Unreal Engine 3.0 soporta mas de 2 nucleos

En esta ocasión , la gente de PC Games Hardware , le ha preguntado a Tim Sweeney ( fundador de Epic Games ) , preguntas interesantes sobre los procesadores de varios nucleos , particularmente para esos que creen que el UE 3.0 no soportará mas de 2 nucleos están equivocados.
Tim viene a responder que el Unreal Engine 3.0 corre 2 hilos primarios y luego puede escalar mas nucleos para ayudar , los hilos primarios ( 2 nucleos ) se encargan de la jugabilidad y el renderizado , soportando una constante carga de datos fuerte, los siguiente hilos de datos serían escalables a varios nucleos, ayudarían en actualizaciones de física , video y descompresión , con esta arquitectura un PC con 3 cores ( o nucleos ) provee mucho mas rendimiento en la física que un dual-core.
fuente : http://www.beyondunreal.com/
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Vaya!, 3 cores!, y hace nada que se anunciaron los AMD Phenom x3… Podria ser propaganda
?
Lei “por ahi” que las aplicaciones multitarea suelen estar preparadas para n^2 de procesadores (2,4,8,16…). Pero tampoco le veo mucho el porque
. Pero si es por marqueting esto le ayudará a vender los x3 a AMD.
eso pensaba yo….
yo tengo dual-core , y cuando cambie será a un quad-core we seguramente en el 2015 claro cuando mi PC actual ya no pueda ni mover el Tetris 3D
!
para tonces los quad core staran obsoletos
Si con un procesador de 3 nucleos no va bien el unreal…Buff eso tiene que ir de maravilla!!!
Cargame que yo ni siquiera tengo dual-core
ni yo
BIOSHOCK me utilizaba un 60% de cpu (almenos minimizado), “dicen” que va bien con 1 core.
8#va de puta madre con un core