Algunas preguntas
Bueno tengo varias dudas acabo de instalar el Unreal Tournament 3, pero tengo ciertas dudas de como dejar las graficas para que se vea mas fluido, tengo una ati shappire radeon x1600, en modo de un jugador me va de maravilla, pero el problema empieza cuando los jugadores o bots se acumulan causando que se vuelva muy lenta la imagenes con tantos colores, ya sabran los (disparos), no se si dejararlas preterminadas como me pone el juego o bajarlas completamente, pero si las bajo la imagen se vuelven lenta y comienza a como a tener pausas a mover la camara.
Yo te recomiendo bajar un poco los detalles del juego. En setings—>Video—>advanced y baja los detalles de las texturas, personajes, etc.. tambien sombras y luces dinamicas y esas movidas, pero deja activada la opcion de ‘smooth frame’ (o algo asi
) que supogo que sera por eso que te va a tirones cuando bajas los detalles completamente.
aaaaaaaamigo aaaaaaaaamigo aaaaaaaaaaamigo , eso es que no has visto mis formidables post referentes a este tema 
https://ut3.gamersmafia.com/foros/topic/19355 
La mejor tasa de Frames , Garantizado.
Te dejo mi Engine config, está bastante optimizada sin llegar a parecer que estés jugando al ut_lego, yo juego a 1680x1050, deberás ajustarlo si no te va bien, por cierto #ut3.es
Son las partes:
[Engine.GameEngine]
[SystemSettings]
[Engine.GameEngine]
bSmoothFrameRatet=True
MinSmoothedFrameRate=100.000000
MaxSmoothedFrameRate=100.000000
bClearAnimSetLinkupCachesOnLoadMap=TRUE
LocalPlayerClassName=Engine.LocalPlayer
bUseSound=True
bUseTextureStreaming=True
bUseBackgroundLevelStreaming=True
bSubtitlesEnabled=False
bSubtitlesForcedOff=False
bForceStaticTerrain=False
bForceCPUSkinning=False
bUsePostProcessEffects=False
bOnScreenKismetWarnings=True
bEnableKismetLogging=False
bAllowMatureLanguage=False
bEnableVSMShadows=False
bEnableBranchingPCFShadows=False
bRenderTerrainCollisionAsOverlay=False
bDisablePhysXHardwareSupport=False
bPauseOnLossOfFocus=False
DefaultPostProcessName=FX_HitEffects.UTPostProcess
ThumbnailSkeletalMeshPostProcessName=EngineMaterials.DefaultThumbnailPostProcess
ThumbnailParticleSystemPostProcessName=EngineMaterials.DefaultThumbnailPostProcess
ThumbnailMaterialPostProcessName=EngineMaterials.DefaultThumbnailPostProcess
DefaultUIScenePostProcessName=EngineMaterials.DefaultUIPostProcess
TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=30.000000
ScoutClassName=UTGame.UTScout
MeshLODRange=0.000000
ShadowFilterRadius=2.000000
DepthBias=0.012000
ModShadowFadeDistanceExponent=0.200000
CameraRotationThreshold=45.000000
CameraTranslationThreshold=10000.000000
PrimitiveProbablyVisibleTime=8.000000
PercentUnoccludedRequeries=0.125000
ShadowVolumeLightRadiusThreshold=1000.000000
ShadowVolumePrimitiveScreenSpacePercentageThreshold=0.250000
MaxParticleResize=1024
MaxParticleResizeWarn=10240
BeginUPTryCount=200000
bSmoothFrameRate=True
[SystemSettings]
StaticDecals=False
DynamicDecals=False
DynamicLights=True
DynamicShadows=False
LightEnvironmentShadows=False
CompositeDynamicLights=False
DirectionalLightmaps=False
MotionBlur=False
DepthOfField=False
Bloom=False
QualityBloom=False
Distortion=False
DropParticleDistortion=True
SpeedTreeLeaves=False
SpeedTreeFronds=False
OnlyStreamInTextures=False
LensFlares=False
FogVolumes=True
FloatingPointRenderTargets=False
Trilinear=False
OneFrameThreadLag=True
UseVsync=True
UpscaleScreenPercentage=True
Fullscreen=True
AllowD3D10=False
EnableHighPolyChars=False
SkeletalMeshLODBias=2
ParticleLODBias=2147483647
DetailMode=0
ShadowFilterQualityBias=-1
MaxAnisotropy=0
MaxMultisamples=1
MinShadowResolution=0
MaxShadowResolution=0
ResX=1680
ResY=1050
ScreenPercentage=100.000000
SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000000
FoliageDrawRadiusMultiplier=0.000000
ShadowTexelsPerPixel=2.000000
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=512,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
atención usuario Dark_Luster , proceda a seleccionar la mejor respuesta , o se adjudicará una gracias 
Voy a experimentar con las dos opciones que me dieron y decido con cual me quedo mejor.
otra pregunta la carpeta my games la puedo mover al disco duro D? es que lo tengo en el C pero no quiero que ocupe espacio en el ya que el otro es para los juegos
pues si , tienes que crear en D:\ la misma ruta y carpeta.
D:\Games\Epic Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Published\CookedPC\CustomMaps\
también hay una variable que se puede usar , se añade cuando lanzas el .EXE del juego
-nohomedir
asi le dices que no vas a usar el directorio por defecto.
Unreal Tournament III
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