EMS Qualification Round 1
EMS Qualification Round 1

Se cerró el periodo de inscripción de la EMS Season II. organizada por la ESL , en la que se inscribieron 64 equipos de los cuales solamente 32 podrán participar en la fase de grupos para lo cual , existe un primer partido de cualificación , el equipo que gane pasará a la siguiente fase de grupos , teneis un plazo para jugar este partido que va hasta el próximo domingo 24 de febrero. ; Podeis ver el cuadro de emparejamientos para ver vuestro rival inicial en esta primera ronda. y podeis echar también un vistazo a las reglas de configuración del servidor y demás
Mappool & Mapsystem
1on1
The first map for each round is given by the ESL. The loser of the first map may choose the second map and the loser of the second map may choose the third map, if a decider is needed.
Maps for Duel
- DM-1on1-Penetrated-LE (Download)
- DM-Subterrane (Download HOLP Mappack)
- DM-Deck-FPS (Download)
- DM-Sentinel
- DM-Gritt (Download HOLP Mappack)
2on2
The first map for each round is given by the ESL. The loser of the first map may choose the second map and the loser of the second map may choose the third map, if a decider is needed.
Maps for 2on2
- DM-Deck-FPS (Download)
- DM-Defiance
- DM-Diesel
- DM-Sentinel
- DM-Tempest X (Download)
4on4
Both maps are given by the ESL for all rounds.
Maps for 4on4
- DM-Deck-FPS (Download)
- DM-Defiance
- DM-Diesel
- DM-Tempest X (Download)
- DM-Flustered-LE (Download)
WebAdmin v0.3
Michiel “elmuerte” Hendriks , acaba de liberar otra nueva versión de la herramienta de administración remota del UT3 , WebAdmin v0.3 , a continuación la lista de errores corregidos , nuevas características y la lista de tareas que quedan por implementar.
Fixed bugs:
- JavaScript errors on sorted tables when empty
- Clients forced to receive ‘WebAdmin’ package upon connection
- RequireUsername ignored
New features:
- Ban by Client Hash
And this is where I need some testing. For some reason the hash is
always “0” during testing. This is probably because I run the client
on the same machine as the host. But I want to know for sure it
actually work. Also, if somebody can send me (privately) some hashes
I can add some input validation.
Unresolved issues:
- Anything related to the TPC connection issue.
I’m unable to reproduce anything that is even remotely as severe as
some have reported. So very detailed information about this issue
would be much appreciated. And with “very detailed” I mean specs about
the used software (browsers, OSes including versions numbers), network
layout (i.e. where is the client w.r.t. to server, and
NAT/firewall/… setups). Frame dumps (in a readable format) of the
TCP conversation could also be useful.
Segundo parche v1.2 (beta)
Epic Games ha liberado otro parche beta mas ( para administradores de servidores por el momento ), antes de lanzar la versión final del parche oficial v1.2 , para corregir dos importantes errores que produjo el anterior parche beta.
Esta versión sustancialmente corrige la compatibilidad del servidor con los clientes que tienen la version 1.1 oficial , y también arregla un error grave en el protocolo TCPLink.
fuente : http://planetunreal.gamespy.com/
Camp Fatal1ty
El mega famoso y mundialmente conocido jugador profesional ,
</img>Johnathan “Fatal1ty” Wendel , se nos va a vestir de profesor para impartir clases de estrategia y tácticas de UT3 junto con otros jugadores profesionales.
Camp Fatal1ty , será algo asi como una academia , destinada a que los estudiantes aprendan de los jugadores profesionales según reza su nota de prensa. , todo esto sucederá durante 2 semanas en las universidades americanas siguientes Emory University, Stanford University, UCLA y Villanova en el verano del 2008.
fuente: http://www.beyondunreal.com/
Publicado UTComp3 v1 Beta
Pues parece ser que la publicación del código fuente del CustomUT ya ha traido sus primeros frutos , puesto que un tal
'faust' Teleshov , ha sacado a la luz una nueva versión de este mutator , con algunas nuevas caracteristicas reseñables , al que ha llamado UTComp3 v1 Beta
Changelist:
- Added "Deaths" column in TDM scoreboard.
- Added ut2k4 crosshairs in crosshairs factory.
- Added fine crosshair scaling. </ul>
- fixed bots spawn after players reconnect and map restart.
- Disallow pickup own dropped weapon to avoid UT3 crashes.
- fixed powerups respawn timings.
- fixed armor invisibility after start match.
- fixed instant match starting without countdown after quick restart.
- Turn force models off when demo playback.
- fixed bug where players can't vote and change ready status.
- fixed warm up time counting after quick restart.
- fixed bug where players can't take weapon from locker. </ul>
Bug fixes:
fuente: http://www.utzone.de/
Liberado parche v1.2 (beta)

El siguiente parche beta v1.2 acaba de ser liberado incialmente a los administradores de servidores , para su fase de testeo , esta vez son 2 ficheros , el primero contiene el parche ( que ocupa 234 megas ) y el el segundo trae el ansiado webamin. ( unos 164 kb aproximadamente ).
Se han detectado algunos fallos puesto que algunos clientes se descarga el webadmin y no debería ser asi , y parece ser que la compresión si que funciona correctamente.
" ... Hi all. We've got first beta of the v1.2 UT3 patch ready to go.
In addition to the patch package we’ve released a separate web-admin package:
While we feel pretty good about this patch, we're calling it beta for the time being. Please don't distribute it beyond your own servers or make it generally available to the public. This patch can be applied to both a client and a dedicated server. Patched and non-patched clients and servers should be fully compatible. There are no known issues with applying this patch on a v1.1 patched client/server, but if stability is critical, it's safest to reinstall the retail client/dedicated server prior to installing. This patch includes all v1.1 fixes .. " Jeff Morris
Senior Producer
Epic Games
www.epicgames.com
Suecia no da tregua

Todos los que llevamos cierto tiempo en la escena de Unreal sabiamos que ganar el partido contra
suecia se nos antojaba harto dificil , un equipo el sueco que está destinado a llegar a las semifinales de la competición seguramente , pero aun asi nunca se pierde la esperazanza de ganar logicamente.
Chase demo (defiance,)
Chase demo (defiance,)
Curiosamente se jugó el mismo mapa en los dos partidos , y la suerte jugó a favor de los suecos pues parece que dominaban ese mapa a la perfección , pero no todo está perdido puesto que ganando el último partido de la fase de grupos contra
Italia nos podemos hacer con un hueco en la fase de playoffs.
PEPE(SPAIN)®
RaNmA
ViRtU
Resident®
sas^znatch
Daze
smi
Brancovf
zanmato

</p>
</i>
KaMi's Portfolio
Nuestro mapeador mas famoso Daniel Díaz “ Kami “ se ha hecho con un hueco en la famosa página de Planet Unreal , donde a partir de ahora tendrá hosting para crear sus mapas con el talento que el solo saber moldear. enhorabuena , por cierto quien es la chica de la foto ?.

fuente: http://planetunreal.gamespy.com
Xen Project
Este Futuro mod para UT3 que está en fase de desarrollo , está siendo planificado por un equipo llamado Requiem Modding Team ,
Visualmente el proyecto parece estar basado en las peliculas de Alien , del cual ellos según explican están intentando recrear al 100 % , por las imagenes de pre-producción que muestran parece que si lo están consiguiendo , además han creado un canal de irc donde estarán disponibles para conversar ( #xenproject@quakenet ).
fuente: http://www.beyondunreal.com
Unreal Engine sigue cosechando éxitos
El mas famoso de todo los motores para juegos en la actualidad , el Unreal Engine en su versión 3.0 sigue acaparando nuevas licencias para decenas de juegos , ahora también se ha proclamado vencedor en la CMP’s Game Developer Magazine Names 2007 - Front Line Awards.
El Unreal Engine 3.0 ha sido elegido como mejor motor por delante de su mas directo competidor el CryEngine 2.0 de Crysys , a continuación la lista de ganadores en cada apartado:
Hall of Fame:
Maya
Autodesk
Art Tool:
Softimage XSI 6.01
Softimage
Engine:
Unreal Engine 3
Epic Games
Programming/Production Tool:
Perforce 2007.2
Perforce Software
Middleware:
PathEngine SDK
PathEngine
Audio Tools:
Vivox Precision Audio
Vivox
Books:
GPU Gems 3
NVIDIA/Addison-Wesley Professional
fuente: http://unreal.ingame.de/
Pequeño avance de Chaos UT3

Chaos UT es una modificación muy jugosa y espectacular que estuvo con nosotros tanto enl UT como en UT2k4 gracias al Chaos team , en estos momentos se encuentran enfrascados en la versión para UT3 de su mod y para eso anuncian su canal de @ irc.enterthegame.com (#chaoticdreams)
Además nos muestran imagenes del lanzador Gravity Vortex , como podeis observar debajo , y en la parte de la derecha si os fijais vereis a " The Chaos Lord " un personaje del que promenten nuevas imagenes y videos pronto.
fuente: http://chaotic.beyondunreal.com/
Siguiente parche Beta en fase de pruebas

Si pensabais que Epic se habia dormido en los laureles o los parches beta iban a desaparecer de su glosario , estabais equivocados amigos porque en estos momentos Epic se sencuentra testeando este parche de forma interna , y en breve se lanzará una versión para administradores de servidores, para luego como siempre mas tarde liberarlo de cara al público.
A continuación la lista de mejoras en este suguiente parche beta;
- Gameplay:
- Increased UTGame MaxPlayersAllowed to 64.
- Fixed leviathan turret instant refire exploit.
- Fixed errant lock on warnings when no longer in vehicle.
- Fixed first person weapons in demo playback.
- Fixed translocator telefrag victim message.
- Fixed encouragement sounds not being randomly picked by bots.
- Implemented viewobjective spectating system for Warfare.
- Fixed berserk held by driver applying to all vehicle turrets.
- Only force low gore on German versions that were low gore only before being patched. </ul>
- User Interface:
- Clicking on the settings tab goes to directly to the full settings menu.
- Added VOIP speaker portraits to HUD.
- Fixed character portraits sometimes not showing up on HUD or not staying up long enough.
- The Host server menus will no longer disable internet options if CheckNatTypeDisplayError returns true. It's just a warning now.
- Fixed the CD key always prompting when the user has no network card
- Added support for commandline log in -login=xxx -password=xxx. This also allows Gamespy comrade and other external applications to be used to launch network clients.
- Added UI option to hide objective paths (the white arrows).
- Added UI option to enable joystick support.
- Added JOIN to midgame menu when spectating.
- Added cancel button to "logging in" message box.
- Added support for auto-updating UI with new options.
- Improved language support for French, Spanish, Italian, and German.
- Joystick key bindings in UI display properly.
- Added game and UI support for customizing crosshair scaling.
- Added "Add Favorite" button to Server Browser server list tab.
- Fixed favorites Tab Page server details not updating.
- Improvements to voice menu. Added "status" section.
- Leave "Disconnect" and "Exit Game" on the mid game menu when seamlessly travelling so that players have a way to abort lengthy downloads
- Show "Change Team" button before the match has started.
- Added support for localized "single score needed" string.
- Tweaked some HUD message font sizes.
- Favorites/History lists list servers that are currently offline.
- Favorites/History lists don't stop working as the number of servers in them crosses max threshold for GS query. </ul>
- Networking:
- Added support for autodownloading packages while in gameplay or while travelling.
- Auto team re-balancing before map transition if bPlayersBalanceTeams is set.
- Fixed dedicated server memory leaks.
- Force client state synchronization when in spectating state. Fixes sporadic issues with players not being able to join games.
- Fixed sounds not being heard correctly by clients if the sound location is the Actor's location and the Actor is not relevant to that client.
- Fixed spectators being unable to move after a level transition.
- Fixed track turrets being in the wrong position on clients in some cases after being destroyed.
- ConnectionTimeout and InitialConnectTimeOut now both 60.0. Addresses both clients failing connection because they take too long to load a level, and initial connections staying open too long.
- Fixed HTTP download compression.
- Fixed a bug where download during seamless travel would break because the downloader was keeping a pointer into the package map's list, which is unsafe while the game is in progress because that list could have more items added to it (and thus the memory rearranged) at any time
- Fixed a bug where in rare cases packages would get downloaded twice.
- Fixed spectators able to enter as extra players in Duel.
- Fixed issue where CTF, vCTF, and WAR maps are listed in the server browers when searching for a DM game when server changed gametypes.
- Fixed bots not replicating their view pitch, so their animation looks better in net games.
- Strip OwningPlayerName= from the URL, as this is determined elsewhere and was breaking dedicated internet servers launched from the UI. </ul>
- Server administration:
- TCPLink and Webadmin functionality implemented.
- Banning is now based on CD key hash, so players can't circumvent bans by creating a new profile.
- Fixed being unable to kickban players with | in their names.
- Added versioning information to the game settings
- Dedicated servers don't require DirectX shader model 2.0
- Fixed AdminForceTextMute and AdminForceTextUnmute.
- Restored the compress and decompress commandlets.
- Fixed AdminCmdOk() function not working properly if you were the listen server.
- Banned IDs readability improved.
- Added MaxClientTravelTime config option to GameInfo. If set, clients are kicked if they take longer than this many seconds to travel between maps. </ul>
- Mod support:
- Added ScriptedTexture, a type of render to texture that gives Canvas access to script/C++ for rendering custom overlays.
- Added a version of DrawTile() to Canvas that takes a Texture instead of Texture2D so render to texture stuff like ScriptedTextures can more easily be used.
- Added Timestamp function to UObject, returns a string in the format YYYY/MM/DD - HH:MM:SS
- Weapons now take roll from player viewrotation.
- Fixed custom character DLC not applying until the next time the game is run because the default object was not updated after combining the .ini files.
- Added a ModFamilies array to UTCustomChar_Data to allow mod authors to add families to the list.
- Fixed Change Node Status Kismet action not working on fully constructed powernodes. </ul>
- Map specific::
- Fixed DM-Deck get out of world exploit
- Fixed DM-Gateway portals sometimes sending you back to your starting point. </ul>
- AI improvements:
- New orb carrier strategy AI.
- Improved bot hoverboard use.
- Reduced bot orb spawner camping.
- Fixed bots stuck on orb spawner unable to grab flag.
- Low skill bots use artillery properly.
- Tweaked shooting at nodes vs shooting at enemies.
- No human bonus to threat value.
- Improved threat picking AI, taking into account effectiveness of bot's weapon.
- Tweaked bot AI for link gun, flak cannon, redeemer, and AVRiL.
- Bots tend to stay on same enemy more, and focus on key vehicles more.
- Tweaked campaign auto skill adjust.
- Possible safe fix for bot navigation issues with staticmeshcollections on console. Also a performance improvement on PC and console.
- Tweaked rules for whether to attack node or enemy first.
- Improved bot AI for defending nodes with an orb.
- Fixed pathing issues that were causing bots to get stuck in some places. When a move fails, force a route refresh. Add cost to reachspecs when bot fails repeatedly.
- Improved AI code for adjusting around obstacles. If adjust left and right fail, try moving to center of reachspec.
- If previous move failed, don't allow "advanced tactics" (serpentine, etc.) for next move.
- Added FailedMoveTarget and MoveFailureCount to controller to track movement failures.
- Added bForceNoDetours to UTBot. Don't allow detours when bot is approaching a neutral node (more important to touch node first).
- Fixed bots thinking they've reach the orb spawner without quite getting there and touching the orb.
- Fixed cases where bots could get stuck failing to translocate over and over - bots know to give up now.
- Adjusted bot reaction time to seeing new enemies.
- Improved bot AI for dealing with lifts and hoverboards.
- Bots taunt after winning a match. </ul>
</ul>
Publicado código fuente del CustomUT

Como ya prometiera
Lotus , acaba de liberar el código fuente del CustomUT, o sea que a partir de ahora cualquiera con cococimientos de programación puede continuar su proyecto o quien sabe desarrollar algo nuevo , el aconseja que el código sea utilizado como guía para la creación.
fuente: http://portal.unrealextreme.de/
UT3 Postmortem Ultra Kill!

Quizás el título suene raro pero , os juro que no me lo he inventado yo , aunque es bien sencillo de entender , dentro de poco concretamente del 16 al 22 de Febrero se va a celebrar la GDC 2008 ( Game Developers Coneference ) en la que Epic Games , de manos de sus pesos pesados Michael Capps (President, Epic Games Inc), Jeff Morris (Producer, Epic Games, Inc.) , y alguna persona mas dentro del ámbito de Epic ,nos mostrarán una especie de "autopsia" del UT3 , de ahi el título de la noticia.
UNREAL TOURNAMENT 3 is a huge game milestone project for Epic. It's the latest in a long and storied franchise, with a hardcore fan base and a fervent following. UT3 was Epic's first simultaneous launch of a console and PC game, made even more complicated by providing full source code of the game, and supporting it, to the Unreal Engine 3 development community. We faced a number of challenges in this process and would like to share how we overcame them.
fuente: http://planetunreal.gamespy.com/
</p></quote>
Primera victoria de España
Esta noche se ha disputado el primer partido del torneo de naciones de Clanbase en la modalidad de TDM , en la que curiosamente el partido entre España y Bélgica ha sido el encuentro inaugural de esta competición.
La apuestas se encontraban igualadas pero el resultado no ha posido ser mejor para los nuestros pues la victoria ha sido 2 mapas 0 , y con desventaja de ping incluida, asi pues mi enhorabuena a los jugadores y a seguir a si el resto del torneo.
Jugadores:
España
iMp-ViRtU
Atropos91[.TrûFa.]
<ßkN>PEPE(SPAIN)®
</strong>
<ßkN>RaNmA®</strong>
<ßkN>Resident®
Bélgica
Toxico
RedRum-X
HURRYup
</strong>
boob
imoholo
demos del partido:
PEPE(SPAIN)® (deck-fps)
PEPE(SPAIN)® (defiance)
ViRtU (defiance)
ViRtU (deck-fps)
RaNmA (deck-fps)
Atropos91 (defiance)


TAM en fase beta

El popular modo de juego TAM que se hizo tan popular en el UT2k4 se encuentra en fase de testeo / desarrollo o también conocido como beta ahora para UT3 , en esta ocasión han decidido cambiarlo el nombre y llamarlo -> LastTeamStanding , tiene su canal de información en el irc , #ut3.lts @ Quakenet , existe un servidor creo donde lo están probando que atiende a esta IP: 217.163.29.225:7777
fuente: http://unreal.ingame.de
Desarrollo del CustomUT suspendido
Pues parece ser que de momento tendremos que contentarnos con la versión 1a que ya tenemos del mutator de competición CustomUT porque resulta que su autor ,
Lotus , ha suspendido su desarrollo indefinidamente puesto que tiene otras obligaciones mas importantes y no espera que esto cambie a corto plazo.
De todas formas , próximamente pondrá a disposición de todo el mundo el código fuente para que cualquiera pueda seguir su trabajo.
fuente: http://unreal.ingame.de
Nuevos tutoriales de Hourences

Para todos esos mappers que se encuentran ahi fuera Hourences , ha actualizado y publicado nuevos tutoriales , que están disponibles como siempre en su sitio web.
fuente: http://planetunreal.gamespy.com/
ESL Major Series Season II
ESL Major Series Season II
La segunda temporada de la ESL Major series de UT3 ya se encuentra preparada , y es posible apuntarse para los clanes que asi estén interesados , las fechas para inscribirse en el torneo van desde el 30. Diciembre 2007 hasta el 08. Febrero 2008 , el sistema de juego es: 2x1on1 (Best of Three), 1x2on2(Best of Three), 2x4on4 (Best of One), y los partidos combinarán el modo TDM y duelos.
Habrá un proceso de cualificación para fijar como máximo a 32 equipos partipantes en el evento , y habrá un total de 1500€ disponibles en premios además de hardware que serán otorgados a los mejores jugadores , podeis ver la lista de clanes inscritos en el torneo. por el momento.
*Qualification: February/March 2008
*Groupstage: April/May 2008
*Playoffs: June/July 2008
The EMS stages:
1. Qualification Stage (unlimited participants)
2. Qualification Groupstage (32 Teams, eight groups with four teams in each)
3. EMS Groupstage (16 Teams, four groups with four teams in each)
4. EMS Playoffs (8 Teams in Double Elimination)
Epic Games se expande
A través de News & Observer se puede leer que Epic Games ha pagado recientemente $1.57 millones de dólares por 500 acres de tierra , cerca de su edificio tecnologico que la compañía compró en 2004 , le interesa que sea un edificio de oficinas , como dice Mark " "We've pretty much run out of space here " , " ... vamos a tener mas espacio aqui ... " , esto es posible gracias a los buenos ingresos percibidos por la compañía por el conocido juego Gears of Wars entre otras cosas.
fuente: http://planetunreal.gamespy.com/
Publicado BattleRPG V6
Mapas con experiencia , mana , armas mágicas , artefactos , vampirismo , modo dios , invisilibdad , y muchas mas cosas son las que encontraremos en este mod diseñado para UT3 , mencionar además que se encuentra disponible para su descarga junto con el código fuente original y manuales tanto para el administrador del servidor como para los jugadores.
estas son las siguientes caracteristicas implementadas en la versión 6
New in V6:
* Implemented 9 artifacts: Double Damage, God Mode, Flight, Spiderpig, Bonus, Kamikaze, Magic Weapon Maker, Max Magic and Mana Gambling.
* Replaced 100 Mana bonus with the bonus artifact.
* You now get bonus XP for killing someone with a much higher level than you.
* Magic weapons now show how much extra damage they do.
* Ultra GIB now had 5 levels with 50% extra damage per level.
* The UT3 Invasion scoreboard now shows RPG levels (donated by Rodney Powers).
BattleRPG with Galtanor's Invasion:
BattleRPG menu where you can spend your hard earned RPG$ on abilities:
BattleRPG enhanced schoreboard showing PPH, Deaths and RPG Levels of all players:
fuente: http://ut3.unrealextreme.de
UT3 TDM 4vs4 NationsCup XI grupos

Ya se conocen los grupos de la competición de TDM para la copa de naciones organizada por clanbase , y a España le ha tocado el siguiente grupo:
Group 4
Team Sweden
Team Italy
Team Spain
Team Belgium
Si bien a priori el rival mas fuerte es claramente el conjunto sueco , creo que Italia y Bélgica son rivales asequibles viendo el potencial del resto de naciones , por lo tanto desear suerte en los enfrentamientos, a continuación el resto de grupos:
Group 1
Group 2
Team Germany
Team Finland
Team Russian FederationQualification:
Team Poland vs
Team Israel
Group 3
Team United Kingdom
Team France
Team Czech republicQualification:
Team Switzerland vs
Team Portugalfuente: http://www.unrealnorth.com/
UT3DOM El mod no oficial del modo Domination
El 27 de noviembre del 2007 un grupo de personas empezaron un proyecto denominado : UT3DOM: The (Unofficially) Official UT3 Domination Mod , actualmente el estado del mod es muy verde , y se encuentran enfrascados en el desarrollo del mismo , además mencionar que necesitan ayuda.
por el momento es posible visionar un video del mismo titulado : UT3DOM Tech Video 1 - Classic Domination , el cual podeis ver debajo de estas mismas líneas. y si os interesa mas el tema , podeis echar un vistazo a mas datos del mismo.</p>
fuente: http://unreal.ingame.de
Publicadas las PS3 Mod Tools
Las herramientas que se han hecho de rogar y mucho para la PS3 , han sido por fin publicadas , nos estamos refiriendo a las PS3 Mod Tools , ahora cualquiera ya puede desarrollar mods para la consola de Sony, si te interesa el tema puedes utilizar la guia publicada por Epic al respecto . mencionar que es necesario tener instalado el parche oficial v1.1 para su correcto funcionamiento.
fuente: http://planetunreal.gamespy.com
UT3 1on1 @ LLeida Lan Party
Parece ser que la organizacion de la www.lleidalanparty.com ha apostado por el Unreal Tournament 3.
Hay pocos datos aun sobre la party, lo que si sabemos seguro que seran los dias 25, 26 y 27 de Abril del 2008 .
Desde aqui animo a todos los unrealers que puedan desplazarse y tengan esos dias libres a acudir al evento, ya que en ediciones anteriores tambien apostaron por el UT2004, siendo un evento con una organizacion excelente ( semis y finales en pantalla gigante, buena organizacion y amibiente, buenos premios en metalico, etc etc... )
Pues bien a la espera de mas noticias sobre la pre-inscripcion e inscripcion lo unico que sabemos a ciencia cierta que seran los dias nombrados mas arriba y que la modalidad del torneo en lan sera de 1on1 .
Fuente : www.lleidalanparty.com
CTF 5on5 HostedCup de Clanbase

Los que clamaban por un torneo de CTF , aqui está su respuesta , a través de clanbase se va a organizar una competición en la modalidad de CTF 5on5 , asi que si vuestro clan está interesado podeis proceder a inscribiros amigos, el canal de quakenet destinado a reunir a todos los participantes será -> #hosted.ut3ctf , el plazo de inscripción finalizará el próximo 18 de Enero, y lo curioso es que también se aceptan clanes de USA.
fuente: http://www.unrealnorth.com/
UCMP5 busca grafistas 3D

El equipo que hizo posbile el UCMP ( 1 a 4 ) si no lo conoceis por las siglas equivalen a Ultimate Community Map Pack , se encuentra actualmente buscando artistas con talento en el ámbito 3D para la publicación de la siguiente versión de su pack de mapas para el UT3 , a través de sus foros el que esté interesado puede obtener mas información de que es lo que esactamente están buscando , también se advierte que no buscan mapeadores novatos.
fuente : http://www.beyondunreal.com
Ripper para UT 3
Desde Beyondunreal se recoge la noticia de la publicación del ripper, realizado por Parser, perteneciente al mod Fraghouse para UT3.
Un arma que si bien ha sido odiado y amado por muchos nos trae un aspecto renovado de su skin y que viene a ser una exportacion del antiguo ripper del UT no es 100 % exactamente igual tanto en su funcionamiento como en si aspecto visual.
El disparo primario es exactamente igual al clásico ripper incluyendo su sonido que es casi igual, el disparo secundario dispara una bola cargada de explosivo capaz de impulsar al aire a tu enemigo . Algo mas lento pero mas mortifero si apuntas bien. Vuelven las decapitaciones e incluso los accidentes por decapitacion por parte del propio usuario.
Algunas imágenes del Ripper:
Este es el enlace para su descarga y pesa unos 10.35 MB:
NOTA: Se ha descubierto un pequeño bug durante su uso cuando decapitas la cabeza no anuncia que lo hayas hecho aun asi si puedes disparar a la cabeza perfectamente.
Fuente: www.beyondunreal.com
Torneo LAN en la XGN2008
La Xuventude Galiza Net 2008 es una party que se va a celebrar en el Palacio de Congresos y Exposiciones de Santiago de Compostela durante los dias 14, 15 y 16 de Marzo de 2008 , además de ser una buena party , la noticia es que creo que es la primera en la que estará el UT3 como torneo oficial, todos sabemos que galicia está en una esquina de España , pero creo que sería buena oportunidad para reunir a muchos jugadores de UT3 en LAN , a continuación expongo mas datos de interés, para los que quieran participar:
Lugar: Palacio de Congresos y Exposiciones de Santiago de Compostela
Fecha: 14, 15 y 16 de Marzo de 2008
Precio: 37€ (27 con carnet joven)
Plazas: 1500 participantes
Alta de Usuario: 22 de Diciembre - 24 de Enero a las 13:00
Apertura de inscripciones: Sábado 26 de Enero a las 17:00
Página web: http://www.xuventudegaliza.net
Caracterísicas:
Comida Incluida en el precio
Zona descanso (Albergue Monte Do Gozo)
Zona de consolas
Torneos:
- Counter Strike
- Unreal Tournament III
- Starcraft: Broodwar
Concursos:
- Lanzamiento de disco
- Case-mod
- Animación
- Gráficos 2D
- Fast 2D
- Real Time Battle
- Gráficos 3D
- Descubre Santiago
- Vídeo XGN
- El torneo se realizará en la modalidad de Free For All.
- La versión de UT3 usada será la ultima disponible.
- El torneo constará de sucesivas rondas eliminatorias.
- Cada ronda se jugara en un mapa diferente.
- Los mapas, el número de jugadores y el tiempo por ronda los dispondrá la organización en función del número de jugadores totales apuntados al torneo.
- Los mapas posibles de juego son los incorporados por el juego y actualizaciones oficiales. </ul>
- En la web de juegos, en el apartado de rondas, se indicara quienes juegan que ronda en cada servidor y cuántos se clasifican.
Ejemplo: Ronda 1 19:00 Sábado Servidor: 192.168.0.200:27980 Jugadores que se clasifican: 3 Jugadores: ARIES - CAPRICORNIO - SAGITARIO - LEO - LIBRA - GEMINIS
- Los clasificados tendrán que sacar una captura de pantalla de la puntuación final y guardarla para posibles consultas por parte de la organización.
Otras actividades:
- Conferencias </ul>
Procedimiento de juego:
Tactical Ops 3 en desarrollo

El mod Tactical Ops , también tendrá nueva versión con el Unreal Engine 3.0 asi pues se ha puesto en marcha una serie de personas para llevar a buen fin el proyecto , aunque necesitan gente en diversos campos , 2D Artists, Sound Artists,y Concept Artists.;Tactical Ops es un trepidante mod para Unreal Tournament en el que no te será difícil meterte en la piel de unos terroristas o de un miembro de los cuerpos de élite policiales.
fuente: http://portal.unrealextreme
Unreal Tournament III
Team Netherlands
Team Austria
Team Norway
Team Hungary