Guilty Gear Xrd -SIGN- usa Unreal Engine, pero se ve como siempre

«Se acerca una nueva era para Arc System Works», dicen al final del tráiler. Y joder que sí; aunque los responsables del muy notable Persona 4 Arena ya tienen experiencia con los escenarios tridimensionales, sustituir los sprites de los luchadores por modelos poligonales es un cambio de los gordos.
Lo llevan bien, de todos modos. A pesar de moverse con Unreal Engine, este Guilty Gear Xrd -SIGN- mantiene hasta cierto punto el aspecto tradicional de la saga, incluso a nivel de animaciones. A mí me ha gustado bastante y tengo ganas de ver cómo se aprovechan los movimientos de la cámara en los ataques especiales, pero perder a otro artesano del 2D jode un poquillo.
Entiendo que el juego debutará con una recreativa y después lo podremos tener en casa. En consolas de hoy o de mañana, en función de si el Unreal lleva un 3 o un 4 detrás.
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