Unreal Tournament III
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Noticias
01 Jul 2008

Unreal Engine 4 primero para PS3 y Xbox 360, después para PC

por Necronos | Unreal Tournament III | 23:43 | 23

Esta información es breve encontrada en una pagina de Internet trata sobre utilización del próximo unreal engine 4

Se acabó el decir que la franquicia Unreal pertenece sólo a los usarios de PC, las cosas han cambiado y mucho desde el reciente lanzamiento de Unreal Tournament 3 en las plataformas Playstation 3 y Xbox 360; ¿que cómo lo sé? pues simplemente debéis de leer las recientes declaraciones del señor Tim Sweeney, Jefe de programación de Epic Games, y sabrás de lo que hablo.

“Aún hay una larga vida por delante para el Unreal Engine 3 aún tiene una larga vida por delante. La Versión 4 de nuestro motor se está orientando de forma exclusiva a las consola de esta nueva generación, Microsoft (Xbox 360), Sony (Playstation 3), y si Nintendo realiza una máquina con las especificaciones de hardware similares a las anteriores, entonces también tendrá la posibilidad de recibir nuestro título; en cambio su lanzamiento para PC seguirá después.”

Lo dicho, el grifo y el monopolio de esta famosa franquicia de género shooter futurístico ha llegado a su fin para los usuarios de PC, los cuales ahora se convertirán en los últimos de toda la fila.

Vía: Kotaku

Gameover

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 13:27 | 8


Bajo este original nombre , Gameover se presenta una nueva modificación para el UT3 , que nos brindará la posibilidad de disfrutar de nuevos modelos de alta definición , un nuevo tipo de modo de juego ( "Dodgewar" )  con hasta 32 personas jugando simultaneamente , grandes mapas que crearán ambientes amosféricos como Berlin y mas características reseñables.

Comentar que este mod fue creado originalmente para el motor Cryengine2 y ahora da el salto hacia el Unreal Engine 3.0

 

 

fuente: http://www.beyondunreal.com

Alas videofrag

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 13:19 | 11


Poco a poco los videofrags de UT3 van apareciendo , aunque con cuentagotas , aqui os presentro uno llamado alas , creado por Morph , el cual tiene una resolución bastante grande 1280x720 (720p) , según explica el autor el video al final tiene la mitad de duración de la que el había pensado. a continuación los datos ténicos y descarga.

Movie Information
Author: Morph
Cast: DragoN, Morph, Goku and Peace
Length: 3min 05sec
Size: 150MB
Download: Click to download, Alas at own-age.com

25 Jun 2008

CBP 3 Volumen 1 publicado para UT3

por DarkSonny | Unreal Tournament III | 10:20 | 33

 

  Desde la página oficial del equipo de mapeadores CBP 3 mas bien conocido por sus siglas como "Community Bonus Pack",  han dado a conocer el lanzamiento de lo que seria el primero y no el último de una serie de volúmenes de mappacks de gran calidad.

Este pack, el cbp3 vol 1, contiene en total 8 mapas con diversos gametypes: 5 DM, 1 CTF, 1 VCTF & 1 WAR

Composicion del mappack:

DM-CBP3-Endura (por Greenloves);

DM-CBP3-Salvation ( por Kami);

DM-CBP3-HongKong (por Tynan);

DM-CBP3-August (por Neoduck);

VCTF-CBP3-The Dig (por Plutonic);

CTF-CBP3-Touch (por Spoondog);

DM-CBP3-IronMaiden (por Mozi) y

WAR-CBP3-Airlock (por Mozi nuevamente).

 

Pongo a continuacion los siguientes enlaces para su descarga:

VERSION PC EN ZIP:

http://download.beyondunreal.com/fileworks.php/cbp/cbp3_volume1_zip.zip

VERSION PC EN INSTALADOR EXE:

http://download.beyondunreal.com/fileworks.php/cbp/cbp3_volume1_installer.exe

VERSION PS3:

http://download.beyondunreal.com/fileworks.php/cbp/cbp3_volume1_ps3.zip

 

Nada más, disfrutad de este regalo para la comunidad de UT 3!

19 Jun 2008

Dark-Hook gana la 5ª divison

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 12:26 | 27


Ayer Spain Dark-Hook , se proclamó vencedor en su quinta división de la UT3 1v1 OpenCup Spring 2008 ,  orgniazada por clanbase , imponiendose por 2 mapas a 0 al francés France SmokingKills ,con un marcador de 14 a 3 y 14 a 8 en los mapas ,DM-Deck-FPS y DM-1on1-Penetrated-LE respectivamente

Desde mi aqui mostrar mis felicitaciones hacia el ganador.



</p>

imágenes de la versión XBOX360

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 09:22 | 4


Recientemente Midway ha publicado nuevas capturas de pantalla de UT3 en su versión de la consola XBOX360 , en la que se muestra parte del contenido especial que va a llevar el juego en esta máquina

fuente: http://planetunreal.gamespy.com/

17 Jun 2008

The Ball : Pehua ( the beginning )

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 11:58 | 6

Bajo este aparentemente extraño nombre se esconde una nueva modificación para el UT3 que verá la luz quizás la próxima semana , basicamente se trata de un FPS mezclado con toques de puzzle en el que el jugador es una especie de gran metabola.


Siguiendo caminos , y resolviendo puzzles usando el martillo de impacto el jugador deberá avanzar a través de los obstaculos que encuentre , lo describen como una mezcla entre Portal y Tomb Raider , por último mencionar que el creador es el famoso Hourences junto con mas gente.

It is basically Portal meets Tomb Raider in terms of feeling, atmosphere, action/puzzle ratio and all that.

fuente: http://www.beyondunreal.com

UWindows2 anunciado

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 11:49 | 6


Para este próximo 26 de junio , debería estar listo ya la versión final estable de UWindows2 , esto resumidamente es un nuevo interface gráfico para el UT3 , que se asemeja mucho al clásico del UT99.

Con este nuevo interface no solo se va a cambiar la estética visual , sino que se van a añadir numerosas opciones que el actual interfaz gráfico del UT3 no tiene , y que nos pueden resultan bastante ventajosas.

  • All of the menu options found in UT99 are slotted in
  • Main menu appears a lot like UT99 now
  • Still need to code the main menu properly. When opened they don't close unless you choose an option or click on the drop down button again. The menus also do not auto drop down when hovering over the focused main menu bar.
  • Tools drop down menu complete (only two functions, showing the console window and showing the log window)
  • Unreal Tournament 3 credits window complete
  • Video Panel semi complete [sliders are still not working at the moment]
  • Scroll bars are not functional at the moment (but the slider buttons and mouse wheel do work)
  • Smooth scrolling for both text and images
  • Practise Session/Botmatch has stayed the same
  • Game version and Engine version are displayed on the top right hand corner
  • Top right hand corner full screen toggle is not currently functioning
  • Console window is working, and can be used. Access is available as 'tilde' and using the Tools menu.
  • </ul>fuente: http://www.beyondunreal.com/
11 Jun 2008

Hypno se corona campeón

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 16:36 | 14


el Portugués   Hypno se ha proclamado vencedor de la EuroCup XVII , de Clanbase en la modalidad de versus , imponiendose al francés Madjar en los 2 mapas jugados , DM-Deck-FPS , DM-Subterrane

VS

1v1 UT3 Grand Final


Esto unido a su reciente victoria en otro macro eventro de Versus , corona a Portugal hypno como un autentico especialista en versus y ratifica su fenomenal estado de forma actual.

10 Jun 2008

Nvision 2008

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 13:57 | 7


La compañía Nvidia va a organizar un torneo de UT3 en la modalidad de versus, dentro del marco del Nvision 2008 , además de otros torneos de juegos , que se va realizar en United States of America</img> San José ( California ) , los premios estarán basados en hardware y dinero en efectivo,

La fecha escogida es del 25 al 27 de Agosto del presente año , el que esté interesado puede proceder a comprar su ticket , porque hay espacio reservado.

fuente: http://www.beyondunreal.com/

09 Jun 2008

clientside demorecording en construcción

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 12:54 | 10


El genial  RypeL , que muchos de vosotros conocereis por el programa Rypel Cam , , ha anunciado que se encuentra preparando un grabador de demos desde el cliente de UT3. 

Para ello se encuentra trabajando con el reciente parche beta v1.3 que está disponible para administradores de servidores , con lo cual ahora sabemos que si que es posible tener esta función en nuestro UT3 , y contrariamente a lo que epic decía , algunas palabras de su autor a continuación:

Hi all, just wanted to spread the word cause it might cheer some people up a bit(if they dont already know). For long it was unclear what the case is with clientside demos and if they ever will be supported or if they are just impossible to integrate into UT3. All they said was "not supported".
But now i got some official word that they are indeed working on them but that they sadly wont make it into the 1.3 patch. Though at least we know now that client side demos are not impossible in UT3 and that they try to get them done.

Mas imagenes del Community Bonus Pack 3

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 12:27 | 10

Loss chicos que se encuentran enfrascados en el desarrollo del Community Bonus Pack 3 , nos muestran algunas nuevas imagenes de los próximos mapas que pronto verán la luz en nuestros monitores


Las tres primeras imagenes corresponden al mapa WAR-Airlock y las que le preceden debajo son de un mapa que responde al nombre de DM-Endura.



fotos del mapa DM-August

fuente: http://www.beyondunreal.com

05 Jun 2008

UT3 DOM ya tiene fecha

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 15:05 | 15

A partir del 10 de junio tendremos la posibilidad de disfrutar de este mod para UT3 , en el que podremos jugar al modo dominación del clásico unreal tournament , inicialmente tendremos a nuestra disposición entre seis y ocho mapas , algunos de ellos remakes del original UT.

Podeis ver algunas imagenes "teaser" encima de estas palabras que tecleo , mas información en los foros disponibles a tal efecto.

fuente: http://www.beyondunreal.com/

04 Jun 2008

Nuevo mod de RuneStorm

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 15:34 | 2


RuneStorm es la creadora del mod Ballistic Weapons, del que ya nos hicimos eco anteriormente   , la noticia es , que en estos momentos se encuentran trabajando en un mod nuevo pero en en esta ocasión ya están trabajando sobre el Unreal Tournament 3.

Por el momento no le han puesto nombre , lo que si han hecho es mostrarnos algunas capturas de pantalla del mismo. las cuales podeis contemplar debajo de estas mismias líneas.


fuente: http://www.beyondunreal.com/

03 Jun 2008

Versión 1.4 del WebAdmin

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 22:01 | 3


Michiel "elmuerte" Hendriks   acaba de liberar una nueva versión del webadmin , aunque es necesario tener instalado el último parche Beta v1.3 para su correcto funcionamento. contiene realmente muy pocas mejoras , aunque se agradece el esfuerzo.

Changes in this release:
- demorec player no longer shows up in the player lists
- added config option for "No Custom Characters"
  (Settings/General/Players)
- added settings for map voting (Settings/General/Map Voting)

02 Jun 2008

Unreal Demolition 2

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 20:09 | 9

Ya se pueden cotemplar las primeras capturas de esta modificación para UT3 llamada , Unreal Demolition 2 , este mod ha dado el salto desde el UT2k4 para beneficiarse de las nuevas mejoras que conlleva el Unreal Engine 3.0.

 

Actualmente el mod está en fase beta , por lo que solo es jugable a nivel interno del equipo que lo está desarrollando , para ver como lo llevan nos muestras los pantallazos que podeis apreciar en la parte de arriba.

fuente:  http://www.beyondunreal.com/

Parche 1.3 en fase beta para UT3 ( actualizado )

por DarkSonny | Unreal Tournament III | 18:06 | 38

 

Desde Beyondunreal se ha hecho publico la preparación  por parte de Epic Games del tercer parche para UT3 en fase beta y cuyas caracteristicas incluidas en dicho parche se enumeran los siguientes cambios (traduccion literal aproximada al castellano):

Parche liberado ( aunque no al público por el momento )

        • Gameplay:
        • Arreglado la superposicion de los meshes que se mostraban ocultos dentro del sniper rifle al desactivar vista en modo zooming
        • UTGame.bNoCustomCharacters es ahora globalconfig.
        • Ahora puedes escuchar los auto-taunts.
        • Arreglado problema en el que los bots Liandri se montaban de pie en los vehiculos
        • Arreglado problema de desaparicion de los mutators entre las partidas.
        • Arreglado las screenshots PC DLC y el recuento de los players
        • Vipers ahora no pueden ser conducidos bajo el agua si entro mientras estaba bajo el agua, sino que saldrán del agua incluso si esta es profunda.
        • Arreglado anuncios que no actuaban propiamente durante el modo Campaña en el mapa WAR-MarketDistrict.
        • Arreglado exploit en el que el manta se ponia de “cuclillas”
        • Arreglado error en el que el Rocket Launcher seleccionaba antes de cargar en los servidores red cliente.
        • Arreglado error en el que ocasionalmente el jugador quedaba atrapado cuando se estaba incorporandose de un efecto ragdoll.
        • Arreglado el final del zoom cuando se va a efectuar el efecto fingir estar muerto.
        • Arreglado error en las estadisticas de creditos para los telefrag hechos con el translocalizador.
        • Arreglado error en las estadisticas de suicidios para ciertos suicidios circunstanciales.
        • Arreglado la colocacion de los pies sobre el hoverboard cuando esta mirando a otro montarse.
        • Mejorado los controles de las torretas con controles análogos.
        • Arreglado bug sobre el mutator “Fuego Amigo” como una opción para DeathMacth Duel.
        • Arreglado bug donde el Segundo enforcer no se mostaría si es recogido mientras se esta seleccionando a enforcer.
        • Arreglado error sobre los rayos del shock/instagib, los cuales fueron enlazados incorrectamente en ocasiones desde un emisor dando un efecto de fondo DPG.
        • Arreglado mensaje “missing required file for demo playback"
        • Arreglado efecto de explosion con el redentor en el lado cliente cuando ha sido disparado hacia abajo.
        • Arreglado la escala de las cabezas con el mutator Big Head cuando se ve a distancia.
        • Termina una partida si en modo Duel un jugador abandona la partida.
        • Arreglado error en el que no se obtenia el evento del nodo kismet destruido cuando un nodo ha sido capturado por una orbita.
        • Arreglado el efecto que señala como desactivado los bloqueadores de armas.
        • No modifica el daño del nucleo central causado por kismet.
        • Arreglado la desaparicion de las piernas del scavenger en los kills volumes ( zonas de muerte o algo asi).
        • Los desplegables ya no  pueden ser desplegados sobre vehiculos voladores.
        • Arreglado error del script de aviso para hoverboard y el possible bloqueo si el hoverboard falla al renacer.
        • Arreglado la sacudida del impacto por el Hammer para la opcion de bajo contenido de sangre ( low gore) en el lado de los clientes.
        • </ul>
        • Engine/Rendering:

          • Añadido la opcion motion blur en la version PC ( ahora es desactivado por defecto).
          • Arreglado fallo en la collision en extension cero en codigo octree (encontrando nodos en forma de zig-zag).
          • Arreglado bug en LOD Hysteresis / LOD Decision making.
          • Arreglado error en el que el meshe no esta teniendo configuraciones LOD propias.
          • Arreglado bug en extrañas fisicas del darkwalker cuando se estrella .
          • </ul>

            • User Interface:
            • Añadido el nombre del jugador en modo lista en el server browser.
            • Añadido  en mitad del juego la opcion map voting, con configuraciones del lado del servidora en UTGame.ini.
            • bMidGameMapVoting: Activa /Desactiva map voting
            • MapVotePercentage: El porcentajes de votos necesario para iniciar un cambio de mapa, basado en la cuenta atras del temporizador basado en VoteDuration;
            • NOTA: Cuando VoteDuration=0, votas por un solo mapa debes sobrepasar este porcentaje, pero cuando no esta configurado a 0, el numero de jugadores que voten deben exceeder este porcentaje.
            • MinMapVotes: El numero minimo de jugadores que deben votar en orden a iniciar un cambio de mapa.
            • InitialVoteDelay:Retrasa la activacion de la votacion del mapa en unos segundos
            • Arreglado el guardar el historico de servers al que el jugador se ha unido en su dia via cmdline y console.
            • Arreglado la indicacion del recuento de votos cuando se esta bajo votacion del mapa
            • No se muestra conversacion muda en el icono del jugador en HUD
            • Retoque simple de los crosshairs
            • Added the number of files left to download to the package downloading message.
            • Añadido mensaje del numero de archivos que se dejaron de descargar al paquete.
            • Arreglado los retratos de los Krall
            • Arreglado el recorte de la baliza del HUD cuando no es visible.
            • Arreglo temporizador al final de una partida que no esta afectada por la velocidad del juego) tambien arregla el temporizador para los votos.
            • Arreglado desviacion del icono de despliegue del SPMA.
            • </ul>

              • Networking: .
              • Siempre ordenar actores importantes por prioridad. Deberia arreglar los actores/propiedades que nunca dan problemas de replicación.
              • Arreglado los gibs que no se mostraban en el lado cliente del servidor si el jugador que sufre esos Gibs no eran visibles al servidor del jugador.
              • Arreglado los gibs que no se mostraban en servidores dedicados.
              • Nuevo sistema de ajuste dinamico en NetsSpeed para losservidores dedicados. Mejora el rendimiento en red para Servers dedicados con los que usualmente tienen subida de banda ancha mediante la division de las bandas anchas entre clientes. Configurable a traves de nuevas propiedades en UTGame.ini.
              • TotalNetBandwidth=32000 (total upstream bandwidth to be apportioned)
              • MaxDynamicBandwidth=7000
              • MinDynamicBandwidth=4000
              • Arreglado mensaje  “Has perdido la partida”  a los espectadores al finbal de una partida duel.
              • Arreglado casos en los que la cache de las configuraciones del juego en la información del juego no estaban dando NULL en la funcion DestroyOnlineGame().
              • Redirecccion HTTP con compresion se torna a descomprimido si el archivo comprimido no podia ser ser hallado.
              • Arreglado el mensaje de “connexion fallida” cuando se esta realizando una viaje no continuo.
              • Arreglado el fallo del sonido del enlace al hoverboard cuando esta jugando y replicado.
              • Arreglado fallo en el que los clientes con gore bajo ven a jugadores sin cabezas si se juega en Server con gore completo.
              • Incrementado prioridad al seguimiento de torretas.
              • Arreglado problemas de replicacion en red del hoverboard ( ahora el hoverboard es mas suave en juegos de red).
              • </ul>

                • Server administration:
                • Arreglos en UWeb fixes para WebAdmin.
                • Arreglado mapas descargados que no estan siendo cargados correctamente en algunos casos cuando es requerido por el servidor en el momento de connexion inicial.
                • Arreglado problema de recuento en net cuando usa los paquetes de audio conformados en PS3ModsTools.
                • Arreglo final para el problema de los paquetes desde DLC a RTM maps.
                • Arreglado el mostrar numero de jugadores necesarios para empezar cuando el minimo de jugadores esta configurado y los bots estan activados en el Server.
                • Arreglado un bug con PlayerID siendo reutilizado despues de una travesia de carga de mapa en la red.
                • </ul>

                  • Mod support:
                  • Añadido soporte para interacciones para tener llamadas a postrender ( renderizar el lienzo)
                  • Añadido soporte para interacciones para tener ejecuciones de funciones que son llamadas en ellas.
                  • Añadido soporte para copier, pegar, cortar en consola.
                  • Añadido Deproject() al lienzo. 
                  • Arreglado implementacion base InventoryManager de of GetWeaponRatingFor().
                  • Arreglado bloqueo cuando se coloca un Nuevo UINumericEditBox  en UI editor.
                  • Arreglo para posibilitar facciones de players personalizados en el UI.
                  • Añadido oopcionalmente la opcion flag para ScriptedTextures para saltarse a siguiente para que asi un ScriptedTexture cliente no necesite dibujar cada texel de ST cada vez que se actualice.
                  • Añadido soporte para comando –mod como opcion para que un TC mod pueda tener un ini file en donde pueden tener nuevas rutas, Nuevos arranques de mapas etc…
                  • Mejorado sistema para obtener el efecto de muerte en cámara.
                  • Implementado arreglo de Ageia para un bloqueo NxFluid
                  • Arreglado los fallos de renderizado de los rayos en las cascadas.
                  • Arreglado el bloqueo cuando se actualiza un UIPrefab.
                  • </ul>

                    • Map specific:
                    • Arreglado las cajas negras antes de comenzar partida en CTF-Searchlight.
                    • Arreglado buscar luces en el mismo mapa.
                    • Arreglado problemas de colisiones en CTF-Hydrosis.
                    • Fixed DM-Morbias collision issues.
                    • Arreglado colisiones en DM-Morbias y DM-Deck
                    • </ul>

                      • AI improvements:
                      • Arreglado fallo en los bots que no usan el rayo con la enlazadora contra los enemigos.
                      • Mejor administración en la celebración de los bots
                      • Arreglado la celebracion de bots al final de una partida.
                      • Mejorado la AI del Impact Hammer
                      • Mejorado soporte para el uso de la posicion en cuclillas en los darkwalker bajos los obstaculos
                      • Mejorado el comportamiento de los bots cuando usan el hoverboard.
                      • Arreglado fallo en que los bots a veces no recogen banderas/orbitas cuando se les ha caido.
                      • Arreglado fallo en que los bots nunca renacen si no hay incialmente suficiente jugadores con el que empezar la partida.
                      • </ul></ul></ul></ul>

                        Enlace en ingles al tópic en Beyondunreal (ingles): Enlace

                         

                        Fuente : Beyondunreal

31 May 2008

Lanzado concurso para UT 3 "Old School" Contest

por DarkSonny | Unreal Tournament III | 11:15 | 9

Desde Beyondunreal a traves de 3DBuzz y conjuntamente con Epic Games han presentado oficialmente un particular concurso de mapas de tipo "Old skool". Esta es la página oficial para el concurso. El plazo para presentar mapas DeathMacth es el 30 de junio de 2008, siendo como regla principal numero uno el utilizar solo los stocks meshes / texturas del juego UT3.

 

Las reglas para concursar sin problemas son;

  • Estilo artístico y arquitectural; quieren ver como utilizas los assets que vienen con el juego y como consigues con ellos un ambiente creible para el jugador.
  • Originalidad: No se considera válidos  los remakes de antiguos mapas por lo que no están permitidos. Aqui se tratará de ver tu toque personal en orden a crear una experiencia de juego única para el jugador.
  • Flujo y Gameplay: Es muy importante. No importa lo que parezca tu mapa si se juega terrible. Debería ser divertido para los players como para que quieran volver a jugarlo.
  • Rendimiento: Si tu mapa no correrá bajo unos framerates aceptables en un PC medio, entonces habrá mucha gente que simplemente no serán capaces de disfrutarlo. Siempre hay un compromiso entre lo que parece bueno y lo que correrá bien. Queremos ver quien puede superar las limitaciones y crear un mapa que no solo parezca bueno pero que corra suave como la seda.
  • Calidad del trabajo en progreso actualizado en un post: Es tambien tan importante como los otros puntos para juzgar.Queremos ver tus progresos todo  lo más detallado. Queremos que los otros aprendan de ti asi como ayudarte al desarrollo en el proceso de su creacion mediante consejos y criticas ( constructivas). Piensa de esto como un proceso de testeo para tu mapa. El post debe ser hecho en los foros de 3DBuzz en un topic llamado UT3 Old School Contest.
  • </ul>

    Suerte para quien este interesado en participar!

    Fuente: Beyondunreal

25 May 2008

Snowreal

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 16:02 | 5


Snowreal es una modificación para nuestro UT3 , en el que basicamente tenemos que hacer snow sobre nuestro patinete en unas montañas nevadas. para jugar simplemente tendremos que seleccionar “Snowreal” , como modo de juego si lo hemos instalado bien previamente siguiendo las instruciciones claro está.

podeis echar un vistazo al video disponible para que os hagais una idea de como transcurre este mod. tendremos dos mapas dispnibles , SR-WhiteSlope y SR-SnowballRun

fuente: http://www.ut-x.net

24 May 2008

UTComp3 v2d

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 15:14 | 22

El ruso faust ha lanzado al mercado otra nueva versión del popular mutator de competición UTcomp , en esta ocasión la lista de correcciones y añadidos es la siguiente:

-added autopause on player disconnect,works only if both team full.
-added unlimited translocator in voting menu.
-added server cmdline setup variables(see readme ch. 4.5).
-ingame menu now closeable after game ended.
-players can instantly shoot after respawn when nospawnprotection enabled.
-fixed brightskins in spectating mode.
-added bEnableCharPreview ini var and "mutate DisableCharPreview" & "mutate EnableCharPreview" console commands.
Use it if you have problem with skin menu tab.
-fixed "Wraith" forcemodel bug if 'forcemodels' checkbox not checked.
-fixed bug with too more custom maps on server get empty voting menu.
-fixed disappearing custom crosshair on zoomed vehicle like darkwalker.
-fixed wrong color of respawn effects.
-fixed bug when specs must press ready in duel.

21 May 2008

AGP Tour

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 13:21 | 9


</a></a> La recientemente formada asociación de juego profesional que responde a las siglas de Association of Gaming Professionals (AGP) , ha anunciado su primer tour de juegos , en la modalidad de FPS 1vs1 , a continuación resumo un poco lo que vienen a decir en la nota de prensa:


The AGP Tour will be presenting First Person Shooter (FPS) 1v1 action in ways never before seen. The prime focus of each production will be on the professional player and the action of the game in a made for TV environment, with the ability to stream each match online via the official site. Each match will have full in game statistics available to the viewer, player interviews, live commentating, and ??many surprises?, says Jarod Reisin, President and founder of the AGP Tour?.
La asociación AGP presentará el juego FPS ( juego en primera persona ) en la modalidad de versus , de forma nunca vista antes , se concentrará en el jugador profesional y la acción del juego hecha para la televisión , con la habilidad de visionar cada partido retransmitido de forma online mediante video , cada partido tendrá todo tipo de estadísticas disponibles para los espectadores , además de entrevistas , comentarios en vivo y muchas sorpresas.

La lista de juegos es la siguiente:

            Quake 4
            Quake 3 or potentially Quake Live
            Warsow
            Unreal Tournament 3

fuente: http://www.unrealnorth.com

19 May 2008

4Kings Packard Bell UT3 Masters

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 12:18 | 13

el multiclan Four Kings en colaboración con Packard Bell - va a organizar un torneo de versus, a partir del próximo 23 de mayo los interesados podrán empezar a inscribirse en el mismo hasta un máximo de 64 jugadores.

La final se celebrarán en Stoneleigh Park (Coventry), con los 4 mejores jugadores , dentro del evento i34 , los premios serán los siguientes:


1st: Packard Bell iPower 8802 + SteelSeries Ikari Laser
2nd: SteelSeries 3H + SteelSeries QCK+
3rd: SteelSeries QCK

WebAdmin v1.3

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 12:12 | 7


Versión nueva recien horneada de la genuina herramienta de administración remota para nuestro UT3 , sin mas que decir paso a teclear correcciones añadidas, en esta ocasión no tenemos nuevas mejoras.

No new features. Just a few bug/issue fixes:

- fixed chat functionality when team chat support is disabled
- added admin password check
- changes to the server's name will now take immediate effect and the
  master server information will be updated

Mencionar también que ha sido publicada otra herramienta UT3Fixer P2 , que arregla digamos el error "package not found download was already attempted" , que se produce cuando los administradores de servidores , instalan custom mapas en los mismos.

15 May 2008

Como crear un vehículo cuadrúpedo

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 15:33 | 8


A través en esta ocasión de 3D Buzz , nos llegan unos video tutoriales de modelación , realcionados con el UT3 por supuesto , en esta ocasión nos enseñan a crear un vehículo cuadrúpedo para el UT3 , o también mas comocido como AT-AT walker ( All Terrain Armored Transport ) , de la famosa saga de peliculas de la guerra de las galaxias.

Los videos están realizados en tiempo real usando la herramienta 3DS Studio MAX 2008 para apreciar los pasos que se siguen hasta dar por finalizado el modelo , imaginaros el poder cruzar un campo de batalla con este descomunal y potente vehiculo creado por vosotros mismos.

fuente: http://www.beyondunreal.com

08 May 2008

Concurso de mapas

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 12:57 | 14


A través de DevMods se está organizando un concurso de mapas de UT3 , con interesantes premios destacables como una Sony PlayStation 3 Console (40GB) o una tarjeta gráfica NVIDIA EVGA 9600 GT 512 mb.

You will have a solid two months to complete your map for Unreal Tournament 3. Please allow up to 2 weeks for Bret Hart and me to review the submitted maps. Once we have reached our decision the three winners will be notified for all to see!

Si estais interesado y habitulamente haceis mapas , os animo a que participeis.

fuente: http://planetunreal.gamespy.com

WebAdmin 1.2

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 12:10 | 0

Tras un periodo mas largo de lo habitual , aqui tenemos otra nueva versión del WebAdmin de UT3 , de la mano no poddría ser otro,  Michiel “elmuerte” Hendriks , que tiene las siguientes mejoras:

Changelog
- added team chat support to the chat console. Can be disabled by
setting
    [WebAdmin.QHCurrent]
    bEnableTeamChat=false
- added optional chat logging, to enabled it set the following in the
  UTWebAdmin.ini
    [WebAdmin.WebAdmin]
    bChatLog=true
  Team chat will only be logged when bEnableTeamChat was set to true
  The following config options are available for the chat logging file
  names:
    [WebAdmin.Chatlog]
    ; if true unique file names will be created
    bUnique=false
    ; if true a timestamp will be included in the filename
    bIncludeTimeStamp=true
- fixed a memory leak in the non-player PlayerControllers (i.e.
  MessagingSpectator) during seamless traveling.
- increased upper limit of RestartWait setting
- added a "clear" and "add missing" button to the map list editor

también pongo aqui unas palabras de su autor:

As for the changes in this release, I've added support for reading and
participating in team chats during team games. And I've also added chat
logging.
All previous WebAdmin releases had a small memory leak concerning the
MessagingSpectators which are used for various things in the
WebAdmin. This was caused by those instances not being cleaned up during
a seamless travel to a new map. But this would be automatically cleaned
up every 24 hours. Starting from this release these instances will be
directly cleaned up.

03 May 2008

Los mejores jugadores de versus

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 23:53 | 25


Pues resulta que el multiclan inglés si no me equivoco United Kingdom</img> 4Kings , ha dicho , como somos los mas chulos vamos a crear un listado de los 10 mejores jugadores de versus del momento , y este ha sido el resultado , quien es el nº1 ? , si … estais en lo cierto alguien que juega en el mismo clan , aunque personalmente Portugal Hypno , creo que si se lo merece , por lo menos a tenor de los últimos resultados que está opteniendo , que quizás haya otros jugadores que tengan una larga trayectoría , mejor que la del portugués , pues si pero una cosa no quita a la otra.

Las CD-keys piratas de Mark Rein

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 10:36 | 48


En una reciente discusion del TG Daily , Mark Rein comenta que han recibido , atención 40 millones de intento de conexión con cd-keys no válidas , si ese número de jugadores comprase el juego tendrían un total de 2 billones de dólares mas en caja.

Eso supondría una facturación superior por ejemplo a las ventas de AMD o Nvidia , también Crytek la creadora de Crysis se queja de la misma situación , asi que miran con recelo la plataforma de PC , y se orientan mas a otros sistemas con mas ventas de juegos como son las consolas.

fuente: http://www.beyondunreal.com/

28 Abr 2008

Resultados Lleida Lan Party 5

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 12:10 | 38


Ayer dio por concluida la 5ª edición de la Lleida Lan Party en lo que se refiere al torneo de UT3 en la modalidad de versus estos fueron los resultados finales:

 iMp.ViRtU

 <ßkN>.ReSiDeNT

 PLOF!Alcachofo

 

Por el momento no dispongo de imagenes ni las demos del evento pero seguro que algunos de sus participantes nos brindarán la ocasión de verlas en breve.

27 Abr 2008

Nuevos datos del Community Bonus Pack 3

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament III | 18:36 | 18


Los chicos del CBP Team , han revelado tres nuevos mapas que estarán presentes en el inmimente Community Bonus Pack 3 , no son otros que VCTF-TheDig, CTF-Morgoth, y CTF-Desolation.

 
 

fuente: http://www.beyondunreal.com/