Unreal Tournament III
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Se Buscan Programadores



buenas gente…

como bien reza el titulo de post, busco alguien que me eche un cable

¿Por que todo lo que comienzo, nunca termino?

Respuesta: necesito un programador.

Todos aquellos que esteis dispuestos a ello, podeis pegarme un toque.

Mi ultima idea, tras jugar unos dias al nuevo silent hill (otra vez lo menciono…),

fue la de crear un room escape… esos juegos que se han puesto de moda por internet,

y que si pudieramos aplicarlo a los juegos de nueva generacion,

se podria conseguir algo curioso.

Estoy seguro que las grandes compañias se han dado cuenta de ello

y no creo que tarden en robarme la idea…

Invito a algun programador amater (al igual q yo en esto del 3D y los videojuegos)

a trastear con el Unreal Script y conseguir modificar tanto ese dichoso juego FPS,

que parezca otro juego, de otro genero diferente…

No creo que uno del tipo de juego ROOM ESCAPE sea complejo de implementar…

Se podrian hacer cambios para que el puntero al pulsar el raton describa el objeto.

¿alguna forma habra de conseguir un inventario? el juego en si ya lo trae con las armas…

y la instruccion objeto-llave ,activar-desactivar, algo asi como con las luces y los trigers…

seguro que con el kismet se puede…

Como decia, todo lo que hasta ahora he hecho es meter una sola habitacion,

donde el jugador debera encontrar la forma de escapar,

en el entorno de juego del Unreal Tournament 3, mediante el editor del juego,

y en base a el, espero que alguien me eche una mano en crear un buen MOD.

Como comienzo de aprendizaje no esta mal…

yo en mis ratos libres, me dedicare a aprender el dichoso Unreal Script,

mientras espero la llegada de alguna ayuda divina…

un saludo a los que lean…

ups! aqui el enlace a lo que llevo hecho:

WEB
VIDEO

Lástima no tener los conocimientos necesarios para ayudarte en el proyecto.

Ya vi la actualización de la web pero no se pueden añadir comentarios porque está como protegido sólo para miembros del equipo o algo así.

¿qué pasó con aquella persona que te iba a ayudar con el tema?

Bueno, espero que alguien de esta comunidad se anime y te ayude a llevar el mod a buen puerto.

Interesante
#2

tengo conocimientos en programacion , quizas pueda exarte un cable.. agregame al xfire: soypika

A mi me pasa como

Comentario #1 por MadeinSpain:
Lástima no tener los conocimientos necesarios para ayudarte en el proyecto.

Ya vi la actualización de la web pero no se pueden añadir comentarios porque está como protegido sólo para miembros del equipo o algo así.

¿qué pasó con aquella persona que te iba a ayudar con el tema?

Bueno, espero que alguien de esta comunidad se anime y te ayude a llevar el mod a buen puerto.

no tengo conocimientos. Esperemos que alguno de tus mods vea la luz la mayoría de ellos son impresionantes pero inacabados. Suerte con la busqueda!

gracias a todos…

la persona q me iba a ayudar se fue desvinculando poco a poco… hasta q desaparecio…

para pikamorfo: como andas de unreal script? podrias hacer algo como lo q tengo en mente?

saludos

Interesante
#5

hmmmm.. no se si hay algun programador k conozca bien el campo de Unrealscript, por esta web… si controlas el ingles puedes encontrar varios dispuestos a ayudarte con tu proyecto
no se k decir, espero k tengas suerte con tu buskeda, seria una pena abandonar los proyectos k llevas empezados :/
PD: por cierto me gusta mas el nuevo aspecto del ‘‘personaje’’

gracias por lo del personaje, aunq ese q has puesto, es el anterior con retoques, y al final lo “contrate” para un corto q empece estas navidades… pero q al final, como siempre y por falta de tiempo y paciencia, abandone…

pero bueno, ahi lo tengo, reservado para algun futuro proyecto.

sigo buscando…

saludos

HUMM no he usado nunca ese lenguaje solo necesito un manual para aprender , igual como aprendi javascript , java , vbasic , c++ , php , plsql..

el unreal script utiliza como base el c++, asi q no creo q tengas problemas.

aqui hay muchos manuales, tutos, etc…

https://forums.epicgames.com/forumdisplay.php?f=351

saludos

saludos

titobruni me gustaria contactar con tigo de alguna forma ya sea por via ts o xfire , no tengo muxa idea de como usar el Unreal Tournament 3 Editor si me ayudas a empezar te ayudare en el tema de la programacion

Sinsa cúrrate un cursillo de unreal script que te lo vamos a agradecer todos.

¿quien es sinsa?

Comentario #11 por titobruni:
¿quien es sinsa?

SinSa pero no creo k pueda ayudarte, tu prueba a ver

Hola,

Interesante proyecto.
Si, podría ayudarte y me entristece decirte que no puedo meterme en el tema.
Mi tiempo es demasiado escaso. Actualmente estoy programando para la DS (un juego didáctico para mis hijas) y cada vez se me hace más difícil ponerme a ello.
Es una pena que con tus posibilidades de diseño e ideas no tengas a nadie que te ayude.
Buena suerte.

muchas gracias, (por lo de mis posibilidades, es un honor)…

de todas formas, tb sou medio programador (aprendi basic, pascal, c++) en mi epoca de studiante en la egb, bup, cou y un año en la carrera… por lo q he decidido echarle “huevis” y refrescarme la memoria con el kismet… y currarme yo todo el tema de programacion (en kismet, eso si)

tengo q decir q es sorprendente cuando se aprende algo, lo facil q es recordarlo leyendo un par de textos.. (es una exageracion…)

bueno, pues lo dicho, y para cerrar este hili q ya es absurdo…

os dejo el TRAILER OFICAL, por sai llamarlo, de lo q se va consiguiendo con el MOD.

TRAILER OFICIAL (nuevo video)

gracias a los q os habeis ofrecido, pero creo q sera mejor q siga ya solo, ademas de q organizarme con alguien a traves de internet y trabajar asi me es mas complicado…

saludos

tipico proyecto ke morira por ke se aburriran…

q te crees tu eso!

no se si se aburriran, pero que este proyecto no lo abandono, eso seguro que no va a pasar… mas q nada pq ya pase la etapa de frustaracion q me llegaba en mis anteriores proyectos al no atreverme a pasar al KISMET.. ahora ya pase y deciros q sigo incluso con mas ganas…

saludos

hey titobruni!! cuanto tiempo amigo..

Recién colgué algunos tutoriales que te pueden servir para lo de UnrealScript: AQUI

Yo hace unos mesecillos que empecé a darle caña al UnrealScript. Es más facilón de lo que crees (fijate en el tutorial que he colgado de mi primer mutador). Mira yo de functions no me entero mucho, pero la historia es que vas extendiendo classes rollo java, entonces vas cambiando propiedades y puedes llegar a modificar bastantes cosillas, claro q lo wapo esta en dominar las functions.

Una cosa si te diré: yo tb pensé en cambiar todo el juego desde kismet, pero después te das cuenta que, todo y que se puede cambiar muchisimo, solo que domines un pokillo el UnrealScript, lo puedes llegar a cambiar de arriba a abajo, y la verdad es que cuando sale, resulta muy divertido.

De todas formas, puedes decirme que cosillas concretamente kieres modificar y si puedo te exo un cable!!

Un abrazo y adelante!! - tu colega de camino


ModderX - Blog de ModderX

ey! buenas… tb te eche de menos por aqui.. te veia mucho en tiepos del mod falcon crest, hace casi un año ya…

buenop, no se si viste el MOd q estoy haciendo para gears of war… el caso es q sigo liado intentando hacer un menu de inventario… estoy trasteando ahora con el kismet y los open/close scenes, aunq no estoy seguro de q pueda hacerlo por ahi…

bueno… me alegro leerte.

saludos

Se agradece q t exen d menos !!

Por lo q veo d tu mod, t dejo muy tocado el Alone in the Dark no? weno y a kien no?

Bueno mira dos cosas: primero decirte q aventurarte a hacer un mod para GoW es más complicado que hacerlo para UT3, por la simple razon que UT3 tiene el codigo de UScript abierto y en GoW no. Si te fijas en el editor del GoW, no puedes exportar las scripts, por lo q no puedes extenderlas en las nuevas y bueno, q no te lo ponen facil para compilar nada, pero, seguro q existe una forma de trastearlo… Te acuerdas lo q hablabamos de las armas¿?¿?¡’ El tema esta en q lo q estabamos haciendo era ingenieria inversa, por lo kual, digamos q la estructura del juego es más fácil q pete…-y ya t digo q todo todo en kismet, es imposible- Pues bueno, a la contra, el UT3 si q te deja exportar los scripts y puedes ver el codigo antes de ser compilado…

Por otra vanda, te dejo un fichero por q lo q has dicho es de hacer un menu?? weno me parece q esto no respondera la duda q tienes ahora, pero cuando hagas el paso a codificar en uscript, ESTE ARCHIVO te ayudará a crear un menu de juego, y con imaginación -la kual t sobra- un menú de lo q kieras…

Un saludo y anímate con el uscript

ModderX

uf… es q eso de teclear me da mucha pereza, y mas con el teclado q tengo, q me dejo los dedos en el… (tengo q renovarlo…)

el caso es q eso del UT3 y de GoW lo se, ya se q el GoW es mas cerrado, pero a la vez, me parece mas facil el modificar personajes…

el hecho de usar el Gears es por pereza, por q lo primero q queria hacer es camara en 3ª persona… y eso es lgo q ya me viene dado…

de todas formas el kismet es ahora cuando lo estoy tocando, y como ya lo empece en Gears of war, pues hay estoy… el proximo Mod ya lo empezare en Ut3…

ah y gracias por el enlace, lñe echare un vistazo en un ratillo…

saludos

bueno ya iras posteando a ver como t va.. De mientras mirate este video, q seguro q t gustara muxo y t hara pensar : Unreal 3 Mode 2D Mario Bross Es el resultado de poder hacerlo con codigo abierto…la imaginacion puede volar más…

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