Unreal Tournament III
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Capturas de UT3 en resolución 6500x3700


</a> A través del sitio web VE3D , nos encontramos con unas capturas ( que no son nuevas ) del Unreal Tournament 3 a una impresionante resolución de 6500x3700 , bastante mas de lo que un flamente televisor de 1080p HDTV, podría soportar.

 

    

fuente : http://www.planetunreal.com/

Esta gente no se enteran que no necesitamos imagenes (repetidas) a 10000x10000 que lo que queremos ya es la DEMO!

Sin menospreciar la noticia de XeNo!

el 30 de junio sabremos algo de lo que buscas quizás … !

Comentario #2 por [BkN]XeNoMoRPH:
el 30 de junio sabremos algo de lo que buscas quizás … !

te imaginas que al final es un video ingame? me imagino las caras de la gente “ ”

esperemos que no jeje , no veo como una gran “ mega-sorpresa “ otro video !

yo tampoco lo espero prefiero que sea la demo, y que traiga varios mapas por que va a pasar como con Rankin

QUEREMOS EL UNREAL DE UNA VEZ!!!!

Comentario #6 por [GOD]Serginho|US:
QUEREMOS EL UNREAL DE UNA VEZ!!!!

espera sentado

Fantástico, estas imágenes a gran resolución aportan la solución, o al menos mucha luz, a un enigma que se discutió tiempo atrás:

https://unreal.gamersmafia.com/noticias/show/22200?page=1

El enigma tenía que ver con el shock rifle, que lleva unas letras que se leen del revés: ¿la imagen estaba invertida, o la textura es así?

Si nos fijamos en la imagen del centro de la fila superior veremos que, en efecto, el tipo de la derecha lleva el shock rifle y las letras están del revés en el cañón. Pero si nos fijamos en la tipa de la izquierda, veremos que por el otro lado, el shock rifle lleva las letras bien. Por tanto estamos ante el truco más viejo del mundo para ahorrar tiempo y dinero en la producción de armas mortíferas para shooters 3D. ¡Caso resuelto!

8# ya empieza el grissom

Dios

Comentario #8 por Champion:
Fantástico, estas imágenes a gran resolución aportan la solución, o al menos mucha luz, a un enigma que se discutió tiempo atrás:

https://unreal.gamersmafia.com/noticias/show/22200?page=1

El enigma tenía que ver con el shock rifle, que lleva unas letras que se leen del revés: ¿la imagen estaba invertida, o la textura es así?

Si nos fijamos en la imagen del centro de la fila superior veremos que, en efecto, el tipo de la derecha lleva el shock rifle y las letras están del revés en el cañón. Pero si nos fijamos en la tipa de la izquierda, veremos que por el otro lado, el shock rifle lleva las letras bien. Por tanto estamos ante el truco más viejo del mundo para ahorrar tiempo y dinero en la producción de armas mortíferas para shooters 3D. ¡Caso resuelto!

, por fin podré dormir xÐDDDD

En verdad esa será la resolución minima del juego cuando éste sea “realease”.
Ya me habia olvidado completamente de la demo…, creo que ya sé por q no le pusieron ut2007 y es por que quizás no sabian cuando lo iban acabar

en realidad, kerian hacer ut2005..ut2006.. pero microsoft les dijo k hicieran un uc2 y lo dejaron. n_n

Comentario #11 por Caitos:
En verdad esa será la resolución minima del juego cuando éste sea “realease”.
Ya me habia olvidado completamente de la demo…, creo que ya sé por q no le pusieron ut2007 y es por que quizás no sabian cuando lo iban acabar

saldra como pronto estas navidades o la primavera que viene

Yo espero que salga el tercer trimestre de este año (más tarde que pronto, supongo), me parece que aunque se ha dicho pocas veces y siempre de tapadillo, es la previsión que tienen desde hace ya bastante tiempo, pero a saber si la logran cumplir.

yo creo que para el ultimo trimestre del año mas bien… aprovechando el tiron de las navidades.

-Y tu que le vas a pedir a los reyes?
-El UT3…y…y un ordenador nuevo pa moverlo…

Divertido
#17

siguiendo con lo de la megasorpresa y tal, me pregunto si el hecho de que una sorpresa sea deducible por lógica no altera visiblemente la sorpresa que esta provoca al ser conocida.
Así pues, para mi que la sorpresa, para que realmente sea sorpresa, es que Mark Rein en verdad es una mujer, no se, por ejemplo, eso sí que sería sorprendente (y bizarro)

Viendo las imágenes así tan en grande con todos los detallitos y más solo consigue hacer que me deprima y piense que mi ordenador no podrá tirar a tope con eso… por otro lado veo que la inmensa mayoría de la gente tampoco podrá, asi que no seré el único

yo me pienso, cómo cojones han hecho las capturas a tanta resolución? con 2 SLI o algo?

Divertido
#20

Comentario #19 por Atropos91:
yo me pienso, cómo cojones han hecho las capturas a tanta resolución? con 2 SLI o algo?

Para hacer la captura da = el fps con k se mueve el juego.

Por cierto.. algunos necesitaremos contar en fpm en vez de en fps

20# owned jajajajajajaj