Unreal Tournament III
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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

CTF-CBP3-Vengeance

Unas imagencillas de el mapa que estoy haciendo para el volumen 2 de cbp3 que saldrá a mediados de octubre
Se trata de un remake del mapa llamado CTF-vengeance que hize para el ut 99.
Habrá animaciones como naves espaciales etc…

http://img90.imageshack.us/my.php?image=vengeance1zi2.jpg

http://img371.imageshack.us/my.php?image=vengeance2ux2.jpg

Pisha me gusta ese toque de semiruinas y aspecto tenebroso mola! el del ut goty guardo muy buenos recuerdos jugando

Comentario #1 por DarkSonny:
Pisha me gusta ese toque de semiruinas y aspecto tenebroso mola! el del ut goty guardo muy buenos recuerdos jugando

gracias tio , me alegro de que te guste, aparte del cambio en el aspecto visual voy a incorporar algunas novedades en el layout del mapa para que sea algo más jugable que la anterior version (creo recordar que se jugo en alguna liga de clanbase )

Por si alguien se quiere descargar la version de ut99:
https://www.mapraider.com/maps/?fileid=3530

Editado: Aqui hay más imagenes, pero de una version anterior:

https://cbp.beyondunreal.com/content

Tiene buena pinta, mola eso de ver los clasicos de ut99 en ut3 con mejores graficos y todo eso , espero que el flow sea muy parecido …. salvo el Deck16][ ahi la cagaron un buen rato, no se ..demasiadas cañerias

Interesante
#4

Si en clanbase se jugaba mucho y si no recuerdo creo que eran 4 versus 4

A ver los dos terminais yendo pa Epic! que los mapas los haceis muy curraos

Comentario #3 por 2_Face:
Tiene buena pinta, mola eso de ver los clasicos de ut99 en ut3 con mejores graficos y todo eso , espero que el flow sea muy parecido …. salvo el Deck16][ ahi la cagaron un buen rato, no se ..demasiadas cañerias

Estaria wapo un pack de clasicos de ut99, de momento solo kami y yo tamos haciendo remakes para cbp3, pero creo que habia algun guiri que tenia en mente hacer otro

Comentario #4 por DarkSonny:
Si en clanbase se jugaba mucho y si no recuerdo creo que eran 4 versus 4

A ver los dos terminais yendo pa Epic! que los mapas los haceis muy curraos

Me hubiera gustao aver visto algun match en directo , al Kami lan llamao pa ir a america en relacion al contest , si fuera seguro que negociarian o algo pero como no va a ir….xD

si va para alla es para traerse el pepino y las pipas si gana claro! en las encuestas de beyondunreal de momento gana al 30% vamo que tiene posibilidades

Eres muy bueno tío…

nice

Comentario #6 por DarkSonny:
si va para alla es para traerse el pepino y las pipas si gana claro! en las encuestas de beyondunreal de momento gana al 30% vamo que tiene posibilidades

ya veras como el mamon del kami se trae el pepino de ordenador, lo cual me vendria ami de puta madre ya que le cogeria “prestado” el pepino de pc que esta usando ahora jajaja

Comentario #7 por Atropos91:
Eres muy bueno tío…

#8 gracias

Comentario #9 por N3oDoc:
#6 ya veras como el mamon del kami se trae el pepino de ordenador, lo cual me vendria ami de puta madre ya que le cogeria “prestado” el pepino de pc que esta usando ahora jajaja
#7#8 gracias

detecto pelea por el bicho si se da el caso

Yo baje el que pusiste en el enlace, el del UT99 y me gustó mucho, la jugabilidad me encanta y la posición del sniper si no recuerdo mal, perfecta. Esta nueva versión por lo que veo tiene una pinta estupenda. A seguir así!

Comentario #10 por DarkSonny:
#9 detecto pelea por el bicho si se da el caso

yo me conformo con pillar el bicho que tiene ahora , yo casi no puedo jugar mi mapa en mi pc de lo petao que va (de 4 a 10 frames), y en el suyo va 120 frames

Comentario #11 por Galivan:
Yo baje el que pusiste en el enlace, el del UT99 y me gustó mucho, la jugabilidad me encanta y la posición del sniper si no recuerdo mal, perfecta. Esta nueva versión por lo que veo tiene una pinta estupenda. A seguir así!

, gracias, espero que tb te guste la nueva version cuando este lista

Comentario #12 por N3oDoc:
#10 yo me conformo con pillar el bicho que tiene ahora , yo casi no puedo jugar mi mapa en mi pc de lo petao que va (de 4 a 10 frames), y en el suyo va 120 frames
#11, gracias, espero que tb te guste la nueva version cuando este lista

Alomejor si te gastas 800 euros en una torre nueva te suben un poco los fps

Por cierto el mapa va muy bien, tiene el auténtico n3odoc touch

n3odoc, haz caso a tu brother ! 800 lerus no es ná shikillo…una pagina como esta estaria bien:

www.coolmod.com o www.pcbox.es

ademas tu brother lo que va a hacer si lo gana + las pipas es poner un candaillo al bisho y un presurizador en su cuarto como el del mapa del ut goty pressure

Divertido
#15

Comentario #14 por DarkSonny:
n3odoc, haz caso a tu brother ! 800 lerus no es ná shikillo…una pagina como esta estaria bien:

www.coolmod.com o www.pcbox.es

ademas tu brother lo que va a hacer si lo gana + las pipas es poner un candaillo al bisho y un presurizador en su cuarto como el del mapa del ut goty pressure

No hay pasta ahora mismo pa tanto bisho! , en vez de comprarse pipas el kami este lo que tiene que hacer es darme ami el dinero pa un bishillo

Divertido
#16

Comentario #15 por N3oDoc:
#14 No hay pasta ahora mismo pa tanto bisho! , en vez de comprarse pipas el kami este lo que tiene que hacer es darme ami el dinero pa un bishillo

Jajaja, mientras unos madrugan para trabajar otros aún siguen durmiendo ¬¬ , arriba ya oño!

Divertido
#17

joder, entre tu y tu hermano van a desfalcar los fondo de epic para el MSUC, lol

Comentario #17 por Ignotium:
joder, entre tu y tu hermano van a desfalcar los fondo de epic para el MSUC, lol

ojala , pero para esta fase del MSUC hay mapas muy buenos, la competencia es mucho más chunga que en la primera fase, aver si se animan a participar más españoles

Si supiera mapear lo intentaba pero mejor ver las obras de arte que haceis melones , n3o tienes un msg con otra pregunta

jajaja money moneyyyy , hombre la verdad que yo ya me he quedao satisfecho con el otro contest , pero bueno aver que pasa en la siguiente fase, alguna posibilidad habrá de mas money

jejeje tenemos que empezar a mapear tu y yo DarkSonny, aunque por mi parte lo veo chungillo…… Mejor lo que tu dices en

Comentario #19 por DarkSonny:
Si supiera mapear lo intentaba pero mejor ver las obras de arte que haceis melones , n3o tienes un msg con otra pregunta

Comentario #21 por Galivan:
jejeje tenemos que empezar a mapear tu y yo DarkSonny, aunque por mi parte lo veo chungillo…… Mejor lo que tu dices en #19

+1

, nose si habreis visto en homozapping al tio que imita al de bricomania:

https://es.youtube.com/watch?v=c9eU48JMCak

Aqui teneis los pasos que hay que seguir :

1.- Hemos mapeado durante 9 años para “familiarizarnos” con el unreal editor.
2.- Nos hemos leido 20000 tutoriales de Maya y photoshop durante 4 años.
3.- Nos hemos gastado una pasta en un megaordenador para construir los mapas.
4.- Hemos hecho un curso de animación 3D por si las moscas.

y eso es todo amigos, cualquiera puede construirse su megamapa de unreal

Comentario #23 por N3oDoc:

, nose si habreis visto en homozapping al tio que imita al de bricomania:

https://es.youtube.com/watch?v=c9eU48JMCak

Aqui teneis los pasos que hay que seguir :

1.- Hemos mapeado durante 9 años para “familiarizarnos” con el unreal editor.
2.- Nos hemos leido 20000 tutoriales de Maya y photoshop durante 4 años.
3.- Nos hemos gastado una pasta en un megaordenador para construir los mapas.
4.- Hemos hecho un curso de animación 3D por si las moscas.

y eso es todo amigos, cualquiera puede construirse su megamapa de unreal

que bueno, pero eso ya me lo imaginaba, aun que habra alguien que tiene talento por naturaleza,no? como en todo

Comentario #23 por N3oDoc:

, nose si habreis visto en homozapping al tio que imita al de bricomania:

https://es.youtube.com/watch?v=c9eU48JMCak

Aqui teneis los pasos que hay que seguir :

1.- Hemos mapeado durante 9 años para “familiarizarnos” con el unreal editor.
2.- Nos hemos leido 20000 tutoriales de Maya y photoshop durante 4 años.
3.- Nos hemos gastado una pasta en un megaordenador para construir los mapas.
4.- Hemos hecho un curso de animación 3D por si las moscas.

y eso es todo amigos, cualquiera puede construirse su megamapa de unreal

guarra ya me has terminao de desmoralizarme con la idea de mapear

lo del bricolaje X’D no se tu habras visto este me descojoné al verlo:

https://es.youtube.com/watch?v=-EafllvL8ro&feature=related

Comentario #25 por DarkSonny:
#23 guarra ya me has terminao de desmoralizarme con la idea de mapear

lo del bricolaje X’D no se tu habras visto este me descojoné al verlo:

https://es.youtube.com/watch?v=-EafllvL8ro&feature=related

pos haz lo mismo…

1.-Te bajas el mapa que a ti te guste mas, por ejemplo uno de Kami

2.-Lo abres con el UEd

3.-En propiedades donde pone ‘‘nombre del autor’’ lo cambias por el tuyo

4.-Lo guardas

5.-Lo subes a una pagina de descargas

Y ya tienes tu propio mapa en menos de 5 min ahora solo nos queda esperar las ofertas de Epic

PD: el del rascacielos es un clasico …. en la universidad, en las practicas siempre hay alguno silbando la cacioncilla del bricolaje

Comentario #24 por Galivan:
#23 que bueno, pero eso ya me lo imaginaba, aun que habra alguien que tiene talento por naturaleza,no? como en todo

Por supuesto!

Comentario #25 por DarkSonny:
#23 guarra ya me has terminao de desmoralizarme con la idea de mapear

lo del bricolaje X’D no se tu habras visto este me descojoné al verlo:

https://es.youtube.com/watch?v=-EafllvL8ro&feature=related

ya lo habias visto, buenisimo

Comentario #26 por 2_Face:
#25 pos haz lo mismo…

1.-Te bajas el mapa que a ti te guste mas, por ejemplo uno de Kami

2.-Lo abres con el UEd

3.-En propiedades donde pone ‘‘nombre del autor’’ lo cambias por el tuyo

4.-Lo guardas

5.-Lo subes a una pagina de descargas

Y ya tienes tu propio mapa en menos de 5 min ahora solo nos queda esperar las ofertas de Epic

PD: el del rascacielos es un clasico …. en la universidad, en las practicas siempre hay alguno silbando la cacioncilla del bricolaje

el 2_face ya se lo que va a hacer con los futuros mapas –> lo que ha puesto 2_face , tu pon ositos por el mapa recien cabreados que le gustan musho al kami

Comentario #27 por N3oDoc:
#24 Por supuesto!
#25 ya lo habias visto, buenisimo

esos videos son buenisimos seguro que lo hizo alguien que estaria hasta los cohone de ver bricolaje los sabados

Comentario #28 por DarkSonny:
#26 el 2_face ya se lo que va a hacer con los futuros mapas –> lo que ha puesto 2_face , tu pon ositos por el mapa recien cabreados que le gustan musho al kami

#27 esos videos son buenisimos seguro que lo hizo alguien que estaria hasta los cohone de ver bricolaje los sabados

no…. eso es lo k llevo haciendo hasta ahora … ahora me estoy planteando hacer algun mapa por mi mismo y dejar de robar a la gente

Comentario #26 por 2_Face:
#25 pos haz lo mismo…

1.-Te bajas el mapa que a ti te guste mas, por ejemplo uno de Kami

2.-Lo abres con el UEd

3.-En propiedades donde pone ‘‘nombre del autor’’ lo cambias por el tuyo

4.-Lo guardas

5.-Lo subes a una pagina de descargas

Y ya tienes tu propio mapa en menos de 5 min ahora solo nos queda esperar las ofertas de Epic

PD: el del rascacielos es un clasico …. en la universidad, en las practicas siempre hay alguno silbando la cacioncilla del bricolaje

jajaja que bueno

Comentario #28 por DarkSonny:
#26 el 2_face ya se lo que va a hacer con los futuros mapas –> lo que ha puesto 2_face , tu pon ositos por el mapa recien cabreados que le gustan musho al kami

#27 esos videos son buenisimos seguro que lo hizo alguien que estaria hasta los cohone de ver bricolaje los sabados

Pon un par de osos esponjosos y cebosos con el pelaje muy suave para que al primero que se acerque a amansarlos le metan un redentor en to la bocaza

Los videos del bricomania son lo mejor del homozapping , el puto amo y señor

N3odoc he visto tu homepage y he observado algun mapa abandonado sobre todo del ut3, estan muy bien para ser originales…que es lo que te ha impulsdo a abandonarlo? incluso estabas haciendo una version de cityzen para ut2k4 O.o

Comentario #31 por DarkSonny:
N3odoc he visto tu homepage y he observado algun mapa abandonado sobre todo del ut3, estan muy bien para ser originales…que es lo que te ha impulsdo a abandonarlo? incluso estabas haciendo una version de cityzen para ut2k4 O.o

la falta de motivación sobre todo, antes quería siempre hacer el mapa entero custom, diseñando todos los meshes del mapa sin usar ninguno stock, pero es un trabajo de chinos, para el DM-Coldcity me tire unos 7 meses creo, y te termina cansando…
Por eso al empezar alguno de estos mapas como el citizen2k4 y querer hacerlo todo custom al final te cansas y lo abandonas por falta de ganas y porque ya estas harto del mapita (de tanto verlo) . Ahora mismo estoy hasta los cojones del CTF-Vengeance, es como una relacion amor-odio
El DM que estaba haciendo para UT3 era realmente un proyecto que hize con softimage cuando estaba estudiando en una escuela 3D, y me di cuenta de que no encajaba mucho asi que en vez de modificarlo y tal (con las pocas ganas que tenia ) lo abandone .
El DM-VaultX era un remake del DM-Terror, pero al final empeze el DM-Coldcity y use bastantes meshes del VaultX (aproveche el tiempo perdido en este mapa ).
Y el DM-No-Name fue mi primer contacto con el editor del 2k4, decidi no enviarlo porq era una chapuza a nivel de gameplay
Y esa es toa la historia pishote , algun dia se la contare a mis nietos….

no encajaba muho querras decir como que no estaba bien escalado o algo? el mapa dm pal ut3 pega mejor en ctf, si te sale de los coj…. podrias ( con tu inevitable relacion de amor-odio , tipico de los artistas a mi me pasa igual cuando tengo que pintar retratos ) prepararlo como ctf pal próximo cbp3 no? asi no tienes que crear de nuevos meshes y meshes pisha, hay que economizar el tiempo

Y si te cansas haces un break te vas por áhi y sobre todo foar mucho hasta hay estudios que dicen que foando quita las tensiones musculares

Ah y de paso, un nombre como CTF-HeRobadoElBichoAlKaMi

Comentario #33 por DarkSonny:
no encajaba muho querras decir como que no estaba bien escalado o algo? el mapa dm pal ut3 pega mejor en ctf, si te sale de los coj…. podrias ( con tu inevitable relacion de amor-odio , tipico de los artistas a mi me pasa igual cuando tengo que pintar retratos ) prepararlo como ctf pal próximo cbp3 no? asi no tienes que crear de nuevos meshes y meshes pisha, hay que economizar el tiempo

Y si te cansas haces un break te vas por áhi y sobre todo foar mucho hasta hay estudios que dicen que foando quita las tensiones musculares

Ah y de paso, un nombre como CTF-HeRobadoElBichoAlKaMi

no me jodas que pintas retratos? , yo me pasé la infancia pintando retratos (aparte de los osos gordos ).
Y nada os dedico un whiskycito (que se lo bebe el dark) por el notable que acabo de sacar , llevo una semana de celebraciones jajaja

Lol ya te enseñare algun retrato ya fotografiado que los tengo guardao por ahi

Felisidades pisha menua semana la tuya ( y yo con estos agobios del trabajo )

Eso pishote y gracias

Comentario #33 por DarkSonny:
no encajaba muho querras decir como que no estaba bien escalado o algo? el mapa dm pal ut3 pega mejor en ctf, si te sale de los coj…. podrias ( con tu inevitable relacion de amor-odio , tipico de los artistas a mi me pasa igual cuando tengo que pintar retratos ) prepararlo como ctf pal próximo cbp3 no? asi no tienes que crear de nuevos meshes y meshes pisha, hay que economizar el tiempo

Y si te cansas haces un break te vas por áhi y sobre todo foar mucho hasta hay estudios que dicen que foando quita las tensiones musculares

Ah y de paso, un nombre como CTF-HeRobadoElBichoAlKaMi

Graficamente no me gustaba como quedaban las texturas que hize, la escala no estaba muy bien proporcionada, esque el mapa lo empeze a hacer entero usando el XSI, ni siquiera tenia el UT3 Editor y no podia saber si iba por buen camino , me sirvio mas bien para hacerme con el manejo del XSI, el proyecto esta cancelado pa siempre, nunca me llego a terminar de convencer en su momento y ahora menos , ni siquiera los mehes me convencen , la relación quedo en odio total, el amor florecio al principio y se marchito como un petalo en el culo de un hipopotamo
Lo de follar es verdad que te inspira , ahora despues de hacerlo dile a la parienta que vas a hacer un mapa jajaja

Comentario #37 por N3oDoc:
#33 Graficamente no me gustaba como quedaban las texturas que hize, la escala no estaba muy bien proporcionada, esque el mapa lo empeze a hacer entero usando el XSI, ni siquiera tenia el UT3 Editor y no podia saber si iba por buen camino , me sirvio mas bien para hacerme con el manejo del XSI, el proyecto esta cancelado pa siempre, nunca me llego a terminar de convencer en su momento y ahora menos , ni siquiera los mehes me convencen , la relación quedo en odio total, el amor florecio al principio y se marchito como un petalo en el culo de un hipopotamo
Lo de follar es verdad que te inspira , ahora despues de hacerlo dile a la parienta que vas a hacer un mapa jajaja

Lo de follar es verdad que te inspira , ahora despues de hacerlo dile a la parienta que vas a hacer un mapa jajaja

Es lo mesmo que “me voy a petar un cigarro” tras la faena y eso las feminas se cabrean

Hombre no conozco mucho de ese programa pero comparado con el UED4.0 pos es como un peso mosca contra un peso pesado no me xtraña ná killo

Comentario #38 por DarkSonny:
#37 > Lo de follar es verdad que te inspira , ahora despues de hacerlo dile a la parienta que vas a hacer un mapa jajaja

Es lo mesmo que “me voy a petar un cigarro” tras la faena y eso las feminas se cabrean

Hombre no conozco mucho de ese programa pero comparado con el UED4.0 pos es como un peso mosca contra un peso pesado no me xtraña ná killo

, El XSI es un programa tipo 3D studio o Maya, ahora lo uso para hacer los custom meshes y algunas animaciones

Comentario #39 por N3oDoc:
#38, El XSI es un programa tipo 3D studio o Maya, ahora lo uso para hacer los custom meshes y algunas animaciones

hay algun lado donde te ponga los inches de un charancter, los inches de un salto, doble salto, dodge wall?. Es que por esas movidas yo no me he puesto a mapear y tenia ganas la verdad. Era para hacer los bocetos en sus medidas correctas de la estructura del mapa de una forma rapida en 3d y luego ya comerme la cabeza para hacerlo en uengine. Aparte que tenia ganas de ver como quedaba bakeos de ao, gi y demas pases montados en uengine. Y de paso ver las diferencias entre render to texture y vertex color.

Un saludo.

Comentario #40 por dRa_Joalamber:
#39 hay algun lado donde te ponga los inches de un charancter, los inches de un salto, doble salto, dodge wall?. Es que por esas movidas yo no me he puesto a mapear y tenia ganas la verdad. Era para hacer los bocetos en sus medidas correctas de la estructura del mapa de una forma rapida en 3d y luego ya comerme la cabeza para hacerlo en uengine. Aparte que tenia ganas de ver como quedaba bakeos de ao, gi y demas pases montados en uengine. Y de paso ver las diferencias entre render to texture y vertex color.

Un saludo.

que yo sepa nunca lo he visto en ningun lado, de todas formas puedes crear los diseños y luego al exportalos al UT3 editor tan solo tendrías que escalarlos de manera que todo encajara. Es lo que hago cuando uso un programa externo para hacer meshes, despues al exportarlos la mayoria de las veces tienes que ajustar la escala, que se ajusta introduciendo en las respectivas coordenadas del mesh x,y,z un valor escalar.
Saludos.

Comentario #39 por N3oDoc:
#38, El XSI es un programa tipo 3D studio o Maya, ahora lo uso para hacer los custom meshes y algunas animaciones

aah y está en espanish?

Comentario #41 por N3oDoc:
#40 que yo sepa nunca lo he visto en ningun lado, de todas formas puedes crear los diseños y luego al exportalos al UT3 editor tan solo tendrías que escalarlos de manera que todo encajara. Es lo que hago cuando uso un programa externo para hacer meshes, despues al exportarlos la mayoria de las veces tienes que ajustar la escala, que se ajusta introduciendo en las respectivas coordenadas del mesh x,y,z un valor escalar.
Saludos.

gracias

Comentario #42 por DarkSonny:
#39 aah y está en espanish?

ni de coña . Aparte que es una tonteria tener un soft en castellano, ya que los tutoriales e informacion de calidad esta en ingles todo.

Comentario #42 por DarkSonny:
#39 aah y está en espanish?

como bien dice

Comentario #43 por dRa_Joalamber:
#41 gracias
#42 ni de coña . Aparte que es una tonteria tener un soft en castellano, ya que los tutoriales e informacion de calidad esta en ingles todo.

esta todo en perfecto ingles

Vvvvasha mielda!

Comentario #43 por dRa_Joalamber:
#41 gracias
#42 ni de coña . Aparte que es una tonteria tener un soft en castellano, ya que los tutoriales e informacion de calidad esta en ingles todo.

y el foro es bueno tienen buenos tutos?

(Estoy preguntando inútilmente porque no sé si algun dia lo intentare )

Comentario #45 por DarkSonny:
Vvvvasha mielda! #43 y el foro es bueno tienen buenos tutos?

(Estoy preguntando inútilmente porque no sé si algun dia lo intentare )

en la red tienes todo lo que quieras de cualquiera de los paquetes profesionales que hay de 3d. Sea Houdini,3dsmax,sxi, lightwave, maya, etc…..

Aprovecha y bajate el curso que tienen puesto en la pagina oficial de softimage sobre XSI y te vas enterando de que va la movida.

https://www.softimage.com/downloads/artist_guide_to_xsi/default.aspx

Luego tienes estos videotutoriales de digital-tutors, estos ya son de pago pero ya sabras por que vias conseguirlos.

https://www.digitaltutors.com/store/home.php?cat=32

De gnomon el creature design with Aaron Sims te viene muy bien porque la utilizacion de Zbrush aunque sea de modelado organico, ya que te enseña el soft Zbrush que te vendra de lujo para aprender a manejarlo y poder hacer mapas de desplazamiento para reutilizarlo como normal maps. En su defecto si no quieres zbrush tambien tienes mudbox como programa de sculpt.

https://www.thegnomonworkshop.com/dvds/groups/xsi_g.html

Foro en habla hispana de XSI: https://www.xsiforum.com/forum/index.php

Otro foro habla inglesa: https://community.softimage.com/

Y bueno como no….cgtalk, es la comunidad mas importante que hay y su hermana del video y efectos especiales https://www.vfxtalk.com/

Con buscar un poquito consigues lo que quieras para el aprendizaje y profesionalizacion.

Gracias tio! no sabia que tuvieras tanta info para esto

Comentario #43 por dRa_Joalamber:
#41 gracias
#42 ni de coña . Aparte que es una tonteria tener un soft en castellano, ya que los tutoriales e informacion de calidad esta en ingles todo.

Me pasa una cosa rarisima, cargo el packete ASC_Deco de enviroments y no me sale el S_ASC_DECO_SM_Fountain01_Dragon. ¿Sabes que puede ser?. Tambien me ha pasado esto con alguna textura.

Comentario #47 por DarkSonny:
Gracias tio! no sabia que tuvieras tanta info para esto

empece a trastear con el video y el 3d en 1993 mas o menos… alguna cosita se . Aparte de https://www.cgsociety.org/ tienes tambien https://www.3dbuzz.com/ con un foro especifico de Unreal Technology, desde enero del 2004 que no me pasaba, por eso ni me acordaba.
Ahh bajate los videos que te puse de la pagina oficial de softi que son de digital-tutors (de pago y los han cedido) no se cuanto duraran ahi.
Ponte con el Uengine que me he puesto con los tutos del juego y que quieres que te diga….esta tirado, vale que yo vengo de softs mas complejos, pero te aseguro que la curva de aprendizaje es rapidisma, aunque no tengas ni idea….. es todo muy intuitivo. Ahora estoy empezando a mirar las particles y los portals……y me ha encantado el editor de shaders por nodos

Comentario #43 por dRa_Joalamber:
#41 gracias
#42 ni de coña . Aparte que es una tonteria tener un soft en castellano, ya que los tutoriales e informacion de calidad esta en ingles todo.

me autocontesto, no hay nada mejor que goolge…….esto es lo que pasa cuando se realizan los video-tutorials antes de terminar el juego. A saber si esta en algun packet o borrado directamente….
That rare… epic fails again.

Comentario #49 por dRa_Joalamber:
#43 me autocontesto, no hay nada mejor que goolge…….esto es lo que pasa cuando se realizan los video-tutorials antes de terminar el juego. A saber si esta en algun packet o borrado directamente….
That rare… epic fails again.

el editor tiene bastantes bugs
El mapa ya esta terminado, ahora esta en la fase de testeo, y saldra a la luz junto con los demas mapas de CBP3 antes del 16 de octubre.
El mapa incluirá nuevos meshes, algunas texturas nuevas, un nuevo emitter y cuatro tipos de animaciones diferentes:

  • Aviones espaciales sobrevolando el mapa
  • Tubos gigantes “trabajando”
  • Cables de alta tension con movimiento.
  • Una animacion especial cuando sale el UDamage
    Y aqui os dejo unas screenshot:

https://n3odoc.planetunreal.gamespy.com/images/Ven1.jpg
https://n3odoc.planetunreal.gamespy.com/images/Vengeance1.jpg
https://n3odoc.planetunreal.gamespy.com/images/Vengeance3.jpg

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