Unreal Tournament III
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UT3 Jailbreak publicado

Se acaba de publicar al fin el largamente esperado y bien conocido mod para UT 3: Jailbreak, que tuvo sus comienzos años atrás con el antiguo Unreal Tournament G.O.T.Y. y hoy el equipo que integran las siglas UT3 Jailbreak devuelve a la realidad el que fué uno de los mejores mods de la Saga.


Pongo los siguientes enlaces para la descarga del mod UT3 Jailbreak:

Zip install: Beyondunreal Fileworks(412.72 MB)

Exe installer: ut3hax.com (359.35 MB)

Es necesario tener instalado el parche UT3 version 2.1 y  Titan Pack Bonus Pack.





Lista de mapas que se incluyen en total 11:

JB-Pagoda by H34dCr4sh
JB-Precinct by RevBillyG
JB-Rebirth by The_Head
JB-FacingWorlds by Tahngarthor (SirTahngarth)
JB-Makoy by Oscar "G.Lector" Crego
JB-Strand by Hazel.H
JB-Seven by RevBillyG
JB-Suspense by Wormbo
JB-Gasoline by H34dCr4sh
JB-Jaques_Birthday by Pendragon
JB-OfMiceAndMen by RevBillyG

El mod tiene 3 idiomas disponibles; Inglés, Alemán y Ruso.

Nota aclaratoria; Esta publicación no es en ninguna forma una versión final, habrá actualizaciones en un futuro. Visita este post de Beyondunreal:

http://forums.beyondunreal.com/showthread.php?t=187979

Para estar al dia de lo que acontezca todo lo relacionado con UT3 Jailbreak y poner en conocimiento los bugs que se vayan detectando durante el juego. Para futuras versiones se espera que vuelva el "Arena Cam", "Llama hunt" y mas cosas del mod.

Puedes ver un video-trailer de este mod en Youtube:

Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=-3VJlGfVAl0

Y para terminar algunas fotos de algunos de los mapas que integran el mod:

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QUE CANTEOOOOOOOOOOOOOOOO

DO WANT!

OMG!!

No sabeis lo happy que me puesto de ver a un legendario mod salir a la luz por fin! gogogo los unrealeros a la jaula!

Despues de esto, Tirias volvera con CDA mas fuerte q nunca

Una cosa que está muy bien en este mod ( no sé porqué Epic no se le ha ocurrido, es que cuando eres liberado por alguien de tu equipo, en JB ut3 los 2 primeros segundos sales de la celda con la armadura a 100 y pasado esos 2 segundos desaparece. Esto es para evitar el spameo por parte del equipo contrario frente a la celda. Una buena idea si señor moooola!

Comentario #5 por DarkSonny:
Una cosa que está muy bien en este mod ( no sé porqué Epic no se le ha ocurrido, es que cuando eres liberado por alguien de tu equipo, en JB ut3 los 2 primeros segundos sales de la celda con la armadura a 100 y pasado esos 2 segundos desaparece. Esto es para evitar el spameo por parte del equipo contrario frente a la celda. Una buena idea si señor moooola!

Antes en vez de tener el 100 de escudo había una protección alrededor del player para que pudiese escapar. No se si recuerdas… por lo menos en el UT2004 si en su versión de JB.

Comentario #5 por DarkSonny:
Una cosa que está muy bien en este mod ( no sé porqué Epic no se le ha ocurrido, es que cuando eres liberado por alguien de tu equipo, en JB ut3 los 2 primeros segundos sales de la celda con la armadura a 100 y pasado esos 2 segundos desaparece. Esto es para evitar el spameo por parte del equipo contrario frente a la celda. Una buena idea si señor moooola!

Comentario #6 por Galivan:
#5 Antes en vez de tener el 100 de escudo había una protección alrededor del player para que pudiese escapar. No se si recuerdas… por lo menos en el UT2004 si en su versión de JB.

Sigue siendo una protección. Parece el cinturón de escudo pero en realidad es el powerup de Invulnerabilidad… Si disparas a alguen con protección caes al suelo como cuando te dan y vas montao en el Hoverboard… funciona bastante bien peor no por ello va a dejar de hacerse el addon de Llama…
La protección son 5 segundos aunque puede configurarse si vais a ‘Parámetros de Mod’.

hay version para ps3?

Hey G.lecter! que es el “Llama hunt? O.o

Comentario #9 por DarkSonny:
Hey G.lecter! que es el “Llama hunt? O.o

Si has jugado el JB del UT2k4, cuando disparas a algún jugador que tenga protección se te cambia la cabeza por la de una llama y la visión se pone a dar vueltas como si estuvieras potando… y al jugador del equipo contrario que te mate se le da una pequeña recompensa (creo que era arenalina y un poco de vida)… Pues eso es el Llama Hunt. También creo que se convertía en llama a los que se desconectaban de un servidor y se reconectaban creyendo que aparecerían fuera de prisión…

AAh si si me acuerdo moola!

Ayer eche unos frags con drummer.unr y firefly lmao un mapa grandisimo pero muy creativo

Ya solo falta mas mapas y el spoondog que es fan del mod es capaz de meter en el cbp3 vol 5 y sin deadline ( fechas limite ) mapas del JB

Lo probé ayer, muy bueno el mod. Engancha que flipas!

Casi no se hecha de menos lo que falta. Por cierto G.Lecter, tu mapa muy bueno. Parece un estilo “HOLP”. Me gusto que volvieras a usar el dodge para subir rampas, pocos mappers lo usan ya. Seguid así!

Comentario #12 por Galivan:
Lo probé ayer, muy bueno el mod. Engancha que flipas!

Casi no se hecha de menos lo que falta. Por cierto G.Lecter, tu mapa muy bueno. Parece un estilo “HOLP”. Me gusto que volvieras a usar el dodge para subir rampas, pocos mappers lo usan ya. Seguid así!

Gracias! En principio en UT3 no puedes hacer dodge para subir rampas inclinadas, pero hace poco tiempo moonflyer descubrió un truquillo para hacerlas funcionar. Esto habrá sido hace cosa de un mes o dos así que es posible que si se va a hacer un HOLP4 algunos mappers comiencen a incorporarlas a sus diseños. El que mi mapa tenga las rampas fue más o menos una casualidad ya que lo empecé para el 2k4 y al pasarlo al UT3 estaba todo pensado así y justo salió el tutorial este… La idea siempre fue la de hacer un mapa con geometría simple y centrándose en la jugabilidad como hacen en HOLP, aunque esto también es un poco la excusa que ponemos los que no sabemos hacer gráficos acojonantes…

Comentario #11 por DarkSonny:
AAh si si me acuerdo moola!

Ayer eche unos frags con drummer.unr y firefly lmao un mapa grandisimo pero muy creativo

Ya solo falta mas mapas y el spoondog que es fan del mod es capaz de meter en el cbp3 vol 5 y sin deadline ( fechas limite ) mapas del JB

No creo que vaya a haber un CBP3v5… sin el MSUC no creo que tengan tanta motivación . Aunque Spoon creo que dijo que tenía pensado hacer un JB con el mapa de los trenes de esta última edición… Estaría bien que se hicieran conversiones de los CTFs que han sacado a lo largo de las cuatro ediciones… el CTF-Vengeance creo que funcionaría muy bien [N3odoc estas ahí? ]

Comentario #13 por G.Lecter:
#12 Gracias! En principio en UT3 no puedes hacer dodge para subir rampas inclinadas, pero hace poco tiempo moonflyer descubrió un truquillo para hacerlas funcionar. Esto habrá sido hace cosa de un mes o dos así que es posible que si se va a hacer un HOLP4 algunos mappers comiencen a incorporarlas a sus diseños. El que mi mapa tenga las rampas fue más o menos una casualidad ya que lo empecé para el 2k4 y al pasarlo al UT3 estaba todo pensado así y justo salió el tutorial este… La idea siempre fue la de hacer un mapa con geometría simple y centrándose en la jugabilidad como hacen en HOLP, aunque esto también es un poco la excusa que ponemos los que no sabemos hacer gráficos acojonantes…

#11 No creo que vaya a haber un CBP3v5… sin el MSUC no creo que tengan tanta motivación . Aunque Spoon creo que dijo que tenía pensado hacer un JB con el mapa de los trenes de esta última edición… Estaría bien que se hicieran conversiones de los CTFs que han sacado a lo largo de las cuatro ediciones… el CTF-Vengeance creo que funcionaría muy bien [N3odoc estas ahí? ]

En eso tienes razón, como hay muchos mapas de CTF buenos para Greed, lo mismo pasa para JB. Muchos tienen buena jugabilidad para pasarse a ese modo. Aunque los originales no los hicieran si un grupo se dedicase a “portarlos” de CTF a JB, no daría tanto trabajo como hacer unos nuevos. Veremos que ideas surgen, pero de todos modos el UT3 para no ser muy “aceptado” es de los que más packs tuvo y intención por parte de los mappers. Si no fuera por ellos esto a lo mejor estaría muerto de todo…

joder que canteo e modod! se lo han currado mogollon!!

Acabo de terminar la traducción al español, que también soluciona los problemas en la interfaz si tenéis el juego instalado en español: Si el nombre de Jailbreak y la descripción no aparecían en la pantalla de selección de modo de juego, debería quedar arreglado al instalar este parche:
https://forums.beyondunreal.com/attachment.php?attachmentid=99834&d=1253020133
Los archivos van dentro de …\UTGame\Published\CookedPC\Jailbreak\Localization\ESN. Podeis cargaros todo lo que haya en esa carpeta sin problemas antes de instalar…

De momento el server browser no encuentra servidores de JB. Podéis ver una lista aquí:
https://forums.beyondunreal.com/showthread.php?t=188001

Hey lecter thanks pisha! con la solucion que me diste se arreglo y me sirvio tambien para resolver skinspacks que no se veian en otros idiomas

Comentario #16 por G.Lecter:
Acabo de terminar la traducción al español, que también soluciona los problemas en la interfaz si tenéis el juego instalado en español: Si el nombre de Jailbreak y la descripción no aparecían en la pantalla de selección de modo de juego, debería quedar arreglado al instalar este parche:
https://forums.beyondunreal.com/attachment.php?attachmentid=99834&d=1253020133
Los archivos van dentro de …\UTGame\Published\CookedPC\Jailbreak\Localization\ESN. Podeis cargaros todo lo que haya en esa carpeta sin problemas antes de instalar…

De momento el server browser no encuentra servidores de JB. Podéis ver una lista aquí:
https://forums.beyondunreal.com/showthread.php?t=188001

Si G.Leckter, gracias. Tenia unos reportes que hacerte sobre JB pero ahora mismo no recuerdo que era. Cuando lo recuerde ya te comentaré

Bien, bien… Acabo de arreglar el Server Browser…
En Jailbreak.ini […\UTGame\Published\CookedPC\Jailbreak] buscáis esta linea:
GameSearchClass=UTGameSearchCTF
…y la sustituís por esta otra:
GameSearchClass=UTGameSearchCustom

Comentario #18 por Galivan:
#16 Si G.Leckter, gracias. Tenia unos reportes que hacerte sobre JB pero ahora mismo no recuerdo que era. Cuando lo recuerde ya te comentaré

OK, ya hay bastantes fallos conocidos pero no dudes en avisar si te acuerdas… Intentaré echar un vistazo aquí de vez en cuando, si no pásate por los foros oficiales que tienen algún topic abierto sobre bugs y eso…