Mike Capps habla sobre la próxima generación y el Unreal Engine 4

En una reciente entrevista sobre Gears of War 3, el presidente de Epic, Mike Capps, dejó algunos retazos sobre la hoja de ruta que están trazando en Epic para la próxima generación. Primeramente alabó los grandes cambios en el motor gráfico para Gears of War 3, pues según el directivo parece de nueva generación y no de la actual, con un número mucho mayor de polígonos, más efectos y más detalles de sombras. Pero hablando sobre la nueva generación, pese a su imposibilidad de desvelar ciertos términos en los que están trabajando dio algunas pinceladas: “La parte más difícil de empezar a hablar con los fabricantes de hardware muy temprano es que no puedo hablar de absolutamente nada. ¿Qué es lo que os gustaría ver? No os lo puedo decir, porque sé lo que se está cociendo”, citaba enigmático Mike Capps. “Sólo hemos hablado con un número muy reducido, pero están realmente emocionados porque estamos haciendo un trabajo de programación que va a hacer que ellos tengan más fácil escalar lo que necesiten, sobre todo con una gran cantidad de procesadores”, comentaba el directivo en clara referencia a su próximo Unreal Engine 4. “Es lo mismo que se ha visto en PC. Hace diez años tenías un procesador, quizá dos, ahora tienes dieciséis. Creo que vamos en la dirección correcta y esperamos tener una cuota de mercado aún más grande”, finalizaba el presidente de Epic.
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¿De ke te sirve 2 procesadores o 16? el puto motor va a estar optimizado para consola y portado para pc, no me extrañaria nada ke un dualcore normalito lo mueva perfectamente un UE4.
Eh ! yo tengo un dualcore molón