Unreal Tournament III
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Historia del Unreal Engine

Cada buena historia comienza con una sola persona en una habitación intentando hacer algo , Tim Sweeney tenía solamente 21 años cuando programó ZZT, el primer juego oficial de Epic Games , Sweeney era entonces estudiante de la universidad de Maryland , el ya había pasado previamente casi 10 años como programador novato con este juego ZZT , Epic , pasó de ser una desapercibida pequeña compañía de shareware a ser una promimente compañía en el mundo actual , creando uno de los mas valiosos y versátiles motores que existen en la actualidad.

 

aqui algunas palabras de Tim Sweeney:

"I wrote ZZT in Turbo Pascal, using an object-oriented programming style, and designed ZZT-OOP to provide easy control over gameplay objects without the complexity of a 'real' language,"

 

ZZT sirvió como un paso conceptual para el Unreal Engine , un motor de juego altamente productivo ,  " lo que ves es lo que tienes " ,  herramientas , embutido con un lenguaje dirigido a una lógica  jugabilidad.

después de estos juegos siguieron otros mas famosos como : Epic Pinball, Jill of the Jungle, y  Jazz Jackrabbit, en 1998 Epic creó Unreal.

 

 

 

la primera generación del motor Unreal integraba la detección de colisiones, la IA, la visibilidad, la creación de redes y sistema de archivos en una gestión completa del motor. Con el nivel de integración, las compensaciones son necesarias para mantener los niveles de rendimiento con el hardware que se disponía en ese momento. Por ejemplo, Epic decidió utilizar la detección de colisiones cilíndrica sobre el sistema de detección de colisión del CI en un esfuerzo por mantener frames para poder ser jugable en sistemas que son comunes en el momento de su salida. Internamente, Epic utilizó para este motor Unreal y Unreal Tournament.

textos obtenidos de: http://uk.xbox360.ign.com/articles/107/1071530p1.html

                                    http://x4games.wordpress.com/2009/04/01/unreal-engine/

haber puesto unas imagenes de los primeros juegos de Epic para entretenernos mientras leemos la noticia, porque creo que de aqui, la mitad no entendemos ni papa de programacion

Bueno , añadiré lo que pides flanagan !

Buen curro XeNo, como siempre. Interesante ante todo. CliffB se supone que también tiene un papel destacado no?

Intesante notica Xeno, me sumo a la felicitación.

Dios, esto es que soy un viejito ya, pero recuerdo haberles jugado con la entrega de algun CD de Shareware… con aquellas revistas de Pc. … mmm que recuerdos

Comentario #2 por [BkN]XeNoMoRPH:
Bueno , añadiré lo que pides flanagan !

Asi mucho mejor sin las fotos no sabia de que juegos se trataba, pero ahora que veo las imagenes puedo decir que he jugado a todos esos, menos quizas al pinball porque no me suena ninguna de esas pantallas

es bueno saber como inicio en epic y el mitico motor de unreal

Gracias flanagans !

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