Unreal Tournament III
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Nuevo UT3 bonus pack: "TITAN PACK"


Después de unos pocos meses de silencio, Epic Games ha hecho saber a la comunidad UT 3 un comunicado extenso sobre el advenimiento de un gran pack-actualizacion y parche.

Según Steve Polge, revela que el siguiente paso para el UT3 es publicar un pack llamado “Titan Pack”, que viene a ser algo asi como un bonus pack sustancialmente mas grande que cualquier bonus pack que hayamos lanzado en el pasado.


Lo que nos hace pensar que no será un simple bonus pack como los anteriormente conocido en las anteriores entregas de UT ( UT y UT2004 )

Asimismo pongo aquí un larguísimo listado de mejoras, tales como el server browser y un completo rediseñado de la interfaz de ventanas. Este es el listado que se adjunta de un bonus pack que puede publicarse  en breve, no hay fechas aun:

Traduccion parcial del 80 % del log al castellano:

  • - Mejoras en el explorador de servidores;

    Rediseñado desde cero del menu de ut3 para asegurar la usabilidad de la interfaz de usuario

    Importantes mejoras en la inteligencia artificial de los bots, especialmente en los gametypes con vehiculos

    Soporte para grabar demos en el lado del cliente

    Mejoradas el rendimiendo de las conexiones a redes

    Soporte para votación de mapas, mutators y gametypes en mitad de un mapa en juego

    Sistemas de recompensas usando los recursos de Steam.

    Mejorado soporte para los mods 

    Mejorada la integracion con Steam

    Soporte para las instalacion de UT3 via steam a traves de sus recursos

    Soporte para la autenticación integrada en Steam.

    57 logros guian tus progresos y dominio del UT

    Pantalla de progreso muestra cuales son las recompensas que has conseguido, y la completacion de los progresos en todas las recompensas:

    - Server Browser:

    Actualizacion del sever browser, filtros de requerimientos extendido, filtros del lado del cliente y una nueva lista de opción de UI.

    Añadido filtro de mutators al explorador de servidores ( entre mutators instalados, clases de mutators y nombres de mutators) 

    Ahora se muestra correctamente cada ip del servidor en la ventana de detalles del servidor.

    Añadido botones “Unirse IP” y Espectador UI” al “menu de Unirse al juego”

    Añadido un botón para “Añadir IP” al menu favoritos

    Modificado el menu principal para volver al explorador de servidores despues de desconectarse

    Añadido un  Nuevo boton al menu in-game  “Añadir a favoritos” y una Nuevo commando en consola; AddServerToFavorites

    Actualizado los codigos del explorador de servidores para que se puedan filtrar correctamente gametypes no oficiales

    Añadido un selector “Enumerar todos los modos de juegos”

    Añadido mas informacion sobre la lista de jugadores en el server browser.

    Arreglado bug en la que no se añadian servidores a la ventana historia, cuando está localizando a un amigo en un servidor.

    Ahora puedes solicitar directamente el conectar a servidores que no están en linea en la pestaña historia y Favoritos( incluso durante las caidas del servidor maestro )

    Muestra "+"  para el recuento de jugadores que eran suplantados de forma pública por los bots

    - Interfaz de Usuario:

    Rediseño del menu para mayor usabilidad.

    Se mantiene las configuraciones de juego tanto en el Modo Accion instantanea y el modo Host Game ( alojar un servidor en equipo)

    Las puntuaciones tienen la funcionalidad de hacer doble click para banear, dar mensajes a jugadores concretos.

    Activada la configuracion de sensibilidad en IU para la connexion por gamepad.

    Soporte mejorado para el gamepad en PC

    Añadido soporte opciones completas en la pagina “Advanced video settings” Configuraciones avanzada de video

    Mas facilidad para hacer click en botones para arreglar situaciones donde el ratón acaba de pasarlos

    Recuento de numero máximo de player siempre se ajusta en todos los marcadores.

    fichas modificadoras deberian de mostrar prioridad en portada sobre los personajes desbloqueados

    Mejorado del commando de la posicion y compensación  del menu  de voz

    Arreglado el mostrar como destinos de teleportacion en los nodos de los mapas al cual no puedo ser teleportado

    Añadido un menu emergente mientras se está desplegado en escudos de vehiculos para mostrar el boton arrojar desplegable,

    La IU cambia de “Número de oponentes" a  "Numeros de combatientes" para hacerlo menos confuso.

    Añadido soporte  para mostrar la primera arma de la lista del usuario al final de la partida. Este muestra que jugador por llevar esa arma tuvo la mayor parte de las muertes con una arma concreta.

    Si un jugador fue el lider con mas de una arma, se selecciona el arma con el que mas muerte ha causado.

    Muestra una baliza con los nombres de los enemigos si han estado muy ajustados en DM.

    Arreglado el numero de municion en el HUD pulsando en la armadura en lugar de escoger los paquetes de municiones de las armas.

    Tercera position para las balizas de los powernodes, cuando solo mira a la base

    Añadido icono de conversación a las balizas de los jugadores

    Se muestra retrato del jugador cuando se usa tecnologia VOIP

    Arreglado error en la que no se mostraba globo de texto para el teleportador en onslaught que no siempre se mostraba correctamente.

    Arreglado bug en la que las portadas no se cierran propiamente apareciendo inesperadamente mas tarde

    Mas retraso o retardo antes de volver a la música ambiente desde la accion.

    Arreglado los textos que están siendo oscurecidos despues de eliminar un amigo de la lista de amigos

    Arreglado mostrar icono propio del arma que ha sido seleccionado de la barra de armas cuando 2 armas están en un mismo slot

    Arreglado problema donde la ficha del jugador y los mensajes de amigos estban desaparecidos.disappearing.

    Reducido el spam durante el chat

    Arreglado reglas para mostrar boton "Cambiar equipo".

    - Vehiculos:

    Aumenta el radio y volumen de los motores del Manta, Raptor, y Viper ( a nivel de audio).

    Arreglado la desaparicion de las piernas del scavenger  en volumen de daño o muerte.

    Fuerza al manta a no pegarse o hundirse bajo el agua siendo este elevado sobre el agua

    Añadido efectos de sonido y la barra de recarga al SPMA para señalar cuando el arma está lista para disparar.

    Incrementado el daño por el agua en vehiculos.

    Incrementado la salud del vehiculo Goliath

    Arreglado la precision del rayo de los nightshade

    Arreglado la confusion de las minas arañas sobre los nightshade cuando se cambian de equipo

    EL armazon del tanque o armadura, es a partir de ahora relevante de modo que tu verás si te mata desde o por un tanque oculto.

    El escudo del Leviathan ya no permanece activo tras su muerte

    Arreglado la posicion de la baliza del pasajero en el leviathan

    Arreglado la posicion de la cola del hoverboard cuando se esta cruzando sobre agua movediza o corrientes de agua

    Arreglado la posicion de la bandera en torretas pista.

    Arreglado exploit en la accion de empuje con el Fury.

    -Armas:

    Añadido un rastro de combustion paral el rayo del link gun

    Los items de las armas desaparecen una vez que el jugador los haya usado, hasta que pueda estar disponible otra vez y sea utilizado de nuevo (Ahora funciona como una especie de bloqueo en las armas)

    Se permite arrojar armas al suelo

    Mejorado el forzar retroalimentacion para algunas armas y algunas acciones en los items

    Mirilla mas sencilla para el rifle instagib.

    Sonido en tercera persona para el translocalizador.

    Ahora el Stinger tiene mas prioridad que el flak cannon por defecto.

    Placas traseras salpica cuando recibe un disparo del sniper rifle, stinger y el enforcer.

    Mejorado la punteria de las minas arañas en consola con armas de recepcion temprana de impactos de bala en una amplia zona (hitscan): enforcer, stinger, sniper.

    Arreglado problemas de animacion cuando se llega a usar 2 enforcers durante la carga inicial del enforcer

    No se muestra municion para instagib rifle.

    Mejorado el efecto guia de las minas arañas con el Avril

    Mejorado la sensacion de temblor en pantalla cuando estalla el Redentor.

    Ahora funcionan las minas arañas en DM

    Arreglado fallo en la que el disco del trasnloca se queda incrustado geometricamente hablando cuando hay 0 extension de colision

    Arreglado exploit los desplegables (corre sobre un desplegable mientras se dispara el arma entra en el vehiculo mientras esta todavia disparando y nunca cambia a estado desplegable).

    Arreglado bug del trasnloca en la que se queda atascado en la cabeza del instigador

    - Inteligencia Artificial Bots:

    Añadido comando para arrojar Bandera/Orb (accesible a través del menu de voces) para conseguir que los bots de tu equipo tiren la bandera que estén llevando en ese momento

    Mejorado el manejo de los bots en fallos de navegacion para que no se queden como la Carmen Sevilla

    Los Bots entienden la orden de agacharse con el darkwalker cuando está frente a un obstáculo

    Los Bots entienden que deben salir del hoverboard cuando se tiene que usar una rampa o ascensor

    Se ajusta la velocidad del nuevo bot enemigo

    En bots con poca experiencia no se vuelven lentos si llevan una bandera.

    Los Bots usan el Hoverboard de forma mas efectiva

    Mejorado la inteligencia cuando se usa el transloca

    Mejorado la inteligencia cuando se quiera elegir que arma es mejor usar

    Mejorado la IA para Leviathan, incluye su punteria con el leviathan y su navegacion. Igualmente con el SPMA.

    Mejorado la IA con el Scorpion cuando se intenta llevar por delante a los enemigos en pie y autodestruirse contra grandes vehiculos

    Mejorado la IA para el  Manta/Viper AI cuando se intenta atropellar a los enemigos.

    Mejorado la implementacion del escudo del vehiculo

    Mejorado la exclamacion de los bots "Del mismo equipo" cuando recibe disparos o es atacado por un miembro de su equipo

    Arreglado fallo en la que los bots no son capaces de conseguir el DarkWalker para acceder a la torreta secundaria en algunos casos.

    Arreglado problemas de inteligencia artificial de los bots en las torretas secundarias.

    Los Bots van despues de la cuenta atrás hacia los nodos cuando el Nodo Central no puede ser atacado.

    Arreglado fallo en el que los bots recogen la orbita sin obtener la forma de un renacimiento de la orbita ( orb spawner )

    Mejorado IA cuando se decide si salir o no del vehiculo o seguir a pie.

    Correccion automática para no hacer que los bots en vehiculos vayan a zonas que están bloqueadas para vehiculos mediante el parametro turnaroundvolumes.

    Ahora los Bots  son mas agresivos cuando se conduce sin reducir velocidad ante pequeños accidentes geograficos.

    Ahora los Bots  entienden los nodos desactivados con Kismet

    Mejorada la IA para pelear contra enemigos cuando está inmerso dentro de un campo de energia (cubos verdes) .

    Mejorado la compresion de los bots para dirigirse a nodos ocultos

    - Demo Recording:

    Soporte para grabar demos en el lado del jugador.

    La grabacion de la demo es retrasada hasta que el cacheo en disco duro esté completado.

    - Conexion A red:

    Arreglado la localizacion de ciertos mensajes de red recibidos desde un sevidor con distinto idioma.

    Mejorado sistema de conexion dinamica basado en el recuento de los jugadores

    Mejorado la suavidad en el uso del Hoverboard en juegos de red.

    Seguimiento de amigos ahora se intenta poner a los amigos en el mismo equipo.

    Añadido sistema de equilibrio entre equipos en juego de red

    Arreglado la lectura de especificaciones que ocasionalmente mantiene las referencias del mapa traves de un recorrido en red, causando que el mapa no sea correctamente cargado

    Incrementado la prioridad por red de los movers con visualizadores basados en ellos. Reduce la aparicion de un mover en juegos con muchos jugadores.

    Mejoras en el uso de la banda ancha de red

    Mejorado la priorizacion de la replicacion del actor.

    Mejoras de la actualizacion de suavizado las posiciones de peon usando traduccion de las mallas.

    Optimizado la busqueda de suelos para simular las caidas de los peones.

    cambio suavizado en el viraje y punto de localizacion para otros jugadores en el PC cliente

    Arreglado las mallas de los personajes que no se obtienen enseguida sobre el Hoverboard en juegos con alto numero de jugadores.

    Mejorado la replicacion de la torreta en en juegos con alto numero de jugadores

    Arreglado casos en donde el color de los equipos no estaban propiamente configurado

    Arreglado autocambio a mejor arma cuando deja de disparar.

    No ajustar dinàmicamente la velocidad de red en servidor dedicado por encima de lo que el PC cliente ha solicitado ( para clientes modernos)

    Se asegura que todos los componentes de audio sean limpiados durante el recorrido en red.

    Arreglados varios exploits.

    - Server Administration:

    Eliminado el limite de descarga cuando se está hospedando servidores tipo LAN.

    Introducido codigo de autoconexion para el enlace ascendente y publicidad de

    Los servidores intentan ahora publicitar constanstemente al servidor maestro sobre los fallos ( de conexion).

    Arreglado bug sobre una funcion en la que se pasa la URL, la cual estaba rompiendo la publicidad de de un mutator.

    Añadido codigo para recrear serveractors despues de un recorrido en la red.

    Arreglado problemas con el caracte sensible a mayusculas y minusculas en los passwords de un servidor.

    Añadido sesion de baneo con el comando: AdminSessionBan

    Arreglos de seguridad

    Añadido la variable config 'SpawnProtectionTime' a UTGame.ini.

    Optimizado estadisticas cuando se envia por red.

    Soporte en  `n as \n en MOTD.

    - Game:

    Opcion de permitir personajes personalizados para cargarlos todo el tiempo ( No habrá skisn por defecto, pero pueden tener problemas si algun nuevo jugador se une a partida )

    La bandera CTF está a partir de ahora oculta para el jugador que lo lleva

    No se puede teleportar a partir de ahora cuando el nodo está siendo atacado.

    Mejorado mensajes de las victimas muertas (se dice causa precisa de su muerte).

    En gametypes que usan armamento-cerrojos o bloqueadas, los jugadores aparecerán con armas desde el armamento-cerrojo mas cercano

    Arreglado problemas de tablas de puntuaciones durante una sesion de conexion en red

    Arreglado ascensores que vuelven si tu saltas o estas siendo disparado mientras estás en él.

    Usar burlas en la parte superior del cuerpo solo para players en movimiento.

  • Arreglado agujeros negros en las bolas de shock del leviathan

  • Mejorado la luz de primera persona en el efecto de muerte por mina araña.

  • Mejorado el codigo para apoyar a jugadores que van moviendose en circulos.

    Reducido los saltos en las escaleras.

    No se penaliza el cambio de equipo por retiradas automaticas.

    Mejoradas la iluminacion para los personajes.

    Reducido la desconfiguracion de las mallas en pendientes, eliminando el exploit que permite a jugadores esconderse.

    Arreglado rotacion del peon despues de que la ronda terminase.

    Arreglado error de no escuchar las autoburlas.

    Arreglado la notificacion de las pisadas (desaparecidas) por los krall.

    Arreglado la retirada de bots dejando desequilibrado el marcador de equipo en TDM

    Arreglado malos LOD meshes ( cuando se finge estar muerto o estando muerto).


    El resto del changelog lo dejo en ingles ya que son menos importantes están referidos al uso de los archivos ini, mejoras de soportes para los modders y Unreal Editor

  • </ul>
    • Engine:
    • Collision Octree optimizations
    • Particle system optimizations
    • Safe handling of inversing nil matrices. Addresses rare ragdoll physics crashes.
    • Removed unnecessary profile saves, improved saving progress when player expects it.
    • Improved Garbage collection performance.
    • Optimized decals.
    • Teleporter portal rendering updates are now disabled by default, even for high end systems (for performance reasons).
      To enable, add the following to your UTGame.ini file
      [UTOnslaughtNodeTeleporter]
      bRealtimeCapture=true
    • </ul>
      • Mod support:
      • UTHUD now responsible for drawing player and vehicle beacons, making it easier to support custom beacons for custom game types.
      • Added support for stretching IK limbs (see SkelControlLimb.uc).
      • Merged PC version script functionality to PS3 to improve mod compatibility for mods on PS3.
      • Added spectator notification hooks to Mutator.uc:
        - AllowBecomeActivePlayer: Allows mutators to prevent spectators from joining the game
        - AllowBecomeSpectator: Allows mutators to block players from spectating (not fully implemented).
        - NotifyBecomeActivePlayer: Notifies mutators when a spectator successfully becomes an active player
        - NotifyBecomeSpectator: Notifies mutators when a player becomes a spectator (not fully implemented)
      • Added two new functions to Object.uc, 'IsNetScript' which returns true if the current code was remotely executed, and 'GetNetFuncName' which returns the name of the replicated function where script execution began
      • Added a new function flag, 'DemoRecording', which replicates the function into the demo file when recording demos NOTE: Implicitly flags the function as simulated
      • Added the ability for mods to specify custom settings scenes, through new values in UTUIDataProvider_GameModeInfo.uc:
        - 'ModGameSettingsScene', allows mods to specify a custom settings scene which is accessible through a 'Mod Settings' button in the Instant Action and Host Game menus
        - 'ModClientSettingsScene', allows mods to specify a custom settings scene which is accessible through the main menu settings
        page, and the mid game menu settings - Added ClearConfig and StaticClearConfig functions to Object.uc
        - Added team change notification hooks to Mutator.uc
        - AllowChangeTeam: Allows mutators to prevent players from changing team
        - NotifySetTeam: Notifies mutators when a player successfully changes team
      • Added bCanRagdoll flag to UTPawn for mod authors.
      • Added slight player glow support for darkmatch (maps with DARKMATCH at start of worldinfo name
      • Made UIObject 'ResolveStyles' function accessible to script.
      • Added support for loading a Splash.bmp in a mod directory.
      • Fixed server browser not being able to filter custom gametypes; in the gametype data provider, set 'GameSearchClass' to: UTGameSearchCustom
      • Added code to reinitialize ServerActors after seamless travel
      • Added editable 'MouseBounds' property to UIScene, which allows you to configure mouse boundaries for the current scene
        - 'MouseBounds.BoundaryObject' is set through the 'Set Mouse Boundary' submenu in the UIEditor context menu
        - Also added a selection to the UIEditor View menu, 'Mouse Boundaries Outline', for viewing the current mouse boundaries
        - Mouse boundaries can be changed during runtime using 'UIScene::SetMouseBounds' and 'UIScene::ResetMouseBounds'
      • </ul>
        • Level specific:
        • Fixed redeemers nopt able to damage power cores in Islander.
        • Don't allow disabling of fog volumes. Fixes VCTF-Sandstorm exploit.
        • Fixed collision issues in VCTF-Suspense and Suspense_Necris.
        • Fixed real-time teleporter portal updates in WAR-Avalanche.
        • </ul>
          • Maplists
          • The old maplist system has been replaced with an entirely new one, which is configured through UTMapLists.ini, this allows mods using custom .ini files to have map cycles setup from the ingame menus
            - To recover the old server maplist settings, you need to open UTGame.ini and go to the [UTGame.UTGame] section, then for each 'GameSpecificMapCycles' entry you need to find (or create) an entry in 'GameProfiles' under [UTGame.UTMapListManager] in UTMapLists.ini, which has a 'GameClass' value that matches the 'GameClassName' value in 'GameSpecificMapCycles'.
            Then you need to find the maplist in UTMapLists.ini which is specified by 'MapListName' value in the 'GameProfiles' entry, (e.g: [DMMapList UTMapList]), and then you must manually transfer each map name in 'GameSpecificMapCycles' to the maplist in UTMapLists.ini.
            For example, Maps=("DM-Arsenal","DM-Biohazard") in 'GameSpecificMapCycles' would become: [DMMapList UTMapList] Maps=(Map="DM-Arsenal") Maps=(Map="DM-Biohazard")
          • Configuration options for [UTGame.UTMapListManager]:
            - GameProfiles: This is a list which is used to define custom game type settings (mainly for game voting), options include:
          • GameClass: The FULL class name of the gametype, including package name as well as class name (e.g. "UTGame.UTDeathMatch")
          • GameName: The name that is displayed on the vote menu when selecting a gametype (e.g. "Deathmatch", "Warfare - No Orbs")
          • MapListName: The name of the maplist that this game profile will use (e.g. "WARMapList")
          • Options: Additional URL options which are used when switching to this gametype (e.g. "?WarmupTime=60")
          • Mutators: Mutators to be loaded for this gametype (e.g. "UTGame.UTMutator_LowGrav,UTGame.UTMutator_Instagib")
          • ExcludedMuts: Mutators which are disallowed for this gametype (e.g. "UTMutator_Instagib,UTMutator_Slomo")
          • bIsTeamGame: Specifies whether or not the current gametype is a team game (used internally for game voting)
          • MapReplayLimit: The number of matches which must pass before any one map can be played again
          • ActiveGameProfileName: The 'GameProfiles' entry which is currently active; mainly used by the game during runtime
          • PlayIndex: A value used for keeping track of when maps were last played, represents the total number of games played
          • AutoStripOptions: A list of URL options which are automatically removed upon map change (e.g. "LinkSetup")
          • AutoEmptyOptions: The same as 'AutoStripOptions', except these options are given an empty value on the URL (e.g. "GoalScore,TimeLimit")
          • </ul>[*]Configuration options for [UTGame.UTMapList]:
            - Maps: The list of maps used by the maplist, options:
            • Map: The filename of the map (minus the file extension)
            • ExtraData: An array of arbitrary data which can be associated with each maplist entry; mainly used by the game at runtime
            • AutoLoadPrefixes: Maps with the prefixes defined here will be automatically added to the maplist (e.g. AutoLoadPrefixes=CTF,VCTF)
            • LastActiveMapIndex: The index into the 'Maps' list which was last active; mainly used by the game during runtime
            • </ul>
              • Voting
              • Added support for midgame voting for maps, game types, and mutators.
              • All vote related variables have been moved to UTVote.ini
                - To recover the old vote configuration values, you need to open UTGame.ini and go to the [UTGame.UTGame] section, then manually transfer the vote configuration values to the [UTGame.VoteCollector] section in UTVote.ini; the affected values are: 'bAllowMapVoting', 'VoteDuration' (now 'MapVoteDuration' and 'GameVoteDuration'), 'bMidGameMapVoting' (now 'bMidGameVoting'), 'MapVotePercentage' (now 'MidGameVotePercentage'), 'MinMapVotes' (now 'MinMidGameVotes'), and 'InitialVoteDelay'.
              • Added new configuration options 'InitialVoteTransferTime' and 'RushVoteTransferTime'; the first slows down the speed at which vote related data (e.g. maps, game info) is transferred, to spread out bandwidth usage and prevent lag; the second speeds up the remaining transfers, for when the client opens the vote menu
              • Added gametype voting, allowing players to vote in a different game type before voting for a map (if map voting is enabled). Gametype configuration is setup in UTMapLists.ini, through 'GameProfiles' under [UTGame.UTMapListManager]; configuration options in UTVote.ini:
                - bAllowGameVoting: Enable/Disable gametype voting
              • Added mutator voting, allowing players to decide which mutators get enabled/disabled in the next match; configuration options:
              • bAllowMutatorVoting: Enable/Disable mutator voting
              • VotableMutators: The list used to determine which mutators should be votable, options include:
              • MutClass: The FULL class name of the mutator, include package name as well as class name (e.g. "UTGame.UTMutator_Slomo")
              • MutName: The name that is displayed on the vote menu for this mutator (e.g. "Instagib", "Low Gravity") N.B. When left blank, the game will attempt to set this automatically
              • </ul>[*]MutatorVotePercentage: The percentage of votes required to enable or disable a mutator; percentages are only checked at endgame[*]Added kick voting; configuration options:
                - bAllowKickVoting: Enable/Disable kick voting
                - bAnonymousKickVoting: If true, then the voters name is not shown when performing a kick vote (except to admins)
                - MinKickVotes: The minimum number of votes required in order to kick a player
                - KickVotePercentage: The percentage of votes required in order to kick a player
                </div>

                Como nota adicional se comenta en Beyondunreal, esto es sólo el principio, una pequeña parte de lo que se ha visto en el changelog, de una gran actualizacion en la que todavia no sabemos qué es lo que están preparando como sorpresa para la comunidad unrealera. Estad atentos!
                 
                Nota informativa adicional a 28-01-2009: Steve Polge declara  que "hemos decidido que la mejor forma de dar salida a la expansion de UT3 es que hemos estado insinuando sobre lo que va a ser, en dos partes. Este parche es la primera parte, no estamos preparado todavia para empezar a detallar sobre el contenido extra y gametypes que estarán en el pack, lo cual es sustancialmente mas grande que cualquier otro bonus pack que hayamos publicado en el pasado. ( fuente : bluesnews - http://bluesnews.com/cgi-bin/board.pl?action=viewstory&threadid=95130 ).

                </div>

Muyb buena noticia, la vi en BU y esperaba que alguien la pusiera. Yo no soy de noticias . Dicen que son los cambios “menores”. Estos de Epic son la ostia, tarde pero la ostia

Estoy deseando probarla DIOS!! Dicen que es lo mismo que cuando UT2003—>UT2004 va a ser mucho tíos mucho. Argggg estoy feliz!!

P.D.: Hay mucho que destacar del log desde grabar demos decentemente hasta la mejora en el menú, en la votación de mapas…… etc

Esperate esto no es mas que un pedazo de tarta pa los jambrientos, he oido que va a haber grandes sorpresas y algun gametype nuevo…. Un J&B a vuestra salud …esta noche estoy esperanzado a ver que pasa!

Dejad trabajar a Epic no quiero otra cagada oño!

pues k lo saken todo bien hecho como juego a parte o nose… no me kiero comprar el ut3 + otros CD con expansiones..
PD: yo cuando la vi en BU me dije…. a ver cuato tarda Xeno en subirla pero veo k DarkSony ha sido mas rapido

esto es lo ke todos estabamos esperando esto kreo ke le dara muxa mas vida a este juego

Comentario #3 por 2_Face:
pues k lo saken todo bien hecho como juego a parte o nose… no me kiero comprar el ut3 + otros CD con expansiones..
PD: yo cuando la vi en BU me dije…. a ver cuato tarda Xeno en subirla pero veo k DarkSony ha sido mas rapido

meloncillo acaso creias que mi querido J&B me iba a dejar siego? sip, zoy mas rapido porque no’stoy borrachuzo hoy malandrin!

Comentario #5 por DarkSonny:
#3 meloncillo acaso creias que mi querido J&B me iba a dejar siego? sip, zoy mas rapido porque no’stoy borrachuzo hoy malandrin!

por una vez puedes presumir de no estar ebrio … mañana subire yo una noticia de UT99 si tengo tiempo, espero k no se me adelanten los de BU

Bueno despues del momento de emoción . Decir que pienso lo mismo que vosotros, que lo trabajen y que salga ya todo perfecto. La lista de cambios es muy larga y a priori los cambios son significativos.

Como bien dice DarkSonny dicen por ahí que esto solo es la guinda que colma el vaso, es decir, Epic guarda ciertos ases bajo la manga…. Ya veremos.

Solo queda una cuestión mas:

Como no lo pongan en PS3, y los mapas estén en la rotación de los servidores oficiales, les monto un ataque flamer de EPIC dimensiones

Si reeditaran el UT3 con esto y alguna tontería mas, conseguirían mas ventas y nuevos jugadores para el multijugador.

Comentario #8 por bl4ck_panzer:
Solo queda una cuestión mas:

Como no lo pongan en PS3, y los mapas estén en la rotación de los servidores oficiales, les monto un ataque flamer de EPIC dimensiones

Si reeditaran el UT3 con esto y alguna tontería mas, conseguirían mas ventas y nuevos jugadores para el multijugador.

melonzon ! vente pa’cá pal PC oño!, que tengo en mi lista tu nick mas apagao que un moribundo.

PD: odio e, ps3, prefiero la xbox

Si reeditaran el UT3 con esto y alguna tontería mas, conseguirían mas ventas y nuevos jugadores para el multijugador.

No se sabe nada de nada de como lo van a publicar, se dice que en steam lo haria por descargar a modo de actualizacion del juego, pero de los que compraron por caja fisicamente? No tengo ni idea o lo dejan gratuito o alguna ventaja especial tendrán que dar a los que compraron fisicamente….Me da que va a ser como el ut2004

Esta gente que sale de la nada, SHUT UP ! y a jugar mas .

comeme el coco negro!!

Esto parece la lista de cambios para crear un juego nuevo lol

Última hora, Steve Polge cambia todo el changelog por una sola línea.

- Juego terminado de una puta vez.

La cosa promete

Toda mejora es bien recibida, a ver si con esto por lo menos recuperamos a los que jugaron al ut3 y lo dejaron por los bugs, ya que doy por imposible que llegue gente nueva :/. En BeyondUnreal alguien propuso, con buena vista creo, que cuando salga el Titan Pack ese saquen una nueva demo con todos los parches y todo puesto, igual así pillamos algun despistado

Ya era hora de k hagan algo por sacar el juego adelante

PD: Si hubieras traducido las mejoras ya estaria de puta madre la noticia

Comentario #16 por josejordan:
Ya era hora de k hagan algo por sacar el juego adelante

PD: Si hubieras traducido las mejoras ya estaria de puta madre la noticia

En cuanto pueda entre el jueves y viernes intentaré traducirlo, ahora estoy de trabajo y comiendo en el curro, no puedo arriesgarme a que el jefe me vea aqui …tranqui, que lo haré, aunque este es muy grande la lista pondre casi todo traducido

Asi me gusta DarkSonny buena noticia flanagan !

Hombre era coña lo de k las tradujeras si hay un puñao aunk seria un puntazo

Comentario #19 por josejordan:
Hombre era coña lo de k las tradujeras si hay un puñao aunk seria un puntazo

te koges lo copias y ale al goole traducctor

Comentario #20 por aBu:
#19 te koges lo copias y ale al goole traducctor

se entiende menos incluso

el google traductor hace de todo menos traducir

Comentario #21 por MojOPiCon|ToGe:
#20 se entiende menos incluso

+22 cierto….. si pones la palabra ‘‘virgen’’ y traduces la traduccion de la traduccion…….. de la traduccion de la traduccion, en todas los idiomas de google, al final te sale la palabra ‘‘puta’’

interesante comprobacion

Comentario #23 por 2_Face:
#21+22 cierto….. si pones la palabra ‘‘virgen’’ y traduces la traduccion de la traduccion…….. de la traduccion de la traduccion, en todas los idiomas de google, al final te sale la palabra ‘‘puta’’

Me gusta como van variando los comentarios sobre el tema, van cojiendo “marcha”

esk no tengo el UT3 entonces nada de esto me afecta y me apetecia hacerme el interesante

Añadido al final de la noticia una pequeña actualizacion sobre el tema con Steve Polge, es que se va a partir en 2 partes primero el parche y despues el bonus pack

Estoy a cuentagotas ( estoy en el trabajo) traduciendo lo mas cercanamente posible el log ya que usa un ingles algo técnico, previsiblemente lo tendré terminado entre hoy y jueves

Otra cosa mas, he publicado a la cola una encuesta sobre este tema:

https://ut3.gamersmafia.com/encuestas/show/843

Hasta otra!

la verdad es q estoy acojonao

Pues yo tengo ganas de k lo saquen ya!!!

PD:Toge no la comas

#el ke la comes eres tuuu

abuelazo a callar k cuando te tocan a la parienta enseguida saltas

hay otro tio que se llama la_abuela? se parecen mucho en nick

lo mismo lo instalo otra vez y to

puues si o otro por ai

vuelvo

vuelves? ¿?

Divertido
#37

Comentario #35 por Tirias:
vuelvo

juralo

Comentario #35 por Tirias:
vuelvo

no ai huevos

los hay

Tirias’s returns

a ver gamersmafios para apostar si hay huevos o no!…xd

In b4 apuesta en gamersmafia

no hay huevos de crear esa apuesta en GM

Lulz y er tirillas callaito …

Perfect! Eso si son buenas noticias, he leido la mitad de la lista (peazo lista) y creo que ya está todo lo que me ha cabreado desde el primer día…

Si todo eso funciona y lo hacen bien…ya no habrá escusa !

Si Ut2004 salvó al 2003, esperemos que to dios se descarque este parche y comercialicen la nueva versión con bastante publi…y el juego está a tiempo de triunfar!

Saludos!

Bueno ya he traducido mas o menos el log muchas palabras son técnicas en fin, pero mas o menos se entiende, el resto lo dejo en ingles para los mappers y entendidos del unreal engine, que no me parecen importantes ya que solo traduje lo que a la mayoria de los uteros podria parecer interesante

Pedruskal: Menuo cabreo cogiste no pisha? yo he jugado desde el principio (me cabreo poikllo la verdá ) y no me importaban tanto los fallos excepto el tema de los servidores…A ver si es verdad que logran haceer lo que consiguio hacer con el ut2k3 –> ut2k4

DarkSonny eres el amo gracias por la traduccion ya estoy ansioso por ver esas mejoras

Comentario #48 por josejordan:
DarkSonny eres el amo gracias por la traduccion ya estoy ansioso por ver esas mejoras

de na pisha!

La traduccion es muy literal no perfecta pero es valida en principio…Espero que el parche final no saquen una lista tan larga! me marearia!

Por cierto para cuando se estima k saken estas mejoras¿?¿?xD