Geomerics se une al UE3.0
El Unreal Engine 3.0 cuenta con otro añadido a partir de este momento , nos estamos refiriendo a Geomerics, que es un software para crear sistemas de iluminación complejos en tiempo real.
“It is great to have Geomerics on board for the Integrated Partners Program.” said Mark Rein, vice president or Epic Games. “We look forward to seeing how their customers take advantage of the integration between their lighting technology and Unreal Engine 3”.
fuente : http://www.beyondunreal.com/
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Desde luego que los mappers se lo van a pasar pipa
Uy sí, con tanta pijada en el editor me lo voy a pasar bomba
Atropos ya sabemos ke tu te lo pasas bomba pegando tiros
lei un articulo detallado en edge acerca de este tipo de iluminacion…
por lo visto john carmack ha dicho que los motores de juegos dentro de nada no tendran nada nuevo que ofrecer… y que los juegos de ahora fotorealistas (tipo crysis) se pareceran muy mucho a los de dentro de 5 años.
pues este tipo de iluminacion es la que mas diferencias creara… resulta que deja de lado los mapeados de luces, y simula iluminacion tipo raytracing… con varios saltos de reflexion de luz, incluyendo luces mezcladas y difuminadas, y creo que refraccion.
por ejemplo, una pared verde refleja luz verdosa a un pasillo con la luz apagada, como en la realidad.
a mi me gusta la idea, pero nuevamente hace falta renovar el hardware
bueno, cuando pueda jugar a advent children en tiempo real en 10 años con fisica molecular me alegrare mucho
el problema es que segun lei en la micromania, la potencia necesaria para los renders habituales 3d en tiempo real seria comparable a la de 4 procesadores quad core en paralelo con este tipo de iluminacion…
solo para la iluminacion.
asi que esto va a ser bastante mas modesto
ah si, micromania, esos k decian k la geforce 2 no tenia t&l y k una ati 8500 era una mala tarjeta en su dia
Si una pared verde refleja luz verdosa a un pasillo con la luz apagada o encendida, me da igual, estamos hablando de radiosidad no de raytracing.
y se acaba de unir o lo acaban de desvelar? porque si es lo 1º lo sacan en el 2010
yo estoy muy agusto con mi UEd2.0 , no me kiero complicar la vida (aunke en realidad seria simplificarla …. con todos los meshes k hay en 2k3 o 2k4 : P ) con el UEd3.0 ó 4.0 o cosas raras…. el k sabe mapear, mapea con cualkier programa ( dame un Amen! )
madeinspain, raytracing es trazado de luz… entonces radiosidad es ignorar los rayos virtuales para hacer aproximaciones sobre el resultado final de lailuminacion? es esa la diferencia?
por favor, en vez de criticar, podrias explicarnoslo a los demas?
la diferencia es algo mas que un raytracing complejo cojonudo llamado de otra manera gracias al uso de una tecnica distinta?
lo digo porque raytracing es trazado de rayos de luz, y todo esto es basicamente iluminacion.
ilustranos, por favor.
Bueno, en vez de explicar a los demás de una manera imprecisa mis escasos conocimientos sobre el aburrido mundo de las 3 dimensiones te remito a un link, que por otra parte cualquiera podría encontrar con el google, y no lo digo por criticar porque hay gente muy susceptible con los comentarios, que te ofrece todos los detalles que ansias conocer de una manera clara, “sencilla” y ejemplar, ahí es na.
Radiosidad
oh, si, que buena salida… ¬¬
renderizado 3d con solo una esfera HDRI y una fuente de luz distante y el resto producido por radiosidad. Impresionante.
https://www.geomerics.com/index.php?page=lighting
ahí hay una demo de geometrics.
Esto se folla al motor de iluminación de Crysis de arriba a abajo
joer como avanza la tecnologia, al final los juegos seran mas reales que la propia realidad
desde luego que para hacer un mapa en el ut3 nos vamos a cagar(hablando mal)
Otra compañía que responde al nombre de Streamline Studios , también aportará *“3D content service solutions”, *
https://biz.gamedaily.com/industry/news/?id=15304
Mucho me suena eso de “Streamline Studios”, lo que no se es porque?