UT3 Postmortem Ultra Kill!

Quizás el título suene raro pero , os juro que no me lo he inventado yo , aunque es bien sencillo de entender , dentro de poco concretamente del 16 al 22 de Febrero se va a celebrar la GDC 2008 ( Game Developers Coneference ) en la que Epic Games , de manos de sus pesos pesados Michael Capps (President, Epic Games Inc), Jeff Morris (Producer, Epic Games, Inc.) , y alguna persona mas dentro del ámbito de Epic ,nos mostrarán una especie de "autopsia" del UT3 , de ahi el título de la noticia.
UNREAL TOURNAMENT 3 is a huge game milestone project for Epic. It's the latest in a long and storied franchise, with a hardcore fan base and a fervent following. UT3 was Epic's first simultaneous launch of a console and PC game, made even more complicated by providing full source code of the game, and supporting it, to the Unreal Engine 3 development community. We faced a number of challenges in this process and would like to share how we overcame them.
fuente: http://planetunreal.gamespy.com/
</p></quote>
-
Zombie Studios anuncia que Daylight llegará a PS4

-
Unreal Deal Pack

-
Guilty Gear Xrd -SIGN- usa Unreal Engine, pero se ve como siempre

-
Epic Games y Nvidia realizan un acuerdo sobre el Unreal Engine 4

-
Unreal Engine 4 es el más interesante

-
Mira la espectacular nueva demostración de Unreal Engine 4

-
Inquietante primer tráiler de Daylight

-
Yager Development trabaja con Unreal Engine 4

-
Mike Capps deja Epic Games definitivamente

-
Epic Games muestra el Unreal Engine 4 corriendo en PlayStation 4

la utopsia no se le hacen a los muertos?
Quiere decir esto que UT3 está muerto para Epic?
y tanto
pero que coño…?
mmm no habeis cogido el quiz de la cuestión , una vez ha salido el juego digamos lo diseccionan frente a diseñadores , programadores , etc … algo asi a groso modo explicando el proceso de creación.
y que sentido tiene eso? evitar que otros añadan nuevas cosas al codigo de ut3? o algo asi?
pues no , explicar mas claramente como funciona el UT3 , aclarar dudas para futuros juegos que usen el Unreal Engine 3.0 , etc …
más bien al contrario