Publicado código fuente del CustomUT

Como ya prometiera
Lotus , acaba de liberar el código fuente del CustomUT, o sea que a partir de ahora cualquiera con cococimientos de programación puede continuar su proyecto o quien sabe desarrollar algo nuevo , el aconseja que el código sea utilizado como guía para la creación.
fuente: http://portal.unrealextreme.de/
Últimas noticias
-
Zombie Studios anuncia que Daylight llegará a PS4

-
Unreal Deal Pack

-
Guilty Gear Xrd -SIGN- usa Unreal Engine, pero se ve como siempre

-
Epic Games y Nvidia realizan un acuerdo sobre el Unreal Engine 4

-
Unreal Engine 4 es el más interesante

-
Mira la espectacular nueva demostración de Unreal Engine 4

-
Inquietante primer tráiler de Daylight

-
Yager Development trabaja con Unreal Engine 4

-
Mike Capps deja Epic Games definitivamente

-
Epic Games muestra el Unreal Engine 4 corriendo en PlayStation 4

¿Que se suele utilizar para programarlo y compilarlo?
pues se basan en el Unrealscript , y para compilar , el UT3 incluye un rudimentario “preprocesador” , aqui algunos ejemplos del típico programa “ Hola Mundo “
https://wiki.beyondunreal.com/wiki/UT3_Hello_World
genial! a ver si hago una CDAUTCOMP de tal manera que al que se active las mierdas le quite 2 fragas por cada una que haga el player!

PD: reconocer que seria cachondo ver a pepe con -120
juas, pozi
, aun asi sabiendo eso, todo el mundo sabria que el pepe llevaria en ese momento 60 frags.
ni asi le ganarias