Historial de Publicada Beta de Marzo del UDK
39 eventos
| cuándo | qué | por | comentario | |
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| 10 Abr 2012, 13:04 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 10 Abr 2012, 13:04 | comentario | añadido | [BkN]XeNoMoRPH | Pues en mi viejo Amstrad CPC 464 , los 3 fps se notaban mucho :modesto: |
| 10 Abr 2012, 08:06 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 10 Abr 2012, 08:06 | comentario | añadido | Atropos91 | 3fps te dan la vida en el torneo |
| 09 Abr 2012, 10:10 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 09 Abr 2012, 10:10 | comentario | añadido | [BkN]XeNoMoRPH | 3 fps es una barbaridad :modesto: |
| 02 Abr 2012, 11:08 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 02 Abr 2012, 11:08 | comentario | añadido | Lord_Jhasf | lo triste además es que solo ganas 3 fps xd.. |
| 01 Abr 2012, 20:19 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 01 Abr 2012, 20:19 | comentario | añadido | APOCa | Vaya, a 1 no, Jhasf, pero a 6 -creo recordar- si. Al menos a mi por debajo de 6 en algunos me petaba :) |
| 31 Mar 2012, 14:11 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 31 Mar 2012, 14:11 | comentario | añadido | Lord_Jhasf | TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0) TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBia.. |
| 30 Mar 2012, 08:30 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 30 Mar 2012, 08:30 | comentario | añadido | APOCa | Lo del video es tu kelly Xeno? :modesto: |
| 30 Mar 2012, 04:22 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 30 Mar 2012, 04:22 | comentario | añadido | Wixo-GTF | MAdre mia. |
| 29 Mar 2012, 21:03 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 29 Mar 2012, 21:03 | comentario | añadido | vEKU | alguien me explica eso de la textura? no entiendo eso de los colores |
| 29 Mar 2012, 19:50 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 29 Mar 2012, 19:50 | comentario | añadido | Pauw | :babeo: |
| 29 Mar 2012, 18:59 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 29 Mar 2012, 18:59 | comentario | añadido | MadeinSpain | Como aparezca por esta sección el "Sky90ED" le damos :sartenazo: :sartenazo: :sartenazo: Joer, el one texture envir.. |
| 29 Mar 2012, 13:16 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 29 Mar 2012, 13:16 | comentario | añadido | DarkSonny | #5 si sacan nuevi ut con esta caracteristica la carga de mapas seria mas rapido jajaja |
| 29 Mar 2012, 11:14 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 29 Mar 2012, 11:14 | comentario | añadido | 2_Face | La unica textura usada en la demo:  :O |
| 29 Mar 2012, 10:44 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 29 Mar 2012, 10:44 | comentario | añadido | [BkN]XeNoMoRPH | Relacionado con el Unreal Engine v4.0 Corren rumores de que el primer juego que lo use será un MMO: > I have just di.. |
| 28 Mar 2012, 21:50 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 28 Mar 2012, 21:50 | comentario | añadido | BlckRckr | Como me dan ganas de tener un pc a la altura >.< |
| 28 Mar 2012, 21:16 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 28 Mar 2012, 21:16 | comentario | añadido | [BkN]XeNoMoRPH | A la saca :modesto: |
| 28 Mar 2012, 21:16 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 28 Mar 2012, 21:16 | comentario | añadido | Wixo-GTF | Me lo bajo. |
| 28 Mar 2012, 15:39 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 28 Mar 2012, 15:38 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 28 Mar 2012, 15:36 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 28 Mar 2012, 15:36 28 Mar 2012, 15:36 |
review | enviado | [BkN]XeNoMoRPH | |
| 28 Mar 2012, 15:36 | historia | creado | [BkN]XeNoMoRPH |
Unreal Tournament III