Unreal Tournament III
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Me pone algo del Network y no se ke es

Ola, bueno mi problema es ke cuando le doy a continuar campaña o a albergar partida, me pone lo siguiente:
ERROR
la configuracion de su network no es compatible para hospiciar partidas. por favor revise las instrucciones de configuracion del “Port Forwarding” o del “Servidor DMZ” en el manual de su router

como esta claro en el mensaje, no puedo crear una partida para ke la gente se una a ella, pero creo ke x culpa d eso no puedo jugar x internet. probe en muxos servidors, y me pone ke esta cargando el mapa, y nunca sale d ai, sigue to el rato cargando el mapa
si me ayudais a solucionar el problema del error y el d no poder jugar x internet me alegraria muxo
x cierto en el ut2004 si ke puedo jugar x internet y me va muy bn
adioos

Abre los puertos o bien actualiza los drivers de red.

O ambas cosas.

Ya contesto como Flak en los foros de epic

Si te unes tú a una partida online creo que tener los puertos abiertos no és un requisito…

La cosa cambia si lo que quieres és hacer de servidor….

Y por último di el modelo del router jejeje

A mi me pasa igual Y mi modelo de router es un zyxel prestige 660HW

Comentario #3 por DarkSonny:
A mi me pasa igual Y mi modelo de router es un zyxel prestige 660HW

tengo el mismo pero no me da esos problemas… por la tarde os lo miro y os paso mi firmware y toas esas cosas si kereis

ok es posible que sea eso el firmmware mi router lleva 3 años de antiguedad casi

1 ) Si tienes algún antivirus o firewall desactivalo temporalmente y prueba

2) activa el servidor DMZ en tu router > https://es.wikipedia.org/wiki/DMZ_host

3) puedes usar el protocolo STUN siguiendo los siguientes pasos:

Download the STUN server/client from here -> https://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=47735
Obviously, I downloaded the source and compiled it. If you’re using windows, you’ll probably want the precompiled windows binaries.

The STUN server wants to use two IP addresses on the box it’s running on. Luckily, by stretching the point a little, you already have two with no need to muck about: your ethernet interface & the loopback interface. In my case, those IP addresses are 192.168.3.86 and 127.0.0.1, so I run the server like this:
./server -h 192.168.3.86 -a 127.0.0.1 -v
(that -v is just for verbose output so that I can see what’s going on).
NB you do NOT need to be root to do this.

Check that the server is ‘working’:
./client localhost
That should return “Open”.

Next up is editing UT3’s configuration to tell it to use the local server instead of stunserver.org (the default). This is set in UTEngine.ini, which you’ll find in My Documents\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Config (phew). Searching that file for “stunserver.org” is probably the easiest way to find it. Replace stunserver.org with the hostname (or IP address, I guess - I haven’t checked that) of the machine your STUN server is now running on.

Now you need to actually forward the relevant ports from the outside world to the machine that you’re playing UT3 on. All the ports are UDP and their numbers are:
7777, 7778, 7787, 6500, 13000, 27900
Disclaimer: I’m not 100% certain that all of those ports are required. Some of them probably aren’t. I arrived at that list thanks to enough trial and not enough error, i.e. it works with those ports forwarded, but I haven’t tried closing them to see what makes it break

Enjoy public, non-LAN games! I know that I do

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