Unreal Tournament III
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Noticias
10 Jul 2010

Depth , Aquatic Stealth

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 15:42 | 4

Probablemente no le conozcais , pero Depth , es un juego indie , que está siendo desarrollado actualmente usando como plataforma el UDK de Epic Games , según se desprende de su descripción en este juego , un par de equipos lucharán en niveles debajo del agua por lograr objevitos ( muy resumidamente ).

Lo mejor es que veias algo de lo que ya llevan hecho para que os hagais una idea.

Renders







In-Game





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08 Jul 2010

The Ball , nuevas imágenes

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 15:51 | 0

A continuación os invito a ver 10 nuevas imágenes de esta modificación de UT3, The Ball , el mod obra maestra de, Hourences. , además de las imágenes si seguís el enlaze podeis echar un vistazo a un par de entrevistas a los desarrolladores , sino me equivoco.




07 Jul 2010

Moonbase Alpha, el juego gratuito de la NASA en Steam

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 09:52 | 4

Ayer por la noche abrí Steam para ver si había buenas ofertas y me encuentro con Moonbase Alpha, un juego que ha desarrollado la NASA y que se distribuye gratuitamente. Si, si, la NASA de los cohetes y esas cosas, donde todos queríamos trabajar de niños. Un juego ambientado en 2025, en el que deberemos reparar los desperfectos que ha causado un meteorito en la base que hay montada en la Luna. Es un juego destinado a enseñar cómo serían las acciones en una hipotética base lunar, y las formas de arreglarla.

Utiliza el motor gráfico Unreal Engine 3 y la verdad es que no está mal gráficamente, siendo un juego gratuito. Eso sí, es aburrido como él solo. Iba a intentar jugar un poco para hacer unas impresiones, pero a los diez minutos lo desinstalé de lo coñazo que me parecía. Eso de tardar media hora en ir a una caseta que tienes a 20 metros me desesperaba un poco.

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03 Jul 2010

Unreal Old Friends Map Pack para UT3

por DarkSonny | Unreal Tournament III | 11:06 | 4

Bajo las siglas UOF, que viene a ser como "Unreal Old Friends", un grupo de mappers semi profesionales y amateur de la comunidad de UT3 se ha propuesto a crear un mappack variado para este juego

Dicho mappack incluyen 2 mapas  CTF, 5 mapas DM, 4 mapas para Greed, 1 mapa VCTF y 1 mapa WAR.

Este grupo de mappers capitaneado por 3 personas; Éric 'Bl!tz' Rigard, Jeff 'Odedge' y Joe-1x '1xTrEmE' y presentado por Stevelois ha conseguido un mappack decente tratando de aunar la dificil combinacion de diversion y jugabilidad en la mayoria de sus mapas.

Los mappers participantes son;

Craig 'Diesalot'
Éric 'Bl!tz' Rigard
Jeff 'Odedge'
Joe-1x '1xTrEmE'
Jonatan 'Thrallala' Czapnik
Michael 'Lord_PorkSword' Lomman
Sébastien 'NOVA'
 

Unas cuantas fotos del mappack:

 

El resto de mapas podreis verlos aqui en

http://forums.beyondunreal.com/showthread.php?t=192847

 

Disfruta de los nuevos mapas!

01 Jul 2010

Bleszinski: "Cuidado con las trilogías"

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 15:01 | 15

Cliff Bleszinski, de Epic Games, dice que los jugadores sospechan cada vez más de los juegos que intentan venderse como trilogías.

"La forma más fácil de poner a la defensiva a los gamers es decir 'esto es una trilogía'", ha comentado a Eurogamer. "Si voy a la conferencia de EA con Adrian [Chmielarz] y Tania [Jessen] y hubiese sido como 'aquí tenéis el nuevo juego que estamos haciendo, Bulletstorm, y será una trilogía' los jugadores hubiesen dicho '¡que te jod**!'".

"Me hubiesen dicho 'enseñame primero un buen juego y luego ya hablaremos de comprar una secuela".

¿A vosotros también os ponen a la defensiva cuando hacen este tipo de anuncios o, por el contrario, os gusta saber que hay planes para la continuidad de una franquicia?

28 Jun 2010

Nueva Beta del UDK

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 15:15 | 4

Epic Games , ha publicado una nueba beta del UDK , que contiene las siguientes mejoras destacadas:

  • Numerous skeletal mesh improvements
  • Improved bloom with added properties
  • New HUD texture visualization tool
  • FBX support for custom normals
  • Penumbra scale adjustment in Lightmass
  • Game Caster virtual camera support

El listado completo de todos los cambios , lo podeis consultar desde aqui

June 2010 UDK Beta (776 MB .exe)

25 Jun 2010

Saw II estará movido por el Unreal Engine 3.0

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 11:53 | 9

Zombie Studios , el equipo que estará detrás de Saw II , y que distribuirá Konami , usará el poderoso motor de Unreal Engine 3.0 , el juego se espera que sea lanzado a finales del 2010 , para Playstation 3 y XBOX360.

A continuación os mostramos algunas pantallas y unas palabras de sus autores:

"Licensing Unreal Engine 3 was an easy decision for us," said Careen Yapp, vice president of acquisitions and franchise development at Konami. "The engine's new and improved features, time-saving tools and exceptional support system make it the best choice for the 'Saw' property."

"I've used other game engines, I've written my own, I've used middleware and I've shipped sequels for franchises using other studios' tech set, and I prefer Unreal Engine 3 over all of them," said Mark Long, chief executive officer of Zombie Studios. "The quickest way to reduce risk is to use a known, proven toolset. With Unreal Engine 3, I can promise publishers what I can deliver, and I deliver on time. Every time."

"Saw II" will be Zombie Studios' ninth title and fourth franchise shipped with the Unreal Engine.

"It's always rewarding to support repeat customers with our engine technology," said Mark Rein, vice president of Epic Games. "Konami is a fantastic publisher, and Zombie has great success shipping Unreal-powered games, so we're eager to see how the new 'Saw' game unfolds."



24 Jun 2010

The Ball nuevos videos

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 12:47 | 11

Nuevo material de la mano del equipo que está detrás de The Ball , incluidos imágenes y nuevos videos de este entretenido mod que a continuación presentamos:

 

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22 Jun 2010

DM-Glacial para UT 3

por DarkSonny | Unreal Tournament III | 23:11 | 3

El mapper Chong Lee conocido con el sobrenombre de "MoonFlyer" en la escena del universo de Unreal Tournament acaba de publicar recientemente un nuevo mapa para UT 3 llamado DM-Glacial.

 

Este mapa tuvo un comienzo y desarrollo lento ya por la version del UT2004 y dentro del ya extinto grupo de mappers agrupado bajo las siglas U.C.M.P. ( Ultimate Community Map Pack ) para la version Unreal Tournament 2004. Hoy ya se puede disfrutar de su última creacion artística para UT3, una mezcla de estilo quake y painkiller con sabor al antiguo UT con muy buena distribucion de niveles, espacios, armas y buena conexion entre las rutas del mapa.

Moonflyer es tambien conocido por ser el autor de mapas como CTF-Sabr para el UT3, DM-UCMP-Mania, DM-UCMP-Altitude, DM-Hieron, DM-BloodRun o DM-TheDeck2004 ( una buena y mejorada version desde el punto de vista grafico y de juego del conocido mapa oficial en el UT2004 con una estética novedosa) para UT2004.

 

Estuvo trabajando para Ubisoft y actualmente está trabajando en un juego tipo MMO para otra compañia.

 

Algunas fotos del mapa en cuestión:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Enlaces de descarga para DM-Glacial:

VERSION PC:

http://dl.dropbox.com/u/404348/MyMapForUT/DM-Glacial/DM-Glacial.zip

http://www.filefront.com/16731485/DM-Glacial.zip

 

VERSION PS3:

http://dl.dropbox.com/u/404348/MyMapForUT/DM-Glacial/DM-Glacial_PS3.zip

http://www.filefront.com/16741897/DM-Glacial_PS3.zip

 

Pagina personal del autor:

https://sites.google.com/site/chongleevoxels/
 

Disfruten del mapa!

18 Jun 2010

Ahora sabemos cuánto son 25.000 barriles de petroleo al día

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 21:53 | 19

Sabemos que el accidente de la plataforma petrolífera de nuestros amados amigos de BP ha provocado el constante vertir de crudo. También sabemos que las estimaciones van de los 25.000 barriles a los 40.000, lo cual, más que informarnos de cuánto se está escapando al mar, nos informa de la poca precisión con la que lo pueden medir. Ahora bien, ¿somos capaces de imaginar 25.000 barriles? ¿Tenemos nosotros idea de cuánto es esta colosal cifra, físicamente? Las cifras grandes impresionan, pero normalmente no somos capaces de visualizarlas. Ahora podemos hacerlo, no te pierdas el vídeo

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Aquí los tenéis, utilizando el Kit de Desarrollo de Unreal, apilados alrededor de una estructura que alcanza los 4.572 metros. Impresionante.

Ahora piensa en todo esto lleno de petróleo y por el mar (aunque sin carcasa). Y será el mínimo (aquí hay 25.000 barriles, no 40.000) que se está escapando por la brecha hacia el océano. ¡Cada día! —Javier G. Pereda [YouTube vía The High Definite]

02 Jun 2010

Mod Crucible para UDK

por DarkSonny | Unreal Tournament III | 23:37 | 5

El conocido grupo de modders y artistas,  "Runestorm" , los mismos autores del exitoso mod para UT2004 "Ballistic Weapon" conocido por su calidad en el acabado de sus trabajos y variedad de armas y gametypes, sacaron unos meses atras esta interesante modificación llamado Crucible, con un tipo de juego similar al mod "Ballistic Weapons" para UT2004.

Crucible fué lanzado como un mod para UT3, y como todos sabeis, Epic meses anteriores lanzó de forma gratuita y dentro de unas condiciones tales como el no hacer un uso comercial salvo aquellos que han obtenido una licencia completa del Unreal Engine 3 y su UDK,  para la creacion gratuita de juegos completos con una nueva tecnologia de iluminacion llamada Lightmass y con la reciente incorporacion del nuevo sistema de menus Scaleform.

El grupo Runestorm esta preparando su traslado definitivo como un juego separado del UT3, a traves del UDK. En palabras de Arn Richert; "Algunas nuevas características incluyen la nueva tecnologia mejorada Lightmass para los mapas y un sistema expansivo de gore, nos gustaria enfatizar que es solo una portacion de nuestro Crucible UT3, y que todavia necesita trabajarlo. Debido al concurso MSUC, el diseño sobre el crucible ha cambiado para adaptarse a varias categorias" 

El plan es producir el mod original Crucible tal como estaba diseñado inicialmente. No hay palabras sobre la forma en que tomará. Puedes seguir nuestro desarrollo visitando esta pagina de facebook y como la pagina oficial de Runestorm arriba indicada al comienzo de la noticia.

 

Y para terminar unas cuantas fotos: 

   

28 May 2010

UDK Beta muestra imagenes de las nuevas mejoras del Unreal Engine

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 15:35 | 8

Aqui os pongo algunas capturas de pantallas con las nuevas mejoras que incorpora la beta del ( UDK ) , en conjunción con la tecnología Scaleform GFX UI technology.  en el motor Unreal Engine v3.0

 

11 May 2010

Epic habla sobre el futuro éxito del Unreal Engine 4 y critica al CryEnigne 3 de Crytek

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 23:18 | 5

Quizás no sea un tema del que se hable a diario, pero el mercado de los motores gráficos está teniendo bastante movimiento estos últimos tiempos, sobre todo con la llegada del CryEngine 3, el motor gráfico multiplaforma de Crytek (con el que están creando Crysis 2), y ya de cara a 2011 con id Software y su idTech 5. Una de las compañías fuertes en este sentido es Epic Games con su archiconocido Unreal Engine, así que sobre todos estos temas y sobre el futuro de su propia compañía ha hablado en una reciente entrevista su presidente, Mike Capps. Y hay que decir que el señor Capps no se ha mordido la lengua en esta entrevista, empezando por su confianza total de que el Unreal Engine 4 será el motor gráfico líder en la próxima generación, muy por encima del éxito que actualmente goza su Unreal Engine 3. Según palabras del propio Capps: "¿Estás bromeando? ¡Tendremos un dominio todavía mayor! El Unreal Engine 3 ha funcionado extraordinariamente bien esta generación, y creo que fue  gracias a una buena estimación de la tecnología que iban a tener las consolas, y luego estar al mismo tiempo que el cambio. Es decir, nosotros teníamos un motor gráfico DirectX 9 justo cuando todo el mundo estaba centrado en su último juego de Xbox o PS2, y luego cuando miraron hacia arriba, dijeron: 'Vaya, realmente hay un gran salto'. Ellos nos necesitaron, por lo que fue perfecto". Dicho esto, el señor Capps también dejó un recado a Electronic Arts y a la discontinuidad que tuvo el motor gráfico Renderware después que adquirir los estudios Criterion: "Y por supuesto [también fue importante] la salida de RenderWare de la ecuación, así que muchas gracias EA".

El señor Mike Capps, presidente de Epic Games

Hablando sobre el futuro de Epic Games y sobre el Unreal Engine 4, Capps señala que "Creo que el salto a la próxima generación será nuevamente importante, lo cual es genial para los 'chicos tecnológicos'. Dicho de otra forma, tú no vas a querer hacer una grandísima inversión individualmente, tú vas a mirar a que llegue una compañía como Epic". Entrando ya en materia sobre el CryEngine 3, el primer motor gráfico multiplataforma de Crytek y que muchos empiezan a considerar como la gran amenaza de Epic, Capps señaló que estaba sorprendido por el hype que hay entorno a él, teniendo en cuenta que de momento sólo lo usará un juego (Crysis 2). "Honestamente, le tengo mucho respesto a estos tíos, conozco a mucha gente que trabaja allí, y de los cuales hemos fichado unos pocos", señala Capps. "Pero es difícil para nosotros saber en qué posición se encuentran. Ellos se han 'autoposicionado' muy fuerte con lo que van a hacer en consola, pulsar un botón y todo es grandioso en las tres plataformas. Warhead iba a salir en 2008 e iba a ser su primer gran juego para consolas, entonces ellos cortaron por completo el desarrollo del CryEngine 2 y consolas, y de repente tenían un nuevo motor gráfico. Es decir, ellos acaban de llegar a Xbox 360 y nosotros ya llevamos 5 años. Me sorprenden cómo tanta gente los toma en serio como una compañía con un motor gráfico multiplaforma. No sabemos cómo competir con una compañía que no ha lanzado nada todavía. Todo es potencial, así que ya veremos".

01 May 2010

DM-Phera por Nelson

por DarkSonny | Unreal Tournament III | 11:14 | 4

El conocido mapper para UT3, Nelson, hace entrega de un nuevo mapa para UT3; DM-Phera, ambientado en parte por el juego Unreal por su ambientacion y sus simbolos y por otra parte hace referencia a los mapas del estilo Old School, asemejando a los mapas del UT.

 

Es un mapa pequeño pero muy intenso y como dice en palabras del autor, muy divertido, con una sorpresa en lo alto del mapa gracias a una idea de otro gran mapper Spoondog ( lider del CBP3 para UT3 ). Sorpresa que os lo dejaré a vosotros para que lo investiguéis a vuestro gusto.

Nelson es conocido por participar en el equipo del CBP3 para UT3 bajo el mando de Cory Spoondog, que agrupa a los mejores mapeadores del momento en la escena de Unreal Tournament en todas sus series. Es autor del mapa DM-CBP3-Saip ( podreis consultarlo en el volumen 4 del pack visitando la página del CBP3)

 

Para terminar unas fotos a modo de vista previa para ilustrar el mapa y un enlace para su descarga:

Foto 3

Foto 2

 

  

 

 

Versión PC

Versión PS3

Alien Arena 2010 trailer

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 09:51 | 7

Alien Arena , es un mod ambientando en un universo de ciencia ficción , el estilo de juego es similar a UT3 , UT2k4 o Quake 3 Arena , aunque no se basa en el motor de Unreal Engine , este mod está programado bajo el id Tech 2 source , con incrementos gráficos notables como , GLSL per-pixel lighting, hi-res textures, light blooms, real time lights and shadows,

 
 Entrance to Purgatory.

A falta de tan solo una semana para que sus autores lo publiquen , ( aunque inicialmente se mostró en 2004 ) nos muestran este trailer oficial , para que nos vayamos haciendo una idea de lo que nos vamos a encontrar en este interesante mod

,A través del canal de IRC #[email protected] , podeis poneros en contacto con sus autores y expresar vuestras impresiones de este mod.

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16 Abr 2010

Unreal Engine incorpora Scaleform GFx

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 19:00 | 7

En un reciente evento producido en Tokio , Epic ha anunciado una nueva incorporación de tecnología a su motor Unreal Engine v3.0 , nos estamos refiriendo al digamos interfaz de usuario Scaleform GFx  , y además de forma gratuita.

por su puesto que duda cabe de que este nuevo añadido vendrá también integrado en el UDK (Unreal Development Kit) , previamente Scaleform GFx ya había sido usado en juegos movidos por este engine pero de forma separada.

mencionar que , Gears of Wars 3 , será uno de los primeros títulos que incorpore ya esta aplicación en la que destaca.

3Di rendering and stereoscopic 3D interfaces, high performance heads-up displays (HUDs) and richly animated menus.

24 Mar 2010

Epic abre un estudio en Japón

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 12:49 | 15

Leemos en IGN que Epic Games (la misma que ha realizado las dos primeras entregas de Gears of War) va a abrir un nuevo estudio en tierras niponas en próximos días

El objetivo de la empresa con esta expansión es apoyar a su motor Unreal Engine 3 y de alguna forma ayudar a las desarrolladoras japonesas a usarlo de manera más eficiente para obtener mejores resultados.

En principio, parece que la fecha elegida para anunciarlo oficialmente será el 15 de abril, en una conferencia de prensa donde estará el CEO de la empresa, Tim Sweeney y un diseñador japonés que está trabajando actualmente en EA con dicho motor gráfico.

Así que, si todo les sale bien, tendremos más juegos que usen este motor en un futuro.

20 Mar 2010

UT3 Survivors All Styles Mode ON

por Lord_Jhasf | Unreal Tournament III | 11:26 | 50

Hola a todos, con un último grito de esperanza y con intención de recuperar esa comunidad unrealera que tantos buenos momentos nos ha hecho pasar me dispongo a administrar el súper torneo español:

 

 Premio: 20.000 Gamersmafios

Pretende ser un torneo 2on2 de todas las modalidades de UT3, con fe en que se unan no solo los jugadores de tdm, duel sino también los instagibers, es por eso que cada partido se compondrá de varias modalidades de juego, os animo a leer las reglas para saber más.

Espero que os animéis a participar todos los clanes españoles, tanto activos como inactivos y aquellos que no tenéis clan también, avisaros los unos a los otros y procread etc..xD, esto va por todos los BKNs, Trufas, CDAs, Kohs, aLs-SK (o SK a secas), CyL, Dmts, iMpures y demás clanes que no recuerdo o simplemente no he llegado a conocer, por favor hacerlo extensivo por servers, irc, msn, sauna y demás sitios gays que frecuentéis.

Un saludo.

NOTA:

Por cierto; he visto que se han apuntado dos clanes ya, soy un noob configurando esto pero mi idea era que de cada clan salgan varios subclanes de dos miembros, si no me equivoco esto lo podéis hacer desde aquí:

http://gamersmafia.com/cuenta/clanes/new

De trufa i Subk deberían salir al menos 50 clanes .

Así que so borro y os volvéis a apuntar por separado, gracias

  • Fecha de Inicio: 29 de Marzo
  • Fecha límite Inscripciones: 28 de Marzo
  • Mínimo de equipos: 6 (12 participantes)

Cada partido se compondrá de:

  • 1er mapa 2on2 tdm  (15min)
  • 2ª mapa 2on2 itdm (10min) 
  • 3er mapa 2on2 ictf (15min)
  • 4o mapa 2on2 Domination (15min)

 

 De cada mapa convendría jugar dos partidos al menos para que el tema no se alargue mucho.

 

El sistema del torneo será:

1ª Fase

Una liguilla donde cada equipo va a tener que enfrontarse con todos los demás y puntuar (3puntos mapa ganado, 1 empate, 0 derrota).

Cada semana deberían jugarse mínimo dos partidos para que el tema no se alargue mucho.

2ª Fase

Los 4 equipos con más puntos jugarían la semifinal y final.

Y los premios serían en Gamersmafios (Por cortesía de Xenomorph):

  • 1er Clasificado: 10.000 GMF
  • 2º Clasificado:  5.500 GMF
  • 3er Clasificado: 3.000 GMF
  • 4o Clasificado: 1.500 GMF

 

 

Mapas

 

...por decidir.

 

Incripciones aqui:

13 Mar 2010

Unreal Engine 3 portado a WebOS

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 13:25 | 2

En la Game Developer Conference se ha hecho una demostración conjunta de Palm y EpicGames, mostrando Unreal Engine 3 para Palm WebOS. Se trata de un motor para la construcción de juegos en 3D, que se ha usado, por ejemplo, para hacer juegos de la talla de Unreal Tournament 3 o el Gears of Wars. La portabilidad del motor gráfico ha sido posible gracias a PDK, que son las herramientas de desarrollo para terminales Palm con webOS.

Os dejamos un vídeo demostrativo de la portabilidad.

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Los desarrolladores ahora tendrán grandes posibilidades para crear juegos ricos visualmente y fáciles de construir para WebOS gracias a estas herramientas, lo que pone de manifiesto la fuerte apuesta que ha realizado Palm en las aplicaciones de entretenimiento en sus terminales.

Unreal Engine 3 se puede descargar gratuitamente desde su página oficial, y para desarrollar con PDK se debe acudir a esta página. Allí podréis buscar información más precisa.

12 Mar 2010

Unreal Engine 3 incorpora Steamworks y 3D Vision

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 09:53 | 8

Los usuarios del motor gráfico de Epic podrán disfrutar ahora de más opciones.

Epic Games sigue trabajando incansablemente para mejorar su Unreal Engine 3. Ahora ha anunciado dos nuevas incorporaciones: la de Steamworks de Valve y la de la tecnología 3D de Nvidia. Así, a partir de ahora, los desarrolladores con licencia del UE3 podrán usar gratis las herramientas Steamworks, pensadas para aprovechar todos los servicios de la plataforma de distribución digital Steam, desde autenticación y protección antipiratería hasta actualizaciones automáticas y red social.

Y por otro lado Epic ha conseguido integrar en UE3 la tecnología 3D Vision de Nvidia, que permite contemplar gráficos en 3D, ya sea en juegos, vídeos, fotografías o incluso navegación web. El sistema de Nvidia se basa en unas gafas y un emisor USB inalámbricos, y requiere una tarjeta gráfica de Nvidia y una pantalla o un proyector de 120 Hz.

10 Mar 2010

Unreal Development Kit 1.0 beta - Marzo 2010

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 08:19 | 0

Acaba de ser publicada la beta de marzo del UDK , del que ya nos haciamos eco en otra noticia, esta nueva versión viene cargada de nuevas funciones y características. los interesados pueden proceder a su descarga , con un peso de 548.26 MB.

Autodesk FBX format support (FBX version 2010.2)

  • Static meshes, skeletal meshes and animations can now be imported from FBX files
  • The FBX format is supported by many 3D modeling packages including 3ds Max, Maya, and MotionBuilder.
  • Download FBX plug-ins from Autodesk

Interactive Static Meshes

  • Static meshes can now be configured so that all instance of that mesh placed in a level can become dynamic and react with physics when shot or pushed, giving the environment a more interactive feel.
  • The advantages of this implementation are:
    • Consistent behavior - all objects using that mesh will be interactive, instead of it depending on level designer set up.
    • Transparent to meshing - L.D.s don't have to do anything special, but they can prevent specific objects from being able to become dynamic when necessary.
    • These meshes are lit like any other static meshes until they move so there is no visual impact to using this system.
    • No additional performance or memory cost to these meshes except during the short period when a mesh is being physically simulated.
  • This system is intended for use with small decorative meshes that don't have any gameplay implications.
    • The interactivity is client-side and is not replicated.

New Attachment Editor

  • For displaying and modifying object relationships
  • Lets you view and edit the attachment graph for a selected set of actors

mipmap sharpening

  • Increases perceived resolution of textures w/o memory or performance impact

Property window favorites

  • Simply mark a property as a favorite and it will always be displayed at the top of your property window.
  • Combined with the search capability, this will greatly stream-line data access in the Unreal Editor.

 

fuente:  http://www.beyondunreal.com

05 Mar 2010

Jump the Gun

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 17:04 | 12

Bajo el título que luce en portada Jump de Gun, hoy os traigo un nuevo videofrag de UT3 recien salido del horno de la mano de un tal SNappy

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buenos frags y buena edición junto con algunos jugadores conocidos hacen que pasemos un rato agradable viendo este video. , a continuación los datos ténicos del mismo y unas palabras de su autor:

Creator: SNappy
Length: 5:09 mins
Size: 310 mb
Resolution: 1200x800
Codec: x264

 

SNappy wrote:

Description:
Hi all. It is my Unreal Tournament 3 fragmovie "Jump the Gun". As my previous movie this movie contains only tdm and duel frags, both from public and ClanBase matches. The primary goals for me were camera flights (thanks Rypel for a great camera tool!), syncing, quality and frames smoothing.

About one year has passed since patch 2.0 (and even 2.1) was released but there are still not so many UT3 movies as I wish. May be UT3 is not so popular as some other fps games but I hope you'll enjoy this movie.

Enjoy! =]


Download (filefront)
own3D HD Stream
own-age
 
   

 

27 Feb 2010

The Gameplay Mutator

por Lord_Jhasf | Unreal Tournament III | 13:57 | 0

De cara a las próximas OC, se va a usar este mutator llamado TGM, es bastante bueno:

TGM v1.10 beta3 (For testing and feedback only)
18/02/10

UT3 - The Gameplay Mutator
By asc`
 
Description:
TGM is a UT3 weapons mutator designed for competitive TDM. It fixes a few issues which were degrading its current gameplay. This includes the changes I’ve made in my first mutator; the NERForcerV2c, and now adds changes to the Bio Rifle, Link Gun, and the Impact Hammer.


Changelist:

v1.10 beta3

I’ve just made some final adjustments to the Impact Hammer and Enforcers. I’ve also cleaned up any errors that I’ve made in beta2.
I feel quite happy with it right now as I’ve kept things simple enough so it won’t feel too different to the original gameplay, but enough to improve it (mainly referring to the Enforcers & Hammer). Therefore this release should represent the final, and so I don’t think I’ll be making any more adjustments.


Weapon Changes

Impact Hammer
• Manual fire range has been increased.
 This fixes failed hammer jump attempts. It also makes hammer + [dodge/jumps] easier.
 
• Switch speed to other weapons have been reduced.
 This brings another element to the game: Hammer jump + weapon combos.

• Increased fire rate.
 This is required in order to reduce switch speed.


Enforcer
• Primary damage per shot reduced from 20hp to 14hp.

• Secondary damage is now 16hp.

• Dual primary rate of fire has been reduced from 200% to 160% of the original.

• Single Enforcer max spread has been reduced by 33%.

• Dual max spread has been lowered by 20%.

• Hit momentum has been reduced in accordance to the adjusted damage levels.


Bio Rifle
• Charged Bio Collision Radius has been reduced.
 Bio globs will now not ‘magnetically’ attract to the opponent.

• Charged Bio Life Span reduced to 6 seconds.
       It will now remain on the ground for a shorter period of time.


Link Gun
• Team Linking Range has been increased by 200%.
 Team linking in TDM can now be a viable option.

 

Installation:
Extract to the UTGame folder.
Server commandline: ?Mutator=TGMv110b3.UTMut_TGMv110b3


Contact:
irc: #ut3.tgm, #clan_bva
[email protected]

Thanks to anyone who've provided feedback.

 

Lo podéis descargar aquí:

 http://www.unrealnorth.com/forum.php?action=viewtopic&id=69803

25 Feb 2010

Historia del Unreal Engine

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 16:08 | 8

Cada buena historia comienza con una sola persona en una habitación intentando hacer algo , Tim Sweeney tenía solamente 21 años cuando programó ZZT, el primer juego oficial de Epic Games , Sweeney era entonces estudiante de la universidad de Maryland , el ya había pasado previamente casi 10 años como programador novato con este juego ZZT , Epic , pasó de ser una desapercibida pequeña compañía de shareware a ser una promimente compañía en el mundo actual , creando uno de los mas valiosos y versátiles motores que existen en la actualidad.

 

aqui algunas palabras de Tim Sweeney:

"I wrote ZZT in Turbo Pascal, using an object-oriented programming style, and designed ZZT-OOP to provide easy control over gameplay objects without the complexity of a 'real' language,"

 

ZZT sirvió como un paso conceptual para el Unreal Engine , un motor de juego altamente productivo ,  " lo que ves es lo que tienes " ,  herramientas , embutido con un lenguaje dirigido a una lógica  jugabilidad.

después de estos juegos siguieron otros mas famosos como : Epic Pinball, Jill of the Jungle, y  Jazz Jackrabbit, en 1998 Epic creó Unreal.

 

 

 

la primera generación del motor Unreal integraba la detección de colisiones, la IA, la visibilidad, la creación de redes y sistema de archivos en una gestión completa del motor. Con el nivel de integración, las compensaciones son necesarias para mantener los niveles de rendimiento con el hardware que se disponía en ese momento. Por ejemplo, Epic decidió utilizar la detección de colisiones cilíndrica sobre el sistema de detección de colisión del CI en un esfuerzo por mantener frames para poder ser jugable en sistemas que son comunes en el momento de su salida. Internamente, Epic utilizó para este motor Unreal y Unreal Tournament.

textos obtenidos de: http://uk.xbox360.ign.com/articles/107/1071530p1.html

                                    http://x4games.wordpress.com/2009/04/01/unreal-engine/

23 Feb 2010

'Unreal Engine 4' llegará dentro de mucho, mucho tiempo

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 15:31 | 7

Podríamos decir que ha sido el motor más utilizado durante años y que, actualmente, ha conseguido consolidarse como la opción más robusta de cara a los estudios de desarrollo que prefieren comprar un motor gráfico y no desarrollar el suyo propio.

El popular ‘Unreal Engine 3’ está empujando el límite de las consolas y los ordenadores actuales hasta límites insospechados y seguirá siendo así durante mucho tiempo. O al menos el tiempo que tarde Epic en distribuir una nueva versión de su bestia parda y que a tenor de lo que Mark Rein opina será algo que no ocurrirá hasta dentro de mucho, mucho tiempo. La espera por el ‘Unreal Engine 4’ será bien larga.

Concretamente podría llegar en un momento en el que toda la informática esté preparada y atiborrada de procesadores con un montón de cores. PlayStation 3 y Xbox 360 no cuentan y si hablamos de consolas podríamos incluso ver otra iteración del hardware antes de probar el ‘Unreal Engine 4’.

“Estamos todavía muy lejos de llegar al ‘Unreal Engine 4’. ¿Cómo de lejos? Pues es difícil de decir pero ‘Unreal Engine 4’ está siendo diseñado para funcionar el día en el que tengamos procesadores con muchísimos cores integrados.”

El señor Rein rehusó contestar a la pregunta exacta de a cuantos cores se refería así que tendremos que esperar. Según Epic todavía se puede sacar muchísimo jugo al popular ‘Unreal Engine 3’ y si ellos lo dicen, que son los encargados de llevar al límite lo que puede gestionar el motor cada vez que sacan un ‘Gears of War’, habrá que creerles.

Mientras llega podríamos ir prestando atención a otros motores gráficos que también tienen una pinta excelente, ¿no?

20 Feb 2010

Se muestra una demo de OnLive sin problemas de latencia

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 15:15 | 3

OnLive, el sistema de videojuegos bajo demanda que se basa en un servidor muy potente que se encarga de toda la lógica del juego y de un terminal (la máquina que tendrá el usuario en su casa) que se limitará a mostrar los gráficos que le manda el servidor y a recoger los controles que pulse el jugador en su casa, ha sido mostrado en una demo.

Muchas críticas se han vertido sobre este dispositivo desde que fuera anunciado en la GDC del año pasado, sobre todo por las dudas que generaba su planteamiento, que muchos no creían que fuese a funcionar de forma eficaz por las redes actuales y la velocidad requerida por el sistema para funcionar fluidamente.

 


Esta semana, el presidente de la compañía que desarrolla el dispositivo, Steve Perlman ha hecho una demo en vivo en el DICE. En dicha demo, Perlman y Mike McGarvey jugaron a Unreal Tournament  3 conectados por cable a un servidor situado en San Francisco, a 500 millas de distancia. Más adelante también mostraron un juego de iPhone funcionando con este sistema. Durante la demostración no hubo problemas como bajadas de rendimiento, problemas técnicos o de latencia, lo que demuestra que la idea puede funcionar.

Con OnLive sus creadores quieren acabar con la carrera por conseguir la máquina más potente o el hecho de que cada cierto tiempo los usuarios tengan que actualizar (cuando no cambiar) sus máquinas cada cierto tiempo para poder jugar a los últimos juegos, ya que toda la potencia se encontrará en el servidor central y no en el dispositivo del usuario. Todavía queda por ver como funcionará OnLive en un entorno real (ya que la demo se desarrollaba en un entorno controlado con pocos usuarios), pero de momento sus creadores ya han dado un paso para que se les empiece a tomar en serio.

18 Feb 2010

The Ball trailer oficial

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 08:43 | 5

Gracias a la liberación del UDK , muchos juegos empiezan a aparecer usando este potente sistema de desarrollo , pues bien , hoy os traigo el trailer de lanzamiento de , The Ball , de la mano de Toltec Studios podriamos catalogarlo dentro del género FPS action/puzzle game , se espera que salga publicado este verano del 2010.

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fuente: http://www.beyondunreal.com/

15 Feb 2010

Demo tecnológica mostrada en NVIDIA Tegra 2 Tablet

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 23:36 | 1

En el World Mobile Congress , se ha mostrado algo interesante relacionado con el universo unreal, esto es una demo tecnológica del Unreal Engine 3.0 corriendo sobre un dispositivo hardware basado en el procesador NVIDIA Tegra 2

Concretamente la demostración de Unreal empieza a partir del minuto 1:57 , por lo que se aprecia parece que va de forma fluida.

 

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fuente: http://planetunreal.gamespy.com/

12 Feb 2010

The Bounty Arms , trailer y demo

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 14:56 | 2

Surfeando por los foros de epicgames , me he encontrado con este mod que están programando usando el reciente UDK , me restoy refiriendo a ,The Bounty Arms ,

podriamos definirlo como un arcade side-scrolling de la vieja escuela de toda la vida , ( old-school ) , pero en formato 3D.

 

En el mod viajarás por toda la galaxia a través de diferentes mundos , podrás recoger power-ups , para aumentar tu armamento , desbloquear secretos escondidos y además de todo ello será posible el jugar en modo cooperativo con hasta otros 4 jugadores , el mod presenta un aspecto fantástico y recordar que aun es una beta.

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Name: Bounty Arms
Version: 0.36
Compatibility: PC

Download Game:

Bounty Arms Demo

Manual: http://www.open-reset.com/Bounty_Arms_Manual.pdf

Disponible Eat3D UDK Training DVD

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 13:43 | 6

Como comentábamos hace poco , habia salido a la luz la nueva beta del kit UDK para desarrollar juegos gratuitamente usando el Unreal Engine 3.0 , pues bien ahora mismo de la mano del sitio web EAT3D , nos venden un DVD de videotutoriales del UDK al módico precio de $54.99.

La duración total del contenido del DVD está estimado en unas 4 horas aproximadamente , la persona que se encarga de guiarnos es el conocido mapero Hourences

 

In this demonstration Sjoerd “Hourences” De Jong guides you through the Unreal Development Kit (UDK). Instead of giving a simple technical overview, Sjoerd uses over 10 years of personal and professional experience with Unreal Editor to create an entire exterior and interior environment from scratch. Along the way he explains many of the fundamentals about UDK and helps de-mystify many of its powerful features.