Unreal Tournament III
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Noticias
04 Dec 2007

Anunciado CarBall

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 12:55 | 4


Otro gran mod tendrá presencia en el Unreal Tournament 3 , nos estamos refiriendo a CarBall , pero el equipo que lo quiere desarrollar está buscando talentos en las siguientes materias, si estás interesado puedes contactar en la siguiente direccón : Oddjob. , no sabes de que va este mod ? , nosotros te lo explicamos

 

  • 1 Additional Coder
  • 2-3 Modeling Artists (flexible)
  • 1-2 Texture Artists
  • 1 Additional Mapper
  • 1-2 Concept Artists

    fuente: http://www.beyondunreal.com/

  • 03 Dec 2007

    Jailbreak

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 20:07 | 4


    A través de una escueta noticia en su página web, se ha hecho público la intención de los desarrolladores del mod Jailbreak de trasladarlo al UT3 , si estais interesados en este interesante proyecto , podeis participar junto con mas fans del mod en los foros oficiales del mismo.

    fuente : http://www.beyondunreal.com/

    ESL UT3 1on1 Quickcup

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 10:55 | 4


    Este fin de semana se ha disputado la primera Quick Cup de 1on1 organizada por la ESL , con bastante participación de jugadores , como podeis observar en el cuadro del torneo , a continuación los resultados y premios para los ganadores: ( destacar la hegemonía alemana de podiums que parece tener estos inicios del mismo )

    1st: mouz|daddy
    2nd: mTw|povi
    3rd: oct`kiLLzA
    4th: zRaCk

    premios:

    1st Place: A black UT3 longsleeve size L and a Premium Account worth 3 month


    2nd Place: A Premium Account worth 2 month
    3rd Place: A Premium Account worth 1 month

    fuente: http://www.unrealnorth.com/

    Pack de mapas

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 10:44 | 6


    Los chicos de Gamershell han reunido lo que podría considerarse el primer pack de mapas creado por los fans del juego , 4 mapas del modo Deathmatch , 2 de CTF y uno de CTF con vehiculos , si os interesa podeis proceder a su descarga.

    • DM-Carbine
    • DM-ForgottenPast
    • DM-Dedrelect
    • DM-Sky-Arena
    • CTF--)AO(-BarnBurnerXKI337
    • CTF-NotBarnBurner
    • VCTF-DustBowl

    UT3 Commandline Generator

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 10:32 | 7


    Esto puede ser de gran utilidad para los administradores de servidores novatos , que no saben que es lo que tienen que poner esactamente a la hora de lanzar el servidor como ellos quieren , con este generador de líneas de arranque del UT3 es posible hacerlo online , si bien no comtempla todas las opciones posibles , si es una buena ayuda.

    fuente: http://unreal.ingame.de/

     

     

     

    Unreal Editor Video Tutoriales

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 09:59 | 15



    Para los interesados en el editor de UT3 , existen a su disposición un total de 14 videos creados gracias a CannedMushrooms, en total son unas 5 horas y media de explicaciones aunque lamentablemente en inglés claro está. aunque 3 de los videos se basan en el Gears of Wars , eso es irrelevante pues comparten el mismo editor ambos juegos.

    fuente : http://planetunreal.gamespy.com/

     

     

     

     

    02 Dec 2007

    RypelCam v1.00

    por DmT.Ro0n3y | Unreal Tournament III | 02:58 | 7

    RypelCam, que fue una de las mejores utilidades para crear videofrags en el Unreal Tournament 2004, ya esta publicada para UT3. Hay 2 versiones disponibles. La primera para la versión de UT3 sin patchear y la otra para los UT3 que ya lleven el Beta Patch.

    <div style="text-align: center">img153/5752/rypellogoei2.jpg
    </div>

    Rypel tambien hizo un video de demostración de su nuevo RypelCam, que podéis ver AQUI.

    Descargar para UT3 con el patch (1 o 2)

    Descargar para UT3 sin patchear




    UT3 Map Converter

    por DmT.Ro0n3y | Unreal Tournament III | 02:59 | 12

    Ha salido una nueva utilidad “UT3 Map Converter”, la cual nos ayudara a convertir mapas del UT2004 al UT3.  En la noticia completa podreis ver como se utiliza.

    Versión:  0.014
    S.O:  Windows Xp/Vista
    Se Necesita:  UT2004, UT3 и Java (http://www.java.com).


    Primero nos bajamos la utilidad.

    Para instalarlo y ejecutarlo, simplemente lo descomprimimos y ejecutamos UT3Converter.jar

    USO:

    1 -
    Ejecutamos el editor de UT2004, y en el abrimos el mapa que queremos convertir.
    2 - File -> Export,
    y guardamos el archivo con la extención .t3d
    3
    - El archivo creado, lo abrimos con el convertor (UT3 Map Converter)
    4 -
    Click en CONVERT
    5 -
    Abrimos el editor de UT3, y en el creamos un nuevo mapa, metodo “SUBSTRACTIVE”
    6 - File -> Import , 
    elegimos MiArchivo.t3d  (el archivo que guardastes antes)
    7 -
    Hacemos Rebuild, y ya tenemos el resultado.

    <div align="center"></div>

    COMENTARIOS:
    En estos momentos solo se importan….

    -brushes
    -playerstarts
    -lights
    -weapon pickups ammo actors

    En futuro estaran disponibles las opciones para pasar mapas de UT99 y UT2003 .


    Fuente: PlanetUnrealRussia


    29 Nov 2007

    Parche BETA v2 se está gestando

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 21:24 | 20


    De momento en fase de testeo interno de Epic Games , y posteriormente se ofrecerá el parche solamente a administradores de servidores para un testeo masivo como el anterior parche beta , según Steve Polge este segundo parche podría ser un serio canditado a convertirse en la versión final que se publicará oficialmente, a continuación la lista de cambios del parche 2 con respecto al parche 1 beta , mencionar que por ejemplo una herramienta que considero bastante importante para la administración de servidores como es el webadmin no estará acabada hasta probabablemetne el segundo parche oficial.

    Here are the changes between beta 1 and beta 2:

    - filter settings are now saved to the .ini file.
    - fixed UTUIComboBox’s editbox and list getting out of sync (editbox text
    could end up not matching the list’s selected item)
    - fixed changing gametype via combobox on server browser tab causing filter
    settings to be clobbered
    - changed default value for “Pure Server” and “Locked Server” filter options
    to be more lenient (show more servers by default)
    - Fixed ping values shown in scoreboard
    - Don’t show ping for bots
    - Fixed Miplevel spam when applying patch to dedicated server build.
    - Fixed dedicated server getting removed from the master server list if the
    first player to join fails authentication.
    - Bringing up the midgame menu now pauses demo playback.
    - Players now stop moving if they fire the Redeemer altfire.
    - Fixed joining a passworded server via the server history tab not prompting
    for the password.
    - Fixed viper and scorpion self destruct death strings.
    - Fixed when the player tries to cancel a “Delete Demo” the demo still gets
    deleted.
    - Fixed HTTP redirection
    - Fixed download cache clobbering files that had just been written in some
    cases
    - Increased default download cache size
    - Fixed FOV option when patching old .ini’s
    - Fixed crash when exiting the editor.
    - Smaller/simpler simple crosshair.
    - Added the ability to delete saved messages
    - Implemented DUEL match stat reporting for gamespy ladder.
    - Fixed an exploit in CTF-OmicronDawn that allowed players to get outside the
    world.
    - Fix for hole in WAR-Islander where players could get stuck
    - Fixed orb rebuilding not being played correctly on clients if the orb was
    destroyed by an enemy player.
    - Fixed flickering when downloading files.
    - Don’t reduce tickrate when travelling with no players - fixes server hanging
    for long durations on EnvyEntry.
    - Fixed custom characters not working correctly when playing back demos
    - Added the ability to specify custom simple crosshair coordinates for
    weapons, with new config properties bUseCustomCoordinates and
                    CustomCrosshairCoordinates.

                    To change the crosshair used for all weapons, add the
    following lines to the [utweapon] section of the UTWeapon.ini file:
                    bUseCustomCoordinates=true
                    CustomCrosshairCoordinates=(U=276,V=84,UL=22,VL=25)

                    where the customcrosshaircoordinates have U and V as the
    offsets into the crosshair texture (UI_HUD.HUD.UTCrosshairs), and UL and VL
    specify the size of the texture area to use.
                    To use a different crosshair for a specific weapon, simply add
    those two lines to the appropriate weapon specific section in UTWeapon.ini.

    UT3 PhysX al detalle

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 15:28 | 8


    Como recordareis hace tiempo comentamos que el UT3 soporta la famosa tarjeta de física de Ageia , pues bien , nada mejor que echar un vistazo al siguiente video para ver que mejoras visuales se implementarían con este hardware instalado en nuestros PC’s

    </embed>

    fuente : http://www.beyondunreal.com/

    Front Line Awards 2007

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 15:22 | 1


    Como cada año la revista CMP’s Game Developer impone una serie de premios a las mejores herramientas para diseñar videojuegos , que denomina Front Line Awards, este año los nominados son los siguientes  , y como vereis el ue3.0 de epic games está entre los finalistas , aunque tendrá un duro competidor de la mano del motor de Crysis , aunque si bien es cierto se cuentan por decenas los juegos que llevan el motor del UT3.

  • CryEngine 2, Crytek
  • Gamebryo 2.3, Emergent
  • Hero Engine, Simutronics Corporation
  • Unreal Engine 3, Epic
  • Vision Game Engine, Trinigy GmbH

    fuente : http://www.beyondunreal.com/

  • 28 Nov 2007

    Escena de clanes ( europea ) actualizado

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 18:22 | 29


    Viejos y nuevos clanes resurgen con el UT3 , muchos nombres nuevos y viejos jugadores reaparecen , a continuación algunos ejemplos de clanes que recientemente han anunciado su squad de UT3, lo que presumiblemente parece ser que la escena internacional de UT3 va a estar bastante competida.

    actualizado: Voy a añadir también clanes españoles que tienen jugadores de UT3 y que participarán en eventos y competiciones: si alguien quiere enviarme los datos de su clan y jugadores , que se ponga en contacto conmigo y los añadiré gustosamente.

     

    mTw.UT3

    schnig - Stefan Schneegas
    raMp - Manuel Kristen
    povi - Andre Krupka
    solo - Michael Thiele
    CrUsH - Michael Djenes

    iT.ut3

    GameCom.iT|dàC!
    GameCom.iT|Y@tJA
    GameCom.iT|Beliavski
    GameCom.iT|xen°

    xTp.ut3

    xTp.Rondrian
    xTp.inSi
    xTp.zeD
    xTp.cave
    xTp.mad1Z
    xTp.COO!_

    vnv.ut3

    stoffi
    zech
    schadan
    alKi

    Speed Razor in ut3!

    SR`Cylum
    SR`rush
    SR`TaZ
    SR`jstx
    SR`h3ll
    SR`RazOr
    SR`ssenz

    DkH present their UT3 Team

    Roster
    sono
    ra3Kks
    vince
    plexx
    skAve

    McPoker Gaming


    </strong> Markus 'Falcon' Holzer
    Martin 'Zeta' Gal
    Simon 'seiM' Jensch
    Marjan 'maj0' Basic
    Sascha 'schakaL' Müller

    Team Dignitas:

    Scotlandastz - Paul McGarrity
    NetherlandsFrantic- - Frederiek van Gammeren</strong>
    United KingdomGaRpY - Gareth
    NetherlandsioX - Marc van de Ven
    GermanyPo1son - Michael Lidwin
    Denmarktewic - Johannes Wisby Andersen
    United KingdomZaccubus - David Treacy

    BRoTHErS Of KaoS NaTioN

    Spain OxyGen®
    Spain KaeDeN®
    Spain dUKeNuKEM®
    Spain PEPE(SPAIN)®
    Spain mizk4®
    Spain RaNmA®
    Spain Resident®
    Spain Zep3®
    Spain BaiFo®
    Spain XeNoMoRPH® ( Team Manager )

    iMpures Team

    Spain ViRtU
    Spain SuBi
    Spain TruNk
    Spain WaRLoCkz
    Spain Sirio
    Spain Demet
    Spain Drastor
    Spain xSN

    Spain APOCa</strong>
    Spain uVeg</strong>

    x6tence e-sports club

    Spain AllteR
    Spain Sl1p 

    [.TrûFa.]

    Spain Atropos91
    Spain Abu
    Spain Toge
    Spain Urbi
    Spain Kider
    Spain Free

    PLOF!

    Spain Alcachofo

    <utN> (unreal Tournament Noobs)

    Spain <utN>Tokio-Zoe
    Spain <utN>Morttadello
    Spain <utN>ioNki
    Spain <utN>GDA
    Spain <utN>ramigochi
    Spain <utN>keroXen

    4Kings

    Stephen "Stevo" Parker
    Samuel "Shaggy" Boult
    Gaspar "Hypno" Machado
    Nigel "Zkyp" Brik

    Millenium

    Fabrice 'Ar$enik' Leclerc
    Alexandre 'GoHLinK' Fouchet
    Paul 'th0r^' Petitjean
    Thibault 'ecko' Delaye
    Sam "sp4wn2k8" Cheikh
    Pierre-Marie 'pmcc' Charavel
    Abel 'HelleY' Hamilton
    Julien 'p1x' Devin (Leader)
    Matthieu 'mpcraft^' Paulin (Manager)

    26 Nov 2007

    Premios Torneo OnoArena

    por RaNmA | Unreal Tournament III | 05:07 | 16

    En OnoArena ya han puesto la lista de premios que tendrá el torneo, aparte de que dicen que hoy lunes, abrirán las inscripciones. La noticia completa dice lo siguiente:


    El torneo de Unreal Tournament 3 de ONO Arena está muy cerca. El lunes anunciaremos el día de apertura de inscripciones, el formato y el reglamento, incluyendo los mapas:<p align="center"></p>

    <p>Mientras tanto, os dejamos con los premios que recibirán por cortesía de 4Frags los tres primeros clasificados (haz clic en las imágenes para más información):</p><p align="center">1º: Auriculares SteelSeries 4H</p><p align="center"></p><p align="center">2º: Auriculares SteelSeries 3H</p><table cellspacing="0" border="0" cellpadding="0" align="center"><tbody><tr><td background="http://gamersmafia.com/noticias/edit/Images/Noticias/recursos/fondo_chapa.jpg" align="center"></td><td background="http://gamersmafia.com/noticias/edit/Images/Noticias/recursos/chapa_4.jpg"> </td></tr><tr><td>
    </td><td background="http://gamersmafia.com/noticias/edit/Images/Noticias/recursos/chapa_6.jpg"> </td></tr></tbody></table><p align="center">3º: Alfombrilla SteelSeries S&S</p><p align="center"></p>
    <p align="center">
    </p>
    Fuente: Onoarena

    25 Nov 2007

    X-ray Anti-Cheat

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 17:45 | 8


    Aunque no es un anticheat especifico del UT3 si que podría ser utilizado hasta que se mejore la seguridad en los servidores, este anti-cheat instalado en el servidor lo que hace es capturar imagenes de vez en cuando y las sube a un servidor seleccionado donde varios admins las estudian después , ese sería su funcionamiento a groso modo, la lista de juegos que soporta es la siguiente:

  • Counter Strike 1.6
  • Counter Strike Source
  • Counter Strike Condition Zero
  • Day of Defeat
  • Day of Defeat Source
  • Team Fortress 2
  • Unreal Tournament 3
  • Call of Duty 4

    fuente : http://www.unrealnorth.com/

  • 24 Nov 2007

    Fase "Gold" para la PS3

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 11:42 | 13


    La versión de PS3 , se encuentra ya en estos momentos en fase Gold , asi lo ha anunciado oficialmente Mark Rein y está lista en principio para desembarcar en el mercado norteamericano , donde podrán disfrutar del juego estas navidades , la versión PAL del juego ( europea ) tendrá un ligero retraso ya que tienen que completar los diferentes procesos de localización del idioma asi que seguramente no vea la luz hasta enero o febrero del 2008.

    fuente : http://www.beyondunreal.com/

     

     

    23 Nov 2007

    Slaughterhouse

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 10:31 | 1


    This Image Was Automatically Resized by using the Screenshot Tag.  Click to view the full version

    El Objetivo de este sencillo mod es sobrevivir a las hordas de enemigos que intentarán acabar contigo amigo , puedes incluso jugar en modo co-operativo con otros jugadores , la vista es desde arriba en plan mata mata. , mueve tu mirilla y acaba con todos. no esperes mas con los 18 megas que ocupa.

    fuente : http://www.beyondunreal.com/


    22 Nov 2007

    Parche BETA v101 ( actualizado )

    por DarkSonny | Unreal Tournament III | 23:09 | 32


    Epic está llevando a cabo lo que podria ser el primer parche para UT 3  que está siendo probado en estos momentos para su publicación y el log de cambios seguramente alegrará a muchos, he aquí algunos aportes parciales de la la beta y me he tomado la libertad de traducirla mas o menos al castellano para el gamer:

     

    -===== ACTUALIZADO con imagenes de los cambios ======-

     

     

    JUEGO:

    • Arreglado la escala de ciertos meshes de los jugadores ( en algunos humanos y robots ) la han hecho algo mas pequeños que las cajas de colisiones asi como la posición visual de disparo a traves de la mirilla del arma.
    • Los disparos de la torreta de disparo del Hellbender  aumenta su daño al enemigo.
    • Reducido la disposición de la ametralladora del Goliath pero con mas daño en el disparo.
    • Ligeramente se incrementa los daños infligidos por los mantas y vipers.
    • Flak, Rocket, y Shock hacen algo mas de daño a los mantas y vipers.  
    • </ul>

              INTELIGENCIA ARTIFICIAL DE LOS BOTS:

      • Se ha mejorado la inteligencia con los bots en el uso del darkwalker.
      • Mejorado las frecuencias en los mensajes de los bots
      • Mejoras en la punteria o localizacion de objetivos de los bots.
      • </ul>

                DEMO PLAYBACK:

        • La demo puede ser pausada.
        • Por defecto, ahora funcionan a completa velocidad y se interpolan entre los frames de la demo usando el código normal de simulación cliente. El método de los viejos frames cerrados está todavía disponible mediante el parámetro ?disallowinterp.  Esto no afecta los tiempos de la demo.
        • Añadido un boton “Borrar Demo” al menú de Demo Playback.
        • Ahora maneja propiamente las rotaciones cuando se ve un punto de partida de jugado en primera persona.
        • Arreglado mirar alrededor mientras se está mirando un vehiculo.
        • </ul>

          SERVER BROWSER:

          • Implementado la pestaña "Server History” en el server browser, con la habilidad de “cerrar” favoritos en esa página.
          • Añadido la caracteristica 'Join as spectator'  entrar como espectador antes de jugar.
          • Los Server browser usan fuentes mas pequeñas para mostrar mas servidores
          • Arreglados personalizar mutators que aparecian en el Server Browser.
          • Arreglados  personalizar gametypes que no se veian en el Server
          • Arreglados  el numero máximo de players que estaban siendo incorrectos al mostrarse en el Server browser
          • Añadido la opcion 'filtrar' para los servidores dedicados
          • Arreglados la asignación de puntuaciones y los tiempos limites de juego cuando fueron usados los valores de los archivos *.Ini
          • </ul>

            INTERFAZ DE USUARIO:

            • Puedes salvar las configuraciones y progresos si nunca has creado un perfil de jugador.
            • Añadido el parámetro Ping y tiempo de conexión al marcador
            • Eliminado informaciones molestas de confirmacion en el menú cuando está a punto de empezar el juego
            • Eliminada las innecesarias configuraciones de paginas situadas en la parte superior ( puedes usar pestañas en la parte alta de las configuraciones para navegar)
            • Añadido una pestaña de mensajes a la mitad de menú del juego
            • Los mensajes de amigos ahora pueden ser guardados hasta que hayan sido explícitamente borrados
            • Control mas correcto sobre la sensibilidad de ratón, usando un boton Editar en vez de una barra  deslizante
            • Añadido suavizado de framerates y FOV con opciones para la configuración avanzada del menú video
            • Incrementado numero maximo de jugadores / bots en el menú a 32
            • Arreglado autoseleccion para el menú de votos al final de la partida.
            • Mejorado el rendimiento medio del menú de juego
            • </ul>

              HUD:

              • Añadido el arma mortifera a los mensajes de las victimas
              • Arreglado la escala de la bandera y la orbita en la opcion Minimap a resoluciones  altas.
              • Arreglados los nodos teleportadores que no se mostraban la frase “No puedes teleportarte con la orbita” en los clientes.
              • Arregladas situaciones donde el pictograma “Conseguir en vehiculos” no funcionaria correctamente
              • Todavía circula el reloj en el marcador después de que haya terminado la partida.
              • Arreglado problemas con HUD en el gametype Duel.
              • </ul>

                Rectificacion:

                Si quereis saber mas cosas del log de cambios en la beta solo teneis que visitar este link del foro de Beyondunreal


    21 Nov 2007

    Anunciado Renegade 2007

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 12:15 | 5

    Este futuro mod será una conversión total del UT3 , quizás su estilo se asemeja al conocido Command & Conquer Renegade , podemos encontrar algo de una entrevista en inglés en formatio mp3 referente al mismo , y un video de presentación que podeis ver justo debajo de estas líneas:

    </embed>

     fuente :  http://www.beyondunreal.com/

    rK DemoWatcher 2 beta

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 12:09 | 1


    Este visor de demos , que falicita el visionado de las mismas de manera ostensible ha sido recientemente publicado con la colaboración de daddy ,  inSi y  RubberChicken , no obstante hay que menoionar , que al ser una beta seguramente nos encontremos algún que otro fallo.</p>

    daddy wrote:

    rK DemoWatcher 2

    This is the first public BETA of my new rK DemoWatcher. Beta means that bugs are likely to occur. I want to get feedback from more ppl, to get the program more stable.

    Download rK DemoWatcher 2 BETA

    Download a random FFA Demo for testing

    You need to select the UT3.exe first, because the ut3 install location isnt registered in the registry like ut2k4. Atm I dont know whats the right way to find the install path

    fuente : http://www.unrealnorth.com

    20 Nov 2007

    Actualizado: Translocalizador ilimitado Versión FINAL UT 3

    por DarkSonny | Unreal Tournament III | 11:25 | 25

    Desde los foros de Epic Games Forum se ha publicado de forma definitiva un nuevo mutator para Unreal Tournament 3, creado por Kisk pero esta vez elimina los limites de uso con el translocalizador del UT 3, podéis visitar el foro sobre esta cuestión :

    Actualizado:
    Topic del foro de Epic: Aquí

    <p></p>

    Este mutator fue creado por requerimiento de un forero de Beyondunreal.
     


    Version: 1.1

     
    De todas formas es muy posible que se vuelva a sacar nueva versión por si ve algún bug
     
    Links para su descarga:

    Descargar version ZIP

    <a href="" http:="" www="">Descargar versión RAR</a>

     Descargar en version 7zip

    Windows Dedicated Server publicado

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 09:35 | 8


    A través de los foros oficiales de Epic se ha hecho oficial la salida de la versión dedicada de servidor para Windows de momento , ocupando 1,36 gigas , hay solamente un pequeño problema con la instalación , si tienes activado el firewall de windows hay que desactivarlo para instalarlo.

    MIRRORS:

    Beyond Unreal: http://download.beyondunreal.com/fil...er_windows.rar
    Unreal.ie: ftp://ftp.unreal.ie/unreal.ie/ut3/se...er_windows.rar
    Sexy-Servers: http://www.sexy-servers.co.uk/files/...er_Windows.RAR
    Internode: http://games.internode.on.net/fileli...edetails=13458
    UTfun.de: http://ut-fun.de/download.php?view.136
    i3D.net: http://forum.i3d.net/downloads.php?do=file&id=431

    fuente : http://www.beyondunreal.com/

    Resultado final del torneo de UT3 1on1 de 4unrealers

    por ViRtU | Unreal Tournament III | 00:49 | 13

    Despus de casi 2 semanas de campeonato, iMp-ViRtU se proclamo, por segunda vez, ganador del torneo de UT3 1on1.

    La final fue contra PLOF!Alcachofo, con un ajustado marcador ( para variar ), en 3 mapas.

    • 1er mapa : 15-9 para ViRtU
    • 2o mapa : 18-21 para Alcachofo
    • 3er mapa : 15-10 para ViRtU

    Dar las gracias a todos los que han jugado, y sabiendo el problema de los servers, han tenido paciencia para terminar el campeonato.

    Sin duda habrá mucha rivalidad.

    OctavosCuartosSemifinalFinalSemifinalCuartosOctavos
    ToGe - Jays




    SuBi - uveg

    Jays - PEPESPAIN


    SuBi - Sl1pkn0T
    tRuNk - PEPESPAIN




    DrAsToR - Sl1pkn0T
    Atropos91 - APOCa
    PEPESPAIN - ViRtUViRtU - AlcachofoSl1pkn0T - Alcachofo
    abuelita - Resident

    Atropos91 - ViRtU


    Resident - Alcachofo
    RaNmA - ViRtU




    Darkastar - Alcachofo

    Así pues la clasificación final seria :

    1º ViRtU

    2º Alcachofo

    3º PEPESPAIN, Slip


    19 Nov 2007

    Mas mutators!

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 11:52 | 12


    Un grupo de cuatro nuevos mutators simples han aparecido en el mercado , a continuación paso a enumerar:

  • BattleMOD mutator - Allows you to configure things like gamespeed, weapon fire rate, hoverboard speed, walking speed, extra starting health, extra high jumping, and max ammo.

  • DodgeJump mutator - Allows players to jump again after they have dodged

  • MultiJump mutator - Allows players to jump a configurable number of times instead of just double jump

  • ZoomInstagib + Headshot mutator - Choose ZoomInstaGib, which allows you to zoom in on targets, or ZoomInstaGib + HeadShots, which adds HeadShots.

    fuente : http://www.beyondunreal.com/

  • Proximo torneo de UT3 en ONOarena

    por ViRtU | Unreal Tournament III | 11:08 | 23

    En onoarena veo que van a organizar un torneo de Unreal Tournament 3. Os dejo la noticia integra de OnoArena para los detalles:
    Unreal Tournament 3 es el juego elegido para el próximo torneo largo de ONO Arena. La modalidad sera 1on1 y las inscripciones se abrirán la próxima semana, una vez que el juego esté en la calle. El resto de detalles del torneo, incluyendo fechas y reglamento, se irán desvelando en los próximos días.

    Unreal Tournament 3 sale a la venta en España el 22 de noviembre y es la última entrega de una de las sagas más renombradas de los juegos de acción. Además de unos gráficos renovados gracias al Unreal Engine 3 y de los típicos modos de deathmatch y capturar la bandera, esta nueva edición viene con multitud de modos nuevos, incluidos algunos con vehículos.

    Desde hace varias semanas se puede probar la demo, que ocupa tan solo 741 MB y se puede descargar desde ONO Arena y jugar en nuestros servidores en las IP 62.81.224.203:44400 y 62.81.224.203:44401.

    17 Nov 2007

    Pre-descarga el UT3 ya !

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 14:43 | 6


    Parecer ser que a través de Direct2Drive se puede comprar y descargar el juego y ser uno de los primeros que lo tengan en cuanto salga oficilamente en el resto de europa o sea el mismo dia 23 de noviembre del 2007  , todo lo que se necesitaría es poner una especie de código y podrías empezar a jugar , el precio unos $49.95 y nos ahorramos envios o lista de espera.

    fuente : http://planetunreal.gamespy.com/

    15 Nov 2007

    Nuevos tutoriales de Hourences

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 15:21 | 2


    El amigo Hourences , ( tampoco sabes quien es ,..? no hay problema ) ha actualizado su sitio web con nuevos tutoriales sobre el Unreal Editor 3.0 ,. concretamente con UE3 Light Function y UE3 Modeling Basics , y para terminar también con UE3 Model Optimization , también podemos contemplar unas capturas de un mapa que se encuentra diseñando para el Gears of Wars , las imagenes que se ven son el resultado de 2 dias de trabajo.

    fuente : http://www.beyondunreal.com/

    14 Nov 2007

    Official Competitive Mod List

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 20:07 | 72


    O Lo que es el mismo algo asi como el UT3Comp quizás podriamos llamarlo , para lo cual la “escena” de UT3 se está poniendo de acuerdo en las caracteristicas y funciones que queramos posea un MOD para competición, a la carta vamos. el texto está en inglés.

     

    In order to consolidate efforts for a Competitive Mod, I am attempting to redirect all interested parties here. This is simply to have a place where everyone can understand what is going on and have input on the process and just as importantly, to avoid confusion.

    Since this is a diverse community, the proposed elements are separated into two lists. The first with 100% easily agreeable additions, and a second which will contain possibly controversial items (more on this below). The lists may change as we get a more firm grasp on the game itself and this is not set in stone, nor is the inclusion of an item in the list a guarantee that it will make it into the mod (time and resource dependent, etc).

    All suggestions have been gleaned from these sources:

    ProUnreal
    UnrealNorth
    Epic Forums
    UnreaNA

    Additions that will have negligible affect on Game Play:
    • Warmup / Ready Up
    • Menu system improvements allowing direct access to common .ini elements
      • texture settings
    • Ability to change the COLOR of the person at a distance.
    • Customizable crosshairs
      • Multiple x-hair selection
      • Color selection
      • </ul>
      • A completely reworked scoreboard with at least the information from 2k4
        • Ping
        • Kills
        • Deaths
        • Net
        • Flag Caps
        • </ul>
        • Stats Tracking
        • Auto Demo Recording (with fix for behindview issue)
        • Customizable HUD
        • Mapvote
        • </ul>
          The following list are a running tab of controversial items. It is proposed that, in the interest of creating as little contention as possible that these items eventually be polled so that we can see where the community stands. In this spirit a tally that breaks 70% interest in favor of the addition will only allow the change to be added.

          Additions that will affect Game Play:
          • Camera height/player height adjustment
          • Weapon Throw (CTF issue)
          • 1v1 mod (no amp, no invis. sublist to follow as this develops)
          • imbalanced item/vehicle removal from maps (probably a simple mutator i would think)
          • Crosshair feedback removal (red flash)
          • Configurable Friendly Fire (currently fixed @ 50%)
          • Configurable 'NoSuperPickups" (current state is all are removed from a map)
          • Removal of/or Optional Lodbias (info needed)
          • Disable own footsounds
          • </ul>
            It is understood that in any democratic process, we will have disagreements and controversy. I hope everyone sees this effort in the spirit of its intent. Please pm me with list bullet suggestions. The coding effort is being led by LDS-555. All coding question/suggestions/coding help offers, please pm him. All artwork is being headed up by Flou, please pm him with all related suggestions.

            My effort in the mod is merely administrative and to help unify efforts. I think we all want it to be the best it can be!</div>

    Cambios en los servidores dedicados

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 15:23 | 8


    A través de la UT3 server admin mailing list se ha recibido información proporcionada por Steve Polge ( es el flanagan de la izquierda en la foto) de Epic Games sobre la versión dedicada de servidor que contiene los siguientes cambios ( inglés )

    Fixed in the retail version, as well as the dedicated server download:

  • The multihome option -multihome doesn't work properly; process binds to the correct IP address, yet still the wrong one gets published.
  • The default generated UTGame.ini only contains the last maplist in DefaultGame.ini (as mentioned by Matt, this wasn't a bug, but improper .ini syntax - the default ini will be fixed in the patch).
  • The server's query port is dynamic so it can't be fixed to a given value. (It defaults to 6500 in the retail version, incrementing by 100 if the port is already used.)
  • Server installer doesn't work on Windows 2003.

    Fixed in the dedicated server download:
  • Linux Demo Server crashes when IP is entered in HLSW.
  • Linux Demo Server requires SSE2 which requires a Pentium 4 class CPU or better. For AMD CPUs this translates to "Athlon64 or better".

    Addressed in the first patch. First patch should be available in beta early next week:
  • There is no way to specify which configuration ( .ini ) to load per server.
  • There is no way to specify the servers query / GameSpy port.
  • Without -unattended the server will prompt to upgrade the servers config files, particularly if you run more than one server as the same user on a machine.
  • CPU usage at idle is high.

    Still being investigated: (may not be addressed in first patch)
  • The MessageOfTheDay separator | doesn't work currently.
  • Port scanning a server or connecting to a full server can make it show more than the max players connected.
  • Rcon admin commands don't appear to work ATM.
  • Each server requires a unique login.
  • Web admin.

    Will not be addressed in first patch:
  • Running servers under Windows requires the latest Direct3D support installed via the DirectX runtime.

    fuente : http://planetunreal.gamespy.com/

  • Warfare Intro Video ( actualizado )

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 14:49 | 4


    VE3D nos brinda la posibilidad de ver el video introductorio del modo Warfare y algunos niveles con una duración de unos 27 minutos aproximadamente , es posible su descarga para una mas cómoda visualización en nuestros sillones.

    640 x 360 (66 MB)
    1280 x 720 (164 MB)

    mas videos !!!! - Actualizado

  • The Necris Attack!
  • Avalanche Gameplay
  • Deimos & Deck Gameplay
  • Slow Volume & Leviathan Gameplay  

    Omicron Dawn HD-Capture Eye/Ear Candy

  • All UT3 DM Maps Revealed!


  • fuente : http://www.beyondunreal.com/

  • 13 Nov 2007

    La demo VS la versión final

    por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 15:15 | 22


    Nada mejor que una batería de preguntas & respuestas para ver que ha cambiado entre la demo beta y la versión final del UT3 , asi pues allá van ( en inglés )

     Did they change the menu/ server browser compared to beta demo?
    A: No they did not. It is exactly the same as it was in the ut3 beta demo, you can see it at the screenshots.
    But there is a little thing someone found: http://turtlegt.planetaclix.pt/ut3/ut3post.jpg

    Q: Can you see the names of the players in a server?
    A: No

    Q: Did they fix the eye-height problem?
    A: No they did not.

    Q: Can you change your nickname?
    A: No you cannot.

    Q: Do server admins have web-admin?
    A: No they don't.

    Q: Did they fix the order by ping?
    A: Yes they did.

    Q: Did they fix wrong spawntime of items due to delayed map start?
    A: Yes.

    Q: Can you login with your beta demo account?
    A: Yes you can.

    Q: Is it me or can you look through teleporters? http://boltwared.co.uk/cobra/Unreal%...3/Shot0011.jpg
    A: Yes! Sorry for the misunderstanding I was misinformed, you can look through teleporters, LIVE.

    Q: List of maps?
    A: http://unreal-pickups.com/index.php?...id=21&id=19#19

    Q: Does the score-board show ping?
    A: Nope

    Q: Can you edit each weapons crosshair like in ut2k4?
    A: Nope

    Q: Can you telefrag someone?
    A: Yes

    Q: Can you change the view distance in a vehicle?
    A: Yes!

    New ones (confirmed):

    Q: Changed weapon switch times?
    A: No.

    Q: Can you set the fov higher than 100?
    A: yes to 120 but it´s same like the BETA, after every kill you have to set it new.

    Q: Can you copypaste to console?
    A: F10 is now Console! But no copy paste.

    Q: Shock Combo damage is reduced?
    A: Shock Combo damage IS NOT reduced. It is the same as in demo.

    Q: Has Flak Cannon's arc changed?
    A: No. :/

    Q: Does the "preferences" command work in the console?
    A: Command "preferences" does not work. Command name changed?

    Q: Can you throw weapons?
    A: There is no throw weapon button in configure controls menu.
    WeaponThrow, ThrowWeapon, DropWeapon and WeaponDrop command do not work in console.
    Ctan: throw weapon is still desactivated, and there is no way to change this.

    Short video of DM-Diesel: http://www.edu.lahti.fi/~ikarppin/diesel.avi

    Demorec button? http://www.edu.lahti.fi/~ikarppin/demorec.jpg

    Q: Did they change head hitbox size?
    A from ctan: Headshot hitbox has been reduced. I've been testing a bit, and i found that headies are made by hitting right in the lower part of the head. So... no more "i shoot one mm over the head and then HS".

    Weapon stay on cannot be changed for tdm (might be possible through mutator): one of the epic producers, coming from USA just for us told me this was "a new way of playing". - http://www.unrealnorth.com/forum.php...topic&id=50479

    - Weapon Stay and Friendly Fire seems to be a mutators.


    G-Mein answered some questions, I asked him more specific details about it on irc so here goes:

    Q: Any info on anti-cheat?
    G-Mein: When going online you notice nothing....

    Q: Did they change the hitboxes?
    G-Mein: Nothing changed, luckily.

    Q: Is the fps-related mouse sensitivity fixed?
    G-Mein: Yes, finally something good.

    Another change G-Mein found. The ASMD Combo is Massively reduced the DMG.
    Someone with 100 HP you need 2 combos to kill him. This has yet to be confirmed by more sources.

    G-Mein: Full version has an overall lower FPS than the beta demo.

    ---------------------
    Preguntas sin contestar por el momento

    Still need an answer to the following questions:

    Q: Did they decrease the damage rate of Stinger since it was too overpowered in beta?

    Q: Can you set piped switch weapon binds?

    Q: Can you join to server as spectator?

    Q: Is there a notable difference in graphic quality over the demo?

    Q: Are there any new vehicles?

    Q: Did they make any improvements to Goliath?

    Q: Is there wide screen support?

    Q: Is the blur in Shangri'La reduced?

    Q: Are the teamskins more visible in DM/Close range with higher levels of post processing?

    Q: Did the helbender get its charge back?

    Q: Can manta still crush people when they crouch?

    Q: Does the flags part work in the server browser?

    Q: What kind of copy protection does the disc use?

    Q: Does the instagib mutator supports zoom instagib?

    Q: Did they increase the sound of the driving manta, to hear it coming?

    Q: Related to the crosshairs per weapon question: Do we have (at least) the option of using other simple crosshairs besides the default cross, and if not in the UI possibly a crosshairtexture line somewhere in the inis?

    Q: Any word about fixing the mouse input controls (mouse accel, decimal input)? Or are we still stuck with an integer-based console slider like in the demo?

    fuente : http://utforums.epicgames.com

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