UT3 Bombing Run Trailer 3
Ya esta disponible la versión v.2.17 de la Beta del Mod Bombing Run para UT3 (sólo para PC, Para la PS3 sólo está la versión v.1.53 de momento).
La pelota es el Orbe del modo Warfare y la porteria puede ser tanto fija como móvil con una infinidad de formas y modelos según la imaginación de los mappers, y no la puedes destruir haciendote ‘‘el heroe’’ cómo en el modo Warfare.
Os dejo aquí el Trailer de la versión v.2.16 de este Mod:
Se puede jugar con Hoverboard, e incluso con vehiculos, y ya hay una gran variedad de mapas para este Mod disponibles para PC y PS3:
BR-No_PathNode_Station
BR-TR-HeroesOfAnubis
BR-Voidy-Thorns-IBR
BR-Voidy-MatrixLobby-IBR
BR-Laambos_Black-Ice-v2
BR-Laambos_Holy-Crapola-v2
BR-{AW}HardCourt
BR-Voidy-TempleBurnerb4a
BR-HallOfGiants2008
BR-TR-BombingHoops_BETA1
BR-Voidy-RomraMoonStation
BR-Voidy-FastAction
BR-Voidy-WootFB1
BR-Laambos_OlympicCourt-V2
BR-Laambos_Rollin_On-V2
BR-Laambos_SpaceBallZ-V1
BR-TR-Sanctuary
BR-TR-FacingWorlds
BR-TR-Suspense
BR-TR-RoundAbout
BR-TR-Icelands
BR-TR-Nethedral
BR-TR-TwinTombs
BR-TR-SanctuaryIBR
BR-Laambos_SpaceBallZ-WV1
BR-Voidy-Islands V1
BR-Laambos_Hanger-wv1
BR-GoldenMountains2K9
BR-Voidy-Arena-IBR
BR-IceFields
BR-Laambos_OlympicCourt-W2
BR-TR-NodeRunnerV2 (hybrid)
BR-Laambos_Unreal_Challen2
BR-LavaGiantClassic2K9
BR-DiamondSword2K9
BR-Voidy-Arena (versión con armas)
Hay que dar las gracias a W@rhe@d, Relic, Laambo, y Voidy por el gran trabajo que han hecho para hacer esto posible
Killing Floor, se presenta la web
Se acaba de presentar la web de Killing Floor , una mod de Unreal Tournament 3 que pretende ser un Survival Horror en toda regla. En el cual puedes jugar de forma cooperativa para hasta 6 jugadores online, o solo tu en el modo un jugador. Nos presentan más de doce armas, muertes a camara lenta, areas de juego no lineales, etc. En dicha web se pueden ver los trailers, así como las capturas de pantalla publicadas hasta ahora. Y también que parece ser que va a ser distribuida por Steam. Estará disponible para jugar el 14 de mayo. Aqui teneis una pequeña muestra:






Fuente: Beyondunreal &Killing Floor website
CBP3 vol 3 para ut3 en preparacion

Como bien reza el tilulo de la noticia, el conocido grupo de mappers bajo las siglas de CBP3, o Community Bonus Pack 3 para el ut3 Black, están preparando en las próximaas semanas la posible publicación de un tercer volumen pack de mapas.
Este pack, está en fase alpha, en la que los mapas y otros contenido que a continuacion se mostrará mediante fotos, están en fase de pulimentacion y testing, se prevé como ha afirmado KaMi, publicarlo antes del fin de la tercera fase del MSUC para UT3 Black a modo de fecha estimada. Habrá grandes sorpresas en el pack que posiblemente gustará mucho a los amantes de la saga ut y en UT3.
Finalmente os dejo algunas fotos facilitada por el equipo del CBP3 para vuestro disfrute:
VCTF-Artemisa de KaMi:
enlace tamaño real: http://www.beyondunreal.com/media/gen_090419_2.jpg
Skin Rankin por Legendary_Lee;
Enlace del skin tamaño real: http://www.beyondunreal.com/media/gen_090419_3.jpg
DM-Cydian por Nelson:
Enlace del mapa DM-Cydian a tamaño real: http://www.beyondunreal.com/media/gen_090419_4.jpg
VCTF-Refuge por Neoduck:
Enlace ampliado del mapa: http://www.beyondunreal.com/media/gen_090419_1.jpg
Y por último CTF-FullThrottle por Mozi:
Enlace al mapa CTF: http://www.beyondunreal.com/media/gen_090419_5.jpg
En las próximas semanas se os dará a conocer la fecha de publicación, estad atentos a la nueva contribucion para los fans.
Fuente: http://cbp.beyondunreal.com/
Concurso: 5 nuevas cd-key para UT3
Desde la conocida página para juegos Beyondunreal y una vez más en colaboración con Epic, ha hecho saber un nuevo concurso para UT3 Black Edition.
Esta vez dicho concurso está basado en ver quién consigue sacar el lado imaginativo, artístico, interesante, original o soberbio, de una foto sacada del juego UT3 en cualquiera de sus versiones tanto en parches anteriores al parche 2.0 como en plataformas. La foto debe ser mostrada a juicio del staff de Beyondunreal en este enlace a postear:
http://forums.beyondunreal.com/showthread.php?p=2279976#post2279976
Lugar donde los administradores y responsables de Beyondunreal, analizarán las fotos según los criterios arriba mencionados, para a continuacion, dar como premio uno por uno, y una clave por persona, los 5 cd-key originales para UT3 Black.
El único requerimiento es que si ya tienes una copia original de UT3 por favor ( en palabras del administrador de Beyondunreal ) no entren en este post o si vas a entrar por lo menos avisar que ya tienes la copia del juego.
El ganador o los ganadores del premio, recibirá una notificación privada por correo dentro del forum ( correo de tu cuenta en el foro) en el cual se dará a conocer la recepción de la clave.
Es todo! buena suerte a los participantes!
Nota 1:. estas 5 claves son para usarlas en Steam.
Nota 2: Pueden poner fotos tanto del ut, ut2k4, o unreal incluso. Gracias 2_face
Fuente: www.beyondunreal.com
2ª Jornada Ut3 TDM4on4 spring cup

Tras el arranque horrible de los equipos españoles en la 1ª jornada, en la segunda semana de la spring cup 4on4 no podíamos tener mejor noticias 4 de los 5 equipos españoles saldan sus enfrentamientos con victoria.
Trufa
Se deshizo con facilidad a Skin
no dejándoles que aumentara su ventaja a 2 victorias, que sería fatal para las aspiraciónes de entrar en los playoffs.
Trufa
2-0
Por su parte los evo
como ya hicieron con Trufa ,se deshicieron de los gangsters
en 2 mapas a 0 con
kRoNic y
ryZe de estrellas entre los dos hicieron mas de 200 puntos en total.
Flusteredd168 a 126 win evo Codex184 a 155 win evo
Mas abajo en la 2ªDiv, iMp
termina su segundo y tercer enfrentamientos ambos con victoría contra los Quads
por 2-1 Flustered 97-81win iMp Codex 102-105 win Quads ShangriLa 83-48 win iMp. ViRtU
Fue una bestia para los Quads con 140 puntos en total, dejando imposible una remontada. contra los >>GC<<
una victoría como en ambos mapas Turbine 117-77win iMp HeatRay 156-97 win iMp, total 2-0 ViRtU
otrá vez hízo un paridazo con 108 puntos.
3ªDiv Los Trufa2
consiguió su primera victoría y ganar el primero de los dos partidos tramite que tiene por delante antes de enfrentarse contra los i
y ufo
dificiles rivales con los que tendra que pelear para ganarse un puesto en lo alto. Resultado contra los rusos Terrorists
Fue Codex 147-92 win TruFa2 Flustered 134-88 win Trufa2 total 2-0. Hoy se enfrentara eX2
Un rival apriorí inferior.
Los $CyL
Se enfrentaran hoy contra los INF
El partido aplazado de la segunda jornada y tambien en el mismo dia su tercer partido contra los Proyect
Donde se decidirá su participación en los playoff.
Clasificación 2ª Jornada:
Suerte a los participantes.
Fuente: Clanbase.
UT3 incorporará la API de Facebook
"The Crucible" nueva mod de RuneStorm
Desde RuneStorm, uno de los mejores desarrolladores de mods de UT2004, anuncian el desarrollo de "The Crucible", para Unreal Tournament 3. La calidad de sus trabajos anteriores solo de por si hace que tengamos que probar esta mod, pero vamos a ver de que va:
El Crucible es un nuevo juego multijugador, que será combate en primera o en tercera persona mezclado con el juego tradicional de los juegos FPS. El Crucible pondrá un fuerte énfasis en la acción, violenta y brutal de armas y batallas cuerpo a cuerpo. Se ofrecerá una gran cantidad de personalización de personajes, de juego y gametypes a los jugadores.
Ahora nos muestran una serie de nuevas screens del mod, en el cual se pueden ver tres modelos muy buenos de tres armas que incluirá este mod:
Fuente: Beyondunreal y RuneStorm
The Ball:Teotl fecha de salida y actualización de contenido
The Ball es una mod de puzzles de acción para UT3 creado por Hourences y un pequeño equipo de 13 personas que se han reunido para el mismo, el cual se llama Toltec Studios. El proyecto ha ganado hasta ahora una serie de prestigiosos premios en varios concursos en todo el mundo.
El mod cuenta ya con tres episodios, Pehua y Oztoc. Es ahora cuando se dice la fecha de salida de la nueva parte del mod, llamado Teotl, la cual está prevista para el 7 de Mayo aproximadamente. También se ha revelado que la mod contará con 5 niveles que nos daran unas 4 horas más de juego, lo cual lo convertirá ya casi en un juego completo. Además desvelan que están trabajando en un menu propio, así como pequeños detalles de la historia. Algunas screenshots de la parte tres, Teotl:
Fuente: Beyondunreal.com y Toltec Studios
1ª Jornada 4on4 spring cup 09
Jornada negra para los clanes españoles en la modalidad TDM 4on4.
Abrió para los nuestro los CyL
con una derrota de 2-1 contra los ST2
.
Deck-FPS 143-107 win CyL. Diesel 98-130 win ST2. Defiance 75-139 win ST2.
Por parte de Trufa
Dura derrota contra los evo
2-0.
Deck-FPS 130-86 win evo. Diesel 200-132 win evo.
Trufa2
no pudo tener peor debut con un 2-1 a favor MXS
.
Deck-FPS 116-125 win Trufa2. Diesel 145-121 win MXS. Defiance 120-91 win MXS.
BkN
fue privado de su primera victoria por la retirada de los n!faculty
.
Y para no ser menos, iMp
siguió con la tradición española en esta jornada y cayó contra w
109 - 94 en Deck-FPS y 155 - 86 en Diesel.
Así están los grupos en la primera jornada de la competición TDM 4on4.

Fuente: Clanbase
GDC 09: Unreal Engine 3, nuevas características
Fuente: Beyondunreal
parche 2.1 para UT3 en preparacion


Epic ha publicado de forma privada para los betatesters un parche beta correspondiente a la version 2.1, debido a la aparicion de un molesto bug. Como siempre, se aconseja no instalarlo ya que no será todavia capaz de conectarse online
</span>
Interfaz de Usuario:
Desactivado paquete para la lista de opciones en PC.
- Separar recuento bots de players y los robots que se contaban mezclado en los servidores
- No se requerirá hacer doble clik en el menu principal.
Juego:
- No se desactivarán los logros para los mods que no contienen codigos ( mapas y skins personalizados )
- Arreglado problemas con la aparicion de las armas en el modo duel y con el mutator WeaponsRespawn.
- Reducido la visibilidad de los panecillos o nubes emergentes de los nombres de los jugadores en DM en darkmatch.
- Arreglado exploit con el redentordurante una partida en Greed.
- Actualizado la localizacion para el idioma ruso. Gracias Michael Sokolkov.
- Eliminado ayuda para Windows 2003 server, Ahora que tenemos un arreglo mejor.
- Arreglado problemas con el gore bajo ( nivel de violencia bajo) con Titans.
- Arreglado error para el sombreado de equipos en casos raros.
Servidores:
- Arreglado problema donde la lista de entradas de mapas contiene espacios en blanco no deseados y mueve la lista de mapas inválidos a una lista de "malos mapas", en lugar de solo borrarlos.
- Arreglado bug donde el juego publicado estaba mal despues de cambiar entre gametypes, pero solo para el inicio del gametype.
- Arreglado error donde el password estaba siendo eliminado desde un url, durante la precarga de una mapa en el mismo servidor
- Arreglado bug donde el actual perfil de mutators serian transferidos a otros gametypes.
- Añadido entrada 'MapReplayLimit' a UTMapList; Con esto se machaca el mismo valor en UTMapListManager,a no ser que haya sido configurado a -1
- Añadido código para recortar el detalle del tamaño del servidor cuando se vuelvenmuy largo, arregla problemas donde los servidores no son correctamente publicados.
- Ajustado el código de voto para terminar la ronda de votos mas rapidamente. Y para cambiarrapidamente de mapa en lugar de respetar las configuraciones 'EndTimeDelay' y 'RestartWait'.
- En los votos al final del juego, forzosamente extiende la primera ronda de votos por 16 segundos ( el tiempo que tarda en aparecer el menu de votacion).
- Añadido boton solo-admin para el menu de votos, para forzar un voto de calidad o de desempate.
- Añadido registro para el seguimiento de una precarga online cuando se da error de conexion.
Soportes Mods:
- Arreglados problemas con el precocinado de los mapas con -mod y ModShaderCache
- Arreglado incapacidad de preparar los mapas para los mapperscuando se está usando material del titan pack. ( Se recomienda borrar el archivo GlobalPersistentCookerData.upk desde la carpeta My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Published\CookedPC)
- Añadido mutator de enganche para bloquear cambios de un equipo a otro en una partida.
Mapas:
- Arreglado exploit en el uso del raptor en WAR-Confrontation.
- Posible arreglo para la perdida de memoria en darkmatch.
- Añadido el comando refshadercache al parche, asi el contenido del titan tendrá shaders compilados.
Fuente: www.beyondunreal.com
UT3 DM 1v1 Cup Spring 09 Grupos definitivos
Por fín tenemos los grupos de la modalidad DM 1on1 con la participación de nada menos de 19 españoles, de los mas destacados Atropos91
por parte de Trufa que militará en la 2div. Por parte de los Bkn, PEPESPAIN®
otro año mas en 1div junto a ViRtU
. Por parte de los CyL TeZeTa
jugará por primera vez en tercera. Estos serán los más representativos de cada clan.
Estos son el resto de la armada española: aRCaNG3LoN
ToGe
aBu!
mizk4
agoony
Sirio
APOCa
BAsKo
FiGaM
KiDeR
SauKi
Darkastar
tikO
Guguizazie
JoseJordan
.
Alguno igual se sorprenderá del movimiento que habido en los grupos
Estos son los definitivos:



De los grupos más interesantes, por la participación, 3 españoles en el grupo D de la 3div y también en el grupo A de 5div.
Los mapas serían los siguientes:
DM-1on1-Penetrated-LE, DM-Acquisition, DM-Bonescraper, DM-Codex-CE, DM-Diesel, DM-Deck-FPS, DM-Subterrane, DM-Gritt
Mucha suerte a todos.
Fuente: www.clanbase.com
UT3 iCTF 2v2 y 5v5 Cup Spring 09 Grupos definitivos
Grupos definitivos para la modalidad iCTF 2on2.

Mapas: CTF-Bloxeh CTF-Carnage CTF-Fastaction CTF-Power-CB y CTF-w00tabulous .
Estos son los grupos de la modalidad iCTF 4on4.

Mapas:
CTF-Anfractuous
CTF-BrokenLimits
CTF-Reflection-FPS
CTF-Sprinta-Classic
CTF-Turbo y
CTF-UltraCE .
La fecha de ínicio para estas dos competiciones será el 23 de este mes.
Suerte a todos los participantes.
Fuente: www.Clanbase.com
Nueva oferta gratuita con UT3
Desde Epic en colaboración con el portal de ventas online de juegos para PC, Valve, ofrecen de nuevo una oportunidad para aquellos que todavia estén interesados en probar el UT3 directamente desde Steam.
A la vista del éxito de demanda y de su alto número de demandantes para probar el "UT3 Black" durante la pasada oferta (en el fin de semana del dia 6 al 8 de marzo pasado), muchos se quedaron fuera y sin apenas probar o pudiendo probarlo sólo por unas horas, igualmente sin poder ver el juego entero.
Para dar satisfaccion a este sector de jugadores, ambas compañias decidieron poner de nuevo otra oferta, y esta vez la opcion de descarga del juego estará en modo precarga para aquellos que todavia no han podido descargarlo entero. No solo permite que se descarge el juego entero para probarlo de forma gratuita sino que podeis jugarlo gratuitamente hasta este fin de semana ( incluido domingo) antes de decidirse por comprar el juego.
El juego completo con el pack titan y el parche 2.0 está actualmente a 11 euros aproximadamente en Steam para aquellos que nunca hayan probado o tenido el juego original. Sin embargo, os recuerdo que tanto para aquellos que ya tienen anteriormente el UT3 sea en version caja ( para lo cual podreis registrarlo con solo meter el numero de serie en steam ) como los que ya han comprado anteriormente en Steam solo teneis que descargar el Titan pack y el parche de forma gratuita.
Aprovecha la oferta, que es válida hasta el 15 de marzo, domingo incluido!
Fuente: www.beyondunreal.com
UT3 TDM 4v4 OpenCup Spring 09
Aun sin haber finalizado la winter cup 09 ya se están preparando los emparejamientos de la spring cup. Como protagonistas principales en nuestro territorio tenemos a cuatro clanes españoles
: ßkN, Trufa (2 Squad) , iMpures y CyL. Suerte a todos.
De momento a ßkN les toco la "Fea de la fiesta", los evolution
, clan con un gran nivel y que este año son los favoritos para ganar la presente winter cup. Por su parte, los TrûFa1 tienen un grupo que se presenta un poco más abierto y sin ningún favorito claro, aun así los Gangsters
serán los rivales a batir y a parte contarán con los duros n!faculty
y shox
. Estos últimos volverán a ser rivales del equipo español tras el enfrentamiento en la winter cup, tíos muy duros. Por parte de iMpures, ultimamente con muy poca suerte con los rivales este año, ya les toca ganar algo en la 2ª división. Por otro lado, los CyL, que sin duda se quedan con el grupo más difícil de la 3ªdivisión, aún así esperan hacer un buen papel y por qué no, dar la sorpresa. Por parte de los TrûFa2, rivales en principio bastante asequibles donde no deberían tener mayores problemas para pasar a los playoff.
Grupos y divisiones en la noticia completa.
Entrevista Breves:
Yo:Que opinas del Grupo que os ha tocado.
ToGe´TrûFa:Nos lo vamos a pasar por la piedra(Toge el humilde) comparado al grupo que nos toco en la winnter, en esta edicíon de la spring tenemos mas opcíones de pasar a los playoff.
Yo:Ves con opciones de pasar a los playoff?
mizk4´TrûFa: Con el grupo que nos a tocado... Si!
Yo: Que te parece el grupo que nos a tocado en 3ªdiv.
FiGaM´TrûFa:Vamos a ganar Facilmente .<---Frases Celebres de Figam
Yo: L0L
Yo:Que te parece que os haya tocado los evolution.
BkN|RanMa: Me da igual que sean los evos o quien sean me cagon en su puta madre, yo voy a jugar igual.
Yo: 
Bueno como podeis ver se respira un aire de optimismo y de ganas de darlo todo en esta edicion de la spring 09.
Aqui os dejo los emparejamientos:

Fuente: www.clanbase.com
Link de la copa: http://clanbase.ggl.com/news_league.php?lid=8770
UT3 gratis en STEAM

Durante todo este fin de semana la version completa de Unreal Tournament 3 (incluido el titan pack en el) estara disponible para descargar gratuitamente desde STEAM.

Cuando acabe el fin de semana se eliminara de steam.
Si no teneis el UT3 y quereis probarlo, ya sabeis.
UT3 Titan Pack publicado
Publicado por fin el Titan Pack y el parche 4 (o 2.0 como preferais).
Sin más dilación os dejo los dos enlaces aquí, uno es del parche4, y el otro el del Titan pack.
Hay que instalar primero el parche4 y luego el Titan pack para evitar posibles problemas.
Bueno suerte a todos

Enlace del parche4 –> http://download.beyondunreal.com/fileworks.php/official/ut3/UT3Patch4.exe
Enlace del Titan pack –> http://download.beyondunreal.com/fileworks.php/official/ut3/UT3TitanPack.exe
Fuente: www.beyondunreal.com
Obten un cd-key para ut3!

Epic está yendo mas allá de lo que cualquier compañia de juegos hace para publicitar su juego, en este caso es UT3. En colaboracion con Beyondunreal ha puesto en marcha un concurso en visperas previas al lanzamiento gratuito del TITAN PACK y su parche para UT3, un concurso que puede participar cualquiera de las facciones de otros juegos.

Y no hay mejor manera que ofrecer a modo de regalo-oferta para los fans el dar a conocer una interesante idea; Epic regalará 5 claves steam originales para UT3 desde hoy hasta incluso el dia 5 de marzo dia en el que se publicará el TITAN PACK y parche a la vez
Reglas para participar:
1) Saber un minimo de ingles básico
2) Entrar en este post habilitado para el concurso en Beyondunreal:
http://forums.beyondunreal.com/showthread.php?t=183992&page=2
3) Decir "Hi" y lo que se os ocurra en ingles. Ver nota 1.
4) Es importante que los que participen NO tengan en su vida el juego UT3 y su lógica y correspondiente clave cd-key. Ver nota 2
Nota 1: El administrador del post se encargará de mantener limpio el post en cuestion, solo se podrá postear una vez por persona en este concurso, de lo contrario el post de mas será eliminado o ignorado.
Nota 2: El administrador de Beyondunreal ruega no postear y participar directamente si ya tienes una clave Si quieres decir algo y tienes ya el juego anteriormente, postea entre parentesis esto "I have already the game" que viene a ser como que ya tengo el juego. NO se dará copias extra a aquellos que los tengan. De no respetar esta regla especial no se contará para el concurso. A estas reglas se añaden las propias de cualquier foro ( no flamear, insultar, protestar etc..)
El ganador del concurso será notificado en privado por el Admin del sitio.
Los que nunca hayan registrado deben registrarse primero en el foro mencionado
Os deseo suerte a todos!
Fuente: www.beyondunreal.com
Meri analiza Titan Pack
En meristation han analizado la expansion de Unreal Tournament 3:
<p>Epic Games nos trae esta enorme
expansión que hará replantearnos todo lo que dábamos por sentado en
Unreal Tournament 3. Y lo mejor de todo, es gratis.</p>
Muy de vez en cuando llegan a nuestras manos determinadas expansiones que no nos queda otra que asentir en respetuoso silencio, quitarnos el sombrero y pasados unos segundos aplaudir. No sólo por el tamaño de dicha expansión, por la cantidad de mapas nuevos o los diferentes modo de juegos añadidos, no; si no porque dentro de una tendencia cada vez más marcada por cobrar absolutamente todo lo que sea descargable –como muy bien reflejaba nuestro compañero David Ortiz en un reciente artículo de opinión- y que deja a muchísimos usuarios con la idea de que compran juegos a medias, la gente de Epic Games quiere desmarcarse claramente. Unreal Tournament 3 Titan Pack será completamente gratis.

Un año y poco más desde su salida y tras cosechar excelentes notas, en Epic Games habían notado cierta desidia general por todo lo que tenía que ver con el juego. Desde luego han encontrado una buena forma de devolvernos las ganas. En los pocos días que lleva la noticia por la red han conseguido reactivar su interés. Se aprecia por todos los foros como la gente vuelve a hablar de Unreal Tournament 3, y como - lo más importante seguramente para Epic Games- mucha otra gente empieza a preguntar cuál es la mejor opción para comprar el juego. Por supuesto que luego el resultado puede ser mejor o peor, pero la jugada de momento les está saliendo perfecta. Ahora, vamos a conocer la bestia que da nombre a la expansión que nos ocupa.

</span><p>Titán
Durante nuestra
partida, a medida que vayamos cumpliendo objetivos o machacando a
nuestros enemigos, iremos acumulando puntos que llenarán poco a poco
una barra de vida para Titanes que disponemos en una de de las esquinas
de nuestra pantalla. Una vez llena se despierta la bestia. Nos
convertimos en un bicho de casi 5 metros de alto. Poderosísimo.
Semejante monstruosidad es capaz de golpear el suelo limpiando un área
entera de enemigos. Por si fuera poco, también va equipado con un lanza
misiles capaz de sembrar la destrucción en pocos segundos. Como Titanes
nuestra barra puede seguir llenándose, si lo conseguimos por segunda
vez, se desata el caos. Ahora mediremos casi 10 metros y dispondremos
de 30 segundos para destrozar todo sin límite alguno, después de eso
nos auto destruiremos. No todo son ventajas siendo un Titán, ya que
no puedes recoger banderas, ni usar armas, ni capturar nodos. En pocas
palabras, los Titanes son lo los perfectos compañeros de apoyo.
</p>
¡A Traición!
Este Pack nos trae dos nuevos modos
de juego. El Traición y el Codicia. Sin duda será Traición el modo que
va a tener mayor número de seguidores, por su concepto original.
Constará de equipos de tres jugadores con un bote por equipo. Cada vez
que mates a un enemigo el bote del equipo irá aumentando en un punto. A
partir de ahí deberás vigilar a tus compañeros por el rabillo del ojo,
porque quien mate a su aliado se llevara el bote entero. Una vez hayas
acabado con un amigo, él dispondrá de 30 segundos para acabar contigo y
reclamar los puntos para sí mismo. Una daga junto a tu nombre marcará
cuantas veces has traicionado a tus compañeros. Como para fiarse de uno
que tenga un número muy alto.
<p>
</p><p>En el modo Codicia conseguiremos puntos cuando
nuestros enemigos, una vez aniquilados, dejen caer unos cráneos que
deberemos recoger y depositar en unos puntos determinados bien entrada
la base enemiga. Pese a ser un concepto bastante simple, la diversión
está asegurada ya que la tensión de perder todos los cráneos si te
matan promete tenernos pegados a nuestros asientos. El nombre de este
modo es acertado porque cada vez querremos tener más cráneos antes de
adentrarnos en territorio enemigo con el consiguiente riesgo de
perderlo todo cuando estemos cerca de darle un buen empujón de puntos a
nuestro equipo.
El número de nuevos mapas en total es de 19, dandonos una perfecta idea del tamaño de esta expansión. En realidad nuevos lo que se dice nuevos, sólo 11. Cinco -Koos Barge, Rails, Suspense Necris, Downtown Necris y Cold harbour- eran exclusivos hasta ahora de Xbox 360 y los otros tres ya podían descargarse previamente con el Unreal Tournament Bonus pack –Face, Searchlight y Morbias-. Contaremos obviamente con tipos de mapa para todos los gustos, Deathmach, capturar la bandera, warfare y capturar la bandera con vehículo. He aquí la lista de los nuevos mapas que tendremos:
Capturar la bandera con vehículo
-Stranded: Tendremos que defender un carguero en Taryd hasta que se pueda evacuar.
-Rails: Defender varias manzanas de Oxyda Nova no será tarea sencilla
-Suspense Necris: El puente “suspense” esta bajo el ataque de las fuerzas de Necris.
Warfare
-Downtown Necris: Los Necris están invadiendo Taryd, ¿podrás rechazarlos?
-Cold Harbor: Los Necris intentan destruir un centro de investigación en Axon.
-Confrontation: Es el nombre del Cañón que sirve de entrenamiento a las fuerzas de Axon.
-Hostile: Los Necris tratan de recuperar el equipo perdido durante la exploración de Na Pali.
Deathmach
-Koos Barge: Las embarcaciones Koos cruzan las regiones polares para negociar.
-Lost Cause: Esta estructura milenaria en los acantilados de Absalom está ligada a los Necris.
-Turbine: Estación Geotérmica en Taryd. Un clásico en UT.
-Eden
Inc.: Una antigua instalación de investigación donde los experimentos
continúan creciendo por si mismos años después de su cierre.
-Ocean Relic: Estructura antigua descubierta en las profundidas del océano en Absalom.
-Dark Match: Defender una central eléctrica en Oxida Nova.
Capturar la bandera
-Nanoblack: Instalación de proceso y almacenamiento del Nanoblack en Omicron.
-Shaft: Minas de extracción de Tarydio en Taryd.
-Morbid: Estación de transporte en Taryd. Mapa pensado especialmente para los titanes.
En realidad el Titan Pack va a cambiar nuestra manera de jugar a Unreal Tournament 3, casi como si fuera un juego nuevo. Las estrategias que teníamos memorizadas tendrán que volver a actualizarse y no solo por los Titanes. Nuevas armas, un vehículo nuevo -el Stealthbender-, dos nuevos personajes Nova y Kana, la mejora de la inteligencia artificial y de la optimización online nos dan una idea de que este pack es algo muy serio y alargara sin duda la vida de nuestro juego. También se han escuchado las peticiones de muchos poseedores de la versión de PS3, con la inclusión de pantalla partida para dos jugadores, así como los trofeos -57 en total, tanto para PS3 como PC con los mismos Steam Achievements-. En realidad no podemos pensar en ningún aficionado a Unreal que no esté esperando semejante expansión. “Unreal Tournament 3 Titan Pack” será lanzado como contenido descargable gratis para PS3 y PC en la primera semana de Marzo. ¡Corred, insensatos!
</span></p></span><p>
</p><p>Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_avances.php?pic=PC&id=cw49a2608418007&idj=cw49a25edfed2ba</p>
Lista de ganadores 2ª Fase del MSUC
Desde Epic se pa publicado la lista definitiva de ganadores correspondientes a la segunda de las cuatro fases del Make Something Unreal Contest, conocido con las siglas MSUC para el juego "Unreal Tournament 3"
La lista que se detalla a continuacion menciona oficialmente como virtuales ganadores lo siguiente:
Mejor Modificacion de Juego:
Primer lugar: Prometheus por Rachel “Angel Mapper” Cordone y Prometheus Project
http://www.fileplanet.com/193270/190...3---Prometheus
Segundo lugar: The Haunted por Michael Hegemann y The Haunted team
http://www.fileplanet.com/192875/190...nted-Mod-v1.02
Tercer lugar: The Ball: Oztoc por Sjoerd “Hourences” De Jong y The Ball team
http://www.fileplanet.com/193016/190...he-Ball:-Oztoc
Cuarto lugar: Angels Fall First: Planetstorm por Alex Drake y The Planetstorm Team
http://www.fileplanet.com/193254/190...t:-Planetstorm
Quinto lugar: Snowreal por Michael Buettner
http://www.fileplanet.com/192445/190...--Snowreal-Mod
Ganadores por Mejor caracter o personaje son por este orden:
1): Xeno por Charles “EvilEngine” Jones
http://www.fileplanet.com/193071/190...UT3-Model-Xeno
2): Egyptian Warlord Amenophis por David Hagemann
http://www.fileplanet.com/193307/190...lord-Amenophis
3): The Haunted por Michael Hegemann y The Haunted team
http://www.fileplanet.com/192875/190...nted-Mod-v1.02
4): RuneStorm Crusader por Arn Reichart
http://www.fileplanet.com/192639/190...-Crusader-v1.0
5): RuneStorm Skeleton Minion Characters por Arn Reichart
http://www.fileplanet.com/192690/190...ion-Characters
Ganadores de categoria Mejor Vehiculo por este orden:
1) XS Harpy porJochem “Xyx” van 't Hull
http://www.fileplanet.com/193333/190...t-3---XS-Harpy
2) Dispatcher por John Beswick
http://www.fileplanet.com/193349/190...r-vehicle-v1.1
3) Sturm Gunship (ULA) por Alex Drake y The Planetstorm Team
http://www.fileplanet.com/193254/190...t:-Planetstorm
4) Coda Horse por Nathan “Denrei” Aschenbach
http://www.fileplanet.com/193385/190...t-3---Coda-Mod
5) Lav III por John Beswick
http://www.fileplanet.com/193045/190...I-vehicle-v1.0
Ganadores de Mejor mapa a Vehicle CTF son por este orden:
1) Apex por Neil Hodges
http://www.fileplanet.com/193132/190...-3---VCTF-Apex
2) TrainCrossing por Nathaniel Rossol
http://www.fileplanet.com/193389/190...-TrainCrossing
3) Defection_SE por Scott Coxhead
http://www.fileplanet.com/192633/190...F-Defection_SE
4) FrozenTomb por Robert Ghartley
http://www.fileplanet.com/193248/190...CTF-FrozenTomb
5) Kelahf por Wael "cooloola" Ben Dhia
http://www.fileplanet.com/192792/190...---VCTF-Kelahf
Ganadores por la categoria de mejores mapas Deathmatch o CTF por este orden:
1) SteamTemple por Thomas “Setheran” Browett
http://www.fileplanet.com/192479/190...DM-SteamTemple
2) Arean por Daniel Diaz Gonzalez
http://www.fileplanet.com/192910/190...CTF-CBP3-Arean
3) Thor por Jesus Diaz Gonzalez
http://www.fileplanet.com/192888/190...--DM-CBP3-Thor
4) Worm por Claes "Nurb" Engdal
http://www.fileplanet.com/192282/190...nt-3---DM-Worm
5) Dreary3 por Bryan Sparksman
http://www.fileplanet.com/192322/190...---CTF-Dreary3
Ganadores por la categoria de mejor mapa Warfare son por este orden:
1) Flare por Thomas “Setheran” Browett
http://www.fileplanet.com/193327/190...-3---WAR-Flare
2) Tropico por Nick Donaldson
http://www.fileplanet.com/193343/190...---WAR-Tropico
3) Meditation por Muhammad "MozI" Ahmed
http://www.fileplanet.com/192967/190...BP3-Meditation
4) RealGar por Opeyemi “Jayoplus” Ajayi
http://www.fileplanet.com/192816/190...---WAR-RealGar
Fifth place: TanksForPlaying por Josh "CaptainSnarf" Turpen
http://www.fileplanet.com/192461/190...anksForPlaying
Ganadores de mejor grafico en los mapas son por este orden:
1) Tropico por Nick Donaldson
http://www.fileplanet.com/193343/190...---WAR-Tropico
2) Worm por Claes "Nurb" Engdal
http://www.fileplanet.com/192282/190...nt-3---DM-Worm
3) Krodan por Sjoerd "Hourences" De Jong
http://www.fileplanet.com/193022/190...CTF-CBP-Krodan
4) SteamTemple por Thomas “Setheran” Browett
http://www.fileplanet.com/192479/190...DM-SteamTemple
5) Arean por Daniel Diaz Gonzalez
http://www.fileplanet.com/192910/190...CTF-CBP3-Arean
Ganadores de categoria de Mejor uso de la física por este orden:
1) The Ball: Oztoc por Sjoerd “Hourences” De Jong y The Ball team
http://www.fileplanet.com/193016/190...he-Ball:-Oztoc
2) Cubes of Serenity por Anna Beck-Thomsen, Lawrence Johnson, Jens Hammerhøj, André Johansen, Martin Larsen, y Janusch Häring
http://www.fileplanet.com/193311/190...es-of-Serenity
3) CaptainSnarf's Modded Vehicles por Josh "CaptainSnarf" Turpen
http://www.fileplanet.com/192488/190...ed-Vehicles-V8
4) XS Harpy por Jochem “Xyx” van 't Hull
http://www.fileplanet.com/193333/190...t-3---XS-Harpy
5) Unreal Demolition 2 por Dan Weiss
http://www.fileplanet.com/193337/190...l-Demolition-2
Ganadores de la categoria de mejor Machinima son por este orden:
1) DoubleKill - Episode 1 por David Tyner
http://www.fileplanet.com/193220/190...ill:-Episode-1
2) Rebirth por Sergey Tomych
http://www.fileplanet.com/193175/190...nt-3---Rebirth
Epic empezará a aceptar entradas para la siguiente fase del MSUC, esta vez es la tercera fase cuyo plazo para presentar contenido unreal será el 3 de mayo del 2009. Para saber mas detalles de la proxima tercera fase vayan a www.makesomethingunreal.com
Enhorabuena a todos los ganadores!
Fuente: http://utforums.epicgames.com
Mastering Unreal Technology vol1 y 2
Desde la editorial Sams Publishing se prepara la publicacion de un extenso libro dividido en dos volúmenes referido al aprendizaje en el uso del Unreal Editor 3.0 para la creacion de mapas y que se corresponde en este caso con el UT3.


Estos dos volúmenes que se prevé publicarse en cuanto esté terminado en las fechas en lineas posteriores se detallan, tienen como titulo:
Volumen 1: Mastering Unreal Technology Volume I: Introduction to Level Design with Unreal Engine 3, consta de 1128 páginas mas o menos. Fecha de publicación: 8 mayo 2009 1 Edicion. ISBN-10: 0672329913 (numero único de identificacion internacional del libro en cuestión) o este otro ISBN-13: 978-0672329913.
Volumen 2: Mastering Unreal Technology Volume II: Advanced Level Design Concepts with Unreal Engine 3 De 800 páginas, se prevé publicarse el 20 de Julio del 2009 en primera edición. Los isbn para su idetificacion son; ISBN-10: 0672329921 ó ISBN-13: 978-0672329920.
El primer libro se explica todo el proceso de creación de un mapa, cubre la edición del mapa o nivel y los principales temas claves que necesitarás para crear tus propios entornos de juego. Este libro te llevará al mundo de desarrollo de juegos y modding a través de explicaciones sencillas de entender. Con tutoriales en profundidad y toda la información que necesitas para para empezar a crear tus obras.
En el segundo libro, Este libro te llevará a modders y mappers a obtener habilidades para un siguiente nivel de aprendizaje, mostrando cómo crear niveles mas profundos y interactivos. Cubre la creación avanzada de materiales, controlar la física y alterarlas para hacerlas mas dinámicas, efectos de sonidos, tratar el tema de la gravedad, las colisiones, influencia en el player en el juego, creacion de superficies personalizadas, como trabajar con los efectos postprocessing, efecto blur ( difuminado ) ,ajuste del color y incluso este libro cubre de forma completa el tema de la animación entre otros temas.
Ambos libros tienen como autor a Jason Busby, Zak Parrish y Jeff Wilson. La única desventaja es que sólo se publicarán en ingles nativo.
Para el que esté interesado en aprender a mapear desde cero y aunque todavia no se ha publicado, el sitio donde podreis comprarlo es este ( distribuidor y editorial de estos libros en cooperación con Epic Games ):
http://www.pearsoned.co.uk/Bookshop/subject.asp?item=229
A la derecha teneis un buscador y otros links directos como just published ( recien publicados) y coming soon ( en breve ) donde podreis localizarlos una vez publicados.
Los precios son vol 1 £31.99 (33,38 euros ) y vol. 2 es de £38.99 ( 40,69 euros ) respectivamente.
Nota: Aconsejo si lo teneis pensado pillarlos, comprar en esta página ya que es la editorial que los publica.
Fuente sams publishing (http://www.pearsoned.co.uk )
parche 2.0 beta 1 para administradores en UT3
Desde Epic Games se ha hecho publica la version 2.0 del esperado parche para el ut3 en su version beta 1.
<p style="margin-top: 0px; ">Una publicacion que ha hecho para que los prueben administradores. A pesar de que el menu es ligeramente diferente al anterior ahora es negro y rojo, el log es el mismo al log que viene parcialmente traducido al castellano aqui:</p><div>
</div><div>http://ut3.gamersmafia.com/noticias/show/28241
</div><div>
</div><p style="margin-top: 0px; ">Solo que se añade unos puntos como novedad:</p><blockquote style="font-family: Arial, sans-serif; font-weight: bold; "><ul><li>Intentar multiple servidores STUN si uno de ellos falla. Arreglan el mensaje de aviso a los usuarios de “Tu configuracion de red puede ser no compatible..”.</li><li>Varios arreglos de las localizaciones del lenguaje a utilizar en el juego ut3.</li><li>Ahora se esccribe los archivos de configuracion (INI) al directorio del mod en cuestión y auntoencuentra archivos de configuracion en el directorio del mod/configuracion.</li><li>Ahora encuentra el spash image en el directorio del mod y en el archivo de configuracion.</li><li>Arreglado los resultados de estadisticas de GameSpy, ahora siempre centra las solicitudes del usuario en la lista devuelta Fixed.</li><li>Añadido un dialogo de aviso a los usuarios sobre qué version de drivers Nvidia es el que ha causado el bloqueo del ut3 y cual actualizar.</li></ul><div>Nota: Obviamente Epic no ha querido poner el enlace en Beyondunreal por el motivo ya expuesto arriba, aparte de que ha pedido no preguntar por el parche para descargarlo es privado. Es la razon por la que no se pone el enlace.</div><div>
</div><div>
</div></blockquote><p style="margin-top: 0px; ">Fuente: www.beyondunreal.com</p><p style="margin-top: 0px; ">
</p>
Nuevas noticias UT3 TITAN PACK


Entre los detalles que Epic desgrana en su nota de prensa, revela lo que estará en el Bonus pack:
- Dos nuevos gametypes: Greed y Betrayal
- Un nuevo mutator: Titans ( observad la foto de arriba)
- 16 nuevos mapas; 6 Deathmatch, 4 Warfare, 3 CTF y 3 VCTF
- Dos nuevas armas: Stinger Turret y el Eradicator Cannon.
- Dos nuevos desplegables: el campo X-Ray y el Link Station
- Un nuevo item: El Portable Slow Field
- Dos nuevos personajes: Kana del clan Ronin y Nova del clan Liandri
- Un nuevo vehiculo: El Axon Stealthbender
- ¿Fecha de lanzamiento?: 5 de marzo del 2009. (Esto es, Mark Rein; "Two weeks!") y de forma gratuita para los que hayan comprado el ut3 anteriormente.
Se cree que el pack pesará aproximadamente 800 MB, y de acuerdo con Epic nos eseñará mas sobre este pack. Mas informacion detallada sobre el pack podréis ir a este enlace:
http://www.beyondunreal.com/articles/titan-pack-reveal/?page=1
NOTA: este enlace está integramente en perfecto inglés, de todos modos como no es muy largo, lo iré traduciendo este fin de semana para los menos avezados en el inglés, aqui mismo en una nota de actualizacion.
Estad atentos!
Fuente: www.beyondunreal.com
Beta filtrada del Parche v4
Aunque el post ha sido borrado de los foros de conocido sitio Beyondunreal , ya es posible descargar el próximo parche de Epic Games , que ha sido filtrado en fase “Beta” por el momento , e incluso alunos usuarios que se han atrevido a instalarlo, y además han compartido imagenes del nuevo aspecto del menú y demás pantallas del juego.
( mirror donde está el parche ) <- por el momento , aunque supongo que haya mas, por si alguien de la comunidad se atreve a probarlo.
Registra tu CD-Key para UT3 con Steam

Como todos sabeis, Epic Games recientemente acaba de anunciar la posible publicación en primer lugar de un gran mega parche en una fecha sin concretar, que corrige todos los bugs conocido hasta nuestros dias y en segundo lugar, el lanzamiento de un gran bonus pack.
Epic y Valve han acordado crear una opcion para activar los CD-Keys originales no adquiridos mediante steam, sino en tiendas o en otros portales de venta digital de juegos para que los compradores del juego UT3 puedan registrar su clave original del juego a través de Steam.
Esto dará derecho a los unrealeros en el ut3 a obtener descargas y instalaciones limpias del juego UT3 ( usando esta vez tu cd-key que hasta ese momento lo usabas para la antigua instalacion del ut3 por cd ) a traves de los servicios de Steam.
Para hacer uso de esta ventaja, sólo tienes que ( previamente el steam tiene que estar instalado ) abrir Steam , ir al menu "Games" y seleccionar "Activate a product on Steam". Metes tu cd-key y el juego aparecerá en tu pestaña "MyGames" como un juego mas del montón.
Cabe recordar que en en esta otra noticia sobre el anuncio del "TITAN PACK" ( http://ut3.gamersmafia.com/noticias/show/28241 ) ya aparece registrado en el changelog, la posibilidad de hacer registros y utilizacion de recursos con Steam.
Una buena medida que quizás ayuden o animen a la gente a participar en el juego con el fin aumentar el numero de jugadores de esta saga. Ademas que esta posibilidad no existia o no era posible usar debido a su incompatibilidad con la cd-key, limitacion que afortunadamente ha desaparecido.
Nota informativa adicional a 29-01-009 9:47 horas:
Añado algunos detalles sobre los beneficios que puede tener el registro:
Steam Cloud: SI Epic decide dar soporte guardará tus configuraciones de juego, de modo que si estás visitando a un amigo por un finde solo tienes que logearte o registrarte en un PC cualquiera y empezar a descargar. No solo UT3 en toda su cofiguracion sino tambien los del teclado y raton. Muy util para fallos en discos duros o de sistema.
VAC (Valve AntiCheat): Con un sistema de antitramposos, que aunque no es 100% perfecto. Falta una cofirmacion si estará functional con ue3 SOLO POR AHORA eL ue2
No CD's o CD- Keys: Una vez que lo compras y metas de una vez el cd-key no te tienes que preocupar por meter el cd cada vez que juegues, una vez comprado el juego es para siempre. Muy util si se pierde el cd o la clave, cada vez que lo instales siempre tienen guardado tu copia y tu clave estes donde estes solo tienes que hacer clic y jugar
Actualizaciones desatendidas y automáticas: Buscar parches y descargas tu solito nanay esta vez Steam lo hace por ti
Lista de Amigos: Si tienes a alguien en tu lista de amigos con que abras el steam y el juego en cuestion podrás de forma automatica saber quien esta jugando para poder llevarte hasta su servidor
CHAT:- Pues eso que puedes chatear, montar flames y pollos de diverso estilo incluso en medio de la jugada en un mapa
Comunidad: Puedes empezar un grupo en Steam o unirte a uno ya creado, puedes crear un pagina o explorar servidores y que grupo de miembros estan online. Consigue una suscripción ( gratuita) de actualizaciones, anuncios o incluso programación de juegos. Es muy parecido a los foros.
Sistema de Logros o Recompensas: Puedes conseguir desbloqueos sobre algun bonus o algo, esta bien pero bueno, es cuestion de gusto, no te obliga a obtenerlos por estar jugando a un juego.
Noticia actualizada 29-01-09 18:36 horas:
Desde este foro ( http://forums.gamingterritory.com/index.php?showtopic=6426&st= ) alguien ha posteado una lista de recompensas que como bien recoge en listado de cambios del megaparche, estos son los 57 premios;
L-Achievement 0: EUTA_CAMPAIGN_Chapter1
L-Achievement 1: EUTA_CAMPAIGN_DefeatAkasha
L-Achievement 2: EUTA_CAMPAIGN_DefeatAkashaExpert
L-Achievement 3: EUTA_CAMPAIGN_LiandriMainframe
L-Achievement 4: EUTA_CAMPAIGN_LiandriMainframeExpert
L-Achievement 5: EUTA_CAMPAIGN_ReachOmicron
L-Achievement 6: EUTA_CAMPAIGN_ReachOmicronExpert
L-Achievement 7: EUTA_CAMPAIGN_SignTreaty
L-Achievement 8: EUTA_CAMPAIGN_SignTreatyExpert
L-Achievement 9: EUTA_COOP_Complete1
L-Achievement 10: EUTA_COOP_Complete10
L-Achievement 11: EUTA_COOP_CompleteCampaign
L-Achievement 12: EUTA_EXPLORE_AllPowerups
L-Achievement 13: EUTA_EXPLORE_EveryMutator
L-Achievement 14: EUTA_GAME_30MinOrLess
L-Achievement 15: EUTA_GAME_BeingAHero
L-Achievement 16: EUTA_GAME_ConnectTheDots
L-Achievement 17: EUTA_GAME_FlagWaver
L-Achievement 18: EUTA_GAME_HatTrick
L-Achievement 19: EUTA_GAME_PaintTownRed
L-Achievement 20: EUTA_HUMILIATION_KillJoy
L-Achievement 21: EUTA_HUMILIATION_OffToAGoodStart
L-Achievement 22: EUTA_HUMILIATION_SerialKiller
L-Achievement 23: EUTA_HUMILIATION_SirSlaysALot
L-Achievement 24: EUTA_IA_EveryGameMode
L-Achievement 25: EUTA_IA_Untouchable
L-Achievement 26: EUTA_POWERUP_DeliveringTheHurt
L-Achievement 27: EUTA_POWERUP_NeverSawItComing
L-Achievement 28: EUTA_POWERUP_SeeingRed
L-Achievement 29: EUTA_POWERUP_SurvivalFittest
L-Achievement 30: EUTA_RANKED_BloodSweatTears
L-Achievement 31: EUTA_UT3GOLD_Arachnophobia
L-Achievement 32: EUTA_UT3GOLD_Avenger
L-Achievement 33: EUTA_UT3GOLD_BagOfBones
L-Achievement 34: EUTA_UT3GOLD_Behemoth
L-Achievement 35: EUTA_UT3GOLD_CantBeTrusted
L-Achievement 36: EUTA_UT3GOLD_Eradication
L-Achievement 37: EUTA_UT3GOLD_SkullCollector
L-Achievement 38: EUTA_UT3GOLD_TheSlowLane
L-Achievement 39: EUTA_UT3GOLD_Titanic
L-Achievement 40: EUTA_UT3GOLD_Unholy
L-Achievement 41: EUTA_VEHICLE_Ace
L-Achievement 42: EUTA_VEHICLE_Armadillo
L-Achievement 43: EUTA_VEHICLE_Deathwish
L-Achievement 44: EUTA_VEHICLE_JackOfAllTrades
L-Achievement 45: EUTA_VERSUS_AroundTheWorld
L-Achievement 46: EUTA_VERSUS_GetALife
L-Achievement 47: EUTA_VERSUS_GetItOn
L-Achievement 48: EUTA_WEAPON_BigGameHunter
L-Achievement 49: EUTA_WEAPON_BrainSurgeon
L-Achievement 50: EUTA_WEAPON_DontTaseMeBro
L-Achievement 51: EUTA_WEAPON_GooGod
L-Achievement 52: EUTA_WEAPON_Hammerhead
L-Achievement 53: EUTA_WEAPON_HaveANiceDay
L-Achievement 54: EUTA_WEAPON_Pistolero
L-Achievement 55: EUTA_WEAPON_ShardOMatic
L-Achievement 56: EUTA_WEAPON_StrongestLink
Eso es todo folks!
<p class=”MsoNormal” 0cm margin: 0pt style=”MARGIN: 0cm 0cm 0pt; COLOR: black; mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-list: l1 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pto:p> </o:p></P>
-
<LI class=MsoNormal style=">Fuente : www.beyondunreal.com</a></p>
Nuevo UT3 bonus pack: "TITAN PACK"

Después de unos pocos meses de silencio, Epic Games ha hecho saber a la comunidad UT 3 un comunicado extenso sobre el advenimiento de un gran pack-actualizacion y parche.
Según Steve Polge, revela que el siguiente paso para el UT3 es publicar un pack llamado “Titan Pack”, que viene a ser algo asi como un bonus pack sustancialmente mas grande que cualquier bonus pack que hayamos lanzado en el pasado.
-
- Mejoras en el explorador de servidores;Rediseñado desde cero del menu de ut3 para asegurar la usabilidad de la interfaz de usuario
Importantes mejoras en la inteligencia artificial de los bots, especialmente en los gametypes con vehiculos
Soporte para grabar demos en el lado del cliente
Mejoradas el rendimiendo de las conexiones a redes
Soporte para votación de mapas, mutators y gametypes en mitad de un mapa en juego
Sistemas de recompensas usando los recursos de Steam.
Mejorado soporte para los mods
Mejorada la integracion con Steam
Soporte para las instalacion de UT3 via steam a traves de sus recursos
Soporte para la autenticación integrada en Steam.
57 logros guian tus progresos y dominio del UT
Pantalla de progreso muestra cuales son las recompensas que has conseguido, y la completacion de los progresos en todas las recompensas:
- Server Browser:
Actualizacion del sever browser, filtros de requerimientos extendido, filtros del lado del cliente y una nueva lista de opción de UI.
Añadido filtro de mutators al explorador de servidores ( entre mutators instalados, clases de mutators y nombres de mutators)
Ahora se muestra correctamente cada ip del servidor en la ventana de detalles del servidor.
Añadido botones “Unirse IP” y Espectador UI” al “menu de Unirse al juego”
Añadido un botón para “Añadir IP” al menu favoritos
Modificado el menu principal para volver al explorador de servidores despues de desconectarse
Añadido un Nuevo boton al menu in-game “Añadir a favoritos” y una Nuevo commando en consola; AddServerToFavorites
Actualizado los codigos del explorador de servidores para que se puedan filtrar correctamente gametypes no oficiales
Añadido un selector “Enumerar todos los modos de juegos”
Añadido mas informacion sobre la lista de jugadores en el server browser.
Arreglado bug en la que no se añadian servidores a la ventana historia, cuando está localizando a un amigo en un servidor.
Ahora puedes solicitar directamente el conectar a servidores que no están en linea en la pestaña historia y Favoritos( incluso durante las caidas del servidor maestro )
Muestra "+" para el recuento de jugadores que eran suplantados de forma pública por los bots
- Interfaz de Usuario:
Rediseño del menu para mayor usabilidad.
Se mantiene las configuraciones de juego tanto en el Modo Accion instantanea y el modo Host Game ( alojar un servidor en equipo)
Las puntuaciones tienen la funcionalidad de hacer doble click para banear, dar mensajes a jugadores concretos.
Activada la configuracion de sensibilidad en IU para la connexion por gamepad.
Soporte mejorado para el gamepad en PC
Añadido soporte opciones completas en la pagina “Advanced video settings” Configuraciones avanzada de video
Mas facilidad para hacer click en botones para arreglar situaciones donde el ratón acaba de pasarlos
Recuento de numero máximo de player siempre se ajusta en todos los marcadores.
fichas modificadoras deberian de mostrar prioridad en portada sobre los personajes desbloqueados
Mejorado del commando de la posicion y compensación del menu de voz
Arreglado el mostrar como destinos de teleportacion en los nodos de los mapas al cual no puedo ser teleportado
Añadido un menu emergente mientras se está desplegado en escudos de vehiculos para mostrar el boton arrojar desplegable,
La IU cambia de “Número de oponentes" a "Numeros de combatientes" para hacerlo menos confuso.
Añadido soporte para mostrar la primera arma de la lista del usuario al final de la partida. Este muestra que jugador por llevar esa arma tuvo la mayor parte de las muertes con una arma concreta.
Si un jugador fue el lider con mas de una arma, se selecciona el arma con el que mas muerte ha causado.
Muestra una baliza con los nombres de los enemigos si han estado muy ajustados en DM.
Arreglado el numero de municion en el HUD pulsando en la armadura en lugar de escoger los paquetes de municiones de las armas.
Tercera position para las balizas de los powernodes, cuando solo mira a la base
Añadido icono de conversación a las balizas de los jugadores
Se muestra retrato del jugador cuando se usa tecnologia VOIP
Arreglado error en la que no se mostraba globo de texto para el teleportador en onslaught que no siempre se mostraba correctamente.
Arreglado bug en la que las portadas no se cierran propiamente apareciendo inesperadamente mas tarde
Mas retraso o retardo antes de volver a la música ambiente desde la accion.
Arreglado los textos que están siendo oscurecidos despues de eliminar un amigo de la lista de amigos
Arreglado mostrar icono propio del arma que ha sido seleccionado de la barra de armas cuando 2 armas están en un mismo slot
Arreglado problema donde la ficha del jugador y los mensajes de amigos estban desaparecidos.disappearing.
Reducido el spam durante el chat
Arreglado reglas para mostrar boton "Cambiar equipo".
- Vehiculos:
Aumenta el radio y volumen de los motores del Manta, Raptor, y Viper ( a nivel de audio).
Arreglado la desaparicion de las piernas del scavenger en volumen de daño o muerte.
Fuerza al manta a no pegarse o hundirse bajo el agua siendo este elevado sobre el agua
Añadido efectos de sonido y la barra de recarga al SPMA para señalar cuando el arma está lista para disparar.
Incrementado el daño por el agua en vehiculos.
Incrementado la salud del vehiculo Goliath
Arreglado la precision del rayo de los nightshade
Arreglado la confusion de las minas arañas sobre los nightshade cuando se cambian de equipo
EL armazon del tanque o armadura, es a partir de ahora relevante de modo que tu verás si te mata desde o por un tanque oculto.
El escudo del Leviathan ya no permanece activo tras su muerte
Arreglado la posicion de la baliza del pasajero en el leviathan
Arreglado la posicion de la cola del hoverboard cuando se esta cruzando sobre agua movediza o corrientes de agua
Arreglado la posicion de la bandera en torretas pista.
Arreglado exploit en la accion de empuje con el Fury.
-Armas:
Añadido un rastro de combustion paral el rayo del link gun
Los items de las armas desaparecen una vez que el jugador los haya usado, hasta que pueda estar disponible otra vez y sea utilizado de nuevo (Ahora funciona como una especie de bloqueo en las armas)
Se permite arrojar armas al suelo
Mejorado el forzar retroalimentacion para algunas armas y algunas acciones en los items
Mirilla mas sencilla para el rifle instagib.
Sonido en tercera persona para el translocalizador.
Ahora el Stinger tiene mas prioridad que el flak cannon por defecto.
Placas traseras salpica cuando recibe un disparo del sniper rifle, stinger y el enforcer.
Mejorado la punteria de las minas arañas en consola con armas de recepcion temprana de impactos de bala en una amplia zona (hitscan): enforcer, stinger, sniper.
Arreglado problemas de animacion cuando se llega a usar 2 enforcers durante la carga inicial del enforcer
No se muestra municion para instagib rifle.
Mejorado el efecto guia de las minas arañas con el Avril
Mejorado la sensacion de temblor en pantalla cuando estalla el Redentor.
Ahora funcionan las minas arañas en DM
Arreglado fallo en la que el disco del trasnloca se queda incrustado geometricamente hablando cuando hay 0 extension de colision
Arreglado exploit los desplegables (corre sobre un desplegable mientras se dispara el arma entra en el vehiculo mientras esta todavia disparando y nunca cambia a estado desplegable).
Arreglado bug del trasnloca en la que se queda atascado en la cabeza del instigador
- Inteligencia Artificial Bots:
Añadido comando para arrojar Bandera/Orb (accesible a través del menu de voces) para conseguir que los bots de tu equipo tiren la bandera que estén llevando en ese momento
Mejorado el manejo de los bots en fallos de navegacion para que no se queden como la Carmen Sevilla
Los Bots entienden la orden de agacharse con el darkwalker cuando está frente a un obstáculo
Los Bots entienden que deben salir del hoverboard cuando se tiene que usar una rampa o ascensor
Se ajusta la velocidad del nuevo bot enemigo
En bots con poca experiencia no se vuelven lentos si llevan una bandera.
Los Bots usan el Hoverboard de forma mas efectiva
Mejorado la inteligencia cuando se usa el transloca
Mejorado la inteligencia cuando se quiera elegir que arma es mejor usar
Mejorado la IA para Leviathan, incluye su punteria con el leviathan y su navegacion. Igualmente con el SPMA.
Mejorado la IA con el Scorpion cuando se intenta llevar por delante a los enemigos en pie y autodestruirse contra grandes vehiculos
Mejorado la IA para el Manta/Viper AI cuando se intenta atropellar a los enemigos.
Mejorado la implementacion del escudo del vehiculo
Mejorado la exclamacion de los bots "Del mismo equipo" cuando recibe disparos o es atacado por un miembro de su equipo
Arreglado fallo en la que los bots no son capaces de conseguir el DarkWalker para acceder a la torreta secundaria en algunos casos.
Arreglado problemas de inteligencia artificial de los bots en las torretas secundarias.
Los Bots van despues de la cuenta atrás hacia los nodos cuando el Nodo Central no puede ser atacado.
Arreglado fallo en el que los bots recogen la orbita sin obtener la forma de un renacimiento de la orbita ( orb spawner )
Mejorado IA cuando se decide si salir o no del vehiculo o seguir a pie.
Correccion automática para no hacer que los bots en vehiculos vayan a zonas que están bloqueadas para vehiculos mediante el parametro turnaroundvolumes.
Ahora los Bots son mas agresivos cuando se conduce sin reducir velocidad ante pequeños accidentes geograficos.
Ahora los Bots entienden los nodos desactivados con Kismet
Mejorada la IA para pelear contra enemigos cuando está inmerso dentro de un campo de energia (cubos verdes) .
Mejorado la compresion de los bots para dirigirse a nodos ocultos
- Demo Recording:
Soporte para grabar demos en el lado del jugador.
La grabacion de la demo es retrasada hasta que el cacheo en disco duro esté completado.
- Conexion A red:
Arreglado la localizacion de ciertos mensajes de red recibidos desde un sevidor con distinto idioma.
Mejorado sistema de conexion dinamica basado en el recuento de los jugadores
Mejorado la suavidad en el uso del Hoverboard en juegos de red.
Seguimiento de amigos ahora se intenta poner a los amigos en el mismo equipo.
Añadido sistema de equilibrio entre equipos en juego de red
Arreglado la lectura de especificaciones que ocasionalmente mantiene las referencias del mapa traves de un recorrido en red, causando que el mapa no sea correctamente cargado
Incrementado la prioridad por red de los movers con visualizadores basados en ellos. Reduce la aparicion de un mover en juegos con muchos jugadores.
Mejoras en el uso de la banda ancha de red
Mejorado la priorizacion de la replicacion del actor.
Mejoras de la actualizacion de suavizado las posiciones de peon usando traduccion de las mallas.
Optimizado la busqueda de suelos para simular las caidas de los peones.
cambio suavizado en el viraje y punto de localizacion para otros jugadores en el PC cliente
Arreglado las mallas de los personajes que no se obtienen enseguida sobre el Hoverboard en juegos con alto numero de jugadores.
Mejorado la replicacion de la torreta en en juegos con alto numero de jugadores
Arreglado casos en donde el color de los equipos no estaban propiamente configurado
Arreglado autocambio a mejor arma cuando deja de disparar.
No ajustar dinàmicamente la velocidad de red en servidor dedicado por encima de lo que el PC cliente ha solicitado ( para clientes modernos)
Se asegura que todos los componentes de audio sean limpiados durante el recorrido en red.
Arreglados varios exploits.
- Server Administration:
Eliminado el limite de descarga cuando se está hospedando servidores tipo LAN.
Introducido codigo de autoconexion para el enlace ascendente y publicidad de
Los servidores intentan ahora publicitar constanstemente al servidor maestro sobre los fallos ( de conexion).
Arreglado bug sobre una funcion en la que se pasa la URL, la cual estaba rompiendo la publicidad de de un mutator.
Añadido codigo para recrear serveractors despues de un recorrido en la red.
Arreglado problemas con el caracte sensible a mayusculas y minusculas en los passwords de un servidor.
Añadido sesion de baneo con el comando: AdminSessionBan
Arreglos de seguridad
Añadido la variable config 'SpawnProtectionTime' a UTGame.ini.
Optimizado estadisticas cuando se envia por red.
Soporte en `n as \n en MOTD.
- Game:
Opcion de permitir personajes personalizados para cargarlos todo el tiempo ( No habrá skisn por defecto, pero pueden tener problemas si algun nuevo jugador se une a partida )
La bandera CTF está a partir de ahora oculta para el jugador que lo lleva
No se puede teleportar a partir de ahora cuando el nodo está siendo atacado.
Mejorado mensajes de las victimas muertas (se dice causa precisa de su muerte).
En gametypes que usan armamento-cerrojos o bloqueadas, los jugadores aparecerán con armas desde el armamento-cerrojo mas cercano
Arreglado problemas de tablas de puntuaciones durante una sesion de conexion en red
Arreglado ascensores que vuelven si tu saltas o estas siendo disparado mientras estás en él.
Usar burlas en la parte superior del cuerpo solo para players en movimiento.
-
Arreglado agujeros negros en las bolas de shock del leviathan
-
Mejorado la luz de primera persona en el efecto de muerte por mina araña.
-
Mejorado el codigo para apoyar a jugadores que van moviendose en circulos.
Reducido los saltos en las escaleras.
No se penaliza el cambio de equipo por retiradas automaticas.
Mejoradas la iluminacion para los personajes.
Reducido la desconfiguracion de las mallas en pendientes, eliminando el exploit que permite a jugadores esconderse.
Arreglado rotacion del peon despues de que la ronda terminase.
Arreglado error de no escuchar las autoburlas.
Arreglado la notificacion de las pisadas (desaparecidas) por los krall.
Arreglado la retirada de bots dejando desequilibrado el marcador de equipo en TDM
Arreglado malos LOD meshes ( cuando se finge estar muerto o estando muerto).
El resto del changelog lo dejo en ingles ya que son menos importantes están referidos al uso de los archivos ini, mejoras de soportes para los modders y Unreal Editor
</ul>
- Engine:
- Collision Octree optimizations
- Particle system optimizations
- Safe handling of inversing nil matrices. Addresses rare ragdoll physics crashes.
- Removed unnecessary profile saves, improved saving progress when player expects it.
- Improved Garbage collection performance.
- Optimized decals.
- Teleporter portal rendering updates are now disabled by default, even for high end systems (for performance reasons).
To enable, add the following to your UTGame.ini file
[UTOnslaughtNodeTeleporter]
bRealtimeCapture=true </ul>
- Mod support:
- UTHUD now responsible for drawing player and vehicle beacons, making it easier to support custom beacons for custom game types.
- Added support for stretching IK limbs (see SkelControlLimb.uc).
- Merged PC version script functionality to PS3 to improve mod compatibility for mods on PS3.
- Added spectator notification hooks to Mutator.uc:
- AllowBecomeActivePlayer: Allows mutators to prevent spectators from joining the game
- AllowBecomeSpectator: Allows mutators to block players from spectating (not fully implemented).
- NotifyBecomeActivePlayer: Notifies mutators when a spectator successfully becomes an active player
- NotifyBecomeSpectator: Notifies mutators when a player becomes a spectator (not fully implemented)
- Added two new functions to Object.uc, 'IsNetScript' which returns true if the current code was remotely executed, and 'GetNetFuncName' which returns the name of the replicated function where script execution began
- Added a new function flag, 'DemoRecording', which replicates the function into the demo file when recording demos NOTE: Implicitly flags the function as simulated
- Added the ability for mods to specify custom settings scenes, through new values in UTUIDataProvider_GameModeInfo.uc:
- 'ModGameSettingsScene', allows mods to specify a custom settings scene which is accessible through a 'Mod Settings' button in the Instant Action and Host Game menus
- 'ModClientSettingsScene', allows mods to specify a custom settings scene which is accessible through the main menu settings
page, and the mid game menu settings - Added ClearConfig and StaticClearConfig functions to Object.uc
- Added team change notification hooks to Mutator.uc
- AllowChangeTeam: Allows mutators to prevent players from changing team
- NotifySetTeam: Notifies mutators when a player successfully changes team
- Added bCanRagdoll flag to UTPawn for mod authors.
- Added slight player glow support for darkmatch (maps with DARKMATCH at start of worldinfo name
- Made UIObject 'ResolveStyles' function accessible to script.
- Added support for loading a Splash.bmp in a mod directory.
- Fixed server browser not being able to filter custom gametypes; in the gametype data provider, set 'GameSearchClass' to: UTGameSearchCustom
- Added code to reinitialize ServerActors after seamless travel
- Added editable 'MouseBounds' property to UIScene, which allows you to configure mouse boundaries for the current scene
- 'MouseBounds.BoundaryObject' is set through the 'Set Mouse Boundary' submenu in the UIEditor context menu
- Also added a selection to the UIEditor View menu, 'Mouse Boundaries Outline', for viewing the current mouse boundaries
- Mouse boundaries can be changed during runtime using 'UIScene::SetMouseBounds' and 'UIScene::ResetMouseBounds' </ul>
- Level specific:
- Fixed redeemers nopt able to damage power cores in Islander.
- Don't allow disabling of fog volumes. Fixes VCTF-Sandstorm exploit.
- Fixed collision issues in VCTF-Suspense and Suspense_Necris.
- Fixed real-time teleporter portal updates in WAR-Avalanche. </ul>
- Maplists
- The old maplist system has been replaced with an entirely new one, which is configured through UTMapLists.ini, this allows mods using custom .ini files to have map cycles setup from the ingame menus
- To recover the old server maplist settings, you need to open UTGame.ini and go to the [UTGame.UTGame] section, then for each 'GameSpecificMapCycles' entry you need to find (or create) an entry in 'GameProfiles' under [UTGame.UTMapListManager] in UTMapLists.ini, which has a 'GameClass' value that matches the 'GameClassName' value in 'GameSpecificMapCycles'.
Then you need to find the maplist in UTMapLists.ini which is specified by 'MapListName' value in the 'GameProfiles' entry, (e.g: [DMMapList UTMapList]), and then you must manually transfer each map name in 'GameSpecificMapCycles' to the maplist in UTMapLists.ini.
For example, Maps=("DM-Arsenal","DM-Biohazard") in 'GameSpecificMapCycles' would become: [DMMapList UTMapList] Maps=(Map="DM-Arsenal") Maps=(Map="DM-Biohazard") - Configuration options for [UTGame.UTMapListManager]:
- GameProfiles: This is a list which is used to define custom game type settings (mainly for game voting), options include: - GameClass: The FULL class name of the gametype, including package name as well as class name (e.g. "UTGame.UTDeathMatch")
- GameName: The name that is displayed on the vote menu when selecting a gametype (e.g. "Deathmatch", "Warfare - No Orbs")
- MapListName: The name of the maplist that this game profile will use (e.g. "WARMapList")
- Options: Additional URL options which are used when switching to this gametype (e.g. "?WarmupTime=60")
- Mutators: Mutators to be loaded for this gametype (e.g. "UTGame.UTMutator_LowGrav,UTGame.UTMutator_Instagib")
- ExcludedMuts: Mutators which are disallowed for this gametype (e.g. "UTMutator_Instagib,UTMutator_Slomo")
- bIsTeamGame: Specifies whether or not the current gametype is a team game (used internally for game voting)
- MapReplayLimit: The number of matches which must pass before any one map can be played again
- ActiveGameProfileName: The 'GameProfiles' entry which is currently active; mainly used by the game during runtime
- PlayIndex: A value used for keeping track of when maps were last played, represents the total number of games played
- AutoStripOptions: A list of URL options which are automatically removed upon map change (e.g. "LinkSetup")
- AutoEmptyOptions: The same as 'AutoStripOptions', except these options are given an empty value on the URL (e.g. "GoalScore,TimeLimit") </ul>[*]Configuration options for [UTGame.UTMapList]:
- Map: The filename of the map (minus the file extension)
- ExtraData: An array of arbitrary data which can be associated with each maplist entry; mainly used by the game at runtime
- AutoLoadPrefixes: Maps with the prefixes defined here will be automatically added to the maplist (e.g. AutoLoadPrefixes=CTF,VCTF)
- LastActiveMapIndex: The index into the 'Maps' list which was last active; mainly used by the game during runtime </ul>
- Voting
- Added support for midgame voting for maps, game types, and mutators.
- All vote related variables have been moved to UTVote.ini
- To recover the old vote configuration values, you need to open UTGame.ini and go to the [UTGame.UTGame] section, then manually transfer the vote configuration values to the [UTGame.VoteCollector] section in UTVote.ini; the affected values are: 'bAllowMapVoting', 'VoteDuration' (now 'MapVoteDuration' and 'GameVoteDuration'), 'bMidGameMapVoting' (now 'bMidGameVoting'), 'MapVotePercentage' (now 'MidGameVotePercentage'), 'MinMapVotes' (now 'MinMidGameVotes'), and 'InitialVoteDelay'. - Added new configuration options 'InitialVoteTransferTime' and 'RushVoteTransferTime'; the first slows down the speed at which vote related data (e.g. maps, game info) is transferred, to spread out bandwidth usage and prevent lag; the second speeds up the remaining transfers, for when the client opens the vote menu
- Added gametype voting, allowing players to vote in a different game type before voting for a map (if map voting is enabled). Gametype configuration is setup in UTMapLists.ini, through 'GameProfiles' under [UTGame.UTMapListManager]; configuration options in UTVote.ini:
- bAllowGameVoting: Enable/Disable gametype voting - Added mutator voting, allowing players to decide which mutators get enabled/disabled in the next match; configuration options:
- bAllowMutatorVoting: Enable/Disable mutator voting
- VotableMutators: The list used to determine which mutators should be votable, options include:
- MutClass: The FULL class name of the mutator, include package name as well as class name (e.g. "UTGame.UTMutator_Slomo")
- MutName: The name that is displayed on the vote menu for this mutator (e.g. "Instagib", "Low Gravity") N.B. When left blank, the game will attempt to set this automatically </ul>[*]MutatorVotePercentage: The percentage of votes required to enable or disable a mutator; percentages are only checked at endgame[*]Added kick voting; configuration options:
- Maps: The list of maps used by the maplist, options:
- bAllowKickVoting: Enable/Disable kick voting
- bAnonymousKickVoting: If true, then the voters name is not shown when performing a kick vote (except to admins)
- MinKickVotes: The minimum number of votes required in order to kick a player
- KickVotePercentage: The percentage of votes required in order to kick a player
</div>
Angels Fall First: Planetstorm actualización
El equipo que se encuentra detrás de la realización ha mostrado mediante un montón de nuevas imagenes que llevan bastante avanzado el desarrollo del proyecto , también se menciona algo sobre el proyecto gemelo de mod llamado , Angels Fall First: The Second Antarean War
fuente: http://www.beyondunreal.com
Ut3 Tdm Winter Cup Grupos Y Divisiones
Ya esta todo listo para que de comienzo la winter cup 2009
Buenos señores pues ya estan creado todos los grupos y divisiones de la
esperada winter cup lo administradores se han hecho de rogar pero al
final ya esta todo preparado para empezar!!! aqui os dejo una imagen de
los grupos y como quedan y sus respectivas divisiones
Tambien tenemos la lista de mapas que se van a jugar que algun mapa a sorprendido a la mayoria de los players por no ser habitual jugarlos en este modo aqui os dejo la lista
Defiance
Diesel
Deck-FPS
ShangriLa-FE
Heatray-FE
Codex-CE
Flustered-LE
Campgrounds-U3-Fix
Sin nada mas que decir solo desear mucha suerte a los clanes españoles que participan en esta copa y sobre todo especial suerte y apoyo a el clan Castle y lion ya que es un clan recientemente creado y espero que duren mucho tiempo!!!
Suerte a todos!!!
Mas licencias para Epic Games

el Unreal Engine ha sido seleccionado para gestionar un mundo virtual incrustrado en una página web por decirlo de alguna forma facil de asimilar , la empresa Nortel lo estará usando para su Web.alive , concretamente será el Unreal Engine 2.5 , es decir el que usaba el UT2k4 ,
Nortel announced today that it had licensed the Unreal Engine 2.5 from Epic Games for its Web-based virtual world platform, web.alive. Using Epic's great-looking gaming engine for a browser-based, business-oriented virtual world platform is an interesting choice that could set web.alive apart from other technologies, both from an aesthetics standpoint and, as Arn Hyndman, web.alive chief architect, points out in a podcast with Epic VP Mark Rein, development options.
"We're planning on opening up to a wider development community," said Hyndman. "We're hoping that the huge community of people who know and love Epic's games and have developed for them will bring those skills over to develop things f

Por otra parte también mencionar que Unreal Tournament ha sido usado para probar una demostración de
una nueva tecnología de sonido denominada “Axon”, en la reciente feria del CES 2009.
Using Unreal Tournament for demonstration, the voice of each gamer online follows their digital counterpart effortlessly.
Using an Axom-enabled headset, if your character goes behind a wall your voice will sound slightly muffled, likewise if you go to the far end of the screen your voice will sound further away.
fuente: http://planetunreal.gamespy.com
Resultados Finales Clanbase 2008
Bueno,pues con el 2008 acabado, otra temporada de Clanbase que finaliza, y esta sin duda, de las mejores temporadas para España a nivel de UT3; Habiendo obtenido podios en casi todas sus modalidades,desde el juego individual hasta la 1ª division de TDM 4on4; Cabe mencionar que esta temporada pasará a la historia,ya que 2 clanes españoles ya figuran en el "Hall of Fame"; Esperemos que la temporada que viene sea igual o mejor que esta., aunque estará la cosa complicada, por lo menos en las divisiones mas altas.
Y aqui os expongo sin mas dilación , los awards de esta temporada 2008.
BkN
BroTHeRs of KaoS NaTioN 



Winners Premier League TDM Fall Cup 08 -Report de la Final PotM :
<ßkN>.äRçaNG3LoN®
2nd place 2nd league 2v2 iTDM OpenCup Fall 08 -Report de la Final PotM [g]Kisiel
iMp
iMpures
4Th Place Premier League TDM Fall Cup 08 -Report de la FInal de Bronce PotM:T1000
Bronze 2nd Division 2on2 TDM -Report de la Final de Bronce PotM:Virtu
[TrûFa] Truñeros Fardones-Squad MasiLLa
2nd Place Premier League TDM Fall Cup 08 -Report de la Final PotM:
<ßkN>.äRçaNG3LoN®
Winners 2nd Division 2on2 TDM -Report de la Final PotM:mizk4 ![]()
Bronce UT3 BTA OpenCup Fall 2008 -Report de la Final de Bronce PotM:Gummy
<div style="text-align: center; font-weight: bold;">Y una ultima mención a los awards de 1on1:
</div>![]()
![]()
Toge[TruFa] >> Winner 4th Division
Atropos91[TruFa] >> Bronze 4th Division
Unreal Tournament III





























