Unreal Tournament III
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Student Showcase | 2022 | Unreal Engine

Mira lo que algunos de los mejores estudiantes han estado creando con Unreal Engine en nuestro último Student Showcase.

Divertido
#1

Una auténtica pasada, lo que se puede hacer con este motor es increible. Si nos hicieran un UT como dios manda…

Divertido
#2

Comentario #1 por Galivan:
Una auténtica pasada, lo que se puede hacer con este motor es increible. Si nos hicieran un UT como dios manda…

UT99

Desgraciadamente abandonaron UT

Comentario #2 por slnc:
#1 UT99

ya, pero me referia a un remake o uno nuevo. Abandonaron el nuevo proyecto en favor de Fortnite como dice

Comentario #3 por Pipepito:
Desgraciadamente abandonaron UT

. Espero que algún día se den cuenta del error que cometieron

justo

Comentario #4 por Galivan:
#2 ya, pero me referia a un remake o uno nuevo. Abandonaron el nuevo proyecto en favor de Fortnite como dice #3. Espero que algún día se den cuenta del error que cometieron

, todo culpa del maldito Fortnite, porque el UT que estaban haciendo tenía pinta de molón, y lo dejaron de lado en cuanto Fortnite se hizo famoso.

Comentario #5 por Flash-Hack:
justo #4, todo culpa del maldito Fortnite, porque el UT que estaban haciendo tenía pinta de molón, y lo dejaron de lado en cuanto Fortnite se hizo famoso.

Sí, lo estaban haciendo al gusto de la comunidad y podía quedar un señor UT pero ya dejaron a unos diez solo con el proyecto y al final los pasaron al Fortnite también, que les costaba dejar esos para que fueran avanzando… Ojalá algún día de estos den la sorpresa y vuelvan al proyecto o a un nuevo, aunque sea, Unreal(single player)…

Interesante
#7

Hace poco escuché en una entrevista a Carmack que juegos como el UT y el Quake son considerados “nicho” porque atraen solo a una pequeña parte del mercado de gamers por su dificultad y el balance habilidad vs aleatoridad que tienen. Al crecer immerso en este tipo de juegos no me había dado cuenta de esto.

Si tu objetivo es llegar al mayor número de gamers y hacer dinero, juegos más accesibles como el Fortnite son mejores opciones que el UT. Es un poco como el dilema de un artista: ¿creas el arte o videojuego que tú quieres o el que te vaya a dar más dinero?

La entrevista:

🎩 Pipepito
Interesante
#8

Y sin embargo ahí está Doom Eternal con 450.000.000$ de revenue en 9 meses…

Creo yo que ahora mismo el nicho puede ser tan grande como tú quieras a la hora de crear el juego… y sin embargo no dejan de salir juegos con gilipolleces que parecen añorar a los shooters “nicho”.

Osea, hay juegos con una curva de aprendizaje mayor, otros con una curva menor… lo mismo no es que sean juegos nicho si no que no saben venderlos para gente de fuera del “circulo”? preguntas al aire!

Interesante
#9

Comentario #7 por slnc:
Hace poco escuché en una entrevista a Carmack que juegos como el UT y el Quake son considerados “nicho” porque atraen solo a una pequeña parte del mercado de gamers por su dificultad y el balance habilidad vs aleatoridad que tienen. Al crecer immerso en este tipo de juegos no me había dado cuenta de esto.

Si tu objetivo es llegar al mayor número de gamers y hacer dinero, juegos más accesibles como el Fortnite son mejores opciones que el UT. Es un poco como el dilema de un artista: ¿creas el arte o videojuego que tú quieres o el que te vaya a dar más dinero?

La entrevista:

Qué se entiende por accesibilidad en este caso? Porque desde el punto de vista monetario, si, Fortnite es más accesible porque es F2P; pero si lo miramos en términos de dificultad, es un juego que tiene bastante dificultad. Construir rápido como construye la gente de los vídeos que veo, a la vez que te preocupas de por donde te van a venir los tiros en un mapa que es mucho más abierto a diferencia de juegos de Quake o UT me parece difícil / poco accesible.

Recuerdo que hubo una época que jugué al PUBG, y era frustrante porque te tirabas media partida sin ver a una persona, solo recogiendo armas y municiones para que de repente te matase alguien desde dios sabe donde; luego, en otras partidas conseguía disparar pero no conseguía pillar el truco a la caída de la bala. Igual es que yo era un paquete, pero al menos la acción desenfrenada de Quake y UT te permite practicar mas a menudo con las armas, movimientos y skills necesarias para jugar bien.

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