Optimización UT3.ini & gestión de errores
Desde aqui abro este “thread” para que compartamos como optimizar la demo para que vaya mas fluida o solventar los errores, por el momento se sabe lo siguiente:
**EL FICHERO UTgame.ini SE ENCUENTRA EN **-> x:\Documents and Settings\Username\My Documents\My Games\Unreal Tournament 3 Demo\UTGame\Config\
*** la demo no soporta Windows XP64 , linux, MAC o Windows 2003 Server , ** solamente Windows XP 32 bit y Windows Vista . Epic ha sacado un FIX para resolver el problema con estos sistemas operativos:
**Si teneis problemas con el kernel32.dll -> ** http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=578510
Como superar el límite de 62 FPS archivo UTEngine.ini
[Engine.GameEngine]
bSmoothFrameRate=TRUE
MinSmoothedFrameRate=300
MaxSmoothedFrameRate=300
http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=578487
para remover el **bobbing **de tus armas y caracter:
en la carpeta : Unreal Tournament 3 Demo\UTGame\Config
abrir —>UTEngine.ini , añadir o cambiar el siguiente contenido:
[UTGame.UTPawn].
Bob=0.000
bWeaponBob=false
bLandingShake=false
Cambiar la resolución , mismo archivo que antes:
[SystemSettings]
ResX= 1024
ResY= 768
Deshabilitar el uso de DirectX v10
UTEngine.ini -[SystemSettings]
AllowD3D10=False
mostrar mensajes de muerte:
[UTGame.UTDeathMessage]
bNoConsoleDeathMessages=false
[UTGame.UTTeamDeathMessage]
bNoConsoleDeathMessages=false
texturas al mínimo:
ejemplo de como queda visualmente -> http://img504.imageshack.us/img504/4645/screenshot00000yd8.jpg
UTEngine.ini
[SystemSettings]
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TTEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
Quitar la aceleración del ratón:
fichero -> DefaultInput.ini
[UTGame.UTConsolePlayerInput]
bViewAccelerationEnabled=FALSE
Si no quieres ver mas las intros de logos del principio del juego:
DefaultEngine.ini
[FullScreenMovie]
;+StartupMovies=Copyright_PC
;+StartupMovies=EpicLogo
;+StartupMovies=MidwayLogo
;+StartupMovies=UE3_logo
;+StartupMovies=Nvidia_PC
;+StartupMovies=Intel_Duo_Logo
;+StartupMovies=UT_loadmovie1
Quitar que la imagen se vea con blur - tipo borrosa:
en el -> UTEngine.ini
[SystemSettings]
MotionBlur=False
DepthOfField=False
Bloom=False
ScreenPercentage=100.00000
Quitar los “screen flashes” cuando recibes daño <- EDITADO ( no funciona ¿¿?? ) bug ?
fichero UTGame.ini
[UTGame.UTHUD]
bShowDamage=False
- las texturas en la demo vienen a calidad media ( para que ocupen menos ) , en la versión final tendrán mas calidad <- confirmado por un empleado de epic en los foros oficiales.
Comandos de consola disponibles:
God
Allweapons
Allammo
fly
ghost
walk
playersonly
killbots
addbots
loaded
playersonly <- nadie se mueve excepto tu
setbind key command
shot < captura de pantalla
stat fps -> ver FPS
stat net -> ver ping entre otras cosas
summon (ClassName)
setsensitivity
Hacer aparecer los vehiculos Cicada y Necris Fury en la Demo
summon UTGameContent.UTVehicle_Fury_Content
summon UTGameContent.UTVehicle_Cicada_Content
ejecutar la demo sin sonido
ut3demo.exe -nosound
================= los siguientes textos son extraidos de la web de ( PLOF! ) , gracias Kapichu =================
Ficheros de configuración
UTCustomChar.ini - El personaje. En desuso en la demo
UTEditor.ini - Para el editor. En desuso en la demo
UTEngine.ini - Configuración del sistema / gráfica / audio. Del Engine, vamos…
UTInput.ini - La configuración de entrada: ratón y teclado
UTWeapon.ini - Prioridad de armas y poco más. Nada interesante.
UTUI.ini - Configuración de la interfaz.
UTGame.ini - Configuración de la partida y del HUD.
Crear binds personalizados y que no desaparezcan
Si estás harto de que se pase tus binds por el forro, te los borre, los resetee y, en definitiva, se ría de tí en tu cara, siempre puedes reirte tú en la suya
. Tendrías que crear un archivo que te configure las teclas que después puedas ejecutar. Es decir, una serie de órdenes que se encarguen de asociarte las teclas y, antes de jugar, tendrías que ejecutarlo.
El archivo debe alojarse en la carpeta “Binaries”, allá donde hayas instalado el juego, y lo puedes llamar como te salga de las mismísimas. Yo lo voy a llamar “melón.txt”, ya que me parece un nombre muy de moda. En su interior tendrá lo siguiente:
setbind F6 stat net
setbind spacebar throwweapon
setbind F7 stat fps
Por si no eres muy avispado, la orden setbind bindea una tecla al comando que está a continuación. Así pues, carga el juego, pones la consola una vez logeado (si no lo sobreescribirá) y escribes:
exec melon.cfg
Y podrás ver el ping y los fps sin tener que escribirlo en la consola como un primo.
-
Unreal Tournament III
- Ayuda
- Competiciones
- Comunidad
- General
- Rumores
- Servidores NLS Gamersmafia
Unreal Tournament III
joder como pusiste la calidad de texturas tan baja, tiene q ir follao
Xeno, no me gustaria ser pedante ni nada, pero esque yo no tengo el archivo UTgame.ini …y desde otro archivo como que tampoco puedo cambiar la resolucion… Podrias colgarlo o algo?? Gracias
el ut game ini esta en “mis documentos”—> “my games”
he añadido el comando loaded
prueba editarlo desde \Mis documentos\My Games\Unreal Tournament 3 Demo\UTGame\Config
Wop, encontré el archivo, pero por mucha resolucion que cambie, me quedo igual… :S 640x480 por cojones… Creo yo que se han precipitado un tanto al publicar esta beta…
la beta esta muy correcta la resolucion la puedes cambiar desde el menu mismo en settings
Editado: >
supongo que le diste ah aplicar/apply cuando cambiaste de resolucion no?
Achacaba a la falta de RAM la limitación de FPS pero veo que estoy equivocado. Con lo de las texturas al mínimo me quedan unos 300MB y pico de RAM libres… y se me sigue clavando en 38FPS, igual que me pasaba con el bioshock, rara vez al entrar en alguna habitación se dispara y me da el tope del Vsync, a alguien mas le pasa? (no es normal que vaya a 38fps ni mas ni menos, clavados ahi). Me pasa offline, para descartar el netspeed.
gracias por lo de las texturas, aunque no lo he dejado a 1, si no a 16 y 32 a mi discreccion, y bueno, he pasado de 15 -30 a 25-35. algo es algo. Salvo en la mitad del mapa de sangrila, k me baja a 17.
eee se agradece
a mi me pasaba eso, lee la parte de arriba del comentario #: https://gamersmafia.com/noticias/show/23147#comment651329
Ya flashhack, pero donde está ese cuadro para aceptar la configuración? Porque se me queda todo en negro y ya ta, luego se minimiza y se vuelve a abrir con 640x480 :S
lo del kernel error en el post no pone muy claro del porque es. Dicen que es por los antivirus, pero hay un par de ellos ( y yo mismo ) que no usamos antivirus y sigue fallando,
el cuadro aparece apenas segundo y medio, y en ese tiempo tienes que estar atento para darle. Yo de todas formas, juraría que no veía cuadro hasta que reinstalé. Así que haz eso, reinstala (yo lo he instalado en la carpeta que me dicen por defecto, por si acaso), y cambia la resolución, estando atento del cuadro.
Al menos ahora sé que no soy el único al que le pasaba eso. A ver si lo arreglan eso un poco.
Lo de los 38 fps ya está solucionado. Es cosa del Vsync por el control panel de nvidia. Se me habia ocurrido que 76h/2 = 38 asi por casualidad, y he pensado que podia ser el vsync
Nada, ni reinstalando me aparece el cuadro :S Parece que me tengo que conformar con 640x480
A ver si el .ini le da por hacer funcionar la resolución…
Ey alguna forma de kitar el botecito ke se pega despues de los dodges??
Xeno …necesito que respondas a esta dudilla:
los directorios han cambiado brutalmente, sabrias decirme donde se guardan las texturas, mapas, musica y statcimeshes apartede los archivos de sistemas? Estoy muy confuso
Aqui teneis muchos topics para los fallos ->
https://utforums.epicgames.com/forumdisplay.php?f=336
para solucionar lo del kernel
configuración para que se vea estilo “LEGO”.
[SystemSettings]
StaticDecals=True
DynamicDecals=True
DynamicLights=False
DynamicShadows=False
LightEnvironmentShadows=False
CompositeDynamicLights=False
DirectionalLightmaps=False
MotionBlur=False
DepthOfField=False
Bloom=True
QualityBloom=False
Distortion=False
DropParticleDistortion=True
SpeedTreeLeaves=False
SpeedTreeFronds=False
OnlyStreamInTextures=True
LensFlares=False
FogVolumes=False
FloatingPointRenderTargets=True
Trilinear=False
OneFrameThreadLag=False
UseVsync=False
UpscaleScreenPercentage=False
Fullscreen=True
AllowD3D10=False
EnableHighPolyChars=False
SkeletalMeshLODBias=0
ParticleLODBias=0
DetailMode=0
ShadowFilterQualityBias=0
MaxAnisotropy=0
MaxMultisamples=0
MinShadowResolution=0
MaxShadowResolution=0
ResX=1024
ResY=768
ScreenPercentage=100.000000
SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000000
FoliageDrawRadiusMultiplier=1.000000
ShadowTexelsPerPixel=0.000000
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=1,MaxLODSize=384,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=384,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=512,LODBias=0)
pero kitale los flares
lo del bobbing se lo pasa por el forro :S
[SystemSettings]
LensFlares=False
Estaba amargadisimo me iba super mal con una resolucion malisima y con graficos mega pestosos q no se distinguia nada y no se porque he cogido he puesto resolucion al maximo 1280x1024 + texturas y demas al maximo y luego he quitado las armas para que no se vean y voila… 40fps de media.
He descubierto que con el stat net activado me chupa 10 - 15 fps el cabron…. asi que nada paso de ver el ping y al menos asi rula bien
PD: por cierto, el movimiento al hacer dodge se quita con el bobbing??
La pregunta del novato jeje.
¿que hago para ver los fps en el UT3?
abres la consola (tecla ñ por defecto)
escribes stat fps
pulsas enter
Gracias ya me va
Hey buen post ese acabo de configurar lo que me interesaba
Por otro lado en el texto cuando pones DefaultInput.ini y DefaultEngine.ini entiendo hasces referencia a Input.ini y Engine.ini no? porque los otros no los encuentro.
holas Resident que pasa we
! , esos archivos son los que tiene el UT3 por defecto están en
X:\Archivos de programa\Unreal Tournament 3 Demo\UTGame\Config
por cierto seguramente los tengas que cambiar el atributo de solo-lectura para modificarlos
Bueno, me pasa que no me cambia la resolucion :s las texturas y eso al final tocando el imput pues si… pero la resolucion por mucho que la cambie en el imput no me la corrije… y me da la impresion de que en el juego se la pasa por el forro…
Aix
Buenas, tengo un problema con la demo.. como los enlaces ftp y http iban petadisimos ( 20kbs ) he decidido bajarlo en torrent, el archivo elegido ( buscado en isohunt ) tenia mas de mil semillas y otros mil usuarios.
Ejecuto la demo y sale una ventanita en ms-dos que dice.. programa demasiado extenso para colocarlo en memoria.
Datos del archivo bajado:
UT3BetaDemo.exe
741 MB (777.027.962 bytes)
SO: Win XP 32bits profesional
problema de mi equipo ? me he comido algo ?
Hadware del equipo:
Placa asus am2 ( modelo… a2m deluxe o algo asi )
micro fx62
grafica 8800gtx
memoria 1Gb ddr 533 ( es una larga historia esta puta mierda de memoria )
Dudo mucho que sea por problemas del equipo.. pero entre mas info mejor y mas rapida la ayuda
PD. Ya he puesto a bajar otra copia a 20kbs.. tela.
30#bajate el torrent de la secciond e descargas de la wb,ese funciona
Lo probe… porque se que si estaba aki seria bueno.. pero mi azureus me decia cosas feas y no conectaba a dicho torrent, por eso buske otro torrent, y ahora una descarga directa de por ahi.. empiezo bien mi andadura por el mundo unreal.
bien está lo que bien acaba
venga esos quakers !!!!!!!!!!
hahaha ViRtUUUUUUUUUUUUU aprietate los machos que vamos
si consigo instalar la demo te enteras 
Comparativa entre la gama mas alta de Nvidia Vs ATI
Akabo de probar la demo en mi portatil coro2duo7100 8400gs 1gb (60fps estables con pekeños bajones, limitados la 60 por el vsync) y me va mejor que en mi pc un 3500+ 2 gb y una 7800 gtx (85 framesnada esyables con bajones akojonantes hasta 40-30)… me da la sensacion de que el juego realmente lo que necesita es un buen procesata.
es posible, a mi en sitios cerraos me da 20fps a 640 * 480 si subo a 1280*1024 me da 18fps, apenas hay cambios, casi lo mismo si subo la calidad delas texturas.
No os riais, mi pc tiene 4 años y pico largos ya
, por cierto ya mismo estoy abriendo un post pidiendo consejo pa actualizarlo, osea, comprar otro 
Saludos
pues yo voy a ahcer na prueba. en un p4 a 3 y x800 tengo 17-25 frames
voy aprobarlo en el ordenador del despacho, que es un p4 a 3,4 , pero una grafica peor, una ati x1600 turbocache. como tenga mas frames me tendre k joder, por k no puedo pasar la atix800 al otro ya k es agp y la otra pci-e
Editado: tocate los cojones, es por la puta cpu.. tengo 20 de minimo, pero normalmente esta en 35-40 y me llega a 60. joe..
yo voy igual qu tu suici una media de 30 fps, esta semana probaré una X1050Xt que me he buscao a ver que tal
me esta gustando mucho el juego………………
reketelooool, ahora la cuestion es: ¿es a causa de ser una beta o esk el juego es así?
Mañana le hago un OC a mi cpu a ver si se nota la diferencia (y a ver si no la kemo)
Saludos
me veo pillandome un doble nucleo u_u
eso existe????????
no, habria escrito mal los numeros
esq vamos q todo al minimio y con una 7800 GTX esos bajones…. yo ya lo tengo klarisimo hay q empezar a mirar PLACA, PROCESADOR Y MEMORIA un Core 2 Duo E6750 o algo asin no estaria mal. Kiero mis 85 fps estables y el vsync on y lo kiero YA
MoByKaBrEaO
No he trasteado mucho, pero ueno, lo de quitar la limitación a 62fps ha molao, jeje. Os cuento:
PC nuevo: Core2Duo E6750, 2gb.800mhz,Placa GA-P35C-DS3R y grafica XFX 8600GT.
Resolucion 1024x768 todo al maximo, 85fps estables. (Por internet los fps son más inestables pero por ahí andan). Luego desactivo Vsync…y no pasa nada, siguen siendo 85fps ??¿¿ por lo que deduzco que debe ser por la configuración de la grafica en la que lo tengo puesto con Vsync ON imagino. Ueno, como no he podido aun trastear casi nada con el PC nuevo imagino que tendré que revisar algunas cosillas.
Otro detalle es que he notado que los FPS no suben bajando el nivel de detalle aunque creo que se deben mantener más estables…
En fin, que trastearé algo más mañana, me parece que por ser la grafica que es no está nada mal.
Salu2!
yo com tengo un tft de 60 fps no paso x’DDDDDDDDDDDDDDD puto mobylaaaaaaaaaa jajajaja
y
Sí, evidentemente existe
Y le ha costado 30 leuros 
yo gasto 8800GTX + FX62 de micro.. de ram es una larga historia y voy justito ( DDR533 2x 512mb ) y el juego rula muy bien. ( para no ir bien… )
Muchísimas Gracias
Andaba loco para encontrar la manera de quitar el límite de los FPS.