Front Line Awards 2008

Como cada año la revista CMP’s Game Developer impone una serie de premios a las mejores herramientas para diseñar videojuegos , que denomina Front Line Awards, , Este año a pesar que el Unreal Engine de Epic Games no estaba en la lista de finalistas , la revista ha decidido incluirlo en el Hall of Fame , por haber ganado 3 años consecuitivamente.
” … As well as the regular award-winners, revealed below, the magazine has
chosen the Unreal Engine series, Epic Games’ popular multi-platform
game engine, as this year’s inductee to the Front Line Awards Hall of
Fame. … “
fuente: http://planetunreal.gamespy.com
Anunciado The Ball Part 3: Teotl
The Ball Part 3: Teotl , sería la 3ª parte de la saga creada por el genial Hourences , para los que no lo conozcan es una modificación para UT3 , se basa en la resolución de puzzles , y en esta nueva entrega parece que se puede volver aun mas interesante , a continuación podeis observar algunas nuevas imagenes y las características adicionales que tendrá.
Mencionar también que el equipo de desarrollo del mod está buscando un programador y un animador de refuerzo
articulo o riginal: http://www.beyondunreal.com
UT3 TDM Cup Winter 2009

Tras la euforia desatada de la anterior copa , que aun resuena en nuestras mentes , y que tran buen sabor de boca ha dejado, de nuevo de la mano en esta ocasión de
kRoNic y
eLop^ que actuarán como supervisores nos presentan este torneo navideño.
Hasta el próximo 5 de enero cabe la posibilidad de inscribirse en la UT3 TDM Cup Winter 2009 , de momento la participación española está garantizada como siempre:


Resultados finales UT3 1v1 OpenCup Fall 2008

Concluida esta copa organizada por clanbase en la modadlidad de versus , estos han sido los resultados obtenidos por la gran numerosa participación española:

MSUC Phase 2 Anunciados los vehículos finalistas

La fase 2 del concurso Make Something Unreal Contest, en la categoría de vehículos ya está aqui , y se han anunciado los vehiculos finalistas de los cuales saldrán los ganadores, esos diseños son los siguientes:
Mejor Nuevo Vehículo Phase 2 Finalistas:
Mejor Nuevo Vehículo Phase 2 Honorable Menciones
fuiente: http://www.beyondunreal.com/
UTComp3 v3.1 final ( actualizado )
A través como siempre de
faust , se ha liberado la versión final de este mutator de competición usado ampliamente en casi todos los torneos llevados a cabo, a continuación cito las mejoras añadidas:* Clientside demo recording
* Ping-compensated game mode
* Coach spectator.
* Kick voting
el listado completo de cambios lo podeis echar un vistazo por aqui
Update: New version Download UTComp3 v3.1
Clanbase TDM OpenCup Fall 2008 1ª Division Final: <ßkN> vs [TrûFa]
Clanbase TDM OpenCup Fall 2008 1ª Division Final: <ßkN> vs [TrûFa]
Y en la cima de la scene unrealer,tenemos ante nosotros un hecho sin precedentes.El clan español
< ßkN> y el clan español
TrûFa
se veran las caras en la Final de 1ª Divisón de esta temporada.Nunca antes un equipo español habia logrado llegar a la final de 1ª Div,y menos dos.







Tenemos por un lado a
<ßkN >
,”el clan español mas activo” segun Clanbase,teniendo un buen nivel tanto en TDM como en 1v1,y habiendo tenido ya bastante historia en este tipo de competiciones desde ut99,que a dia de hoy esta en uno de sus mejores momentos con su Lineup al completo.
Por otro lado,esta
TrûFa
,un clan nacido en el ut2004,con jugadores muy experimentados como Mike o Atropos,los cuales han demostrado gran capacidad ganando a
iMpures tanto en 4on4 como en 2on2 de 2ª Division,copa en la cual también han llegado a la Final.Me atreveria a decir que [TrûFa] esta en su mejor momento,ya que su nivel actual es muy bueno,y todos esperamos buenos resultados del conjunto español.
Lineup
[ TrûFa] 
Atropos91[TrûFa]
Toge[TrûFa]
mizk4[TrûFa]
aBu![TrûFa],
Lineup
<ßkN >
<ßkN>.PEPE(SPAIN)®
<ßkN>.äRçaNG3LoN®
<ßkN>.RaNmA®
<ßkN>.Resident®
<ßkN>.KaeDeN®
Mencionar tambien que ambos clanes son amigos,y gane quien gane,si algo es seguro es que sera una Final limpia,emocionante y sobretodo española 
Y no os olideis de Apostar(http://ut3.gamersmafia.com/apuestas/show/812)
Entrevista a KaMi por Click Creative
La revista online Gratuita Click Creative le ha hecho una entrevista al mapper español KaMi acerca del diseño de niveles con unreal editor.
Algunas de la preguntas:
…
What is your most popular creation?
-Now you´ve made me wonder
, i can´t decide between two maps, DM-BP2-Calandras, an ancient themed map that was part of the official Epic Megapack for UT2004 and DM-CBP3-Salvation for the reasons mentioned in the previous question.
…
What inspires you?
-It depends directly on the theme of the map, but mostly i´m inspired by (in no particular order) video games, real life, films, concept art by some artist an even sometimes by in my own paintings or sketches.
…
Podeis ver la entrevista completa en la pagina 3 de la revista:
http://www.clickcreativemag.com/ClickCreative-Issue3.pdf
Fuente:
Click Creative![]()
![]()
Hourences actualiza su sitio web

El genial creador de mapas Hourences , ha actualizado su sitio web con numerosas nuevas imagenes de su reciente trabajo enThe Chronicles of Spellborn y también su colaboración en el futuro juego que usará el motor del Unreal Engine 3.0 , me estoy refiriendo a Huxley. , como siempre la calidad es innegable.






fuente: http://www.beyondunreal.com
El Unreal Engine 3, uno de los culpables de la crisis de Midway

Un ex empleado de la compañía asegura que provocó numerosos retrasos.
La situación econónima de Midway no es extremadamente positiva y los últimos resultados registrados por la compañia no invitan al optimismo. Desde Variety han querido profundar en los porqués de esta recesión económica dentro de la empresa de Mortal Kombat, y han accedido la opinión de uno de los ex empleados de la compañía, quien ha opinado abiertamente sobre el asunto.
<p>Para este antaño trabajador de Midway, el desarrollo del Unreal Engine 3, el motor gráfico de Epic Games, ha sido uno de los grandes culpables de la situación actual de la empresa. Y es que las continuas mejoras aplicadas a la tecnología del ‘engine’ provocaban el retraso de videojuegos de forma continuada.</p>
Como consecuencia de ello, el listado de lanzamientos de la compañía sufría de continuas modificaciones y, en la mayoría de las ocasiones, estos retrasos incidían directamente sobre la facturación de la empresa.
El ex empleado de Midway destaca que llevar los juegos del Unreal Engine 3 a Playstation 3 era especialmente difícil, y relaciona esta complejidad con muchos de los retrasos.
Entre los juegos que han sufrido de estos retrasos en sus lanzamientos se encuentran Blacksite Area 51 y Stranglehold, los cuales no registraron tampoco los ingresos por ventas previstos por la compañía editora.
fuente: http://www.meristation.com
Final de la GameStar League

Hace aproximadamente una semana ha dado por concluido un gran eventro de UT3 en la modalidad de versus , que organiza GameStar Sports , , el nivel ha sido alto a tenor de los jugadores participantes y estos han sido los resultados y premios finales que se han llevado.
Resultado Final
1st:
maj0 - 1500 euros + hardware worth of 1250 euros
2nd:
mouz|kiLLu - 1000 euros + hardware worth of 750 euros
3rd:
dignitas\GoHLinK - 500 euros + hardware worth of 500 euros
4th:
mouz|daddy - 250 euros
<div style="text-align: center;">
</div>
fuente:http://www.unrealnorth.com/
Nuevos datos de la expansión

Por el momento con cuenta gotas recibimos información de la anunciada expansión de Epic Games , en esta ocasión a través de un correo respondido por Epic en la lista de administradores de servidores , alguien preguntó que si con la expansión también se lanzaría un cuarto parche para UT3.
Pues bien , la respuesta ha sido la siguiente:
There was just a big launch and the developers are working on an expansion for the UT Series. We'll let you know as soon as there is something to announce.
Thanks for your patience.
De lo que se traduce es que hubo un gran lanzamiento y los diseñadores están trabajando en una expansión para la “serie de Unreal Tournament” , esto quiere decir que no solamente el UT3 se beneficiará de esta expansión … ?
fuente: http://planetunreal.gamespy.com/
Semifinales con sabor español

Este final de año trae consigo una situación con pocos precedentes similares , pues resulta que las semifinales de la UT3 TDM OpenCup Fall 2008 de Clanbase en su primera división enfrenta a cuatro equipos de los cuales tres son españoles, por lo tanto y si
ßkN
logra derrotar a su rival , estariamos ante una final 100 % española.
De un lado tenemos la semifinal que disputarán
iMpures que se enfrentará a
TrûFa
, de este enfrentamiento puedo comentar que no sabría decir quien se llevará la victoria , aunque bien es cierto que en la UT3 2v2 TDM OpenCup Fall 2008 , ya se enfrentaron estos dos mismos equipos y se impuso
TrûFa
En la otra semifinal que enfrenta a
Alien
frente a ßkN
hay que tener cuidado con el eqiupo italiano pues tienen sobrada experiencia y buen juego de equipo , las cosas no serán fáciles.
En cualquier caso suerte a todos 


Michael Capps quiere cobrarte por ver el final de tus juegos

El jefazo de Epic Games ha perdido la chaveta señores. No hay ninguna otra explicación coherente para sus declaraciones (parece que hoy tenemos una epidemia). Y es que Michael Capps (como tantos otros) piensa que cada vez que compras un juego de segunda mano él pierde dinero y por tanto, la industria necesita nuevas maneras de conseguir que no lo hagas.
Y créanme cuando les digo que su solución al problema no les va a gustar:
Creo que el DLC irá creciendo porque en EEUU necesitamos hacer avances en contra del mercado de segunda mano.
El Mercado de segunda mano es un gran problema en EEUU. Nuestros principales minoristas obtienen la mayor parte de sus ingresos gracias a estas ventas, y por ello empezaremos a ver juegos que tomen la iniciativas del estilo: “Si compras el juego obtienes un código”
He hablado con algunos desarrolladores y tienen iniciativas como: Si quieres luchar contra el jefe final, conéctate y paga 20 dólares, pero si lo compras de primera mano lo tienes gratis. No hacemos dinero cuando alguien renta un juego, no hacemos dinero cuando alguien lo compra usado - Gears fue jugado por más del doble de personas que lo compraron.
articulo original: http://ecetia.com/
El próximo título de Epic será
![]()
Habiais pensado que quizás ya se encuentren desarrollando el Unreal Tournament 4 - Liandri Revenge ? … pues no ( el título me lo he inventado yo si ) , parece ser que Epic Games y, mas concretamente de boca de Cliff Bleszinski, en unas declaraciones
a EGM, ha comentado los planes de la compañía después de haber
terminado el desarrollo de Gears of Wars 2. Según Bleszinski el próximo
juego de Epic Games será un juego de terror, una mezcla sangrienta con
elementos de Gears of Wars y terror psicológico.
Todo y que aun no existe anuncio oficial ni se conocen detalles, el título podría ser multiplataforma , me gustaría que fuese algo resultante de meter en la coctelera un Gears of Wars + un Dead Space.
articulo original: http://www.elotrolado.net
Vota UT3 para la próxima WCG 2009

Aunque las posibilidades son remotas , no está de mas apoyar a nuestro Unreal Tournament 3 , en los grandes eventos como el próximo World Cyber Games 2009 , desde este enlace se puede votar los juegos que quieres que incluyan , quizás luego no valga para nada y la organización elija los juegos que les de la gana pero bueno , por intentar que no quede.
Jeff Morris abandona Epic Games

A través de Stacey Conley que es la persona encargada del soporte a la comunidad de juegos de Epic Games , se ha confirmado que el productor de Unreal Tournament 3 , Jeff Morris , uno de los pesos pesados de Epic Games , ha abandonado la compañía.
Por el momento se desconocen las causas de su salida de Epic Games , y como afectará esto a la saga Unreal Tournament.
” …Jeff has left on very good terms and he will be missed … “
fuente: http://planetunreal.gamespy.com/
Epic oferta puestos de trabajo
Desde la propia Epic Games ha hecho pública en su página oficial varios puestos de trabajo para su contratación directa.
De entre las variadas ofertas de trabajo están el de programador de servidores, productor y lo mas llamativo de los puestos que Epic oferta; diseñador gráfico de UI/HUD.
La pregunta es, aparentemente ya están trabajando sobre la conocida y misteriosa gran expansión de UT3, si ha hecho mella la presion de la comunidad" de la llamada "consolización" del menú de UT 3, en referencia al puesto de diseñador gráfico de Hud.
Fuente: Beyondunreal
Legendary Pictures quiere adquirir Epic Games (rumor)

El estudio de cine Legendary Pictures, autor entre otras peliculas de Mounstruoso ( cloverfield ) y El caballero oscuro , está negociando actualmente con Epic Games para su posible compra , recordemos que este mismo estudio es el que está co-financiando el proyecto de la película de Gears of Wars.
Como siempre y a la espera de que Epic Games lo confirme estamos ante un rumor , como el que también fue la compra de Epic por parte de Microsoft.
fuente: http://www.beyondunreal.com
Unreal Demolition 2
Está disponible para su descarga una versión “build” de este mod para UT3 llamado
<h3>Unreal Demolition 2 </h3>Para definirlo podriamos comentar que se trata de jugar al rugby pero con vehiculos , resumidamente , en modo por equipos para lograr la victoria frente al equpo rival , si os interesa podeis proceder a su descarga , ocupa unos 62 megas aproximadamente., también podeis echar un vistazo al trailer disponible




fuente: http://www.beyondunreal.com
Epic anuncia una gran expansion para UT3
<div style="text-align: center;">

</div>
Desde la propia Epic Games ha hecho pública la intención de llevar a cabo una gran expansion del mencionado juego.
Dicha expansion se hará y de nuevo conjuntamente con Midway y en conexion con esta otra noticia publicada en beyondunreal hace unos dias ( por la que desprende en sus declaraciones sobre las licencias de distribución de los juegos, que ha decidido dar carta blanca a ciertos juegos para su desarrollo). Está por saber en qué consiste esa expansión de dicho juego, dejo estas palabras de Mark Rein en un email haciendo referencia a dicha noticia:
“Nuestro acuerdo con Midway no es una licencia, es mas bien un acuerdo directo de publicacion editorial y Midway es y será durante mucho tiempo el distribuidor de UT3. De hecho, estamos trabajando en una gran expansión de UT3, que esperamos emocionará y hará crecer nuestros compradores de UT3 siendo actualmente más de un millón las unidades vendidas por todo el mundo.”
Las ventas mencionadas por Mark se refieren conjuntamente a las 3 plataformas; xbox 360, PC y versión PS3. De todos modos, es solo un anuncio oficial de sus intenciones de dar soporte a UT3 y supuestamente dicho soporte a esa expansion (que por cierto, no se sabe si será gratuito o tendria que ser revendido a un precio) incluira de serie los parches y los bonus pack. No hay fechas ni datos sobre su posible lanzamiento.
El tiempo dirá si es un pack retail o de descarga gratuita.
Fuente: www.beyondunreal.com
Publicado Prometheus

Bajo el nombre de Prometheus, se esconde una conversión total para nuestro Unreal Tournament 3, desarrollado por Rachel Cordone, aka Angel_Mapper.
Si os interesa podeis proceder a su descarga apenas pesa unos 28 megas aproximadamente , por lo que la descarga será corta.
fuente: http://www.beyondunreal.com/
Disponible ya 'The Ball: Oztoc'
Esta es la segunda parte de este genial mod desarrollado por el portentoso Hourences , como ya os comentamos anteriormente , si os interesa podeis probarlo y proceder a su descarga.
<ul><li>Meet the ruler and guardian of the temple. This king will observe the player as he progresses through the level.</li><li>Enjoy improved ball behavior and a simple but efficient hud.</li><li>Puzzle your way through two new levels, together about four to five times the size of the Pehua level.</li><li>Experience a whole number of new gameplay mechanics such as water, arrows, exploding balls, movable walls, and so on.</li><li>An improved Pehua level, including one new puzzle and a little intro scene that introduces the simple background story.</li><li>Dozens of bug fixes and small improvements</li></ul>





fuente:http://www.beyondunreal.com
Publicado 'The Haunted'

Acaba de ser publicado esta interesante modificación para UT3 , ‘The Haunted’ , si no os acordais que va este mod , podeis echar un vistazo a la noticia que publicamos en su momento. el mod pesa unos 189.86 MB.









fuente:http://www.beyondunreal.com
Warm Gun
Warm Gun es una modificación de UT3 que combina acción futurista del viejo oeste , en este mes de octubre que comienza nos muestran algunas imagenes nuevas del estado del proyecto, también existen algunos videos de los niveles iniciales , CTF-Red River Canyon and DM- Heart of Darkness


Warm Gun Mod for Unreal Tournament 3 WIP Red River Canyon video - Mod DB
Fuente: http://www.beyondunreal.com
Publicada la v2.0 para PS3 y servidor dedicado

Josh Adams ( programador de Epic Games ) nos comunica el lanzamiento de la versión dedicada de UT3 para la consola playstation 3 , con esto ya se pueden usar servidores de PC para lanzar servidores dedicados para clientes de PS3 , unicamente , estos no son válidos para los clientes de PC habituales.
Mencionar también que ha sido publicado el parche v2.0 para PS3 con la siguiente lista de mejoras:
<ul><li>Dedicated PC server support for PS3 clients</li><li>Various AI fixes/tweaks</li><li>Tweaked bot taunting frequency.</li><li>Players have priority over bots for touching flag.</li><li>AI difficulty tweaks.</li><li>Improved bot decision making for whether to attack node or enemy.</li><li>Bots don't camp orb spawners as much.</li><li>Improved AI for locking node with orb.</li><li>Improved low skill bots use of SPMA.</li><li>Added bot taunting animation support.</li><li>Improved bot informational voice message frequency and message selection.</li><li>Tweaked AI skill auto-adjust in campaign.</li><li>Improved AI for using Flak Cannon.</li><li>Improved AI for using Impact Hammer.</li><li>Improved AI for using Link Gun.</li><li>Improved AI decision making for whether target can be attacked.</li><li>Fixed replication of bot aiming pitch.</li><li>Fixed core damaging exploit with shaped charge.</li><li>Avoid NaNs in angular velocity, coming from ToAxisAndAngle.</li><li>Fix for assert trying to replicate zero FQuat (eg. replicating physics before struct has been filled in)</li><li>Fixed issue where hoverboard failed to be created.</li><li>Fixed not always showing portraits for banter during campaign.</li><li>Duel match ends if one player leaves.</li><li>More fixes for stats reporting (suicides in some cases).</li><li>Remove "Orbs Scored" stat from game since it wasn't used</li><li>No quickstart if only one player in instant action match.</li><li>Fixed cases where players weren't getting proper scoring bonuses for prime nodes.</li><li>Fixed stats credit for translocator telefrags.</li><li>Force respawn if no teammate bots in campaign.</li><li>Adjusted "too close to attack" range for Manta and Viper.</li><li>Fixed cases where SPMA could shoot through a wall it was up against.</li><li>Increased incoming shell sound radius.</li><li>Fixed manta crouch at full speed exploit.</li><li>Pop vipers out of water if underwater.</li><li>Fixed some rail turret replication issues.</li><li>Improved rail turret controls.</li><li>Fixed sporadic sorting issues with instagib and shock beams, and occasionally other effects.</li><li>Fixed flag icon scaling on minimap at different resolutions</li><li>Fixed orb scaling in minimap at different resolutions.</li><li>Improved gib lighting.</li><li>Fixed clients seeing full redeemer explosion when non-guided redeemer is shot out of the air.</li><li>Fixed cases where orb spawner didn't properly animate in network games.</li><li>Fixed gibs not showing for clients of listen server if the gibbed player wasn't visible to the server player.</li><li>Fixed gibs not showing for clients of low-gore listen server.</li><li>Fixed big head mutator not popping at lower LODs.</li><li>Fixed LOD settings for fallback character mesh.</li><li>Improved character lighting.</li><li>Fixed foot placement for nearby visible players getting on hoverboard.</li><li>Fixed rocket launcher switching away on client before firing last three loaded rockets.</li><li>Fixed weapon overlay sometimes shown with hidden hands.</li><li>Fixed some environmental stats</li><li>No friendly fire mutator in Duel.</li><li>Fixed "player" non-existent bots showing up in voice command menu.</li><li>Adjusted "last second save" message priority.</li><li>Don't allow berserk mixed with speed freak.</li><li>When paging up/down on a list, when it wraps around,
just wrap to the first/last element of the list, not the first + a
page, that makes short lists (1.5 screens high, etc) kind of messy</li><li>code fix for red searchlight not following red marker</li></ul>
HOLP2 publicado para UT3

Recientemente se acaba de publicar la segunda entrega de un particular mappack para UT3, conocido como Hardcore Old-school Low Poly que ya tuvo su aparicion con un primer mappack.
Son mapas que no tienen grandes exigencias gráficas ya que están mas bien dirigidas a obtener el máximo rendimiento de los mapas sobre cualquier PC ademas de asegurar el factor diversión de los mismos. Bajo las siglas HOLP se reúnen importantes mappers de la talla de SlainChild, Sjosz o Barballs entre otros, dejo una representacion gráfica de su contenido mediante un gracioso cartel hecho por este equipo y que detalla con claridad unos 5 mapas DM y 4 CTF.
El pack tiene un peso aproximado en 260 MB y podreis descargarlos aqui:
http://files.filefront.com/holp2zip/;11858886;/fileinfo.html
y es importante descargar este fix prorpocionado por Hazel H, que por lo visto hay un bug en la vista previa de su mapa;
http://www.hazelwhorley.com/downloads/DM-Chizra.ini
Para mas información podeis visitar la página oficial del HOLP team a través de este enlace, encontrareis más fotos sobre este pack:
Para los que no habeis visto la anterior entrega de este mappack; el HOLP1 tenéis este otro enlace para descargar:
http://download.beyondunreal.com/fileworks.php/insite/ut3/other/holp_map_pack.zip
Fuente: www.beyondunreal.com
WebAdmin versión 1.7

Como siempre a traves de Michiel elmuerte Hendriks , tenemos una nueva versión del Webadmin de UT3 , nos llega la versión 1.7 que simplemente corrige algún problema de seguridad como nos comenta su autor:
” … It is strongly adviced to updated ASAP. This release addresses a
security
issue which was recently exposed … “
Comentar que es necesario tener instalado el último parche oficial v1.3 para su correcto funcionamiento.
ACTUALIZADO CBP3 volumen2 UT3 publicado
Como ya sabeis todos los gamers de esta sección, el equipo integrado bajo las siglas CBP3 acaba de proceder a la publicación definitiva de lo que sería el segundo volumen del CBP3 para UT3 de packs de mapas integrado en su mayoría por 3 mapas deathmacth, 6 ctf y 1 Warfare
He aqui algunas fotos a modo de vista previa....
CTF-Krodan (Hourences)
<p>Imagen ampliada: http://ut3.gamersmafia.com/storage/users_files/22/22933/dm_total_001_a1b.jpg</p>
CTF-Vengeance (N3odoc)
Imagen ampliada: http://ut3.gamersmafia.com/storage/users_files/22/22933/n3odoc_ctf-vengeance_1.jpg
CTF-The Excavation (Plutonic)
Imagen ampliada: http://ut3.gamersmafia.com/storage/users_files/22/22933/plutonic_ctf-excavation_1.jpg

CTF-Agonas (Raz y Sjosz)
Imagen ampliada: http://ut3.gamersmafia.com/storage/users_files/22/22933/raz&sjosz_ctf-agonas_1.jpg
CTF-Arean23 (KaMi)
Imagen ampliada: http://ut3.gamersmafia.com/storage/users_files/22/22933/kami_ctf-arean_1.jpg
Mas imágenes los podréis encontrar en este enlace: http://cbp.beyondunreal.com/content/2
Link a descargar:
Pendiente de solucionar a peticion de Kami ( faltan mirrors)
Fuente: http://cbp.beyondunreal.com/
(Gracias KaMi y N3odoc)
¡¡¡Ya Tenemos Los Ganadores!!!

Por fin ha salido la lista de ganadores del concurso Epic para el Unreal Tournament III y entre nombres y más nombres brilla uno por encima de todos, DANIEL "KAMI" DÍAZ.
Kami ha conseguido alzarse con el primer premio con su mapa DM-CBP3-Salvation dentro de la categoría Deathmatch level

Con este triunfo Kami se lleva la bonita cifra de 2500$ y creo que un pedazo de pepino/ordenador que ya quisieran muchos
Y no solamente eso, a partir de aquí se le pueden abrir un montón de puertas para poder dedicarse a algo
que empezó en su día como un hobby y puede acabar en una auténtica profesión (esto ya son conjeturas mías, no sé si Kami llevará otros planes)
El resto de la lista de ganadores va como sigue:
</meta> </meta> </meta> </meta>
The Best Deathmatch Level category winners are as follows:
Salvation, a gorgeous multi-level map by Daniel “KaMi” Díaz, first place;
Calibrah, a map with beautiful visuals and notable weather effects by Matthias “sklare” Cytatzky, second place;
August, a stunning one-on-one level by Nick “neoduck” Donaldson, third place;
Acquisition, a thoroughly fun duel map for up to six players by Ben "Slainchild" Edney, fourth place; and
Xiao, an ancient temple map with great gameplay by Sander “ZixXer” Vereecken, fifth place.
The Best Capture the Flag Level category winners are as follows:
Touch, an extremely fun, medium-sized level with a highly coveted sniper nest by Cory “Spoondog” Spooner, first place;
React, an accessible, compact map with great versatility by Raffi “pinnacle” Bedikian; second place;
Safeguard, a map with a high-tech feel named for its signature alarm by Bryan “bazzwano” Sparksman, third place;
Ephemeral, a minimalistic yet elegant map set in an otherworldly temple by Stephane “aeternus” Perriard, fourth place; and
Sloth, an urban-themed level supporting a range of combat styles by Opeyemi “Jayoplus” Ajayi, fifth place.
The Best Vehicle Capture the Flag Level winners are as follows:
Megastructure_SE, a popular map set in a colossal underground structure by Thomas “Setheran” Browett, first place;
TheDig, a map that uses a U-shaped battlefield to encourage varied combat strategies by Chris “Plutonic” Blundell, second place;
OfftheRails, a greatly detailed level set in and around a train station by Neil “plugh” Hodges, third place;
Luracia, a striking map set in a frigid, industrial world by Christopher “Twigsby” Smith, fourth place; and
CanalWarfare, a map with loads of aesthetic and gameplay variety by Neil “plugh” Hodges, fifth place.
The Best Warfare Level category winners are as follows:
Valley, a wintery map designed for nonstop action by Scott “Cr4zyB4st4rd” Coxhead, first place;
MoltenCore, a level in which the battle for the core wages across fields of molten lava by Aaron “SmokeRingHalo” Woodland, second place;
Beachfront, a map featuring grand battles in tropical training grounds by Nathaniel “_N_” Rossol, third place;
InfectionForest, a level with dense forest vegetation and two primary nodes for each team by Bryan “Sanch3z” Cole, fourth place; and
Synapse, a map containing a countdown node that that fires a giant beam at the core by Josh “CaptainSnarf” Turpen, fifth place.
The Best Character/Customization Pack category winners are as follows:
Rodents Faction, a mod featuring beefy, mutated beasts by David Hagemann, first and second place (for characters “Bunny” and “Zombie Mouse,” respectively);
Project Stealth Custom Character, a mod featuring the new “Spy” character from the Project Stealth total conversion by Mason “goodkebab” Doran, third place;
Hel Character, a mod with custom physics, materials and first-person arms by Arn “ShadowBlade” Richert and Nolan “Dark Carnivour” Richert of Runestorm, fourth place; and
Nyota, a mod including the female character belonging to the IronGuard faction by “Apoptoid,” fifth place.
The Best New Game Type winners are as follows:
The Ball: Pehua, a single-player first-person puzzle mod with an Aztec theme by The Ball Team, first place;
Galtanor’s Invasion, a cooperative game type that pits human players against hordes of invading monsters by Michael “Galtanor” Wells, second place;
UT3DOM, a mod with Domination, Double Domination, Vehicle Domination, and Vehicular Double Domination game types by Mitchell, third place;
UT2D, a game type that turns UT3 into a side-scrolling shooter by Team Joe Bates, fourth place; and
Battle Team/Freezetag Arena, a mod that contains four competitive game types by Nico “BattleMode” de Vries, fifth place.
The Best Mutator category winners are as follows:
Sentinel, a deployable, automatic cannon with multiple weapons and upgrades by Miles Asvachin, first place;
BattleRPG, a completely operational RPG mod that supports all UT3 game types by Nico “BattleMode” de Vries, second place;
Excessive Overkill, a mod that turns every game into an over-the-top frag fest by Dan “MadNad” Woodall, third place;
Psionic Storm, a mutator that allows players to levitate, become invisible, phase shift and more by Andrew Glover, fourth place;
Apoc MatrixMoves, a mutator that enables bullet time, slow motion, bullet trails and other cool effects by Rob "[Apoc]Death" Gutermuth, fifth place.
The Best Weapon category winners are as follows:
Thor Lightning Gun, the extremely popular weapon that that takes out enemies with an arc of electrical energy by Arn “ShadowBlade” Richert and Nolan “Dark Carnivour” Richert of Runestorm, first place;
Pitbull Shotgun, a classic, close range weapon, easily capable of dispatching enemies in close quarters by Arn “ShadowBlade” Richert and Nolan “Dark Carnivour” Richert of Runestorm, second place;
Mobile Portal Emitter, a weapon that allows players to place linked portals anywhere in the world by Keith Miron, third place;
Coda Sword, a weapon in the Coda mod that delivers Instagib but with swords by Denrei, fourth place;
RealWeapons, a mutator that replaces UT3 firearms with real world weapons by John “bez” Beswick, fifth place.
The Best Tool category winners are as follows:
UWindow2, a powerful and flexible graphical user interface by James Tan, first place;
UnrealScript Studio, an sophisticated UnrealScript editor by Sam Harwell, second place;
Unreal Visualization Toolkit, a utility that creates heat maps and visualizations for levels based on aggregated player behavior data by Alastair Hebson, third place;
skUT3, an advanced in-game server browser by Nicolas “SkorpSSS” Imbert, fourth place;
UT3 Tweaker, a script that allows players to browse UT3 servers without running the game by Brad Gothard, fifth place.
The Best Use of Physics category winners are as follows:
The Ball: Pehua a single-player first-person puzzle mod with an Aztec theme by The Ball Team, first place;
Blockland, a deathmatch map with optimized physics and destructible environments by Simeon “Lord_Simeon” Spargo, second place;
Nowhere, a deathmatch map featuring destructible environments, thunder, lightning and water foam effects by Remus Brailoiu, third place;
Cubes of Serenity, a third-person 3D horror puzzle mod by Anna Beck-Thomsen, Lawrence Johnson, Jens Hammerhøj, André Johansen, Martin Larsen and Janusch Häring, fourth place;
Unreal Demolition 2, a mod showcasing exciting and destructive vehicle combat by Dan Weiss, fifth place.
En fin, una vez más tenemos que felicitar a Kami por su triunfo y desearle todo lo mejor a partir de ahora.
Fuente: www.makesomethingunreal.com
Unreal Tournament III












