozański</li><li>$1,000: DM-Chronomancer por Karl Kraft</li><li>$500): CTF-Austere por Otto Rask</li></ul><ul><li style="list-style-type: none; list-style-position: initial; list-style-image: initial; ">Ganadores Mejor mapas vCTF ó Warfare :</li><li>$2,500: VCTF-CBP3-Refuge por Chris “Plutonic” Blundell
Bonus hardware prize: Lenovo L215p Wide monitor</li><li>$2,000: VCTF-CBP3-Artemisa por Daniel "KaMi" Diaz</li><li>$1,500: WAR-Araja2 por Francesco Camarlinghi</li><li>$1,000: VCTF-Octopus por Jesús Díaz González</li><li>$500: VCTF-RocketForst por Toni Seifert</li></ul><ul><li style="list-style-type: none; list-style-position: initial; list-style-image: initial; ">Ganadores Mejor mapas para Mod de Juego:</li><li>$2,500: Forsaken Canyon (The Haunted) por Michael Hegemann y el equipo de The Haunted </li><li>$2,000: Oztoc II (The Ball) por Toltec Studios</li><li>$1,500: Breach (Prometheus) por Rachel “Angel Mapper” Cordone</li><li>$1,000: Enslaved (Domination) por Cory "Spoondog" Spooner</li><li>$500: The Stronghold (The Haunted) por Michael Hegemann y le equipo de The Haunted.</li></ul><ul><li style="list-style-type: none; list-style-position: initial; list-style-image: initial; ">Mejor Machinima:</li><li>$2,500: The Box por John Beswick</li><li>$2,000: DoubleKill por David Tyner</li><li>$1,500: The Library por Sergey Tomych</li><li>$1,000: Community Bonus Pack Vol. 3 Trailer por Anthony "Drummer.unr" Guillou</li><li>$500: Apocalypsis Ex Machina por Andrzej Kozlowski</li></ul><ul><li style="list-style-type: none; list-style-position: initial; list-style-image: initial; ">Ganadores Mejor Nuevo Set de Armas:</li><li>$2,500: The Haunted por Michael Hegemann y el equipo de The Haunted </li><li>$2,000: Crucible Weapons Pack por Nolan Richert y Arn Richert de RuneStorm</li><li>$1,500: Ballistic Weapons por RuneStorm</li><li>$1,000: Angels Fall First: Planetstorm por Alex Drake y el equipo AFF </li><li>$500: Unreasonable Tournament por Zach Brockway y Mandela Shabazz</li></ul><ul><li style="list-style-type: none; list-style-position: initial; list-style-image: initial; ">Mejor gráficos en Mapas:</li><li>$2,500: Forsaken Canyon (The Haunted) por Michael Hegemann y el equipo deThe Haunted team
Bonus hardware prize: Lenovo L215p Wide monitor</li><li>$2,000: VCTF-CBP3-Refuge por Chris “Plutonic” Blundell</li><li>$1,500: Oztoc I (The Ball) por Toltec Studios</li><li>$1,000: VCTF-RocketForst por Toni Seifert</li><li>$500: Meudeverre (AFF: Planetstorm) por Alex Drake y el equipo deAFF </li></ul><ul><li style="list-style-type: none; list-style-position: initial; list-style-image: initial; ">Mejor uso de las Físicas:</li><li>$2,500: TickyTicker por Miles Asvachin</li><li>$2,000: Project Swing por Aaron “Charybdis” Ash y Scott Ash</li><li>$1,500: Light Toys por David Jenkinson</li><li>$1,000: Steam Racers por Default Games</li><li>$500: The Ball: Teotl por Toltec Studios</li></ul><div>Con esto se da por terminado la tercera fase del Make Something Unreal Contest para UT 3 y da comienzo a la apertura de la cuarta y última fase del famoso concurso para Unreal Tournament y cuya fecha limite para presentar las creaciones es el 31 de agosto para mas información sobre el concurso por favor vayan a Make Something Unreal Contest donde se detalla los pormenores del MSUC.</div><div>
</div><div>Felicidades a todos los ganadores!</div></div>
Lista finalistas MSUC fase 3 UT3 1-08-09
Como es de costumbre en cada edicion de UT y en este caso el de UT3, Epic ha publicado una extensa lista de los finalistas correspondiente a la tercera fase del Make Something Unreal Contest de UT3.
La lista se detalla a continuacion en la siguiente informacion proporcionada por Epic;
Mejor mapa Warfare y VCTF Fase 3, Finalistas
- VCTF-AggressiveAlley(Hot)
- VCTF-Artemesia
- VCTF-Refuge
- VCTF-HangingGardens
- VCTF-Octopus
- VCTF-RocketForst
- WAR-Araja
- WAR-Industrial
- WAR-FullWormGarden
- WAR-Iscariot
Mejor mapa Warfare y VCTF Fase 3, Honorable Mentions
- VCTF-Strangelove
- VCTF-Bay
- VCTF-HighTides
- VCTF-InfectionForest
- VCTF-Silverpoint
- WAR-AirMars
- WAR-Bittersands
- WAR-Imperia
- WAR-Omikron
- WAR-OrbitalDebris
- WAR-Rizer
Mejor mapa Deathmatch y CTF Fase 3, Finalistas
- CTF-Austere
- CTF-Stratus
- CTF-Transcendent
- CTF-Eueus
- DM-Incapacitate
- DM-Rothem
- DM-Chronomancer
- DM-Foundry
- DM-Nimius
- DM-Revelator
Mejor mapa Deathmatch y CTF Fase 3, Honorable Mentions
- CTF-TownshipRebellion
- CTF-Fasader
- DM-BabylonNight
- DM-ChronoFactory
- DM-Conquestor
- DM-Ember
- DM-GrandDiablo
- DM-Haze
- DM-Quatro2B
- DM-Propyl
- DM-Rome
Mejor uso de la Física Fase 3, Finalistas
- Snowreal
- Unreal Demolition 2
- Angels Fall First: PlanetStorm
- The Ball – Oztoc
- DM-Phyos SE
- Steam Racers
- Project Swing
- LightToys
- 3D Stacking
- VCTF-HangingGardens
- TickyTicker
Mejor uso de la Física Fase 3 Honorable Mentions
- DM-Plaza
- UT2D killing time maps
- Cubes of Serenity
- BiggZ: The Exterminator
- VCTF-Warehouse Skatepark
- Steel Halo: Imperial League
- Coda
Mejor Machinima Fase 3, Finalistas
- The Box
- Apocalypsis_ex_machina
- Library
- CBP3 trailer
- Bane of the Sith
- DoubleKill
- Renewing Faith
Mejor Machinima Fase 3, Honorable Mentions
- InaHeartBeat
- Casius Opening Cinematic
- Talent Show
- Blackbeard's Escape
- BiggZ: The Exterminator
Mejor Juego de Armas Fase 3, Finalistas
- Angels Fall First: PlanetStorm
- The Ball – Oztoc
- Coda
- Crucible Weapons Pack
- UnReasonable Tournament
- The Haunted
- Ballistic Weapons RealWeapons
- Enhanced Weapons
- Sanctum
Mejor Juego de Armas Fase 3, Honorable Mentions
- ExionFx
- Steam Racers
- Project White
Esta lista es provisional, pues será la próxima semana la que el jurado decida quiénes seran los ganadores definitivos de la tercera fase del MSUC. Y para terminar los chicos de Beyonunreal han creado un instalador compilado de los mapas VCTF. Warfare, Deathmacth y CTF para todo aquel que desee saber qué es lo que han hecho los participantes.
Enlaces:
- Mejor Skin Fase 3, Finalistas:
- Azatoth
- Savior Character Pack
- Goatmen
- Gob-BA
- Polar_and_Dumon - Polar Soldiers
- Polar_and_Dumon - Dumon Soldiers
- Skaarj
- Steam Racers Character
- The Ball Character
- Death's End Character
- The Haunted Character
- Mejor Skin Fase 3, Honorable Mentions:
- Obsidian
- Kaos Operations Section
- Namarian Soldier
- Scylla
- SilvansClan
- Tritigon
- General Solkova
- Coda Character
- Nanosuit Character
- Prometheus Character
- Mejor mapa para un Mod Fase 3, Finalistas:
- Oztoc I (The Ball)
- Oztoc II (The Ball)
- Forsaken Canyon (The Haunted)
- The Stronghold (The Haunted)
- Enslaved (Domination)
- Tutorial (Prometheus)
- Breach (Prometheus)
- UnderWorld (UT2D Killing Time)
- Monolith (UT2D Killing Time)
- Toon Doom
- Mejor mapa para un Mod Fase 3, Honorable Mentions:
- Ring Puzzle (Cubes of Serenity)
- Queen Anne's Revenge (Blackbeard's Escape)
- Chalupa
- Sacred Trials (Descent into Quixing)
- Collision Course (Domination)
- Heart of Darkness (TikiWiki)
- Trail of Torment (Steam Racers)
- RoboTestMap (Robofonics)
- Teotl II (The Ball)
- Meudeverre (Planetstorm)
- Mejores Gráficos en Mapas Fase 3 Finalistas:
- DM-Chronomancer
- DM-GrandDiablo
- VCTF-RocketForst
- VCTF-HangingGardens
- VCTF-Refuge
- CDOM-Enslaved
- Meudeverre (PlanetStorm)
- Oztoc I (The Ball)
- Forsaken Canyon (The Haunted)
- Death's End
- Mejores Gráficos en Mapas Fase, Honorable Mentions:
- CTF-Stratus
- CTF-TownshipRebellion
- DM-Incapacitate
- DM-Conquestor
- DM-Foundry
- DM-Rome
- DM-Cydian
- DM-Haze
- WAR-Industrial
- The Box
- Steel Halo: Imperial League
- WAR-RockPaperSpaceCruiserV2
- The Stronghold (The Haunted)
- Mejor Mod no-FPS Fase 3 Finalists:
- Coda
- Cubes of Serenity
- The Haunted
- Killing Time UT2D
- Legion
- NoonTide
- Project White
- Robofonics
- Snowreal
- Steamracers
- TikiWiki
- Unreal Demolition 2
- UTactics
- Mejor Mod no-FPS Fase 3 Honorable Mentions:
- BiggZ Exterminator
- ToonDoom
- Chalupa
- Project Swing
- Death's End
- UT_SpaceBattle
Gran Concurso de IGDA para UT3
Epic Games y la organización I.G.D.A (International Game Developers Association), junto con GameRecruiter y Blink Style, han puesto recientemente en marcha un gran concurso de mapas y contenidos extras en general para UT3 que se desarrollará al mismo tiempo que el MUSC contest y qeu como todo sabéis ya va camino de abrir en breve la 4º y última fase del concurso lo que hace mas interesante el escenario final del MSUC junto con este nueco concurso
GameRecruiter ha anunciado hoy el lanzamiento de este concurso; IGDA Unreal Engine 3 Worldwide Level Design Contest, que por primera vez en su historia se abre para su inscripcion y participación del contest. Dicha competición está no solo abierto a todos los miembros del IGDA, tambien a estudiantes y profesionales de la industria del juego los mappers del mundo del UT en general. Las reglas y las sumisiones por plazos están disponibles en esta página:
http://igda.gamerecruiter.com.
Epic y sus patrocinadores poner precio a los premios de este contest del 1$ Millon de dolares Intel Make Something Unreal Contest. GameRecruiter.com facilitará su participacion a los participantes que se hayan registrado en este concurso.
Los participantes serán eligibles a ganar los premios en adicion a aquellos proporcionados especificamente por la IGDA. Incluyen premios en metálico, posters firmados con autógrafos, comics y libros artisticos.
A pesar de una confusión inicial en la comprension acerca de las bases para participar en este concurso por parte de conocidos mappers como Hourences y Hazel, un miembro de Epic, Crownl, aprovechó la oportunidad de pronunciarse a tal efecto y de forma aclatoria que:
"- El concurso IGDA está abierto a todos los miembros del IGDA a nivel mundial. No necesitas ser empleado profesional en alguna compañia de juego. (..) La página es www.igda.org/join .
- Epic no ha cambiado las reglas del $1 Million Intel Make Something Unreal Contest, todos los registros de mapas y demas contenidos serán tratados con justicia y igual consideracion. Hay categorias para Mejor Level, Mejor gráficos...para la cual serán elegidos por la IGDA
- El concurso IGDA acepta entradas antiguas del Make Something Unreal para la fase 4. Les animamos a los que quieran participar en el MSUC a que dejen preparado las obras a enviar hasta la fecha limite, 31 agosto 2009"
Suerte a los futuros participantes!
Epic Games abre sede en Corea del Sur
<div class="xdescription"><div style="text-align: center; ">
</div><div style="text-align: center; ">
</div><div>Epic Games abre una nueva sede en Seúl, capital de este pais asiatico, </div><div>el cual extiende su servicio de licencias del afamado Unreal Engine 3 en</div><div>un intento de dar soporte a los desarrolladores de juegos en Corea.</div></div>
<div>En declaracion de Jay Wilbur quien habla en nombre de la famosa </div><div>compañia de juegos afirma que “Epic ha estado proporcionando la </div><div>tecnologia del Unreal Engine al mercado surcoreano por otros 5 años,</div><div> con el unico objetivo de ayudar a nuestros compradores a hacer </div><div>mejores juegos. Estamos amplando nuestro compromiso hacia la </div><div>industria del juego coreana mediante la apertura de una sede local, </div><div>alojando una tercera de nuestros recursos globales de licenciamiento,</div><div>para servir como conexion a los servicios del Unreal Engine, </div><div>consulta y apoyo en el mercado coreano”.</div><div><p></p></div>
</span>
Publicado CBP3 volumen 3

Aunque los mapas de este tercer volumen creados por los mejores mappers del momento han sido publicados por separados para poder participar en la tercera fase del Make Something Unreal ( MSUC), el equipo CBP3 ha logrado terminar y arreglar unos bugs del modo Dominacion y juntarlo todo en un solo pack los mapas, items y otras cosas, que es el que se muestra en las 2 fotos en lineas posteriores <div>
</div><div>
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Este mappack contiene 11 nuevos mapas, 1 nuevo gametype, 2 nuevos items y 1 nuevo skin. Como nota adicional, los creadores del mappack sugieren su descarga ya que todo el contenido ha sido actualizado y pulido.
<div>
</div><div>Y como colofón a la noticia os dejo unas fotos de su contenido:</div><div>
</div><div>http://www.beyondunreal.com/media/gen_090601_1.jpg</div><div>
</div><div>http://www.beyondunreal.com/media/gen_090601_2.jpg</div><div>
</div><div>Enlace para su descarga:</div><div>http://cbp.beyondunreal.com/download#3v3</div><div>
</div><div>A disfrutar del nuevo regalo del equipo CBP3 </div><div>
</div><div>
</div><div>
</div><div>Nota; Está preparando un cuarto volumen en camino.</div><div>
</div>
UT3 gratis en Steam este fin de semana
Unreal Tournament 3 en versión Black, voverá a ser de descarga libre, este fin de semana desde Steam. La reserva de este para el fin de semana se inicia hoy mismo. Incluye el último parche y el Titan Pack, todo en el mismo archivo, para así olvidarse de descargas engorrosas de varios archivos. En el cual se ha implementado una nueva interfaz de usuario, así como corregido muchos errores. ¿Y tu que esperas a probarlo? ¡Si no lo has hecho está es tu oportunidad!
ESL UT3 1on1 Open Spring Cup
La organización de la ESL , ha creado una copa de UT3 1on1, con 128 plazas para los participantes .
Hasta la fecha hay inscritos 78 jugadores, y la fecha prevista para el comienzo es el 10 de Mayo y tienen pensado que dure hasta el día 24 .
Habrá 3 cuentas premium para los 3 primeros clasificados, y el torneo contará con rama de "ganadores" y rama de "perdedores", por lo cual, quien se apunte jugará minimo 4 mapas .
Aqui os dejo en enlace para registrarse :
http://www.esl.eu/eu/ut3/1on1/open_spring_cup/signup/
Suerte a todos ! 
UT 3 Parche 2.1 publicado

Epic ha publicado de forma pública y definitiva para los gamers de UT3 Black Edition un parche correspondiente a la version 2.1, que arregla numerosos bugs y añades una serie de mejoras. A continuación se detalla algunas de las mejoras en este parche y a modo de resumen entre lo mas importante:
Interfaz de Usuario:
Desactivado paquete para la lista de opciones en PC.
- Separar recuento bots de players y los robots que se contaban mezclado en los servidores
- No se requerirá hacer doble clik en el menu principal.
Juego:
- No se desactivarán los logros para los mods que no contienen codigos ( mapas y skins personalizados )
- Arreglado problemas con la aparicion de las armas en el modo duel y con el mutator WeaponsRespawn.
- Reducido la visibilidad de los panecillos o nubes emergentes de los nombres de los jugadores en DM en darkmatch.
- Arreglado exploit con el redentordurante una partida en Greed.
- Actualizado la localizacion para el idioma ruso. Gracias Michael Sokolkov.
- Eliminado ayuda para Windows 2003 server, Ahora que tenemos un arreglo mejor.
- Arreglado problemas con el gore bajo ( nivel de violencia bajo) con Titans.
- Arreglado error para el sombreado de equipos en casos raros.
Servidores:
- Arreglado problema donde la lista de entradas de mapas contiene espacios en blanco no deseados y mueve la lista de mapas inválidos a una lista de "malos mapas", en lugar de solo borrarlos.
- Arreglado bug donde el juego publicado estaba mal despues de cambiar entre gametypes, pero solo para el inicio del gametype.
- Arreglado error donde el password estaba siendo eliminado desde un url, durante la precarga de una mapa en el mismo servidor
- Arreglado bug donde el actual perfil de mutators serian transferidos a otros gametypes.
- Añadido entrada 'MapReplayLimit' a UTMapList; Con esto se machaca el mismo valor en UTMapListManager,a no ser que haya sido configurado a -1
- Añadido código para recortar el detalle del tamaño del servidor cuando se vuelvenmuy largo, arregla problemas donde los servidores no son correctamente publicados.
- Ajustado el código de voto para terminar la ronda de votos mas rapidamente. Y para cambiarrapidamente de mapa en lugar de respetar las configuraciones 'EndTimeDelay' y 'RestartWait'.
- En los votos al final del juego, forzosamente extiende la primera ronda de votos por 16 segundos ( el tiempo que tarda en aparecer el menu de votacion).
- Añadido boton solo-admin para el menu de votos, para forzar un voto de calidad o de desempate.
- Añadido registro para el seguimiento de una precarga online cuando se da error de conexion.
Soportes Mods:
- Arreglados problemas con el precocinado de los mapas con -mod y ModShaderCache
- Arreglado incapacidad de preparar los mapas para los mapperscuando se está usando material del titan pack. ( Se recomienda borrar el archivo GlobalPersistentCookerData.upk desde la carpeta My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Published\CookedPC)
- Añadido mutator de enganche para bloquear cambios de un equipo a otro en una partida.
Mapas:
- Arreglado exploit en el uso del raptor en WAR-Confrontation.
- Posible arreglo para la perdida de memoria en darkmatch.
- Añadido el comando refshadercache al parche, asi el contenido del titan tendrá shaders compilados.
Steam ha hecho activacion en sus servidores de esta version 2.1 para UT3, lo que quiere decir que ya se puede jugar en los Servers.
Enlaces de descargas:
http://files.filefront.com/UT3Patch5exe/;13709855;/fileinfo.html
Otros enlaces al parche(Gracias Cote) : http://games.on.net/file/26259/Unreal_Tournament_3_Linux_Server_v2.1_Patch ( Linux Servers)
http://www.gamershell.com/download_44576.shtml (Windows Servers)
Unreal Tournament III





























