Unreal Engine 4 Elemental Demo Showcase [actualizado]

Si amigos , ya podemos contemplar la primera demo técnica corriendo el nuevo motor Unreal Engine v 4.0 , por el momento se desconoce en que hardware está siendo ejecutado , por supuesto todo lo que se ve , está generado en tiempo real , este será el primero de una serie de videos que veremos con mas demostraciones técnicas , estaremos atentos a los siguientes.

Sobre el video que mostraron, toda la demostración corre sobre una GeForce GTX 680, la última tarjeta de video de NVIDIA que cuesta aproximadamente USD$500. El video de demostración en alta definición lo pueden descargar directamente desde NVIDIA – nótese es casi 1GB a 1920×1080 – al igual que explicación técnica, que pesa 3.2GB. Yo les digo que mejor lo dejan descargando en la noche y mañana lo ponen en alguna televisión en hache de.
Los de Epic Games decidieron definir la lista de requerimientos basado en lo que se puede hacer con DirectX 11, por lo tanto se puede desprender que Unreal Engine 4 correrá sólo en tarjetas de video que soporten la última tecnología disponible hasta ahora para Windows Vista y Windows 7. Así mismo, en términos de potencia, todo lo que supere el TeraFLOP, como apenas lo logra una Radeon HD 7770 de USD$159, o una GeForce GTX 560 de USD$199, no debería tener problemas en funcionar. El resto de hardware menos poderoso quedará corriendo una versión “estándar” de Unreal Engine 4.
Nótese: Tim no especificó si hablaba de calcular TeraFLOPs de doble precisión – que sólo alcanzan tarjetas sobre los USD$500 – o de precisión simple, pero sabido es el perfil de Unreal Engine para funcionar en el hardware más humilde y asumimos que se trata de lo último para tranquilidad de nuestros bolsillos. Una GTX 680 alcanza 3 TeraFLOPs en precisión simple para que se hagan una idea, y una Radeon HD 7970 logra 3.7 TFLOPs. Sí, AMD tiene la batuta en términos de poder de cálculo.
Sucede que Unreal Engine 4 calcula la luz global de otra forma, lo que lo hace incompatible con la generación anterior de tarjetas. El motor permite calcular la luz global y – lo más importante – su propagación en una escena a tiempo real, que es la clave para lograr mayor realismo. El funcionamiento es simple: existe un “índice” sobre todo lo que recibe luz, y cuando existe algún cambio, el indice se actualiza con los nuevos valores. Sí, esto no es nuevo, pero la técnica de fondo que en Epic bautizaron como SVOGI – Sparse Voxel Octree Global Illumination – permite que la luz afecte a toda la escena, no dejando fuera objetos metálicos y brillantes que son los que re-rebotan más luz.

Esa es una de las principales razones por la que Unreal Engine 4 pide tantos FLOPS. El motor se concentra más en el cálculo de la luz gracias a DirectCompute, y eso ocupa mucho tiempo en el procesador gráfico, más que mostrar el resultado visual. También parte de esto es PhysX, que se mostró presente en todo el cálculo de físicas y partículas en el video que vimos anteriormente.
Bueno, dijeron que Unreal Engine 4 funciona en una gran cantidad de hardware. Cuando la potencia de un dispositivo es insuficiente, como un PC barato o un teléfono móvil, la técnica para mostrar las gráficas cambia una estándar, que se ajusta al poder del dispositivo para sacarle el mayor provecho posible. Eso les permitiría a los desarrolladores hacer un juego que funcione en iOS, Android, PC y las consolas de la siguiente generación, que escale en características de forma simple. Los “ports” entre plataformas diferentes serían mucho más fáciles de hacer.
Ahí lo tienen. Tim Sweeney promete que este motor permitirá a muchos juegos usar la nueva técnica de Iluminación Global en tiempo real para lograr mayor realismo, y es normal pensar que las nuevas consolas seguirán los requerimientos técnicos para que juegos como muestra la demostración estén disponibles. Ojalá también Unreal Engine 4 esté disponible como UDK, el software de desarrollo gratuito (hasta cierto punto) de Epic Games. ¿Este año, el próximo? Sólo Tim sabe.
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añadido video Exclusive Development Walkthrough.
Mi perro va a flipar con la nueva y amplia gama de grises de Epic cuando se lo enseñe!
Mu triste.
Pues qué queréis que os diga, estaba claro que la diferencia entre UE3 (sobretodo en sus últimas versiones, StarWars 1313) y UE4 no iba a ser tan grande, o por lo menos, no se iba a notar tanto. El límite de polígonos y calidad de texturas no es lo que delimita la calidad de un motor en este momento, si no la capacidad para recrear efectos de partículas, luz, niebla, etc… cada vez más realistas, y hay cosas del vídeo de desarrollo (que no de del demonio) que me han dejado bastante flipado, pero claro, muchas características ya se habían incluido en UE3 a lo largo de los años con el UDK y por eso no impresiona tanto.
Cambiado primer video a resolución 1080p.
tu pon la macarena de musica y se te quita la tonteria de la tristeza
pd: la segunda opcion es folllando como un mono histerico y yasta
pd2: Con esa demo no sta mal pero preveo juegos suyos poco interesantes por ahora….
tu perro como se llama 2_face, franco?
Mola muchisimo la cantidad de particulas que hay, basicamente porque es la primera vez que se ven particulas de verdad y no texturas flotantes
añadidas capturas
Las de diablo III molan mas :3
Pues a mí me ha sorprendido más de lo que esperaba. Es verdad que el nivel gráfico no ha mejorado mucho y viendo las screens podría parecer que es el UE3, pero en movimiento sí que se nota mejora en la iluminación, y la capacidad que tienen los escenarios para destruirse y transformarse es alucinante…
Pues a mi me ha sorprendido como me lo esperaba, es decir, una puta mierda, ya está bien de sacar las cosas con cuetagotas y rentabilizar la tecnología hasta la saciedad, ya está bien de tanto consumismo a cachitos como si fuésemos tontos, ya está bien de tratarnos como subnormales, las cosas están inventadas, evolucionar de acuerdo a la tecnología y no de acuerdo a la rentabilidad.
Quizá en otro universo, aquí eso esta mal visto
me gusto no hay grandes cambios gracias a que hemos visto el UDK el nuevo entorno del editor me recuerda el 3D unit y eso de compilacion en tiempo real es fabuloso.
Hey 2_Face, no sentiste atracción sexual por esa lava tan ¿excitante??
Xeno tenias que haber puesto las screens a 7680x4800 y podrias actualizar un poco el texto de la noticia, que ya se conoce el hardware sobre el que se mueve y hablar un poquillo de porque es tan avanzado este engine respecto a los de la generacion actual
actualizada noticia con mas info
Ves UrBi con mi Sapphire Radeon HD 7850 OC Edition 2GB GDDR5 , estoy preparado para el UE4 jejeje
Perfecto, aunq creo que esta vez se usa un poco mas de color en el UE4..