Unreal Tournament III
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UDK Beta de Octubre

Pues finalizando el mes de Octubre que estamos ya , y aqui llega otra nueva versión del Kit de Desarrollo UDK , ( 800 megas ) ,  a continuación las mejoras mas importantes:

NOTE: The old UI system has been completely removed.

Rendering

  • Foliage volumes and terrain foliage were removed.
  • There is a new adjustable tonemapper with a more linear curve.
  • ImageGrain and Color LUT (ColorGrading) in Post-Processing can now be used even without a tonemapper.

 

Tone Mapping
Motion Blur

  • MotionBlurSkinning has been improved both in terms of memory footprint and performance.
  • Skeletal meshes now support per-bone motion blur.  This motion blur is dependent on bone movement, on a per-bone basis.

More information: http://udn.epicgames.com/Three/MotionBlur.html

 

Motion Blur

Editor

  • Tool tips for shortcut keys are now displayed for the main toolbar buttons.
  • Support for creating new subtractive levels was removed.
  • It’s now possible to cancel the autosave process in-editor by hitting Esc.
  • Perspective viewports now default to real time. Disable this via preferences.
  • WASD keys controlling movement can now be used without holding right mouse.
  • There are new hotkeys for hiding actors:
    • H: Hides the selected actors.
    • Shift+H: Hides the unselected actors.
    • Ctrl+H: Unhides all the actors.
  • Unlock and show mouse cursor while in PIE or PIV using Shift+F1.
  • The PIE and PIV icons are now more distinct.
  • A separate 'Play' menu has been created; the 'Play Level' button has been moved to this new menu.
  • The ability to visualize static mesh edges has been added to the static mesh editor.
  • The ability to accidentally right-click or middle-click on transform gizmos has been removed.
  • Mesh painting has been improved:
    • The mesh paint tool now supports flood fill.
    • The mesh paint tool can now push vertex color from an instance to the mesh.
    • The mesh paint tool now supports multi-select.
  • This build includes code to fix up static mesh objects with zero triangle elements.
    • Map check warnings indicating StaticMeshes with zero triangle element can be fixed in the static mesh editor using the 'Mesh --> Remove elements with zero triangles' option.
    • Map check warnings indicating StaticMesh instances that contain mismatches between their materials override array and the source mesh elements.

Multithreaded cooking is now supported. This yields approximately 4x faster cooks.

Multi-Threaded Cooking

New build and submit support lets users rebuild map, save and check it into P4 all at once.

Build and Submit

It’s now possible to search the Actor Browser and easily comb the actor list.


Actor Browser Searching
 

Scaleform GFx

  • There is now support for GFx AMP, which is available in Binaries/GFx/Amp/GFxAmpClient.exe.

sI el ut3 o incluso el 2l4 hubiera sido asi como muestran en las fotos seria la polla en fin…

tranquilo , a no mucho tardar tendremos otro nuevo Unreal !

Mi reino por un ut que agrupe a todos y un nuevo anillo para gobernalos a todos

Comentario #2 por [BkN]XeNoMoRPH:
tranquilo , a no mucho tardar tendremos otro nuevo Unreal !

Tu crees?

Mola! Aunque son los tipicos detalles que solo te fijas en los videos porque a la hora de jugar todos bajamos los graficos

Comentario #4 por Lord_Jhasf:
#2 Tu crees?

Estuve hablando hace un tiempo con Flak, basicamente ha dicho por ahora no hay planes no quiere decir que no vayan a crear un nuevo ut, de hecho la letra ut, el simbolo U con la fuente unreal es copyright no la puede usar nadie sin su permiso ( a mi no me dieron permiso para usar en cualquier cosa) aunque haya gente que los pone en las paginas de clanes y tal.

Solo cuando quiten los servidores maestros de cada serie es cuando diras estos no sacan mas ut, es mas es de tontos a excepcion del gow, el ut sigue dando money pisha y aunque parezca mentira en estos dias el ut3 se sigue vendiendo y el ut anthology se vende mas todavia…

El tiempo dirá

El ut3 esta muy bien, tiene buenas ideas, pero mucha gente no tenia pc’s lo suficientemente poderosas

Yo creo que el ut3 fallo en otras cosas, Epic todavia no sabe que es lo que fallo realmente….

Comentario #8 por DarkSonny:
Yo creo que el ut3 fallo en otras cosas, Epic todavia no sabe que es lo que fallo realmente….

Tal vez porque no era tan frenetico como el 2004

Han sido varias cosas que han contribuido para que el ut3 sea un ‘fracaso’. Primero hay que tener en cuenta que el ut2k4 ha dividido a la comunidad utera… los que han optado por quedarse en el ut y los que se han pasado al ut2k4 se han vuelto muy, digamos, extremistas. El ut3 ha intentado juntar las 2 comunidades haciendo una mezcla del ut99 con algunos movimientos del ut2k4 tirando mas para la jugabilidad del clasico y un aspecto con demasiados detalles, diria yo. A mi los mapas con muchos detalles y muchas formas raras (con meshes raros digamos) me echan para atras :/ y una vez acostumbrado a la libertad que te ofrece el ut2k4 a la hora de moverte es dificil volver a optar por algo con menos libertad de movimiento como el ut3… a todo eso hay que añadir que el ut3 ha salido por fasciculos y echaba para atras a la gente con ordenadores poco potentes. A mi tambien me echo para atras los nuevos modos de juego, con tantos vehiculos y hoverboard y pijadas parecia star wars.

A mi tambien me echo para atras los nuevos modos de juego, con tantos vehiculos y hoverboard y pijadas parecia star wars.

Esto es una cuestion de gustos pisha, pero lo demas dicho por ti es verdad tenian que haber espichado a la comunidad ut2kx y haber vuelto a sus origenes…Yo creo que esto tiene poca solucion no pueden intentar contentar a todos. Epic lo que tenia que haber hecho es mejorar con un nuevo ut lo que quedaba por mejorar el ut99 incluso meter las mejoras graficas y las opciones y tal y meter una evolucion lineal del ut y no bifucarlo en dos

Informativo
#12

La vifurcacion fue debido a que el UT2003 se le encargó a Digital Extremes y Epic tuvo que meter mano ya que el UT2003 era injugable, de ahí la salida del UT2004. Yo tengo el UT2003 original y sin parches es INJUGABLE, tenía unos bugs que pa que. Pero bueno yo soy más pro UT2004 que pro UT pero para gustos colores. Si se ha bifurcado un poco la serie eso está claro. Pero esperemos que esto no acabe aquí, yo quiero un UT4(o lo que sea) el UT3 tampoco me disgusta pero si tengo que escoger pues me quedo con UT2004 de calle, me va más.

Interesante
#13

que me decis del post 107 por Flak sobre el UDK y UT…

https://forums.epicgames.com/showthread.php?t=747876&page=11

ut3 hubiera sido otra cosa si no hubiera salido al 40% terminado…… sacaron un bug con caratula… no se que petrendia epic….

Comentario #14 por aBu:
ut3 hubiera sido otra cosa si no hubiera salido al 40% terminado…… sacaron un bug con caratula… no se que petrendia epic….

Una clara evidencia de que no aprendieron nada del fail del ut2k3.

les paso por bocas no anuncies fecha si no tienes ni la mitad del juego hecho… en fin que se jodan todos