Unreal Tournament III
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

El como y porqué del diseño de niveles


La segunda parte del libro “The Hows and Whys of level Design”, creado por el famoso diseñador de mapas Hourences’ ha sido ya anunciado , y estas son entre las características que va a traer este nuevo libro destinado sin duda a los entusiastas de la creación de mapas.

  • An all new introduction chapter covering the history and future of level design, and common problems in the profession of a level designer
  • New In-depth sections covering composition and floorplans.
  • A few dozen small additions on a wide range of subjects such as pacing in singleplayer gameplay, checkpoints, and so on.
  • Dozens of all new or updated example screenshots.
  • The level Krodan added as a third example level.
  • An all new layout and much improved visual style.
  • The book is now printed on A4 paper size.
  • All the text throughout the entire book was touched up and improved significantly, and certain parts were clarified.
Se espera que el libro salga a la venta en unas 2 semanas , se puede echar un vistazo a algún capitulo en Gameplay y Lighting.

fuente: http://www.beyondunreal.com/

Wow la segunda serie del libro. Muy buena esta ayuda que hace Hourences a los nuevos mappers

dnk
Informativo
#2

Hablando de crear niveles… el jugados de SK hispano-venezolano Ignotium ( aka Hugo Chavez lover) ha quedado tercero con su mapa DM-Nimius en la “School Level Design Contest!” eso si es una buena noticia.

Si pero eso tendria que ir en la pagina principal por que eso es un NOTICIÓN. Felicidades amigo!

Vamos maperos a comprarlo!

A comprarlo

necesito tenerlo ya!!!!!!!!!!!!!!

Yo ya lo tengo resi preparate para el owned general

ya ha sido publicado el libro por cierto:

https://www.beyondunreal.com/view_story.php?id=12025