Lista provisional: Finalistas MSUC 4 fase ACTUALIZADO

Epic ha hecho público una lista provisional de los finalistas correspondientes a la cuarta y última fase del Make Something Unreal Contest que se celebra una vez cada que vez que se publica una nueva entrega de UT.
La lista de finalista es la siguiente:
Finalistas a Mejor Mapa para la 4 fase del MSUC:
- Bailter Ray
- The Ball, Hueca
- CDOM-CBP3-Saip
- CDOM-CBP3-Velocity
- CDOM-CBP3-Yarith
- The Haunted, Lost Temple
- The Haunted, TH-Lighthouse
- Hazard
- Jailbreak: JB-Makoy
- Prometheus: Guillotine
Mencion Honorable para Mejor Mapa para Mod 4 fase del MSUC:
- Airborn
- Archasis II, Fresh'el Crossing
- CDOM-CBP3-Stronghold
- CDOM-CBP3-Halcyon
- The Haunted, TH_Backwater Bayou
- Hostile Takeover: Arcon
- Sanctum
- DM-Spectrum
- UnWheel: Monaco
- The Witching Hour: Cursed Mansion
Mejor Uso de la Física Fase 4 del MSUC:
- The Ball
- Crucible
- PlanetStorm
- Steam Racers
- Project Swing
- XS Vehicles
- DM-RB-Derelict
- DM-RB-Mayhem
- DM-RB-Wasteland-SE
- DM-RB-ZeroG
- Robo Coop
- CarBall 3
- Takeshi Gladiators
- VCTF-RumplesRaceway_Twisted
-
Mejor uso de la Física Fase 4 del MSUC Mencion Honorable:
- XS Prototypes
- MillagunUT2D
- UnWheel 2
- Snarf Vehicles
- DM-NewHorizon
- VCTF-Electro
- UT2D Killing Time
- Cubes of Serenity
- TRE - Last Life
- DM-RB-Labyrinth
La lista de finalistas es provisional, no es completa y se actualizará próximamente.
Enhorabuena a G.Lecter, autor del mapa JB-Makoy Y Kami por el mapa CDOM-cbp3-Yarith.
Fuente: beyondunreal.com
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Wow dos españoles en la cumbre. A ver si tienen suerte!
Hey pisha que de tiempo! como va eso? y los jbs?
, la noticia esta la vi ayer y pegué un bote, aver que pasa en la final, hay un error mi mapa es CDOM-CBP3-Yarith pishote
, el Saip es del nELson 

Felicidades para G-Lecter, aver que hacemos los Spaniards
saludos!
3# X’D pos sera cosa del JB ya bebo menos por cuestiones mias, pero si bebo grasia éj?
Pos nada llevo tiempo sin pasarme por cosas de la vida y lo tengo todo abandonado y parado casi no juego incluido el proyecto. Pero volvere en cuanto tenga mas tiempo
pd: Como llevas tó?
estaba pensando poner una noticia sobre el UDK pero me desilusioné al saber que no funciona directamente con el ut3 vamos que no puedes hacer mapas con el UDK lightmass y esas virguerias….Asi que como que no. Esperaba algo mas de Epic pero bueno 
Estás como yo entonces
, yo tb tengo abandonado el tema del mapeo ahora mismo por temas personales (universidad, que ya quiero acabar los estudios
) y ya necesitaba un descanso después de 6 mapas casi seguidos 
, por lo visto incorpora un nuevo sistema de iluminación to chulo.
El UDK ni lo he probado aún
Buneo pisha tomate tu tiempo y ya volverás con más ganas, lo mismo haré yo
Saludos!
Gracias tío! Espero de todo corazón y con toda mi buena voluntad que te quedes fuera, a ver si así uno tiene posibilidades…
Eso sí, del Best Graphics te daría por lo memos los dos primeros premios… un curro impresionante.
Has probado alguna vez tu mapa con Hoverboard? A mí me parece que funciona mucho mejor…
Suerte!
Gracias pisha!
, yo te firmaba eso
, el mapa no lo he probado con hoverboard tio pero es verdad que le tiene que pegar bastante al ser tan amplio, lo tengo que probar 
.
Tu tb te lo has currado tela!, asi que suerte y aver si nos llevamos algo!!
Según Hourences puede que den los ganadores antes de fin de año LOL!
Comentar que aunque no tenga relación con la noticia pero si con su autor que **
DarkSonny** es el nuevo underboss de la facción
España esta dando fuerte!! suerte gente
4#
ya vez a ver si cuando pase las navidades empiezo todo de cero porque no tengo ni tiempo pa descansar
7# Hey Xeno como va todo?
Suerte cracks
Igual que yo pishote, de exámenes hasta el cuello
y
, Asias tios!
Wow, si esque no hay fase en la que no te mencionen Kami ! Enhorabuena y suerte a los dos
Clasic DOM puede ser? 
PD: a todo esto que modo es el CDOM?
Gracias monstro!, si es clasic DOM, solo 2 equipos que sino se montan unas orgías que te cagas
Por cierto, tienes pensado hacer algún mapa para ut3 pisha?
vaya pues esta bien puesto el nombre porque es lo primero que se me vino a la cabeza
No se, no creo… soy demasiado viejo para cambiar de editor
no me hace mucha ilusion la verdad, debe ser dificil ya que he visto a grandes del UEd2.0 fracasar en su intento de pasar al UEd3.0 no me acuerdo exactamente de quienes eran pero me parece que vi a XYZ8000 y a alguno mas que no pasaban de 5.5 cuando en el UEd2.0 solo tenian de 8.5 para arriba. El año pasado tenia pensado hacer un ultimo mapa apocaliptico y dejar el mapeo (al menos el UEd2.0) pero me ha podido la presion y he hecho dos mapas mas y uno en construccion (y el apocaliptico… abandonado
), supongo que el que es mapper, es mapper 4 life x’DD Quiza haga un mapa simple si me aburro mucho y me sobra tiempo (cosa que dudo muuuuucho) 
La verdad es que mapear para el UT enmona que te cagas, ami me costo un webo pasarme a los UT2k por que estaba pilladísimo con el UT, incluso cuando empezé a hacer mapas para UT2k3 y UT2004 seguía con el mono de UT (Vaultcity, Gataka, ect
).
jaja eso se piensa pero es muy dificil
, es como una droga
, yo no tengo en mente dejarlo pero si hacer largos descansos entre nuevas series de UT, ya estoy echando en falta otro nuevo UT para mapear 
Ya te digo
La verdad que es un cambio drástico, pasas de diseñarlo todo en plan BSP a utilizar todo tipo de meshes prefabricados montados sobre “esqueletos” BSP, algo que nunca me ha gustado aunque a veces se hace irremediable a no ser que quieras tardar meses en acabar un puto mapa
, pero luego tienes los amigos maya y 3dmax
, para darle un toke de originalidad 
Pos no te quea ná pa llegar a un nuevo UT, Epic se va a a tomar un largo descanso en este tema asi que veremos si habra alguna sorpresa mas con el ut3 pero weno.
pd: 2_fase! Tienes spam en tu correo de mi parte!
Eh? Quién ha dicho que el UED4 no es para hacerlo todo con BSP??
Vale que esté orientado para ‘next gen’, pero no deja de ser también el mejor para hacerlo todo tipo ‘old skool’: la herramienta de mover vértices es una pasada, y además no tienes que andar haciendo zoning y nunca aparecen errores de geometría (tipo ‘hall of mirrors’, o portals que no funcionan…) salvo que hagas alguna locura a propósito. La única putada es que han quitado el 2D-shape-ed aunque con las herramientas de escaleras se puede hacer casi lo mismo… El que haya surgido un grupo HOLP y que algunos de los mappers de UT se hayan unido a él no creo que se deba sólo a la jugabilidad del UT3, cuando el UT y el 2k4 son más populares y mejores a juicio de algunos… sino que es que trabajar con BSP con el nuevo editor es realmente más rápido y entretenido… 
al principio echa un poco para atrás pero en realidad es todo casi igual que en las versiones anteriores…
Que nadie se quede sin probarlo…
Como te gusta el BSP eh?
(ami tb), la verdad que me he visto tentado mas de una vez en hacer algún mapa BSP para UT3, si encuentro algo de tiempo tal vez 
Noticia actualizada