Unreal Tournament III
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Noticias
17 Mar 2008

EuroCup XVII - UT3 1v1

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 11:15 | 4


Ayer se hizo saber las invitaciones para jugar la EuroCup XVII de UT3 organizada por Clanbase en la modalidad de Versus , estos fueron los jugadores que obtuvieron un pase directo y los que necesitan jugar previamente un qualifier.

 Invitaciones directas 


GoHLinK
hypno
Madjar
smi
KiLLzA
daddy
Zaccubus
Frantic
zanmato
GaRpY
zkyp
sebo

 Partidos de clasificación 




schnig vs RoxXx
ScHîScH vs daveron
zeD vs primus
veles vs exter
ynZ vs crowie
Freeman vs ScrMz!*
ecko vs Kisiel
SesioN vs roach
gArDeZ vs siLw
Lazarus vs znatch
skew vs PEPE(SPAIN)®
HeLLeY vs Po1son

14 Mar 2008

Publicado UT3 IRC

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 14:53 | 4


De la mano de D2F[Rob] y Fribble nos llega este script para IRC especialmente diseñado para el UT3 , este cliente está preconfigurado para conectar a diversos canales relacionados con el Unreal Tournament 3

Además mencionar que también lleva incorporado el skUT3 , los canales que lleva configurados son los siguientes:

#mpukunreal.warfare - This is the pickup channel run by the boys over at justWarfare

#ut3.ictf - The largest European iCTF pickup channel

#beyondunreal - The channel for the UT community site BeyondUnreal

#ut3tdm - An American TDM pickup.

#ut3.coverage - The place to find out about live UT3 matches

 #mpukunreal.duel - A new duel pickup hosted by Multiplay with several servers available.

fuente: http://clanbase.ggl.com

13 Mar 2008

UT3 EMS Season II Groupstage 1

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 20:35 | 9


Después de los partidos previos de clasificación para depurar los equipos que finalmente iban a participar en este torneo que organiza la ESL , ya se ha pasado por fin a la fase de grupos que queda como sigue:

Fechas para jugar los partidos:

-  First Week 24. March - 30. March
- Second Week 31. March - 6. April
- Third Week 7. April - 13. April

Unreal Tournament 3 alcanza el millón de copias

por dnk | Unreal Tournament III | 00:13 | 7

Pues si segun Midway y sus cifras magicas nuestro querido Unreal Tournament 3 ha llegado a la cifra de un millón de copias vendidas (no cuentan las piratas ) claro esta que en algo ha ayudado el haber salido recientemente para la consola PS3 (también saldra para XBOX360 a mediados de año). Las fuentes no confirman si más de la mitad han sido compradas por Mark Rein lo cual explicaria la escasez de jugadores en servers publicos.

<div style="text-align: center;">

<div style="text-align: left;">Todo esto despues de las declaraciones por parte de Cliffy  ( o también Peter Molinux) en las que decian que el PC como plataforma de juego sucks y que ya no es lo que era e incluso rumoreandose de que ivan a dejar de sacar juegos para PC.

Fuente: HardGame2
</div></div>


12 Mar 2008

Vota UT3 en la Digital Games 2008!

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 15:01 | 12


Tras el largo nombre de Digital Games Global Video Gaming Tournament , se esconde un torneo internacional que tendrá su fase final en los juegos olimpicos de Beijing Olympics 2008!

Durante este torneo se competirá en diversos juegos de todo tipo y condición , en estos momentos se está decidiendo que juegos participarán en tan majestuoso evento , y para ello han decidido que sean los propios jugadores los que los elijan mediante votación: ( a continuación podeis ver como va la clasificación actualmente )


Para votar tienes primero que registrarte aqui y luego simplemente pon un post con el juego que quieres votar en este hilo

fuente: http://www.unrealnorth.com/ 

11 Mar 2008

UTAN Ban Manager en fase de test

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 14:53 | 14

Unreal Trusted Admin Network

Para los que no esteis familiarizados con el sistema UTAN , comentar que se trata de digamos una red global de identidades de jugadores que apareció con el UT2k3 y siguió con el UT2k4 , todos los jugadores que han sido baneados en algún servidor ( por el motivo que fuera o fuese ) que se encontraba dentro de esta red , no podían conectar a ningún server que estuviese digamos adherido a la misma , por lo menos con la misma identidad ( en el caso de UT2k4 se basaba en el GUID ) La noticia es que parece que ya está listo el sistema UTAN para el UT3 y actualmente se encuentra en fase de test , para posteriormente ser liberado finalmente , en cuanto corrijan errores críticos que por el momento tienen.

fuente: http://www.utzone.de

Finales Torneo ONO Arena

por Sirio | Unreal Tournament III | 13:09 | 9


Después de más de dos meses de competición y no pocos forfeits, llega a su fin el torneo de 1on1 de ONO Arena.

Con 32 inscritos en su origen en diciembre del año pasado,finalmente ha resultado vencedor ViRtU, al imponerse por dos mapas a cero a Alcachofo:

  • DM-Heatray:16-11
  • DM-Deck-FPS:15-8
  • </ul>

    Por otra parte, PEPE(SPAIN)® venció a Drastor también en dos mapas, haciendose así con el tercer puesto del torneo. Recordar que los ganadores se han llevado el siguiente material, cortesia de 4Frags:

    1º: Auriculares SteelSeries 4H
    2º: Auriculares SteelSeries 3H
    3º: Alfombrilla SteelSeries S&S

    Nada más, felicitar a los ganadores y agradecer a ONO Arena el torneo.

09 Mar 2008

WebAdmin versión 0.9

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 20:35 | 2


Nueva actualización de la genuina herramienta de administración remota de UT3 , tocamos a mas de una versión por semana a este ritmo , a continuación lista de correcciones y añadidos: - Started including a changelog with the distribution
- Added config option to set the storage class for the additional map
  lists:
    [WebAdmin.QHDefault]
    AdditionalMLClass=WebAdmin.AdditionalMapListsAlt
  Default class is WebAdmin.AdditionalMapLists which stores the info in
  UTGame.ini . Alternatively there is the class
  WebAdmin.AdditionalMapListsAlt which stores the maplists in
  UTAdditionalMapLists.ini
- Added WebAdmin version information to the log and HTML meta data
- Finished work on the "advanced" configuration mechanism for
  gametypes/mutators
- Added settings classes for the stock mutators which have configuration
  options

Bug Tracker Changes:
- 0000037: [Front end (HTML/CSS/JavaScript)] Firefox 3 Beta 3 and Change
  Game Type - resolved.

07 Mar 2008

Trucos de saltos con UT 3

por DarkSonny | Unreal Tournament III | 18:02 | 18

   Desde Beyondunreal se publica la noticia sobre un jugador de ut 3 llamado “Nthexwn” que nos enseña que con UT 3 es posible hacer saltos especiales como el trick jump por las paredes y otras superficies y la mejor manera de demostrarnoslo es mediante un video que ha sido colgado en www.youtube.com y que a continuacion se muestra aqui:

Aunque esta es la versión de video de calidad media, podreis descargar otra version del video pero de mejor calidad, aqui:

Descargar Video de alta calidad

 

05 Mar 2008

NightBlade Alpha

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 11:26 | 9


Los chicos de Black Cat Games ( creadores del mod Alien Swarm para UT2k4 ) , nos brindan en esta ocasión un mod para UT3 que parece pintar buenas maneras , me estoy a refiriendo a NightBlade , será una conversión total de UT3 , en el que los jugadores podrán elegir entre dos bandos , por un lado ladrones con habilidades mortiferas y de invisibilidad , frente a Guardianes , fuertemente armados que lucharán por el control de la ciudad.

Si os interesa el mod podeis echar un vistazo a la versión Alpha que ocupa unos 98 megas aproximadamente y reportar algún fallo que encontreis , a continuación algunas características de la versión Añpha.

  • Gullonefox's guard model.
  • Converted Darkened Enlightenment
  • Experimental silent but slowed opening of doors when walking or crouching.
  • Some experimental gameplay changes, including the stashing of loot by entering the exit zones.

    fuente: http://www.beyondunreal.com/

  • 03 Mar 2008

    Publicado UTComp3 v02beta

    por Atropos91 | Unreal Tournament III | 22:28 | 15

    Hoy mismo ha salido del horno y de mano de Evgeniy “Faust” Teleshev la última versión de UTComp3, en este caso la versión 2.0beta. Donde hay gran cantidad de cambios respecto a la versión anterior, dejando un mutator de competición practicamente completo, aunque con algunos bugs curiosos, como la incompatibilidad con el R3PORTER (el server literalmente explota cuando se ponen ambos mutators juntos).


    <div style="text-align: center;"></div>

    Changelog since CustomUT v1b:

    UTComp3 v2 changelog:
            - Added Some another ut2k4 cross.
        - Added Pause voting.
        - Added Advanced Options for map voting.
        - Added force model combobox.
        - Added overtime timer.
        - Turn brightskins off in WAR and VCTF.
        - Added “Mutate Adminpause” console command.


    Fuente:
    ESReality

    Descarga en el link de la fuente.

    IRC Reporter v1.01

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 10:52 | 8


    </a> De la mano de zanmat0 nos llega la siguiente versión del IRC reporter con un buen conglomerado de correcciones: se avisa que el bot no funciona en Linux por el momento amigos !!!

    Changelist:

    * Added messages for players entering/leaving the game
    * Added additional info for players entering/leaving the game
    * Fixed stats not resetting at start of the game
    * Fixed ping not displaying correctly
    * Fixed the bot reporting suicides when it’s not an actual suicide
    * Fixed spectator going to RoundEnded
    * TeamSay’s not displayed anymore
    * Removed pickup messages in Warmup
    * Fixed many accessed none’s
    * Changed the method of getting the player’s name
    * Fixed bot spamming “Waiting for other players” (hopefully)
    * Fixed Pickup messages being sent even if the Player couldn’t pick it up
    * Fixed voting messages not displaying correctly
    * Removed some extra delay from some messages

    02 Mar 2008

    Nace la FGL

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 04:00 | 8


    Si pensabais que con Clanbase , la ESL , la CPL , la NSL , la AWL , la CAL , o la WCG había suficientes ligas pues no ! siempre hay espacio para otra nueva mas ,  asi pues démosle la bienvenida a la FuturTech Gaming League , y al apartado que nos interesa el UT3.

    3rd March
    Game 1
    smi vs. zanmat0
    21 CET

    4th March
    Game 2
    hypno vs. kiLLzA
    22 CET

    5th March
    Game 3
    Frantic vs. patsui
    21 CET

    Para empezar pisando fuerte , van a organinar un evento de ni mas ni menos que 128 plazas , amenizado con partidos de demostración y con la colaboración para seguir las partidas de QuadV. ,

    Si os interesa el tema os podeis pasar por su bonita página web e informaros de todo el tinglado que tienen montado, o también podeis visitarles en su canal de irc #fgleague.ut3  de Quakenet.

    Administradores de la FLG:

    Angelo 'exter' Loureiro // email: [email protected]
    Karsten 'zech' Koch // email: [email protected]
    Rogier 'Bane' Groeneweg // email: [email protected]

    fuente : http://www.unrealnorth.com

    29 Feb 2008

    WebAdmin 0.8 ( actualizado ) +++

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 14:04 | 17


    </a>

    Hay que ver con que rapidez salen nuevas versiones del WebAdmin de UT3 , por lo menos no hay que negar que nuestro amigo Michiel elmuerte Hendriks , está haciendo una labror encomiable. al respecto.

    Asi pues aqui tenemos la versión 0.6 que tiene las siguientes caracteristicas:

    • Se puede ahora editar la lista de mapas
    • Resueltos los problemas con el "ingame" chat
    • Ahora si se muestran los mutators que están "sin grupo"
    • También se ha resuelto el problema de que no se podían eliminar mutators

    Versión 0.7  acaba de salir

    Esta nueva versión evita que puedas seleccionar múltiples mutators de los que no tienen grupo a groso modo.

    Versión 0.8 recién cocinada:

    Arreglada la página que mostraba la lista de ciclo de mapas para editar.

    27 Feb 2008

    UT3 1v1 onoarena * Brackets*

    por ViRtU | Unreal Tournament III | 22:59 | 21


    Después de unos meses jugando la fase de grupos, y con bastantes "forfeits", llegan las brackets .

    Los cuartos de final se jugarán el lunes 3 y el martes 4 de marzo, a continuación, la semifinal se disputará el miércoles y jueves de esa misma semana. Por último, el domingo día 9 tendrá lugar la esperada final de este emocionante torneo.

    Emparejamientos :

    Fuente : www.onoarena.com

    Paramount Beowulf DVD – UT3 Contest

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 12:25 | 10

    De la mano de Paramount , a través de Gamespy y con el sponsor de IGN  se va a organizar un torneo en la modalidad de versus para UT3 , para digamos celebrar la salida de esta pelicula en formato DVD.

    El modo de juego del torneo es bien sencillo , existe una ladder en la que se puede apuntar cualquiera ( hay que suscribirse a Gamespy previamente ) y se pueden jugar partidos hasta el 2 de marzo mediante un sistema de ranking  , los jugadores que a final de esa fecha tengan mas puntuación recibirán los premios que detallo debajo, también podeis consultar el listado de reglas si os interesa aunque lamentablemente solo es posible participar si vives en United States of America </img>EEUU

    1) Xbox 360 Pro

    1) HD DVD Player

    Colección de las siguientes películas en HD-DVD: Beowulf, Transformers, Shooter, Mission: Impossible, Mission: Impossible II, Mission: Impossible III, Face/Off, Zodiac, Top Gun, Lara Croft: Tomb Raider, Next 

    fuente: http://www.unrealna.com/

    25 Feb 2008

    IRC Reporter para UT3

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 17:12 | 12


    Un complemento indespensable para seguir los partidos de UT3 , además como no del UTV es el IRC Reporter , gracias a el sueco zanmat0 ya es posible. por el momento disfrutar de este último , a continuación unas palabras de su creador.

    Hallo, guten morgen

    I've decided to release my IRC Reporter today, otherwise I'd probably not release it until next weekend because of my work : - (

    Even though I consider this version stable, it hasn't been tested by a community that whines about most things yet! (OMG PATCH 1.2 DOESN'T INCLUDE ANYTHING)

    The only cool thing about this reporter that hasn't been seen in any UT reporter before is.. seamless servertravel! This bot will stay online as long as 1) it doesn't flood 2) you remove it 3) the server goes down.

    Please mail all your suggestions/questions/bug reports to [email protected], then I will try to fix it during this week and release a better version next weekend.

    DOWNLOAD

    GreeTz from zanmato
    GL HF IN DER UT3 UND IM RL

    p.s. check out the armor stacking mutator aswell ! (TO BE FOUND IN ANOTHER THREAD)

    EDIT:
    Small mistake in the config, fixed in the new download!
    it was missing a dot in [R3PORTER R3PORTER] => [R3PORTER.R3PORTER]

     

    fuente: http://www.unrealnorth.com/

    Publicado WebAdmin v0.5

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 12:04 | 5


    Una versión mas del WebAdmin para UT3 , a continuación paso a detallar los errores corregidos y mejoras implementadas:

    Bug fixes:

    Múltiples jugadores con el mismo PlayerID

    Los logins a través de Webadmin ya no son visibles.

    Arreglado el que no se puediese cambiar la configuración del juego actual

    Arreglado el Logout

    New features:

    Añadida opción para cambiar la contraseña de admin y del servidor

    Soporte preliminar para configuración de mutators ( Los 2 mutators configurables de UT3  no están soportados , requieren algo mas complejo que aun está en fase de desarrollo )

    Michiel "elmuerte" Hendriks            

    Abiertas inscripciones para la Open Cup Spring 2008

    por dnk | Unreal Tournament III | 09:34 | 8

    Hola señores y señoritas, pues ayer se abrieron las inscripciones para la Open Cup de primavera, por lo general teneis hasta el dia 9 de Marzo para apuntaros. Las Opens Cups son las copas más esperadas por la mayoría de clanes y en esta sesión cuenta con las siguientes modalidades en el UT3:


    Por equipos:

       -   iCTF (sin zp :/ )
       -   iTDM 
       -   CTF
       -   TDM
       -   WARFARE

    Individualmente:

       -   1on1 DM: 
       -   1on1 iDM:

    La
    Open Cup la hacemos entre todos asi que se necesitan como siempre
    árbitros, administradores y escritores para la copa. Con lo cual dentro
    de poco estarán pidiendo logos, entrevistas, elección de mapas y
    predicciones de los diferentes modos.

    Además de la Open Cup
    también se organizará la competición más grande de Clan Base, la
    Eurocup que en esta version solo será de 1v1 DM, para acceder a ella
    solo se puede hacer por invitación para ello debes inscribierte almenos
    en la Open Cup de 1v1 DM

    Fuente: Clan Base

    23 Feb 2008

    EnemyDown 1on1 National Championship Fase 2

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 19:51 | 14

    Este gran torneo que quizás os haya pasado desapercibido , merece la pena destacarlo además de por sus 50.000 Euros en premios , también por la lista de jugadores que van a participar , en la que aparecen viejos nombres , que sonarán a los mas veteranos de la escena.

    nombres como Solo , GitzZz o frag^m , seiM unidos a otros jugadores actuales con enorme talento como Shaggy , hypno , o ScrMz
    parece que van a volver a la acción , en lo que a tenor es el torneo de mayor nivel desde que dejaron de jugar estos jugadores y que me recuerde la memoria. asi pues seguro que aparecerán buenas demos de los partidos , a continuación la lista de grupos de jugadores finales.

    Group 1
    Falcon
    tewic
    daddy
    schnig
    zkyp

    Group 2
    Shaggy
    Rondrian
    Freeman
    Frantic
    Madjar

    Group 3
    kiLLu
    cave
    kRoNic
    Zeta
    skew

    Group 4
    mad1Z
    GaRpY
    Cloud
    ecko
    Solo

    Group 5
    kayoh
    smi
    ryZe
    hypno
    zanmat0

    Group 6
    maj0
    sebo
    Po1son
    GitzZz
    SesioN

    Group 7
    ScHiScH
    Zaccubus
    sypher
    seiM
    kiLLzA

    Group 8
    ScrMz
    gArDeZ
    frag^m
    GoHLinK
    CrUsH

    fuente: http://www.unrealnorth.com/

    22 Feb 2008

    Plataforma de red social

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 15:17 | 3


    Nurien Software ha anunciado a través de uan nota de prensa su nueva plataforma de red social , se lanzará en China en el 2008 y en América durante el 2009 , uno de sus primeros componentes revelados es MStar , una especie de juego de bailar con ritmo , este software se basará en el Unreal Engine 3.0 , y permitirá a los usuarios interactuar con avatares 3D , algo asi como un MySpace en 3 dimensiones.

    “What makes Nurien’s platform so exciting is the fact that it pulls Unreal Engine 3 into an entirely new arena,” said Jay Wilbur, vice president of Epic Games. “Nurien has created a gorgeous social dance game, along with other online social network applications, that look nothing like anything that has ever been created with our technology before. ‘MStar,’ ‘Runway’ and ‘QuizStar’ will deliver completely new gameplay experiences, and we are thrilled to give everyone a sneak peak at these games at this year’s Game Developers Conference.”

     

    fuente: http://www.beyondunreal.com/

    21 Feb 2008

    Unreal Engine 3 a la máxima potencia

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 15:02 | 10


    Tim Sweeney y su equipo de programadores , ha mejorado todavía aun mas el ya de por si versatil y potente Unreal Engine 3.0 , a través de Voodoo Extreme se puede comtemplar un video que se ha mostrado en el GDC ( Game Developers Conference ) que muestra efectos avanzados.

    El video concretamente es sobre Gears of Wars 2 en XBOX360 , y ocupa unas 49 megas.

    fuente: http://planetunreal.gamespy.com

    Parche Oficial v1.2 ( actualizado )

    por dnk | Unreal Tournament III | 14:20 | 19


    Epic Games por fin ha hecho oficial el tan ansiado y esperado parche que lleva la versión 1.2 , este parche es multilenguaje , también se ha lanzado de forma simultanea el parche para la versión de Linux. , a continuación la lista de nuevos cambios , mejoras que provee y enlazes para su descarga.

    Versión para windows

    Versión para Linux

    Gameplay:

    - Increased UTGame MaxPlayersAllowed to 64.
    - Fixed leviathan turret instant refire exploit.
    - Fixed errant lock on warnings when no longer in vehicle.
    - Fixed first person weapons in demo playback.
    - Fixed translocator telefrag victim message.
    - Fixed encouragement sounds not being randomly picked by bots.
    - Implemented viewobjective spectating system for Warfare.
    - Fixed berserk held by driver applying to all vehicle turrets.
    - Only force low gore on German versions that were low gore only before being patched.
    - Fix for unnecessary content staying in memory on seamless travel.
    - Fixed shaped charge node exploit.
    - Fixed Scavenger exploit.


    User Interface:

    - Clicking on the settings tab goes to directly to the full settings menu.
    - Added VOIP speaker portraits to HUD.
    - Fixed character portraits sometimes not showing up on HUD or not staying up long enough.
    - The Host server menus will no longer disable internet options if CheckNatTypeDisplayError returns true. It's just a warning now.
    - Fixed the CD key always prompting when the user has no network card
    - Added support for commandline log in -login=xxx -password=xxx. This also allows Gamespy comrade and other external applications to be used to launch network clients.
    - Added UI option to hide objective paths (the white arrows).
    - Added UI option to enable joystick support.
    - Added JOIN to midgame menu when spectating.
    - Added cancel button to "logging in" message box.
    - Added support for auto-updating UI with new options.
    - Improved language support for French, Spanish, Italian, and German.
    - Joystick key bindings in UI display properly.
    - Added game and UI support for customizing crosshair scaling.
    - Added "Add Favorite" button to Server Browser server list tab.
    - Fixed favorites Tab Page server details not updating.
    - Improvements to voice menu. Added "status" section.
    - Leave "Disconnect" and "Exit Game" on the mid game menu when seamlessly travelling so that players have a way to abort lengthy downloads
    - Show "Change Team" button before the match has started.
    - Added support for localized "single score needed" string.
    - Tweaked some HUD message font sizes.
    - Favorites/History lists list servers that are currently offline.
    - Favorites/History lists don't stop working as the number of servers in them crosses max threshold for GS query.
    - Fix for end of round scoreboard displaying extra "Player" bots.
    - Fixed leviathan deploy icon positioning.


    Networking:

    - Added support for autodownloading packages while in gameplay or while travelling.
    - Auto team re-balancing before map transition if bPlayersBalanceTeams is set.
    - Fixed dedicated server memory leaks.
    - Force client state synchronization when in spectating state. Fixes sporadic issues with players not being able to join games.
    - Fixed sounds not being heard correctly by clients if the sound location is the Actor's location and the Actor is not relevant to that client.
    - Fixed spectators being unable to move after a level transition.
    - Fixed track turrets being in the wrong position on clients in some cases after being destroyed.
    - ConnectionTimeout and InitialConnectTimeOut now both 60.0. Addresses both clients failing connection because they take too long to load a level, and initial connections staying open too long.
    - Fixed HTTP download compression.
    - Fixed a bug where download during seamless travel would break because the downloader was keeping a pointer into the package map's list, which is unsafe while the game is in progress because that list could have more items added to it (and thus the memory rearranged) at any time
    - Fixed a bug where in rare cases packages would get downloaded twice.
    - Fixed spectators able to enter as extra players in Duel.
    - Fixed issue where CTF, vCTF, and WAR maps are listed in the server browers when searching for a DM game when server changed gametypes.
    - Fixed bots not replicating their view pitch, so their animation looks better in net games.
    - Strip OwningPlayerName= from the URL, as this is determined elsewhere and was breaking dedicated internet servers launched from the UI.
    - Fixed package downloading not moving on to the next download method if it successfully downloads the file, but that file is not the version that the server is requesting.
    - Fixed client crash if the user disconnects while downloading a file during a seamless travel.


    Server administration:

    - TCPLink and Webadmin functionality implemented.
    - Banning is now based on CD key hash, so players can?t circumvent bans by creating a new profile.
    - Fixed being unable to kickban players with | in their names.
    - Added versioning information to the game settings
    - Dedicated servers don't require DirectX shader model 2.0
    - Fixed AdminForceTextMute and AdminForceTextUnmute.
    - Restored the compress and decompress commandlets.
    - Fixed AdminCmdOk() function not working properly if you were the listen server.
    - Banned IDs readability improved.
    - Added MaxClientTravelTime config option to GameInfo. If set, clients are kicked if they take longer than this many seconds to travel between maps.


    Mod support:

    - Added ScriptedTexture, a type of render to texture that gives Canvas access to script/C++ for rendering custom overlays.
    - Added a version of DrawTile() to Canvas that takes a Texture instead of Texture2D so render to texture stuff like ScriptedTextures can more easily be used.
    - Added Timestamp function to UObject, returns a string in the format YYYY/MM/DD - HH:MM:SS
    - Weapons now take roll from player viewrotation.
    - Fixed custom character DLC not applying until the next time the game is run because the default object was not updated after combining the .ini files.
    - Added a ModFamilies array to UTCustomChar_Data to allow mod authors to add families to the list.
    - Fixed Change Node Status Kismet action not working on fully constructed powernodes.
    - Merged ageia particle fixes.


    Map specific:

    - Fixed DM-Deck get out of world exploit
    - Fixed DM-Gateway portals sometimes sending you back to your starting point.
    - Fixed CTF-Coret collision exploit.
    - Fixed kismet spawned key vehicles not showing on host minimap. Fixes tank showing on host minimap in VCTF-Kargo.


    AI improvements:

    - New orb carrier strategy AI.
    - Improved bot hoverboard use.
    - Reduced bot orb spawner camping.
    - Fixed bots stuck on orb spawner unable to grab flag.
    - Low skill bots use artillery properly.
    - Tweaked shooting at nodes vs shooting at enemies.
    - No human bonus to threat value.
    - Improved threat picking AI, taking into account effectiveness of bot's weapon.
    - Tweaked bot AI for link gun, flak cannon, redeemer, and AVRiL.
    - Bots tend to stay on same enemy more, and focus on key vehicles more.
    - Tweaked campaign auto skill adjust.
    - Possible safe fix for bot navigation issues with staticmeshcollections on console. Also a performance improvement on PC and console.
    - Tweaked rules for whether to attack node or enemy first.
    - Improved bot AI for defending nodes with an orb.
    - Fixed pathing issues that were causing bots to get stuck in some places. When a move fails, force a route refresh. Add cost to reachspecs when bot fails repeatedly.
    - Improved AI code for adjusting around obstacles. If adjust left and right fail, try moving to center of reachspec.
    - If previous move failed, don't allow "advanced tactics" (serpentine, etc.) for next move.
    - Added FailedMoveTarget and MoveFailureCount to controller to track movement failures.
    - Added bForceNoDetours to UTBot. Don't allow detours when bot is approaching a neutral node (more important to touch node first).
    - Fixed bots thinking they've reach the orb spawner without quite getting there and touching the orb.
    - Fixed cases where bots could get stuck failing to translocate over and over - bots know to give up now.
    - Adjusted bot reaction time to seeing new enemies.
    - Improved bot AI for dealing with lifts and hoverboards.
    - Bots taunt after winning a match.
    - Bots now can be fooled by feign death.
    - Sandstorm has more impact on bots being able to acquire/aim at enemies.


    All changes from the first patch are also included.

    20 Feb 2008

    Parche final quizás mañana

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 15:13 | 21


    Según devesla Jeff Morris en la lista de correo de administradores de servidores de Epic Games , quizás mañana tengamos ya la versión final del siguiente parche de UT3 , y parece ser que va a ser el Parche v1.2 Beta 4 renombrado como final , y que seguramente lo hagan publico junto con la versión de Linux si puede ser,  de la mano de Ryan.

    Las palabras de Jeff :

    It’s done, beta 4 with a text file change. We’re giving Ryan a chance to get the Linux DS done for a simultaneous release, and Midway QA time to prep their customer service people. Hoping tomorrow. Jeff

    WebAdmin v0.4

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 15:04 | 7


    Si aqui tenemos otra nueva versión del WebAdmin del UT3 de la mano como no de Michiel elmuerte Hendriks , esta versión según nos cuenta no corrige errores pues nadie le ha dicho que los tenga , asi que se ha optimizado el código javascript , y también se incluye ahora la funcionalidad de cambiar varios parametros interesantes como son configuraciopnes generales y del tipo de juego.
    Si alguien encuentra bugs , podeis reportarlos en la página disponible a tal efecto.



    18 Feb 2008

    ¿ Posible compra de Epic Games por parte de Microsoft ?

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 17:49 | 33


    Personalmente creo que es rumor mezclado con vaporware como suele decirse , o sea nada creible pero bueno ,  parece ser que según Travis Moses , editor jefe de la revista americana United States of America</img> GamePro , estos rumores se han sucedido desde el inicio de la Game Developers Conference , que se está llevando a cabo del 18 al 22 de Febrero en  United States of America San Francisco.

    Según este hombre parece ser que el gigante del Sofware Microsoft habría puesto sobre la mesa la mareante cifra de 1 billón de Dólares , todo esto es especular aunque si es cierto que ambas empresas han trabajado conjuntamente en el pasado.

    fuente: http://www.utzone.de

    15 Feb 2008

    Parche v1.2 Beta 4

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 22:36 | 14


    A través de la lista de correo de administradores de servidores de Epic Games , Jeff Morris ha liberado otro parche beta para su testeo , concretamente se trata de la Beta 4 del futuro parche v1.2

    Esencialmente este parche corrige además de lo que ya arreglaba el anterior , importantes errores como el exploit del “scavenger” , problemas de pantallas blancas al refrescar la página en el Webadmin y algunos otros “tweaks”.



    SkUT3 beta3

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 13:06 | 6


    Como ya comenté en otra noticia  con este "añadido" en nuestro MiRC , podremos consultar desde el IRC la situación de los servidores de UT3 , al igual que haciamos en el UT2k4 ,   esta nueva beta funciona con la actual versión de UT3 , ya que la anterior lo hacía solamente con la demo; A continuación algunas palabras de su creador: France SkorpSSS

    Why giving this beta now ?
    Because EPIC Patch2 is about to be released and it should fix the "auto join" feature of SkUT3 if I understood correctly
    That should make SkUT3 a lot more usefull !!!


    What's new ?

    This beta now deals with the retail version of UT3

    Auto join a server from IRC without logging/entering IP in the game should work at last with UT3 Patch2 !

    I did the whole GameSpy decryption stuff on my own.
    I used Luigi Auriemma's gslist sources but rewrote totally the decryption algorithm. (Big greetings to Luigi who helped me to understand his sources !)

    I added a "refresh" feature in masterserver options so you are not forced to query the last updated masterserver from GameSpy at each time.

    I added a "retry failed servers" so as to retry failed servers (hehehe) ... it may be usefull when a server didn't appear only because of changing map
    That way you can check very quickly if those "failed servers" are up again.

    I added quickly a smart IP catch

    I fixed a few bugs

    I tested it in mIRC 6.16 and mIRC 6.3
    I hope it should work for all version above 6.16

    Primera beta pública de LTS

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 11:26 | 32


    El equipo que se encuentra tras el desarrollo del LTS ( Last Team Standing  ) , que es el anterior modo TAM renombrado ahora en el UT3 , ha publicado una beta inicial de este modo de juego que tantos jugadores a cosechado para el UT2k4 .

    A continuación unas palabras de sus creadores para la próxima versión:

    Ive left it as a beta version in the hope that people will post bugs and comments in the forum. I can then use these to make a non-beta release quite good.

    For the next release:

    1) Upgrade the camper detection. Right now its kinda basic but it works.
    2) Fix any bugs that show up.
    3) Create the Wall of Fame HUD section. The WOF is an awards system with a few hard to get awards, if you manage to get one your name will be displayed with the award on a new HUD element like the stats screen, and the awards stick between games. Only if someone beats you will you lose your place on the Wall. The system is already set up and working, i just need to create a key input and the graphical display. Im hoping to use unrealed to make a uiscene instead of just raw drawing.
    4) Find a way for LTS to be filtered as a gametype in the server browser. Ive alread had a go, but the method is rather hard to understand.

    fuente: http://www.utzone.de/

    14 Feb 2008

    Porca miseria

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 09:41 | 30


    Lamentablemente el conjunto español fue derrotado ante Italy Italia en un partido muy igualado por 2 mapas a 1 , tan sumamente igualado que la victoria para los italianos se produjo en el último mapa con tan solo una diferencia de 10 frags.

    De todas formas quiero felicitar a los jugadores españoles por el buen nivel mostrado durante este torneo , y que perfectamente se podría haber llegado a la siguiente fase de playoffs , en la que Italy Italia se enfrentará probablemente al que será su verdugo , me estoy refiriendo al potente conjunto del Reino Unido.
     
    Lineup ESP

    Spain PEPE(SPAIN)®
    Spain RaNmA
    Japan mizk4
    Spain ViRtU
    Spain Resident®

    Lineup ITA

    Italy wallen
    Italy nrg
    Italy geøc$
    Italy gne