Unreal Tournament III
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Siguiente parche Beta en fase de pruebas


Si pensabais que Epic se habia dormido en los laureles o los parches beta iban a desaparecer de su glosario , estabais equivocados amigos porque en estos momentos Epic se sencuentra testeando este parche de forma interna , y en breve se lanzará una versión para administradores de servidores,  para luego como siempre mas tarde liberarlo de cara al público.

A continuación la lista de mejoras en este suguiente parche beta;

  • Gameplay:
    • Increased UTGame MaxPlayersAllowed to 64.
    • Fixed leviathan turret instant refire exploit.
    • Fixed errant lock on warnings when no longer in vehicle.
    • Fixed first person weapons in demo playback.
    • Fixed translocator telefrag victim message.
    • Fixed encouragement sounds not being randomly picked by bots.
    • Implemented viewobjective spectating system for Warfare.
    • Fixed berserk held by driver applying to all vehicle turrets.
    • Only force low gore on German versions that were low gore only before being patched.
    • </ul>
    • User Interface:
      • Clicking on the settings tab goes to directly to the full settings menu.
      • Added VOIP speaker portraits to HUD.
      • Fixed character portraits sometimes not showing up on HUD or not staying up long enough.
      • The Host server menus will no longer disable internet options if CheckNatTypeDisplayError returns true. It's just a warning now.
      • Fixed the CD key always prompting when the user has no network card
      • Added support for commandline log in -login=xxx -password=xxx. This also allows Gamespy comrade and other external applications to be used to launch network clients.
      • Added UI option to hide objective paths (the white arrows).
      • Added UI option to enable joystick support.
      • Added JOIN to midgame menu when spectating.
      • Added cancel button to "logging in" message box.
      • Added support for auto-updating UI with new options.
      • Improved language support for French, Spanish, Italian, and German.
      • Joystick key bindings in UI display properly.
      • Added game and UI support for customizing crosshair scaling.
      • Added "Add Favorite" button to Server Browser server list tab.
      • Fixed favorites Tab Page server details not updating.
      • Improvements to voice menu. Added "status" section.
      • Leave "Disconnect" and "Exit Game" on the mid game menu when seamlessly travelling so that players have a way to abort lengthy downloads
      • Show "Change Team" button before the match has started.
      • Added support for localized "single score needed" string.
      • Tweaked some HUD message font sizes.
      • Favorites/History lists list servers that are currently offline.
      • Favorites/History lists don't stop working as the number of servers in them crosses max threshold for GS query.
      • </ul>
      • Networking:
        • Added support for autodownloading packages while in gameplay or while travelling.
        • Auto team re-balancing before map transition if bPlayersBalanceTeams is set.
        • Fixed dedicated server memory leaks.
        • Force client state synchronization when in spectating state. Fixes sporadic issues with players not being able to join games.
        • Fixed sounds not being heard correctly by clients if the sound location is the Actor's location and the Actor is not relevant to that client.
        • Fixed spectators being unable to move after a level transition.
        • Fixed track turrets being in the wrong position on clients in some cases after being destroyed.
        • ConnectionTimeout and InitialConnectTimeOut now both 60.0. Addresses both clients failing connection because they take too long to load a level, and initial connections staying open too long.
        • Fixed HTTP download compression.
        • Fixed a bug where download during seamless travel would break because the downloader was keeping a pointer into the package map's list, which is unsafe while the game is in progress because that list could have more items added to it (and thus the memory rearranged) at any time
        • Fixed a bug where in rare cases packages would get downloaded twice.
        • Fixed spectators able to enter as extra players in Duel.
        • Fixed issue where CTF, vCTF, and WAR maps are listed in the server browers when searching for a DM game when server changed gametypes.
        • Fixed bots not replicating their view pitch, so their animation looks better in net games.
        • Strip OwningPlayerName= from the URL, as this is determined elsewhere and was breaking dedicated internet servers launched from the UI.
        • </ul>
        • Server administration:
          • TCPLink and Webadmin functionality implemented.
          • Banning is now based on CD key hash, so players can't circumvent bans by creating a new profile.
          • Fixed being unable to kickban players with | in their names.
          • Added versioning information to the game settings
          • Dedicated servers don't require DirectX shader model 2.0
          • Fixed AdminForceTextMute and AdminForceTextUnmute.
          • Restored the compress and decompress commandlets.
          • Fixed AdminCmdOk() function not working properly if you were the listen server.
          • Banned IDs readability improved.
          • Added MaxClientTravelTime config option to GameInfo. If set, clients are kicked if they take longer than this many seconds to travel between maps.
          • </ul>
          • Mod support:
            • Added ScriptedTexture, a type of render to texture that gives Canvas access to script/C++ for rendering custom overlays.
            • Added a version of DrawTile() to Canvas that takes a Texture instead of Texture2D so render to texture stuff like ScriptedTextures can more easily be used.
            • Added Timestamp function to UObject, returns a string in the format YYYY/MM/DD - HH:MM:SS
            • Weapons now take roll from player viewrotation.
            • Fixed custom character DLC not applying until the next time the game is run because the default object was not updated after combining the .ini files.
            • Added a ModFamilies array to UTCustomChar_Data to allow mod authors to add families to the list.
            • Fixed Change Node Status Kismet action not working on fully constructed powernodes.
            • </ul>
            • Map specific::
              • Fixed DM-Deck get out of world exploit
              • Fixed DM-Gateway portals sometimes sending you back to your starting point.
              • </ul>
              • AI improvements:
                • New orb carrier strategy AI.
                • Improved bot hoverboard use.
                • Reduced bot orb spawner camping.
                • Fixed bots stuck on orb spawner unable to grab flag.
                • Low skill bots use artillery properly.
                • Tweaked shooting at nodes vs shooting at enemies.
                • No human bonus to threat value.
                • Improved threat picking AI, taking into account effectiveness of bot's weapon.
                • Tweaked bot AI for link gun, flak cannon, redeemer, and AVRiL.
                • Bots tend to stay on same enemy more, and focus on key vehicles more.
                • Tweaked campaign auto skill adjust.
                • Possible safe fix for bot navigation issues with staticmeshcollections on console. Also a performance improvement on PC and console.
                • Tweaked rules for whether to attack node or enemy first.
                • Improved bot AI for defending nodes with an orb.
                • Fixed pathing issues that were causing bots to get stuck in some places. When a move fails, force a route refresh. Add cost to reachspecs when bot fails repeatedly.
                • Improved AI code for adjusting around obstacles. If adjust left and right fail, try moving to center of reachspec.
                • If previous move failed, don't allow "advanced tactics" (serpentine, etc.) for next move.
                • Added FailedMoveTarget and MoveFailureCount to controller to track movement failures.
                • Added bForceNoDetours to UTBot. Don't allow detours when bot is approaching a neutral node (more important to touch node first).
                • Fixed bots thinking they've reach the orb spawner without quite getting there and touching the orb.
                • Fixed cases where bots could get stuck failing to translocate over and over - bots know to give up now.
                • Adjusted bot reaction time to seeing new enemies.
                • Improved bot AI for dealing with lifts and hoverboards.
                • Bots taunt after winning a match.
                • </ul></ul>

TCPLink and Webadmin functionality implemented. Weeeeeeeeeeeeeeeeeeeee

Increased UTGame MaxPlayersAllowed to 64.

¿Habéis jugao tanta gente alguna vez?

Me refiero en la misma partida, todos a la vez. No empecemos a flamear.

Comentario #2 por PaNRuLo:

Increased UTGame MaxPlayersAllowed to 64.

¿Habéis jugao tanta gente alguna vez?

Me refiero en la misma partida, todos a la vez. No empecemos a flamear.

Hay mapas de ctf que son lo bastante grandes como para jugar 32. 64 me parece una locura.

Favorites/History lists list servers that are currently offline.

Favorites/History lists don’t stop working as the number of servers in them crosses max threshold for GS query.

Espero que esto solucione el problema con el historico de servidores…

Added “Add Favorite” button to Server Browser server list tab.

No me explico como esto no se les habia “ocurrido”

Comentario #3 por PinXo:
#2 Hay mapas de ctf que son lo bastante grandes como para jugar 32. 64 me parece una locura.

Favorites/History lists list servers that are currently offline.

Favorites/History lists don’t stop working as the number of servers in them crosses max threshold for GS query.

Espero que esto solucione el problema con el historico de servidores…

Added “Add Favorite” button to Server Browser server list tab.

No me explico como esto no se les habia “ocurrido”

lo unica excusa que se me ocurre es que lo hicieran pensando en los ut3 de consola

aun asi, es como si se les olvida poner las crosshairs, no tiene perdon

perdonad mi ignorancia ¿de que juego se trata? del Unreal???

64 players………… REALIDAD??????? DESTRUCCION MASIVA YEAH YEAH!!!!!!!

WEBADMIN YEAH YEAHHHH

felicidades xenoooooooo!!!!!!! y a todos los admins de servers!!!!!!!!

Added “Add Favorite” button to Server Browser server list tab.

** No coments **

Hhoo quien se hace un biohazard DM 64players?

no hay mapa del ut3 q sea jugable en 64 players.. puro spam

ya estamos llorando

WebAdmin por fin, por fin, por fiiiiiiiiiiin!!!

Ahora ya estará más cerca de no ser un juego beta

los 64 players, no os preocupeis, que los T32 ya se encargan de que sea jugable jajajajajajaja
DIOSSSSSSSSSSSSSSSS QUE GANASSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS

menos llorar ( si, si, lloriquear) y mas reir señores , esto va mejorando y no creo que sea la ultima puede haber un tercer y ultimo parche. Lo de webadmin acabará posiblemente con el problema de que tu router no es compatible bla bla, por lo menos algo es algo.

Comentario #11 por Atropos91:
WebAdmin por fin, por fin, por fiiiiiiiiiiin!!!

Ahora ya estará más cerca de no ser un juego beta

mas que un juego beta diria que es mas bien un juego inacabado pero jugable debido a las prisas.
Tengo un presentimiento positivo de que lo van a mejorar mas.

Divertido
#14

Es triste que tengan que pasar 3 meses para que haya cosas básicas, pero weno, mejor tarde que nunca. Eso sí, casi hubiera preferido ver el changelog cuando estuviera disponible el parche, así lo único que hacen es ponernos los dientes largos pa na xÐ

'’Added JOIN to midgame menu when spectating. ‘’

Si señor dejaremos de sufrir para poder entrar de especta

Comentario #15 por MojOPiCon|ToGe:
‘‘Added JOIN to midgame menu when spectating. ‘’

Si señor dejaremos de sufrir para poder entrar de especta

.. y pa muchas otras cosas

Profundo
#17

yo solo quiero poder pulsar F4 ingame y browsear tranquilamente otros servers y si no veo nada interesante seguir jugando, y si veo un server mejor poder unirme tranquilamente…. lo básico vamos

Hicieron uno de los mejores browsers que he visto en un juego (ut99) y despues decidieron que pa que aprovechar el trabajo bien hecho, mejor rehacerlo otra vez, haciendolo una mierda!! en fin…. 2ksux heritage…

Yeah Yeah y Yeah por fin un patch como dios manda!!! Dios Epic es la pera!!(eso si tarde) Pero como dijo alguien antes mejor tarde que nunca. Espero grandes mejoras con este patch y como se ve la jugabilidad.

para el dia que pruebe el juego, va a estar casi decente y todo

puto proveedor de hard que me he buskao

Mi ingléh va a peor por la falta de uso , solucionarán el poder copiar y pegar en consola?

PD: lo de los favoritos ma llegao

Saludos

a 64 jugadores y teniendo en cuenta mapas como BioHazard o Rising Sun … a cuantos jackhammer tocan por cabeza ?

Comentario #17 por azyd:
yo solo quiero poder pulsar F4 ingame y browsear tranquilamente otros servers y si no veo nada interesante seguir jugando, y si veo un server mejor poder unirme tranquilamente…. lo básico vamos

Hicieron uno de los mejores browsers que he visto en un juego (ut99) y despues decidieron que pa que aprovechar el trabajo bien hecho, mejor rehacerlo otra vez, haciendolo una mierda!! en fin…. 2ksux heritage…

bueno, yo el buscador del ut2004 tampoco lo vi tan mal. Era diferente al del ut99 pero permitia filtrar, añadir a favoritos, ver la gente que estaba en el servidor (aunque a veces la actualizacion de esta informacion no funcionaba muy bien) y unirse como espectador. Lo basico y que no tiene el ut3

Divertido
#23

El de UT04 sería un 6,5, el de UT un 8,5 y el de UT3 ronda el 4, ma o meno. Se rumorea que en futuros juegos de Epic habrá que conectar a servidores por línea de comandos o, qué se yo, de la forma más fun que se les ocurra.

Irrelevante
#24

Para el UT3 todavia le pusiste demasiada nota, pero… ¿por que decis que es mejor el buscador del UT que el del UT04?

Irrelevante
#25

Comentario #24 por PinXo:
Para el UT3 todavia le pusiste demasiada nota, pero… ¿por que decis que es mejor el buscador del UT que el del UT04?

xq es mejor

Divertido
#26

Comentario #25 por RaNmA:
#24 xq es mejor

Eres toda una fuente de sabiduria. Cada vez que hablas nos inundas con tu sapiencia…

Ahora alguien que me de algun motivo (Y eso que soy un gran defensor del UT clasico… )

Comentario #26 por PinXo:
#25 Eres toda una fuente de sabiduria. Cada vez que hablas nos inundas con tu sapiencia…

Ahora alguien que me de algun motivo (Y eso que soy un gran defensor del UT clasico… )

cada vez que hablas tu me recuerdas la ignorancia de algunos -- si empezamos asi xaval
Si tienes alguna duda lo compruebas tu y punto tio es bastante mejor x la variedad de opciones que aportava -
-

Profundo
#28

Practicamente desde que salio el UT99 hasta marzo del año pasado he estado jugando con mas o menos asiduidad. Desde que tengo al UT04 no he echado en falta ninguna de las opciones del buscador. Si tu me dices una opcion que usaras en el UT que eches en falta dimelo, porque yo no…

PD-> No te creas que por ser bkn eres un ser superior

Comentario #28 por PinXo:
Practicamente desde que salio el UT99 hasta marzo del año pasado he estado jugando con mas o menos asiduidad. Desde que tengo al UT04 no he echado en falta ninguna de las opciones del buscador. Si tu me dices una opcion que usaras en el UT que eches en falta dimelo, porque yo no…

PD-> No te creas que por ser bkn eres un ser superior

que pesao e nombrado clan en algun momento xaval ?
PD: x lo del

Comentario #30 por PinXo:
No escribas borracho q luego no se te entiende…

PD-> edita edita….

pesao que hablas

No escribas borracho q luego no se te entiende…

PD-> edita edita….

Divertido
#31

ranma a veces hablas raro
pinxo te picas demasiao facilmente

analicemos la conversacion desde el 25#

Comentario #24 por PinXo:
Para el UT3 todavia le pusiste demasiada nota, pero… ¿por que decis que es mejor el buscador del UT que el del UT04?

xq es mejor

podias aver dao alguna explicacion

Comentario #25 por RaNmA:
#24 xq es mejor

Eres toda una fuente de sabiduria. Cada vez que hablas nos inundas con tu sapiencia…

Ahora alguien que me de algun motivo (Y eso que soy un gran defensor del UT clasico… )

te sobras isn motivo, si hubioeras puesto solamente lo de alguien que de un motivo hubieramos sio toos felices

Comentario #26 por PinXo:
#25 Eres toda una fuente de sabiduria. Cada vez que hablas nos inundas con tu sapiencia…

Ahora alguien que me de algun motivo (Y eso que soy un gran defensor del UT clasico… )

cada vez que hablas tu me recuerdas la ignorancia de algunos -_- si empezamos asi xaval

Si tienes alguna duda lo compruebas tu y punto tio es bastante mejor x la variedad de opciones que aportava -_-

ya esta el lio montado por una SOPLAPOYEZ

PD-> No te creas que por ser bkn eres un ser superior

ESO SOBRA PERO MAZO

ya el resto es absurdo, dejaros de gilipoyeces y mierdas que luego nos quejamos de que la comunidad del ut española es caca, y anda que vaya discusiones mas estupidas…

Tio! Deja que nos divirtamos ¿no?

Ranma! Dame en la mejilla izquierda que me gusta!!! siiiii !!

PD-> Si crees que me enfado por estas cosas es que no me conoces bien… Suelo ser bastante ironico y sarcastico y mas si alguien me sigue el juego

Informativo
#33

Comentario #24 por PinXo:
Para el UT3 todavia le pusiste demasiada nota, pero… ¿por que decis que es mejor el buscador del UT que el del UT04?

A ver… tenía click contextual donde acceder a un monton de opciones, se podia tener en ventana flotante mientras de fondo hacias lo que te diera la gana, lo seguías haciendo, volvías y ahí seguía donde lo habías dejado, podías añadir favoritos, editarlos, personalizarlos, bla bla, todo eso con apenas unos pocos clicks y sin tener que pasar por 40 ventanas como se está poniendo ahora de moda. Mira, si por tener tenía hasta un cliente de IRC y todo… Puede que el de UT04 tuviera opciones similares, pero no tan accesibles.

¿Veis como no era tan dificil eso de argumentar?
La verdad es que el tema de la disposición si que estaba mejor, pero no solo del buscador, sino de todo el menu en general, mucho más accesible a cualquier opcion, sin, como tu dices, pasar por mil menus. Si por el UT04 habia que pasar por muchos menus por el UT3 es para morirse…
Pero del UT04 me gustaba el tema de los filtros y el tema de los “amigos”, que aunque no estaba muy trabajado, la intención era buena, por eso creo que no se puede decir que fuera peor.
Lo del cliente de irc, si que es verdad que era una opcion que para los nuevos les venia bastante bien para entrar en los canales oficiales y preguntar dudas.

Comparandolos ambos globalmente, creo que el buscador del UT04 era ligeramente superior, limitado por supuesto por la nueva disposición de los menú.

Es mi humilde y argumentada opinion, con la que se puede estar de acuerdo o no, siempre desde el cariño hacia mi querido UT99, UT o como lo querais llamar, y no sigo que me pongo nostalgico.

puto bkn !!!

metele pinxoo , ahi ahi en la boca al bkn !

Irrelevante
#36

¡Calla! Que para TIA-Mortadelo tambien tengo…

lol !!!!

si no eres capaz de ver que el del ut es mejor es problema tuyo

No, problemas mios son otro clase de asuntos, vease hipotecas, compra de piso, etc… Creo que aqui es simplemente una diferencia de apreciacion, que por lo menos kapi ha sabido plantear su punto de vista.

ehhhhhhhhhhh omfg

Cambios muy buenos y necesarios, esperemos que el parche salga cuanto antes!

cuando este disponible me dais un toke al movil
Bueno, sobre la discusion, no he probado el ut99 asique no puedo opinar, solo decir que el navegador del 2k4 es mil y una veces mejor que el del ut3, que da un asco….en fin, se sabe algo de cuando sera aproximadamente la salida del parche?

en unos dias estará disponible solamente a administradores de servidores ( la versión beta ) aunque se filtrará el archivo.

Comentario #42 por .FRox3N.:
cuando este disponible me dais un toke al movil
Bueno, sobre la discusion, no he probado el ut99 asique no puedo opinar, solo decir que el navegador del 2k4 es mil y una veces mejor que el del ut3, que da un asco….en fin, se sabe algo de cuando sera aproximadamente la salida del parche?

¿y tu pa que coño quieres el parche si no juegas?
Practica con tu hermano y deja de chatear tanto con las nenitas…

Y zas!

Lo del

Comentario #42 por .FRox3N.:
cuando este disponible me dais un toke al movil
Bueno, sobre la discusion, no he probado el ut99 asique no puedo opinar, solo decir que el navegador del 2k4 es mil y una veces mejor que el del ut3, que da un asco….en fin, se sabe algo de cuando sera aproximadamente la salida del parche?

aplicable al

Comentario #45 por iLvaNX:
Y zas!

del

Comentario #42 por .FRox3N.:
cuando este disponible me dais un toke al movil
Bueno, sobre la discusion, no he probado el ut99 asique no puedo opinar, solo decir que el navegador del 2k4 es mil y una veces mejor que el del ut3, que da un asco….en fin, se sabe algo de cuando sera aproximadamente la salida del parche?

al

Comentario #46 por PinXo:
Lo del #42 aplicable al #45

(menos Xeno) LOL? es que me parto cada dia GM me gusta más si señor vuelven las viejas picadas. PinXo eres la ostia

Otro que quiere leña… Y porque no tengo el smiley de la ametralladora…sino te ibas a enterar

si pinxo si, pero aun estoy por jugar mas de diez minutos contigo, que no tengo ni idea de donde coños te metes. te recuerdo que el ts existe o algo y si crees que estoy en el msn, entra y buscame ahi cacho mamonahh

P.D: lo del ilvanx es pura viciada al puto wow asique sin comentarios.

A ver mejillon cebra, que no coincidamos no quiere decir que no me conecte. Yo con el resto coincido. Contigo no… ¿me evitas?