Unreal Tournament III
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4Unrealers/Gamersmafia entrevista a Epic sobre Ut3

Hace unas semanas, se mando una entrevista con preguntas sobre los modos de juego clásico, las armas, armaduras y el Ctf a Epic. Se fueron pasando la bola unos a otros, pero al final Dave, jefe del diseño de niveles, ha contestado a las preguntas y me la ha enviado hoy. He tenido algo de tiempo para traducirla y puedes leer las dos versiones, la original en ingles, y la traducida. Se ven cosas interesantes como:

Dave: El daño de las armas han vuelto, de verdad, al nivel del UT Goty para el UT3

Dave: […] Quiero decir que la encarnación del Teleport en el UT3 es mucho mas similar al de UT Goty. Si, sigue teniendo carga, pero es lo suficientemente rapido y con las cargas suficientes para que en la mayoría de los casos nunca te quedes sin el moviéndote de una punta del mapa a la otra. Se acabara cuando pierdas mucho tiempo intentando (sin conseguirlo) telefragear a alguien, o en casos parecidos a esos.

¿A qué esperas para leerla?



Interesante
#1

muy buena lo malo esque no se quisieron meter en el tema de la demo

oh sí menos mal que el telepad no es un muerto, ahora es leet

chapa de 50 chapa de 100 musleras y ahora casco,madreeeeeeee

k atropos… kontento kn los meshes?

fuckin static meshes

Interesante
#7

Wow, parece que al final van a acertar y todo con el transloca ?? Si que está bien para eso de los plastas que no paran de insisitir para telefraguearte. voy a hecharle un ojo a la entrevista

Estoy con

Comentario #1 por dicren:
muy buena lo malo esque no se quisieron meter en el tema de la demo

a mi tambien me gustaría oír de una vez por todas el tema de la DEMO pero habrá que esperar…

Informativo
#9

Russian Pro-Player Previews UT3

It’s nice to hear impressions of Unreal Tournament 3 from people who are very familiar with the game. During the recent Midway Summit Moscow, one of the top Russian 1v1 players offered up his view of the game as-played. The original Russian text can be found at CyberFight and our very own _Lynx was kind enough to provide an English translation for the rest of us. Here’s a bit:

Another good thing - game already has bright, clearly visible skins and hitsounds! To my question if there will be a rewind feature for demos, Mike Capps replied YES. It’s great step ahead and it’s good to see that developers are trying to make the game friendly not only for pro-players but also for movie-makers.

And for the conclusion, I’ll save the most interesting part - the hardware requirements. Talking with Mike I tried to get as more info on that as possible about every vital part of the PC, because not everyone here (in Russia) may be able to buy a good PC. The game was made with dual-core processor in mind, so there’s no reason in buying a quad-core CPU. 2Gb of RAM should be more then enough, and to run the game comfortably on lowest detail you’ll need a card of GeForce 6600 level. **The PC used to play the game (Core 2 Duo 2.66Ghz, 2Gb RAM, 8800GTS 320Mb) provided a stable 65fps - nice framerate! **The game’s release is planned for this November.

Fuente: BeyondUnreal

Post En los foros con TODO el mensaje

TOMATOMATOMATOMATOMA

.xDD

PD: Sigo leyendo en los foros de Epic y he encontrado ESTO dónde se confirma que el juego está corriendo al MÁXIMO detalle en el equipo nombrado más arriba a 65 fps estables o más a una resolución no pequeña, lo que quiere decir de 1280 o más

Irrelevante
#10

Yo creo que en mi pc no va a ir muy fluido. Lo unico que tengo igual es la ram, que tengo 2Gb lo demas nanai …

Wowo pues entonces en el pc nuevo que va a caer en un par de meses lo movere facil

Parece que tendré que pillar un poco mas de RAM , y supongo que podré jugarlo a detalle medio. Por que de momento la gráfica no la pienso cambiar.

yo con 3 gb tengo de sobra , no se si mi 7600 gt de grafica me ira con el juego esperaré a ver si hacen una review en condiciones pa cuando saquen la demo…

pd: Creo que Epic es de las pocas compañias que en serio se toman las optimizaciones de hardware para evitar que los mas pobretone no se queden sin jugar el UT III, lo demás son como las putas primero la pasta y despues te jodes…No recuerdo que juegos están mal optimizados ( creo que el six vegas) pero los hay

los ut siempre han estado muy optimizados, me atreveria a decir que con una radeon 9x o una geforce 6x ya puedes moverlo fluido con todo al minimo

Con una 9xxx quizá no puedas moverlo por el tema de shaders 2.0a esos de mierda

kn una 6xxx m parece k si

yo creo que con las gf 7 series irá mediocremente.

viva viva! asias atroposete!