Unreal Tournament III
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.
Noticias
16 Feb 2011

No habrá Unreal Editor para Bulletstorm

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 16:27 | 11

Mediante un post en el foro de Epic Games del coordinador de foros " Flak " , nos acabamos de enterar que Bulletstorm no vendrá con el Unreal Editor , en su versión PC , y os preguntareis ¿ y a nosotros que nos importa esto ?

Pues si , porque Bulletstorm , entonces quizás no despierte el interés de los mappers en crear nuevos contenidos.

visto en http://www.beyondunreal.com/

04 Feb 2011

Knights: Spiral Island y Renegade X: Black Dawn

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 21:11 | 9

Aqui os traigo un par de videos de dos juegos que actualmente están en fase de desarrollo , usando el magnífco motor de Epic Games , El unreal engine en su última versión , gracias al kit de desarollo UDK , el primero responde al nombre de Knights: Spiral Island , y realmente poco o nada nos muestra su creador , asi que por el momento nos tendremos que quedar con el nombre solamente.

</embed>

</embed>

El segundo de los videos corresponde a Renegade X: Black Dawn ,

una modificación basada en el universo de C&C Renegade , pero en esta ocasión en formato de FPS.

</embed>

visto en : http://www.beyondunreal.com/

30 Ene 2011

Unreal Engine en la NGP

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 09:43 | 7

Las bondades de su famoso Unreal Engine 3 con algo muy parecido al Epic Citadel de iOS, pero de mayores dimensiones y mucho más espectacular. Según Tim Sweeney, fundador de la compañía, lo que de momento se llama NGP es cuatro veces más potente que cualquier otro dispositivo portátil. Después enseña también Dungeon Defenders, un juego bastante sencillo que iba para PS3, pero se portó a PSP2 en una semana.

</embed>

25 Ene 2011

UDK beta de enero

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 18:22 | 5

Nueva versión del kit de desarrollo de Epic Games conocido como UDK. si os interesa el tema podeis proceder a su descarga , por cierto cada vez ocupa mas , en esta ocasión serán 1,2 gigabytes amigos.

PhysX is now enabled for iOS development!

Rendering

  • There is a new Colorize post process. Colorize post process
  • You can now force depth of field.

Depth of Field

The new Min Blur Amount post process setting can be used to force in-focus pixels to be blurred.

  • Various image reflection quality and performance improvements have been made.
  • Optimizations have been made to particle emitters, as well as memory improvements.

Mobile

  • PhysX is now supported on iOS.

Rigid body physics, fracturable meshes and ragdolls are among supported features.
Note: Cloth, fluids and soft bodies remain disabled on iOS for performance reasons.

  • Upgraded to iOS SDK 4.2
  • The latest version of UDK Remote supports ping functionality, so it knows when it is talking to a PC.
  • The latest version of UDK Remote's text entry box has been fixed on older versions of iOS.

Unreal Editor

  • UDK now has a mesh selection preview.

Mesh Selection

You can now highlight sections of a mesh simply by selecting the corresponding material property.

  • UDK now supports editor map favorites.

Editor Favorites

You can now star maps that you work with frequently and they'll persist in the editor's toolbar.

  • Move to End of Track has been added to Unreal Matinee.

Move to End of Track

  • The functionality of the individual translation and rotation track selections in the Matinee curve editor has been improved.

Curve Editor

  • The rotation widget now draws how many degrees have been rotated in the viewport.
  • Kismet undo is now able to undo shortcut key-inserted sequence actions.
  • An option to preserve degenerate triangles has been added to the FBX importer.
  • Various fixes were made to the FBX importer, including rotations in Matinee, LODs, lightmaps, tangents on movement curves and auto tangents on cameras.
  • When importing atop an existing object in an unloaded package, there will now be a confirmation screen instead of clobbering the existing object.
  • The AnimSet Searcher now searches all AnimSets that are currently loaded.
  • You can now double click on colors in the material editor to open a color picker.
  • The new Align to Floor editor lets you snap actors using their pivot point.
  • There is now a map check warning for combat volumes and triggers that aren’t referenced.
  • You can now re-order properties in the favorites panel.
  • A confirmation dialog is now displayed when baking instanced mesh paint data back to the mesh asset.
  • The group selection dialog now defaults to listing just the groups in the current package.
  • Properties for Location, Rotation and Scale3D are now displayed in real time in the property windows when objects are modified outside of them.
  • Ctrl-Shift-A can now be used to select all Kismet actions.

Miscellaneous Enhancements

  • Various improvements were made to Unreal Frontend including key bindings, map sorting and new cook/make buttons.
  • The Bink player has been upgraded to version 1.99a.
  • A new network profiling tool captures server information primarily for outgoing bandwidth as it relates to data transmission and network events.Networking Profiler The network profiler takes into account all actors types, RPCs and properties that are replicated during a data stream and then summarizes replication counts and sizes.
28 Dec 2010

Proyecto Unreal 3

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 12:46 | 18

Epic Games acaba de anunciar  su tan esperando nuevo juego que mezcla acción y horror survival , Proyecto Unreal 3 , lo mas impactante es que se va a usar una versión nueva del Unreal Engine , mas próxima a la 4.0 y bastante mejorada con respecto al actual UT3. según palabras que nos comenta el propio Cliff Bleszinski

" ... Nuestros compañeros de Chair en Utah están trabajando en un producto que mola mucho, mucho. Y tenemos a nuestros compañeros de People Can Fly en Polonia trabajando ya en el proyecto  ... "

 

Para los que tengan tan mala memoria como yo, la gente de Chair Entertainment es la que está desarrollando el título basado en El juego de Ender. En cuanto a People Can Fly, es el estudio polaco que programó Painkiller y que se encargó de la conversión a PC del primer Gears of War.

fuente: beyondunreal

24 Dec 2010

Epic Games revelará una nueva IP en la GDC 2011

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 17:47 | 3

Epic Games ha cogido la sintonía de esta generación con títulos como Gears of War, Shadow Complex y la infinidad de licencias de su motor Unreal Engine 3. En una reciente entrevista a Cliff Bleszinski, el creador deja caer algunos detalles de la próxima franquicia o título del estudio, además de mencionar: "Mantened los ojos bien abiertos en la próxima GDC". Por lo que se sabe el diseñador Eric Holmes está trabajando en el proyecto, además de dar más detalles del periodo de investigación que se le ha dedicado al nuevo proyecto: "Creo que los diseñadores de juego son los Stan Lee y Jack Kirbyis de nuestros días, y nosotros estamos creando estos universos que dejan un gran impacto en las personas y en los jugadores

Los jugadores votan con su dinero y ellos son los que eligen que IP se establecen. Pero todas las IP's vienen de algún lado. Call of Duty fue creado a partir de los creadores de Medal of Honor. Gears of War salió al mercado gracias a los chicos de Unreal Tournament. Espero con muchísimo interés lo que vamos a enseñar".

23 Dec 2010

Jeklynn Heights

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 20:36 | 0

Jeklynn Heights, es otro desarrollo que se está gestando con el UDK de Epic Games, a continuación podeis ver un video beta , en un estado aun muy verde , pero que puede dar una ligera idea del acabado final.

Parece ser que el juego incorpora múltiples estilos como la acción en primera persona , luchas en 3ªpersona , toques de RPG y estrategia , ahi es nada.

</param></param></param></embed>
22 Dec 2010

Nuevos videos de Crucible y Ballistic Weapons

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 19:11 | 4

Crucible y Ballistic Weapons , ambos , mod's de UT3 , y UT2k4 , que están siendo desarrollados por Runestorm , nos muestran sus avances en sendos videos , mencionar que parece ser que Crucible será lanzado de forma " stand-alone " a través del kit UDK , es decir como juego independiente sin necesidad de tener el UT3 instalado para jugarlo.

</embed>

</embed>

18 Dec 2010

El port de Linux oficialmente muerto

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 22:10 | 7


Lamentablemente , aunque no nos vamos engañar , a nadie le pilla por sorpresa , algunos teniamos la esperanza de poder jugar a UT3 en nuestro linux , pues la cosa va a ser que no , porque después de 3 añós de espera el señor Steve Polge,  ( Epic's UT3 lead designer ) , ha venido a decir lo siguiente:

".. The UT3 Linux client isn't going to happen ... "

o lo que es lo mismo que dan por zanjado el tema y no habrá soporte de linux para UT3, asi que como suele decirse , a otra cosa mariposa.

visto en : Phoronix

Publicada UDK beta de diciembre con soporte de iOS

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 12:18 | 5

La principal característica de esta nueva versión del KIT de desarrollo gratuito de juegos siempre que sea para uso personal de Epic Games , es el soporte para el iOS , con el código fuente que se usó en la demo " Epic Citadel " mostrada anteriormente en los iPhones , iPad , etc ..

Algunas características , serían las siguientes:

  • UDK Remote:  A handy tool that enables iOS devices to serve as wireless controllers with full touch and tilt functionality for testing games on the computer.
  • New Unreal Frontend system compiles scripts and deploys builds for multiple platforms with the simple click of a button.
  • Mobile Previewer: Preview your application locally using a fully feature OpenGL ES 2.0 renderer with mobile input simulated.
  • One-click Deployment: Easily deploy your application from the Unreal Editor to your iOS device with only one click.
  • Next-gen Mobile Graphics: UDK's highly optimized mobile renderer has support for per-pixel lighting, environment mapping, precomputed visibility and more!  And of course, Unreal Lightmass computes stunning light and shadows to bring your scene to life.
  • Unreal Kismet Visual Scripting: Artists and level designers can string together actions, inputs and events in Unreal Kismet to dictate how the world flows and how the player interacts without having to touch a single line of code.

Si estais interesados podeis proceder a su descarga , en esta ocasión ocupa 1.1 Gigas.

</param></param></param></embed>
15 Dec 2010

The Spire

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 17:08 | 6

Pues nada amigos aquí tienen otro ejemplo de lo que puede dar de sí la versión gratuita del motor Unreal Engine 3. Su nombre es The Spire y es un FPS que mezcla, según siempre la descripción de la entrada en IndieDB, el survival, el misterio y la aventura… una experiencia de aupa. Bueno esto último no lo tengan en cuenta, de alguna manera tendrán que crear hype. Y además lo hacen sin cobrar un duro, al menos ahora. Parece un desarrollo comercial, podríamos denominarlo como una extraña mezcla entre Portal, el FIFA y Tron. Aunque yo sé positivamente que ustedes son unos hombres hechos y derechos, vigilen sus pantalones. Esto si que es hype y lo demás tonterías.

</embed>
The Spire - December 2010 Teaser Trailer - Indie DB

13 Dec 2010

El FPS de Terminator

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 18:58 | 5

Hace unos pocos meses hubo una noticia noticiosa muy interesante, el SDK del Unreal Engine 3 era liberado para todo el púbico, y más concretamente dirigido a aquellos capaces de hacer algo visible y decente con el mismo. Epic puso como condición que el desarrollo no fuera comercial, no se podía ganar pasta con el asunto. Muchos desarrollos se han puesto manos a la obra, pero dada la magnitud de la misma para presentar algo decente, la liberación de juegos gratuitos se ha ido demorando algo. Uno de los desarrollos que más nos interesan es este FPS ambientado en los famosos films de Terminator y que esperemos vaya todo ok y el amigo James Cameron, o su productora, o quien sea, vea con buenos ojos el mismo. La ambientación cojonuda, la calidad a la altura, aquí hay talento amigos.

</embed>

11 Dec 2010

Se deja ver el motor de Unreal en iOS

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 15:15 | 4

Para que paséis bien el fin de semana, os dejo este vídeo que demuestra el motor gráfico de Unreal en un iOS. El juego que se muestra es el Infinity Blade corriendo en un iPhone. Sin lugar a dudas espectacular.

</param></param></param></embed>

El juego es infinito ya que, pierdas o ganes, la historia se repite siendo una serie de batallas una detrás de otra. Tiene unos efectos 3D impresionantes y lo podéis descargar en iTunes por tan solo 6$. Poco más, os dejo disfrutar el vídeo.

08 Dec 2010

Waves , otro juego hecho con UDK

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 17:35 | 5

Parece que poco a poco la gente se va animando a programar juegos hechos con el Kit de desarrollo de Epic Games , el UDK , a continuación os presento Waves , que lo está realizando Squid In A Box , de corte similar al famoso " Asteroides " , pero con gráficos y efectos mejorados , a continuación en video.

</embed>

30 Nov 2010

The Last Days

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 20:33 | 2

The Last Days, es un nuevo proyecto que se está desarollando con el Kit UDK de Epic Games , de los mismos autores que el mod Blue Moon Rising para UT2k4.

 

Last Days is a first person survival horror where frenetic action interweaves with sophisticated puzzles. Our main aim is to create a frightening and demanding singleplayer experience.

 

Por el momento el juego está en pleno proceso de desarollo y solamente se pueden observar estas imágenes de concepto que a continuación mostramos.

25 Nov 2010

Unreal Engine 3 a máxima potencia

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 20:06 | 12

Epic Games acaba de publicar un nuevo video mostrando la potencia de su Unreal Engine v3.0 con las nuevas mejoras añadidas que le dan aun mas calidad si es posible, también si estais interesados , podeis descargaros la nueva versión de su famoso kit de desarrollo UDK.

Poner el video a pantalla completa ( resolución 720p ) si vuestra conexión de inet os lo permite y subir el volumen de los altavoces ... disfrutad.

</embed>

28 Oct 2010

UDK Beta de Octubre

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 12:33 | 16

Pues finalizando el mes de Octubre que estamos ya , y aqui llega otra nueva versión del Kit de Desarrollo UDK , ( 800 megas ) ,  a continuación las mejoras mas importantes:

NOTE: The old UI system has been completely removed.

Rendering

  • Foliage volumes and terrain foliage were removed.
  • There is a new adjustable tonemapper with a more linear curve.
  • ImageGrain and Color LUT (ColorGrading) in Post-Processing can now be used even without a tonemapper.

 

Tone Mapping
Motion Blur

  • MotionBlurSkinning has been improved both in terms of memory footprint and performance.
  • Skeletal meshes now support per-bone motion blur.  This motion blur is dependent on bone movement, on a per-bone basis.

More information: http://udn.epicgames.com/Three/MotionBlur.html

 

Motion Blur

Editor

  • Tool tips for shortcut keys are now displayed for the main toolbar buttons.
  • Support for creating new subtractive levels was removed.
  • It’s now possible to cancel the autosave process in-editor by hitting Esc.
  • Perspective viewports now default to real time. Disable this via preferences.
  • WASD keys controlling movement can now be used without holding right mouse.
  • There are new hotkeys for hiding actors:
    • H: Hides the selected actors.
    • Shift+H: Hides the unselected actors.
    • Ctrl+H: Unhides all the actors.
  • Unlock and show mouse cursor while in PIE or PIV using Shift+F1.
  • The PIE and PIV icons are now more distinct.
  • A separate 'Play' menu has been created; the 'Play Level' button has been moved to this new menu.
  • The ability to visualize static mesh edges has been added to the static mesh editor.
  • The ability to accidentally right-click or middle-click on transform gizmos has been removed.
  • Mesh painting has been improved:
    • The mesh paint tool now supports flood fill.
    • The mesh paint tool can now push vertex color from an instance to the mesh.
    • The mesh paint tool now supports multi-select.
  • This build includes code to fix up static mesh objects with zero triangle elements.
    • Map check warnings indicating StaticMeshes with zero triangle element can be fixed in the static mesh editor using the 'Mesh --> Remove elements with zero triangles' option.
    • Map check warnings indicating StaticMesh instances that contain mismatches between their materials override array and the source mesh elements.

Multithreaded cooking is now supported. This yields approximately 4x faster cooks.

Multi-Threaded Cooking

New build and submit support lets users rebuild map, save and check it into P4 all at once.

Build and Submit

It’s now possible to search the Actor Browser and easily comb the actor list.


Actor Browser Searching
 

Scaleform GFx

  • There is now support for GFx AMP, which is available in Binaries/GFx/Amp/GFxAmpClient.exe.
22 Oct 2010

Tráiler de “The Ball”

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 17:03 | 29

Lo que empezó siendo un mod del Red Orchestra, realizado con el Unreal Engine 3, acaba siendo un juego completo y con pinta de ser muy adictivo. Aventura, acción y puzzles en primera persona… y manejando una enorme “bola”… la verdad que tiene una pinta estupenda.

“The ball” saldrá en 5 días para PC en la plataforma, Steam a un precio de 18€. Podeis comprarlo aquí. Además si lo comprais ya, os ahorrais casi 2€.

</embed>

01 Oct 2010

Jhon Out of Control - Frag movie

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 17:54 | 18

Impresionante videofrag , el que os presento a continuación , de la mano de un tal  Jhonyshow , del que según dice ha tardado un par de meses en su realización , y no es para menos la vedad , a continuación los datos técnicos:

Info:
Length: 4m13s
Filesize: 251 MB
Resolution: 1280x720

Links:
youtube
xtremegamer.com.ar
megaupload
depositfiles
rapidshare
totalunreal.hu

</embed>

29 Sep 2010

Total Unreal , The Antifrag Movie

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 15:41 | 10

Normalmente , estamos acostumbrados , a ver videofras de UT3 , de menor o de mas calidad , pero en esta ocasión os presento algo que su autor , un tal Ckd , ha titulado como total unreal , Anti-frag movie , en la que no vais a ver absolutamente ningún frag impresionante , sino mas bien situaciones cómicas o graciosas.

</embed>

Datos ténicos de la película:

Movie info:
- Size: 847 mb
- File format: avi
- Screen resolution: 1280x720
- Frame Rate: 50 fps
- Sound format: Lame mp3
- Codec: x264 - H264/AVC encoder

Used programs:
- Adobe After Effects CS3
- Adobe Photoshop 5.0
- Fraps 3.2.3
- Unreal Tournament III + RypelCam 3.0.5
- Vegas Movie Studio Platinum 9.0
- Virtual Dub 1.7.2
- Pazera Free Audio Extractor 1.3
- FL Studio 5.0

Additional sounds: Quake 3 and Quake 4 sounds

Music
[00:00-00:20] UT 2004 Soundtrack - Rustatorium Theme
[00:21-01:00] X-Ray Dog- Dethroned (remix)
[01:18-07:12] DJ Farm - The Cow Song (Techno Remix)
[07:13-10:28] Unreal1: Return To Na Pali - Bounds Of Foundry
[10:49-11:38] Big Cyc - Kręcimy pornola

descarga video

25 Sep 2010

UDK beta de septiembre

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 21:45 | 2

Nuevo mes , nueva versión beta del archiconocido Kit de desarrollo , UDK de Epic Games amigos , que ocupa unos 820 megas de espacio , nada mas.

Esta nueva versión incluye muchas y nuevas mejoras interesantes, como estas que os menciono a continuación , aunque realmente solo son la punta del iceberg:

  Workflow enhancements (e.g., find all materials using this texture, support for local collections to the Content Browser).

·         Fixed hitches during gameplay caused by long processing times for zero length linechecks.

·         OBJ mesh export now can generate a diffuse, specular and normal texture from the material.

·         Alternate mesh bone weight import tool has been much improved and supports both low->high and high->low bone count swapping.

·         Streaming texture stat enhancements including the new STAT TEXTUREPOOL command.

·         Landscape editing improvements.

·         The new color picker is now integrated into the mesh paint tool.

·         The mesh paint tool now supports flood fill.

·         Gamma can now be used even if the tonemapper is activated.

·         Texture properties can now be edited in bulk via the Content Browse

System requirements

Minimum:

  • Windows XP SP2 or Windows Vista
  • 2.0+ GHz processor
  • 2 GB system RAM
  • SM3-compatible video card
  • 3 GB Free hard drive space

Recommended for Content Development:

  • Windows Vista 64 SP2
  • 2.0+ GHz multi-core processor
  • 8 GB System RAM
  • NVIDIA 8000 series or higher graphics card
  • Plenty of HDD space
20 Sep 2010

Nuevos tutoriales de Eat3D en DVD

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 18:12 | 4

Eat3D ha publicado un nuevo tutorial  en formato DVD , realizado por el famoso Hourences , el DVD trata sobre la creación de efectos ambientales y secuencias cinemáticas.

El precio de venta será unos 60 $ , aunque también parece ser que se puede ver via streaming y ahorrarse unos dólares amigos.

</embed>

Apps Used:
Unreal Development Kit (UDK). You can download it free HERE.
Duration:
4 1/2 Hours
Instructor:
DL Filesize:
1.8 GB
Project Files:
Unreal Map and Packages of the final level.
11 Sep 2010

The Haunted: Hells Reach es un amor

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 17:26 | 8

Ganador del concurso Something Unreal organizado por Epic Games, y con un aspecto demencialmente violento, The Haunted: Hells Reach presenta sus credenciales antes de que le veamos sembrar el caos en PlayStation Network, Xbox Live Arcade y PC, si no ocurre ningún imprevisto, hacia el año que viene. Y lo cierto es que francamente espero que terminen el desarrollo lo antes posible, porque el tráiler debut del juego me ha puesto completamente berraco.

Mercenarios y demás tipos duros ataviados con parches y ropa de cuero bajan hasta las mismísimas entrañas del Infierno para llevarse por delante a unos cuantos demonios con nada menos que 30 armas diferentes. Habrá también un modo cooperativo e incluso un deathmatch online en el que podremos tomar parte en la carnicería desde el bando mefistofélico. Me pregunto si provocará la misma controversia entre los medios el encarnar a un demonio asesino que a un talibán…

</embed>

01 Sep 2010

Project Sword, el primer juego de iPhone con el Unreal Engine

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 19:58 | 16

En estos precisos momentos se está celebrando la Keynote de Apple en San Francisco. Nuestros compañeros de Appleweblog lo están siguiendo en directo. También están saliendo noticias para los jugones, y es que Epic Games ha anunciado el primer juego que usara Unreal Engine en el iPhone, Project Sword.

Se ha podido ver en movimiento el juego, y ha sorprendido a los asistentes. La ambientación medieval muy bien conseguida. La demostración jugable ha corrido a cargo de Mike Capps, el presidente de Epic Games, y Donald Mustard. En cuanto a la jugabilidad parecía un juego de lucha con un control muy sencillo.

Se podrá jugar online con el matchmaiking de iPhone's Game Center. En cuanto conozcamos más información actualizaremos.

</param></param></param></embed>
23 Ago 2010

UT3 OpenCup Fall 2010

por Lord_Jhasf | Unreal Tournament III | 11:37 | 18

Abiertas inscripciones para la

UT3 OpenCup Fall 2010

El plazo de inscripción es hasta el 12 de septiembre y las modalidades disponibles son:

  • Duel
  • 2on2 tdm
  • 4on4 tdm

Alguien está pensando en apuntarse a alguna modalidad?

Un saludo.

18 Ago 2010

UDK beta de agosto

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 18:26 | 5

Como nos tiene bien acostrumbrados Epic Games acaba de publicar la versión beta de kit gratuito de desarrollo UDK , de Agosto, las principales novedades de esa nueva beta son las siguientes:

Scaleform pipeline improvements
Improved motion blur
New detail lighting view mode
Recompile materials directly from Content Browser right-click menu
New character indirect lighting controls
Better hair lighting

Scaleform GFx

  • Scaleform GFx 3.3.85 is now merged in and all UDK UI is GFx-based.
  • Made many improvements and fixes to the Scaleform import pipeline.

Point Light Shadows

  • Whole scene shadows for point lights are now supported.

Precomputed Visibility

  • Precomputed visibility allows occlusion on platforms that don't support hardware occlusion queries.

Motion Blur

  • The quality of Motion Blur has been significantly improved without a performance loss.

MotionBlur (625×501)

New Detail Lighting View Mode

  • Replaces diffuse and specular color but keeps all other material parameters like normal map, opacity mask, two sidedness, etc.
  • Useful for viewing lighting without material diffuse color influence.
  • Lighting-only view mode is still useful for looking at lightmap artifacts and compression.

Character Indirect Lighting

  • Added new controls for fine-tuning runtime indirect lighting settings on characters.
  • Added distinct controls for both lit and shadowed environments.

Indirect Lighting

Hair Lighting

  • Implemented a new, single-pass technique for translucency lighting.
  • Previous technique relied on multiple passes, which over-brightens on multilayered objects, such as hair.
  • The single-pass technique uses about half the number of shader instructions as multipass lighting, so hair will be much cheaper.

Before

After

Normal Maps, Indirect Lighting & Lightmaps

  • Normal maps are now taken into account for indirect lighting with simple lightmaps.

Before

After

Other New Stuff

  • Can now recompile materials directly from the right-click menu in Content Browser.
  • New texture streaming system saves memory and prioritizes textures more effectively.
  • Added limited support for importing non-power-of-two (NPOT) textures into the editor. MIP maps are not allowed, and image dimensions must be divisible by four for DXT compression.
  • Vertex normals are now correctly saved with static meshes exported as OBJ files.
  • Terrain export now supports holes.
  • New ContentComparison commandlet helps optimize content.
  • Lightmass static shadows now have texture space filtering on by default, which smoothes out aliasing.
  • Material editor Undo and Redo are now much faster.
  • Added multiple camera offset support for particle modules and camera offset support for mesh emitters.
  • Spawn at bone/socket now allows rotating mesh particles to the orientation of the bone/socket.
20 Jul 2010

FPS Terminator

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 06:16 | 11

Parece que gracias al UDK , la gente se está animando a hacer cosas interesantes , en esta ocasión os presento FPS Terminator , usando el motor del Unreal Engine v3.0 , gracias al kit de desarrollo UDK de Epic Games , alguien se está currando un juego en primera persona , con un aspecto bastante interesante como podeis ver en el video , aunque todavía en estado alpha. si os atrae podeis bajaros la demo recientemente lanzada.

</embed>
Alpha v1.0 release trailer video - FPS Terminator Game - Mod DB

18 Jul 2010

Q.U.B.E

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 15:40 | 3

Uno de los mods desconocidos y singulares de Unreal Tournament 3 es este Q.U.B.E, o también conocido como “Quick Understanding of Block Extrusion” y destaca por ser una especie de mezcla aséptica entre Portal, Mirror’s Edge y yo qué se, pues por ejemplo el Tetris. La sinopsis parece clara, estas loco y te han encerrado en una de esas habitaciones acolchadas de arriba a abajo, nunca de abajo a arriba, y en gracias a tu locura eres capaz de ver bloques de colores en las paredes y accionándolos mentalmente, podrás solventar el puzzle/habitación e ir avanzando. Aunque creo que esta no es la sinopsis realmente. Puedes descargar la beta de Julio desde el siguiente enlace.

</embed>

15 Jul 2010

Epic Games publica la beta de julio del UDK

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 20:29 | 6

Como nos tiene acostumbrados cada mes , Epic Games , nos vuelve a deleitar con otra beta de su UDK , la del mes de Julio , en este caso las mejoras son las siguientes que veIs al pie de la noticia , si os interesa descargarlo , como no ? ... es gratis amigos , eso si , siempre que no le deis uso comercial jeje , aviso que pesa unos 700 megas.

New Reference Tree tool
New Package Revert tool
Additional FBX import/export support
Improvements to Gamecaster virtual camera support
Motion blur and depth of field (DOF) enhancements
Here’s the full list of improvements in detail:

14 Jul 2010

Tripwire Interactive publicará The Ball

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 09:47 | 3

The Ball es un juego indie , de acción en primera persona construido bajo el poderosodo motor del Unreal Engine , tendrás que usar una enorme bola , que da nombre a este juego para defenderte , resolviendo puzzles y demás misterios que engloba el juego , aunque mejor que echeis un vistazo a las diferentes noticias que ya fueron publicadas por aqui en su momento.

 

hoy se ha conocido que Tripwire Interactive , se encargará de sus distribución en formato digital a través de Steam ,