Beta filtrada del Parche v4
Aunque el post ha sido borrado de los foros de conocido sitio Beyondunreal , ya es posible descargar el próximo parche de Epic Games , que ha sido filtrado en fase “Beta” por el momento , e incluso alunos usuarios que se han atrevido a instalarlo, y además han compartido imagenes del nuevo aspecto del menú y demás pantallas del juego.
( mirror donde está el parche ) <- por el momento , aunque supongo que haya mas, por si alguien de la comunidad se atreve a probarlo.
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[EDITADO: enga hombre mecago en todo esto no es un culebron -.-]
#me importa un carajo tu vida esto es un foro para ablar de un juego no para ke kuentes tus batallas aki ke sepas ke nos importa una,,,,,, lo ke digas
se sabe algo de la proxima beta?
_fase;
ahh y claro te has equivocao
x d
<j&b>
Querido brother, tu no te has equivocao de post, tu te has zampao un lote completo de mi JB, cHOriso!
</J&B>
plis plis, editare todo lo que tenga que ver con esta conversacion a partir de ahora… absteneos de responder, porque me parece que la historia no va con nosotros… segun mi opinion, creo que lo mejor y mas sernsato es que nos ciñamos al tema de la conversacion.
o cerrar el post
[EDITADO: haz el favor de pensar que estas molestando a mucha mas gente, no solo a trunKs..]
o hacer komo ke no pasa nada
Editado: 1gamermafio mas
PD: trunk te quiero.
eso es en otro topic
https://ut3.gamersmafia.com/foros/topic/29324
jajajajajaj
ostia estaba leyendo el otro y me colé
.
lo sé
yo yambien te kiero a ti
siempre la misma mierda. El ut2k3 se jugaba mas que el 2k4.
que dices anda!
62# JA
esk no le habeis dejado terminar…..lo k APOCa keria decir es k el ut2k3 se jugaba mas k el 2k4 offline
tu vas bebio no?
PD: Offline puede ser, peor online no lo juega ni dios
el 2k3 probaron mas gente por ser novedad,tanto los ke acabaron jugando al ut2k4 como muchos del ut99, en el 2k4 acabaron jugando solo a los ke les gusto el ut2k3 y los del 99 ni lo pisaron la mayoria.
Yo creo ke llego a jugarlo mas gente el 2k3 aunke en menos tiempo
yo no jugué al 2003 y me metí de lleno del 99 al 2004
jugaste con migo en nrk
jugué una partida con la Savage 4 y lo dejé porque se veía mal.
pos yo jugue todo el 2003 y la verda es ke el juego ami me molaba un monton
yo me esperare a un parche “ mas solido “ que este, a saber la de fallos que contiene…., x cierto yo al 2k3 ni lo jugue
vi unos videos y no me gusto nada, entre eso y lo que la mayoria de guente mencionaba se me quitaron las pocas ganas que tenia de jugarlo 
Han sacado la beta 2 para el parche 2.0 del ut3 este es el listado de cambios;
Fixed number of combatants slider range.
Fixed redeemer bug where redeemers impacting ceiling sometimes had explosion center imbedded in ceiling, affecting damage dealt.
Fixed stinger alt-fire stops with 1 ammo.
Added John Barrett (programming contractor), Michiel Hendriks (programming contractor), and Pancho Eekels (level design contractor) to credits.
Fixed spectator choppiness when camera is following a player.
Reduced non-warfare teleporter update range if bRealTimeCapture is false.
Fix for rare stinger shard crash when shard tries to impale two overlapping dead bodies at the same time.
Various localization fixes in all languages.
Fixed flying manta exploit.
Fixed duel match rules in scoreboard.
Fixed exploit to damage own core/nodes with rocket turret.
Fixed fast avril firing exploit.
Fixed vehicle turret replication in demos.
Fixed first person weapon display in demos.
Fixed incorrect strings displayed in rare cases in friends interaction menu.
Fixed player information on server browser history page not refreshing correctly.
Fixed UT3 crash on Windows Server 2003 and XP 64.
Fixed UT3 not shutting down properly when run as Steam application on Windows XP.
Fixed choppiness when viewing client-side demo playback.
Don’t allow input processing during playback of client-side demos.
Fixed SPMA camera crash during demo playback.
Fixed demo playback log spam.
Added DemoFF and DemoSlomo console commands. Can be bound to a key in UTInput.ini.
DemoFF toggles between 1x, 3.3x, and 10x fast forward.
DemoSlomo takes a float between 0.1 and 10 which adjusts playback speed by that factor.
No spectating bar when spectating in first person.
Fixed ping display in client-side demos
Force vehicle physics updates during client-side demo playback
Esperemos que le den una buena publicidad al tema y teniendo en cuenta el precio que tiene el UT3 a día de hoy la gente se anime a comprarlo y todos volvamos a ser felices y comamos perdices, incluído Tirias (pobrecito, ¿dónde estará?)
Bueno, desde PlanetUnreal en una entrevista con Steve Polge director jefe de la cuadrilla para ut3, ha dicho que el pack -parche será 100% gratuito y que de momento no reeditará el ut3 sino por steam y similares ( direct2drive y otros). No sé si esto es bueno o no que no hagan republicar el juego…En fin veremos a ver qué pasa. Imagino que lo dice por lo caro que es volver a reeditarlo.
El tirias otra vez está escondio, si la apuesta hubiera seguido en pie, habria ganao
bua yo las betas de los ut las descargaba directamente de epic, solo es saber la url
, asi que eso de filtrada como que no jejej
na mejor ni eso
**Fixed first person weapon display in demos.
Fixed choppiness when viewing client-side demo playback.
Added DemoFF and DemoSlomo console commands. Can be bound to a key in UTInput.ini.
DemoFF toggles between 1x, 3.3x, and 10x fast forward. **
FFFFFUUUUUUUUUUUUUUCK YEAH!!!!!!!!!
Coño Atropos no sabia que dibujabas tan terrorificamente bien
Se ha publicado de forma interna la beta 3 del parche 2.0, el log es este:
Fix a midgame UI crash
Fixed Engine.* localization files being in the wrong location
Localized nvidia driver warning
Fixed bug with removal of map prefixes in the vote menu
Fixed stealth vehicle invisibility toggling in client-side demos.
Fixed Fury, Manta, and Scavenger animation issues in client-side demos.
Fixed bug where game profile options in UTMapLists.ini didn’t override options already in the URL
Fixed AVRiL rare case where it dealt double damage on hit.
Fixed another avril fast firing exploit
Improved detection of XP64
Removed spurious VEHICLE NOT FOUND printout
Supports compiling script code in -mod, as well as publishing within -mod
Fixed not being able to publish default (startup) map
No longer copies RefShaderCache files when publishing
Supports Bink movies in -mod dir (ModDir\Movies)
Fixed problem with completely overriding UTCustomChar.ini in the mod config directory
OSHelper process will now time out after 15 minutes of getting no communication
Added -solomod option to restrict game looking in non-loaded .ini files for maps/gametypes/etc
joder e estado 9 dias fuera de españa, dadme un respiro cabrones -.-
pero neng que hacias fuera de Spain? evadiendo gamersmafios?

En esta beta parece que se centraron en las grabaciones de demos, está bien que lo dejen perfecto
tirias a conseguido pasar la aduana de españa con el ojete repleto de bellotas!!!!.