7#vaya, si ahora resulta k el ut2003 ,ut2004 tiene HD, aunke ese efecto(el de la foto) es mas por sombras dinamicas ahora, mas k por hd. Es mas, en el ut2003 y ut2004 TP tiene sombras dinamicas y aun asi se no se ven los muñecos.
en serio black, piensa un poco antes de escribir, k te luces
10#es el efecto de luz, de cuando por ejemplo,sales de un lugar oscuro y sales a un sitio con mucha luz, y no ves “nada” por en un espacio de tiempo debido al cambio de luz, y se tiene k adaptar el ojo. en un juego como el ut, si es lo k activan,sera lo primero en desaparecer. (mas claro agua ). =mente, npo es el motivo, ni mucho menos, de k las skins no se vean nada.
Ahhh coño!!.Iluminación basada en imágenes de alto rango dinámico. Es que como HD yo entiendo otra cosa(high definition) y me había descuadrado completamente ese comentario :S….. se dejaría por ahí la r y la i
Comentario #10 por dRa_Joalamber:
#5 Que carajos es eso de HD?
14#ah cierto, es k realmente se llama hdR, le faltaba la r jeje. kizas me confundi, pero aun asi, ni efectos hd, ni efectos hdr, ni sombras dinamicas es la causa para k la skin no se vea bien desde el 2002..
Comentario #15 por SuiciSpai:
14#ah cierto, es k realmente se llama hdR, le faltaba la r jeje. kizas me confundi, pero aun asi, ni efectos hd, ni efectos hdr, ni sombras dinamicas es la causa para k la skin no se vea bien desde el 2002..
no, no…. si no era por ti ehhh. Era por
Comentario #1 por Galivan:
Vaya HDR mi ma!!! Y vaya text las de la pared
y
Comentario #7 por bl4ck_panzer:
#5 los efectos HD siempre se pueden desactivar
.
Es HDRI (High Dynamic Range Image) que no es más que una imagen que contiene la información lumínica de un minimo de 10 exposiciones. De ahí que pase eso al salir de una zona en penumbra a una con incidencia solar(por poner un ejemplo) o a la inversa, simulando el proceso del ojo a la adaptacíon de la retina al entorno. Que va todo traducido a la temperatura de color(grados kelvin) de cada circustancia ambiental producida por los lúmenes.
Comentario #7 por bl4ck_panzer:
#5 los efectos HD siempre se pueden desactivar
tambien me referia al hdr, eso de que todo brille, y no veas una mierda al salir de una zona oscura digo yo que se podra desactivar ( no es el primer juego en el ke lo veo y siempre es posible desactivarlo )
hombre… yo solo digo una cosa… si sale el juego y se ven una mierda las skins y tenemos q empezar a tirar de bright skins de utcomp y derivados:
MAL CAMINO LLEVAMOS….
si no son capaces de corregir una cosa tan simple como esa que lleva acarreando desde ut2k3 pasando por ut2k4 y ahora encima la incluyen tb en ut3 pues q kereis q os diga… no van a ser capaces de solucionar problemas mas graves como el CTF
Aqui lo que pasa es que nadie de ustedes ha visto la inclinacion de la sombra del que va bajando por las escaleras, osea que el sol pega justo y directamente sobre el muro derecho con gran intensidad y el resto queda en la sombra, sin embargo la sombra de este sugeto es producida por la contraluz que envuelve el entorno.
Comentario #21 por BioMetal:
Aqui lo que pasa es que nadie de ustedes ha visto la inclinacion de la sombra del que va bajando por las escaleras, osea que el sol pega justo y directamente sobre el muro derecho con gran intensidad y el resto queda en la sombra, sin embargo la sombra de este sugeto es producida por la contraluz que envuelve el entorno.
pues que hagan el favor de subir una foto que no tenga sombras o contraluces… en todas las que veo de la galería no se distingue una mierda…
Es decir, pasamos de no poder distinguir skins por escasez de luz solamente a no solo eso, sino a no poder distinguir tampoco skins en sitios iluminados por la contraluz :S
No se, aún queda probarlo ingame cuando saquen la demo para poder valorar mejor, pero de momento las screens no me dicen nada…
Comentario #22 por Flash-Hack:
#21 pues que hagan el favor de subir una foto que no tenga sombras o contraluces… en todas las que veo de la galería no se distingue una mierda…
Es decir, pasamos de no poder distinguir skins por escasez de luz solamente a no solo eso, sino a no poder distinguir tampoco skins en sitios iluminados por la contraluz :S
No se, aún queda probarlo ingame cuando saquen la demo para poder valorar mejor, pero de momento las screens no me dicen nada…
puede ke se tengan ke usar brightskins, pero epic se arriesgara, a mayor graficos = mayor expectacion = mas ventas, creeis que a ellos les interesa poner muñekitos ke se vean mejor y kitar graficos para que jugeis bien? ellos kieren que lo compreis como posesos, y os lo comprareis se vean los skin o no
Comentario #23 por bl4ck_panzer:
#22 puede ke se tengan ke usar brightskins, pero epic se arriesgara, a mayor graficos = mayor expectacion = mas ventas, creeis que a ellos les interesa poner muñekitos ke se vean mejor y kitar graficos para que jugeis bien? ellos kieren que lo compreis como posesos, y os lo comprareis se vean los skin o no
está bien que lo hagan super realista y tal pero que menos que algo asi en las opciones:
Vaya HDR mi ma!!! Y vaya text las de la pared
y valla -10 fps ke tiene ke llevar el tio
El tio no nosotros si
3# jur, espero que yo tampoco
que grande es la flak del ut3 no?
Por cierto, solo veo imágenes de ut3 a contraluz o muy oscuras, no se aprecian una mierda los detalles (excepto los del arma claro)
otro juego estropeado con brightskins ya vereis..
los efectos HD siempre se pueden desactivar
7#vaya, si ahora resulta k el ut2003 ,ut2004 tiene HD, aunke ese efecto(el de la foto) es mas por sombras dinamicas ahora, mas k por hd. Es mas, en el ut2003 y ut2004 TP tiene sombras dinamicas y aun asi se no se ven los muñecos.
en serio black, piensa un poco antes de escribir, k te luces
no me quejo de si se pueden quitar o no las sombras al jugar, me quejo de que en las screenshots, no se aprecia una mierda con las susodichas sombras
Que carajos es eso de HD?
putadas de la iluminación dinámica hiperboyante
a mi me revienta lo de los brighrskins…. sois unos putos cegatos
los que la usais
10#es el efecto de luz, de cuando por ejemplo,sales de un lugar oscuro y sales a un sitio con mucha luz, y no ves “nada” por en un espacio de tiempo debido al cambio de luz, y se tiene k adaptar el ojo. en un juego como el ut, si es lo k activan,sera lo primero en desaparecer. (mas claro agua
). =mente, npo es el motivo, ni mucho menos, de k las skins no se vean nada.
Ahhh coño!!.Iluminación basada en imágenes de alto rango dinámico. Es que como HD yo entiendo otra cosa(high definition) y me había descuadrado completamente ese comentario :S….. se dejaría por ahí la r y la i
gracias por la aclaración.
14#ah cierto, es k realmente se llama hdR, le faltaba la r jeje. kizas me confundi, pero aun asi, ni efectos hd, ni efectos hdr, ni sombras dinamicas es la causa para k la skin no se vea bien desde el 2002..
no, no…. si no era por ti ehhh. Era por
y
.
Es HDRI (High Dynamic Range Image) que no es más que una imagen que contiene la información lumínica de un minimo de 10 exposiciones. De ahí que pase eso al salir de una zona en penumbra a una con incidencia solar(por poner un ejemplo) o a la inversa, simulando el proceso del ojo a la adaptacíon de la retina al entorno. Que va todo traducido a la temperatura de color(grados kelvin) de cada circustancia ambiental producida por los lúmenes.
PD:Un gran lol, para lo que he soltado
yo en
tambien me referia al hdr, eso de que todo brille, y no veas una mierda al salir de una zona oscura digo yo que se podra desactivar ( no es el primer juego en el ke lo veo y siempre es posible desactivarlo )
17#y nadie dice k no, pero como ya he comentado y me repito, no es el motivo por el k no se vean las skins desde hace tiempo en la saga..
saben que? yo creo que tomaron la imagen en el momento del muzzle flash y por eso se ve asi,
en el momento de que sale la luz cuando disparas.
hombre… yo solo digo una cosa… si sale el juego y se ven una mierda las skins y tenemos q empezar a tirar de bright skins de utcomp y derivados:
MAL CAMINO LLEVAMOS….
si no son capaces de corregir una cosa tan simple como esa que lleva acarreando desde ut2k3 pasando por ut2k4 y ahora encima la incluyen tb en ut3 pues q kereis q os diga… no van a ser capaces de solucionar problemas mas graves como el CTF
Aqui lo que pasa es que nadie de ustedes ha visto la inclinacion de la sombra del que va bajando por las escaleras, osea que el sol pega justo y directamente sobre el muro derecho con gran intensidad y el resto queda en la sombra, sin embargo la sombra de este sugeto es producida por la contraluz que envuelve el entorno.
pues que hagan el favor de subir una foto que no tenga sombras o contraluces… en todas las que veo de la galería no se distingue una mierda…
Es decir, pasamos de no poder distinguir skins por escasez de luz solamente a no solo eso, sino a no poder distinguir tampoco skins en sitios iluminados por la contraluz :S
No se, aún queda probarlo ingame cuando saquen la demo para poder valorar mejor, pero de momento las screens no me dicen nada…
puede ke se tengan ke usar brightskins, pero epic se arriesgara, a mayor graficos = mayor expectacion = mas ventas, creeis que a ellos les interesa poner muñekitos ke se vean mejor y kitar graficos para que jugeis bien? ellos kieren que lo compreis como posesos, y os lo comprareis se vean los skin o no
Esque este motor no son solo texturas, tambien son efectos.
Lo que me causa duda es que si en algun momento voltees a ver el sol lastime la vista
está bien que lo hagan super realista y tal pero que menos que algo asi en las opciones:
[x] BrightSkins