Optimización UT3.ini & gestión de errores
Desde aqui abro este “thread” para que compartamos como optimizar la demo para que vaya mas fluida o solventar los errores, por el momento se sabe lo siguiente:
**EL FICHERO UTgame.ini SE ENCUENTRA EN **-> x:\Documents and Settings\Username\My Documents\My Games\Unreal Tournament 3 Demo\UTGame\Config\
*** la demo no soporta Windows XP64 , linux, MAC o Windows 2003 Server , ** solamente Windows XP 32 bit y Windows Vista . Epic ha sacado un FIX para resolver el problema con estos sistemas operativos:
**Si teneis problemas con el kernel32.dll -> ** http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=578510
Como superar el límite de 62 FPS archivo UTEngine.ini
[Engine.GameEngine]
bSmoothFrameRate=TRUE
MinSmoothedFrameRate=300
MaxSmoothedFrameRate=300
http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=578487
para remover el **bobbing **de tus armas y caracter:
en la carpeta : Unreal Tournament 3 Demo\UTGame\Config
abrir —>UTEngine.ini , añadir o cambiar el siguiente contenido:
[UTGame.UTPawn].
Bob=0.000
bWeaponBob=false
bLandingShake=false
Cambiar la resolución , mismo archivo que antes:
[SystemSettings]
ResX= 1024
ResY= 768
Deshabilitar el uso de DirectX v10
UTEngine.ini -[SystemSettings]
AllowD3D10=False
mostrar mensajes de muerte:
[UTGame.UTDeathMessage]
bNoConsoleDeathMessages=false
[UTGame.UTTeamDeathMessage]
bNoConsoleDeathMessages=false
texturas al mínimo:
ejemplo de como queda visualmente -> http://img504.imageshack.us/img504/4645/screenshot00000yd8.jpg
UTEngine.ini
[SystemSettings]
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TTEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
Quitar la aceleración del ratón:
fichero -> DefaultInput.ini
[UTGame.UTConsolePlayerInput]
bViewAccelerationEnabled=FALSE
Si no quieres ver mas las intros de logos del principio del juego:
DefaultEngine.ini
[FullScreenMovie]
;+StartupMovies=Copyright_PC
;+StartupMovies=EpicLogo
;+StartupMovies=MidwayLogo
;+StartupMovies=UE3_logo
;+StartupMovies=Nvidia_PC
;+StartupMovies=Intel_Duo_Logo
;+StartupMovies=UT_loadmovie1
Quitar que la imagen se vea con blur - tipo borrosa:
en el -> UTEngine.ini
[SystemSettings]
MotionBlur=False
DepthOfField=False
Bloom=False
ScreenPercentage=100.00000
Quitar los “screen flashes” cuando recibes daño <- EDITADO ( no funciona ¿¿?? ) bug ?
fichero UTGame.ini
[UTGame.UTHUD]
bShowDamage=False
- las texturas en la demo vienen a calidad media ( para que ocupen menos ) , en la versión final tendrán mas calidad <- confirmado por un empleado de epic en los foros oficiales.
Comandos de consola disponibles:
God
Allweapons
Allammo
fly
ghost
walk
playersonly
killbots
addbots
loaded
playersonly <- nadie se mueve excepto tu
setbind key command
shot < captura de pantalla
stat fps -> ver FPS
stat net -> ver ping entre otras cosas
summon (ClassName)
setsensitivity
Hacer aparecer los vehiculos Cicada y Necris Fury en la Demo
summon UTGameContent.UTVehicle_Fury_Content
summon UTGameContent.UTVehicle_Cicada_Content
ejecutar la demo sin sonido
ut3demo.exe -nosound
================= los siguientes textos son extraidos de la web de ( PLOF! ) , gracias Kapichu =================
Ficheros de configuración
UTCustomChar.ini - El personaje. En desuso en la demo
UTEditor.ini - Para el editor. En desuso en la demo
UTEngine.ini - Configuración del sistema / gráfica / audio. Del Engine, vamos…
UTInput.ini - La configuración de entrada: ratón y teclado
UTWeapon.ini - Prioridad de armas y poco más. Nada interesante.
UTUI.ini - Configuración de la interfaz.
UTGame.ini - Configuración de la partida y del HUD.
Crear binds personalizados y que no desaparezcan
Si estás harto de que se pase tus binds por el forro, te los borre, los resetee y, en definitiva, se ría de tí en tu cara, siempre puedes reirte tú en la suya
. Tendrías que crear un archivo que te configure las teclas que después puedas ejecutar. Es decir, una serie de órdenes que se encarguen de asociarte las teclas y, antes de jugar, tendrías que ejecutarlo.
El archivo debe alojarse en la carpeta “Binaries”, allá donde hayas instalado el juego, y lo puedes llamar como te salga de las mismísimas. Yo lo voy a llamar “melón.txt”, ya que me parece un nombre muy de moda. En su interior tendrá lo siguiente:
setbind F6 stat net
setbind spacebar throwweapon
setbind F7 stat fps
Por si no eres muy avispado, la orden setbind bindea una tecla al comando que está a continuación. Así pues, carga el juego, pones la consola una vez logeado (si no lo sobreescribirá) y escribes:
exec melon.cfg
Y podrás ver el ping y los fps sin tener que escribirlo en la consola como un primo.
-
Unreal Tournament III
- Ayuda
- Competiciones
- Comunidad
- General
- Rumores
- Servidores NLS Gamersmafia
Unreal Tournament III
Cuando lo intento encender, me sale esto
Como solucionarlo ???
Segun se d3dx10 son librerias del directx.
Tan solo tienes que ir a la web de Microsoft por ejemplo y descargar librerias directx. O almenos asi lo solucioné yo.
Espero haber sido de ayuda.
a mi también me salía ese error. Se soluciona con las últimas librerías de D3D.
Aquí puedes obtener los archivos que te falten:
https://www.m3fe.com/760/
Gracias Atropos

Lo probare cuando llegue a casa
Interesante … yo ya lo habia optimizado para una resolucion de 1920x1200 pero aun así no me va muy fino .. es la putada de jugar en un tft grande .. porque si juegas a menos resolucion se ve como el culo.. tambien se aprecia que si se baja los detalles se notan muchisimo dientes de sierra …… interesante como se ve así : https://img504.imageshack.us/img504/4645/screenshot00000yd8.jpg se parece a mi cfg de quake3 jeje .. lo probaré
Un saludo
supongo k el el punto de tu tft sera demasiado alto. cuando se compr aun ctf aparte demirar las pulgadasy demas hay k mirar cuanto de grande es cada punto en pantalla. cuanto mas grande peor, (se ve mal). cuanto mas pekeño mucho mejor.
a mi los juegos a 800x600 se me ven de puta madre y tengo un tft 19”
Creo que he encontrado un posible bug, o al menos a mi me jode el pc. Por ejemplo pones una ip invalida y se queda conectando, le das a cancel y puf! a reiniciar pc
. Que alguien lo confirme ;(
no se por que pero si dejas activado lo del ping bajan los fps x D
claro, ahora la culpa la tendra el comando x`D
pruebalo en un sitio parado y luego me lo dices
60# gallito! UHHH
coño miralo tu, a mi me pasa y en foros giris tambien lo vi
Lo probare pero vamos, me pareceria el colmo de la estupidez
hey alguien sabe donde cambiar la sensi desde ini? es que la quiero bajar mas de 1. Por favor q me diga que INI es porque en cada uno me pone un numero y una config de teclas diferentes.
[quote]UTInput.ini
[Engine.PlayerInput]
Bindings=(Name=”MouseX”,Command=”Count bXAxis | Axis aMouseX Speed=0.6”)
Bindings=(Name=”MouseY”,Command=”Count bYAxis | Axis aMouseY Speed=0.6”)
[Engine.DebugCameraInput]
Bindings=(Name=”MouseX”,Command=”Count bXAxis | Axis aMouseX Speed=0.6”)
Bindings=(Name=”MouseY”,Command=”Count bYAxis | Axis aMouseY Speed=0.6”)
[UTGame.UTPlayerInput]
Bindings=(Name=”MouseX”,Command=”Count bXAxis | Axis aMouseX Speed=0.6”,Control=False,Shift=False,Alt=False)
Bindings=(Name=”MouseY”,Command=”Count bYAxis | Axis aMouseY Speed=0.6”,Control=False,Shift=False,Alt=False)[/quote]
APOCa lo que dice Mike del ping es verdad, yo me di cuenta el primer dia y lo puse por aqui, no se si en este topic o en otro, me rebaja unos 10 - 15 fps el puto comandito del ping, increible
Editado: es en este mismo topic https://gamersmafia.com/foros/topic/19355?page=1#comment651513
Alguna forma de quitar el HDR? Esto mata el rendimiento exceptuando la última generación de tarjetas T_T.
Pues yo lo probe ayer y no lo he notado, quizas es porque aun quitando 10-15 fps no me baje de 100fps.
ami me pasa lo mismo
q pc tas pillao apoca?
dual 6850, 8800 gts 320mb y 2gb ram a 800
en UTengine.ini pon esto
Bloom=False
QualityBloom=False
y como tienes configurado el juego y cuantos fps?
1024 y desde el menu a texturas minimo, vsync on y quitado el limite de fps. Pero con la default tambien me daba 100fps.
donde cojones esta el ini en windows vista¿?
mira a ver si están por -> C:\Users[nombre de tu cuenta]\Documents\My Games\Unreal Tournament 3
No se porque , me salen casi todos los textos borrosos …. :/
Porque habras puesto el gui ese en detalle minimo…kreo q es esta linea:
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
pero no me hagas muxo kaso
Por cierto hay algun truco para que cuando activas el vsync con un TFT no cambie tanto la sensi¿?
QUe va …. es que es una cosa mu rara ….
.. . o sea, alguien escribe algo, y mevo el raton pabajo, keda un rallote en la mitad de la pantalla de azul o rojo (depende de que equipo lo haya escrito
) y no hay manera de quitar eso ….. :/
Por ejemplo: cuando habla alguien en el chat, en el juego, y muevo el raton parriba o pabajo, pos el texto como si dejara manchas de tinta en la pantalla …
Entonces eso va ser del riego
intenta cambiar los drivers de la grafica… o poner un ini por defecto q no hallas modificao… y como ultimo recurso comprarte un ordenador nuevo… a no ser q kieras formatear que es una movida instalar todo 