Unreal Tournament III
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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Parche oficial v1.2

Gameplay:

  • Aumentados los jugadores máximos a 64
  • Corregido noseque leches del Leviathan
  • Corregido los lock warnings de palo
  • Corregidas las armas mágicas en las demos en primera persona
  • Traducido el texto de víctima de telefrag
  • Corregidos los sonidos de aliento de los bots, que ahora son mucho más calurosos
  • Implementado espectación de objetivos en Warfare
  • Corregido que el berserk del conductor no sea el berserk de todos.
  • Solo fuerza el gore bajo a los alemanes de mierda
  • Elimina de memoria contenido innecesario como fotos de los programadores en el jacuzzi
  • Corrige el noseque de lo otro y eso y lo otro
  • </ul>


    User Interface:

    • Click en Settings te lleva a las Settings de verdad no a la versión gay
    • Se añade el retrato del idiota que habla por el VOIP
    • Corregidos los retratos que a veces no salen o están demasiado tiempo. El caso es joder
    • No da tanto por culo con el error del NAT
    • Corrige que te pida siempre la CDKey si no tienes tarjeta de red
    • Se puede usar el comando -login y -password, si bien juraría que ya estaban ahí, pero bueno
    • Se pueden ocultar las putas flechitas de mierda
    • Se puede habilitar el joystick y que así haga cosas raras
    • Añadido botón JOIN para unirte cuando estés espectando
    • Añadido botón de cancelar a la ventana de Logueo
    • Añadido soporte para actualizar la UI con las nuevas opciones
    • Mejor traducción francesa, italiana, española y alemana (vamos, todas o casi)
    • KeyBindings del Joystick
    • Opcion para personalizar la escala de la mirilla
    • Botón Añadir Favorito a la litsa de servidores
    • Corregida la pestaña de Favoritos, que daba pena
    • Mejoras en el menú de voz
    • Se puede desconectar o salir del juego mientras bajas mierda de un servidor
    • Muestra el botón para cambiar equipo antes de que empiece la partida
    • La frase Single Score Needed se puede traducir. Bien!
    • Corregidos tamaños de fuente del HUD
    • Los Favoritos y el Historial muestran servidores offline
    • Los Favoritso y el Historial no deja de funcionar si los servidores superna el máximo tiempo de espera permitido por el FBI
    • Corregido que el final de la ronda del marcador muestre algun bot extra
    • Corregido el icono del leviathan de noseque de su madre
    • </ul>

      Networking:

      • Añadido soporte para descargar automáticamente paquetes mientras se juega o se cambia de mapa
      • Los equipos se equilibran si bPlayersBalanceTeams está on
      • Corregido que el servidor dedicado se coma la memoria como el monstruo de las galetas
      • Corregido un error por el que los espectadores no se podían unir a la partida a veces
      • Corregidos los sonidos que se oían de culo
      • Corregido que los espectadores no se puedan mover tras cambiar de mapa
      • Corregidas las torretas que a veces muerden a los perros del vecino
      • ConnectionTimeout y InitialConnectTimeOut now ahora valen 60.0.
      • Soporte compresión HTTP
      • Corregido un error en la descarga
      • Corregido un error por el que los paquetes se descargan dos veces
      • Corregido que los espectadores puedan entrar como jugadores extras en Duel
      • Corregido un error donde los mapas de CTF, vCTF y WAR se muestran en servidores al buscar un juego de DM
      • Corregidos os bots que se mueven como cubos, o algo así
      • Recortado el OwningPlayerName= de la url
      • Corregida la petada si el usuario desconecta mientras bajaba algo del servidor
      • </ul>


        Server administration:

        • Implementados TCPLink y Webadmin
        • El baneo se basa en la CDKey, fu!
        • Corregida la imposibilidad de banear a gente con rayas | en su nick
        • </ul>

                       -  Añadida versión en la información del juego

          • Los servidores dedicados no requieren DirectX con Shader Model 2.0
          • Corregido AdminForceTextMute y AdminForceTextUnmute.
          • Restaurados los commandlets de comprimir y descomprimir
          • Corregido AdminCMDOk
          • Mejorada la visibilidad de los IDs baneados
          • Añadida la opción MaxClientTravelTime
          • </ul>

            Mod support:

            ¿Added ScriptedTexture, a type of render to texture that gives Canvas access to script/C++ for rendering custom overlays.
            - Added a version of DrawTile() to Canvas that takes a Texture instead of Texture2D so render to texture stuff like ScriptedTextures can more easily be used.
            - Added Timestamp function to UObject, returns a string in the format YYYY/MM/DD - HH:MM:SS
            - Weapons now take roll from player viewrotation.
            - Fixed custom character DLC not applying until the next time the game is run because the default object was not updated after combining the .ini files.
            - Added a ModFamilies array to UTCustomChar_Data to allow mod authors to add families to the list.
            - Fixed Change Node Status Kismet action not working on fully constructed powernodes.
            - Merged ageia particle fixes.

            Map specific:

            • Corregidos exploits en DM-Deck, DM-GateWay, CTF-Coret y vCTF-Kargo


            AI improvements:

            • New orb carrier strategy AI.
            • Improved bot hoverboard use.
            • Reduced bot orb spawner camping.
            • Fixed bots stuck on orb spawner unable to grab flag.
            • Low skill bots use artillery properly.
            • Tweaked shooting at nodes vs shooting at enemies.
            • No human bonus to threat value.
            • Improved threat picking AI, taking into account effectiveness of bot's weapon.
            • Tweaked bot AI for link gun, flak cannon, redeemer, and AVRiL.
            • Bots tend to stay on same enemy more, and focus on key vehicles more.
            • Tweaked campaign auto skill adjust.
            • Possible safe fix for bot navigation issues with staticmeshcollections on console. Also a performance improvement on PC and console.
            • Tweaked rules for whether to attack node or enemy first.
            • Improved bot AI for defending nodes with an orb.
            • Fixed pathing issues that were causing bots to get stuck in some places. When a move fails, force a route refresh. Add cost to reachspecs when bot fails repeatedly.
            • Improved AI code for adjusting around obstacles. If adjust left and right fail, try moving to center of reachspec.
            • If previous move failed, don't allow "advanced tactics" (serpentine, etc.) for next move.
            • Added FailedMoveTarget and MoveFailureCount to controller to track movement failures.
            • Added bForceNoDetours to UTBot. Don't allow detours when bot is approaching a neutral node (more important to touch node first).
            • Fixed bots thinking they've reach the orb spawner without quite getting there and touching the orb.
            • Fixed cases where bots could get stuck failing to translocate over and over - bots know to give up now.
            • Adjusted bot reaction time to seeing new enemies.
            • Improved bot AI for dealing with lifts and hoverboards.
            • Bots taunt after winning a match.
            • Bots now can be fooled by feign death.
            • Sandstorm has more impact on bots being able to acquire/aim at enemies.
            • </ul>

              traducción de textos ( Kapichu / http://www.losputosamos.com  )

Descargas alternativas
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