Unreal Tournament III
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Historial de Anunciado preparación del CBP 3

29 eventos
cuándo qué por comentario
25 Mar 2008, 10:51 comentario añadido Atropos91 #26 joder macho de ahí el "ejem .xDDDDD" xD sarcasmo en estilo puro! me merezco una copita :D xD
25 Mar 2008, 10:33 comentario añadido Kapichu eh... sí, sí, buen ejemplo. Aquel mapa donde las bases eran pasillos fácilmente spameables con packs de 6 cohetes y cu..
25 Mar 2008, 02:02 comentario añadido Atropos91 #19 personalmente, un CTF con 2 cascos, uno en cada base, y un 50 en el centro se basta y sobra de armor, que si no si..
25 Mar 2008, 00:45 comentario añadido [KaMi] #23 Claro tampoco se trata de seguir siempre las mismas reglas sino estamos acabados xD De momento no hay fechas, hay..
25 Mar 2008, 00:09 comentario añadido MadeinSpain #19 Yo creo que no hay una regla para un buen mapa de CTF, por ejemplo el CTF Face no tiene absolutamente nada que ver..
24 Mar 2008, 23:51 comentario añadido [KaMi] #20 xDD shhhhh que he estudiao mucho xD, anda que vaya coñazo de asignatura, comunicaciones analógicas digitales, con ..
24 Mar 2008, 23:27 comentario añadido Kapichu > En los ctf hay que tener cuidado en la zona bandera y no sobrecargarla mucho de items (escudos, vials, ect) ya que s..
24 Mar 2008, 18:32 comentario añadido DarkSonny lamerzuelos? Como yo? grrrr XD PD: Que haces a estas horas aqui hablando malandro ? no deberias estar estudiando pill..
24 Mar 2008, 18:14 comentario añadido [KaMi] #18 Claro pisha xD, una escala adecuada, algúnos ascensores de doble o triple proposito que saltando te permitan acced..
24 Mar 2008, 18:01 comentario añadido DarkSonny La escala de los mapas tambien es importante aparte de lo que ha dicho atropos, y si mezclas las posiciones de las arm..
24 Mar 2008, 17:56 comentario añadido [KaMi] #16 Coincido contigo y es lo que suelo aplicar a mis mapas de DM, primero creas el layout básico con armas y luego ado..
24 Mar 2008, 17:24 comentario añadido Atropos91 #15 basicamente un mapa jugable debe tener estas características: 1º Una construcción que permita un juego dinámico s..
24 Mar 2008, 17:05 comentario añadido [KaMi] La jugabilidad es un término muy abstracto, para algunos jugabilidad puede ser un cubo vacio con 4 armas (thorns), y p..
24 Mar 2008, 16:29 comentario añadido Mike #13 si eran muy bonitos
24 Mar 2008, 16:25 comentario añadido Tirias me diras que en los otros no habia mapas jugables gazpacho era, por ejemplo, la poya
24 Mar 2008, 16:19 comentario añadido Mike A ver si a la 3 va la vencida y salen mapas jugables
24 Mar 2008, 13:44 comentario añadido [KaMi] #10 Thanks :D , yo tengo los fps limitados a 62 y de momento no me han bajado de 62 en ningún mapa del pack con todo a..
24 Mar 2008, 13:36 comentario añadido Galivan Eso las fps son lo mas importante ante que un buen visual un buen framerate :D, GJ KaMi muy buena pinta el mapa. :P
24 Mar 2008, 13:25 comentario añadido 0101011 buena noticia esta ^-^...por cierto pintan bien los mapas de las imags
24 Mar 2008, 12:29 comentario añadido [KaMi] #6 Ya te respondí pisha xD #7 Eso estamos intentado toa la peña, hacer mapas visualmente diferentes del resto xD (sin..
24 Mar 2008, 12:22 comentario añadido Galivan Por fin veo screens de mapas que no son de "metal" o "acero", este UT3 parece que solo hay de eso. El UT2004 era mucho..
24 Mar 2008, 12:16 comentario añadido DarkSonny 5#pisha mira el privado te he mandao uno
24 Mar 2008, 11:56 comentario añadido [KaMi] Gracias por la noticia Dark, El pack estará formado por mapas de todos los modos de juego, DM y CTF en especial
24 Mar 2008, 11:09 comentario añadido dnk Tropecientos mapas de DM y pocos de otros modos, luego la gente se queja de que juega remakes farfulleros.
24 Mar 2008, 10:54 comentario añadido Kapichu pocas banderas veo yo ahi :f
24 Mar 2008, 10:42 comentario añadido DarkSonny De nada pisha
24 Mar 2008, 10:23 comentario añadido Tirias yeah yeah yeah yeah! gran noticia! asias darksonny!
24 Mar 2008, 09:54
24 Mar 2008, 09:54
review enviado DarkSonny
24 Mar 2008, 09:54 historia creado DarkSonny