Aquí os dejo unas screens, e incluso videos que he grabado
yo mismo para hacer más ameno el comienzo del juego
.
WE HAVE TEH DEMO!!!!!!!!!!!!
Si señoras y señores, ¡por fin tenemos la demo entre nosotros! y esto, como MadeInSpain ha dicho... ¡¡PROMETE!!. Bien, esta guía es para aquellos, que, o bien nunca han echado a nada con la palabra "unreal" delante. ¡Espero que esto os eche una manita a pasarlo bien!
Aclaración: Este tutorial es solo para aquello que hay en 
También agradecimientos a ToGe y en general al clan [.TrûFa.], porque gracias a ellos he podio hacer las screens con gente en el server donde se ve todo lo del tutorial.
Empecemos.
Las Armas
Aquí no me voy a enzarzar mucho, algo básico y sencillo:
Enforcer: Son las pipas del UT Goty, se pueden llevar 2(si consigues la segunda claro) y si disparo primario son tiros sueltos y en secundario una ráfaga de 3 tiros.
Link gun: con este arma se pueden reparar vehículos,
aparte de matar gente
. Disparo primario es como una ametralladora de bolas
verdes, y secundario un rayo uniforme (no llega hasta mas de
Hammer: el conocido butano del ut99 ha vuelto, disparo primario, lo mantienes pulsado y cuando estés cerca de alguien, tranquilo, el solo se suelta y le volatiliza en pedazos, el secundario (gracias a la ayuda de SuiciSpai, que se acaba de montar un server todo chulo para testearlo) sirve para quitar los ítems rollo belt, ampli, berserk, botas... menos las armaduras. Todo un puntazo.
Shock Rifle: el clásico, primario rayo, secundario
bola, combo, lanzar una bola y luego disparar a la bola con el rayo, destrucción
total
.
Stinger minigun: Es el sustituto de la minigun, el primario es una metralleta normal, y el secundario, lanza como escopetazos continuos, capaces de clavar alguien en la pared.
Teleport: gracias a kapichu, lo e podido probar, en una partida contra la maquina ponéis en la consola loaded, y tendréis todas las armas, apretáis el 1(por defecto) y tendréis el teleport, con el primario se lanza y con el secundario se va a donde lo has lanzado.
Rocket Launcher: el lanzacohetes del UT2004, con
alguna función del ut99. Varios disparos (gracias UrBi). El primario es lanzar
misiles a capón, el secundario es cargar misiles y soltarlos, pero OJO,
pues si mantienes el secundario apretado, y mientras cargas misiles pulsas el
primario, veras que los puedes lanzar, o en espiral, o en modo granadas, para
cambiar de este modo, manteniendo pulsado el secundario, vas dando toquecitos
al primario y veras que en la mirilla del rocket te dice si vas a lanzar
granadas, o misiles en espiral. Todo un puntazo.
Sniper Rifle: como el del 99, ni tan rápido como en
este, ni tan lento como el 2004, una mezcla de ambas. Primario disparo normal,
secundario, sale la mirilla para ver más de lejos
.
Redentor: redentor es sinónimo de destrucción. Este
misil-bestiajo tiene dos modos, el primario, lo lanzas hacia donde apuntes y
corre después, el secundario puedes guiar el misil tu mismo hasta donde quieras
y luego reventarlo, o bien por impacto, o bien por detonarlo tu mismo con el botón
de disparo primario.
Longbow AvRiL: el arma favorita antivehículos. Este cañón
te permite freír los vehículos mejor que ningún otro arma. Su disparo primario
lanza un misil que aparentemente no hace nada, pero si cerca hay un vehiculo, y
tu apuntas al vehiculo, el misil ira hacia el vehiculo. El secundario FIJA el
vehiculo al que quieres freír, y una vez fijado, puedes lanzar un misil que va
directamente al vehiculo de marras, siempre y cuando mantengas el campo visual.
BioRifle: Otro arma clásica de la saga unreal, que no varia mucho, el primario lanza pequeñas bolitas de liquido pegajoso, y el secundario carga una gran bola (según lo mantengas pulsado) y después la sueltas. Muy efectivo.
, pero creo que durante 30 segundos eres más resistente a balazos y cosas de esas.
).
Los modos de juego
Una vez hecha esta preliminar de las armas, pasemos a los modos de juego de la Demo:
, un número determinado de veces.
Las cosillas nuevas
Bueno esta es quizás la parte mas complicada de todo el tuto, ya que hay mucho de que hablar y que explicar como usarlo. Toda esta parte se centra sobretodo, en el uso de los vehiculos, y las nuevas habilidades, que hemos estado probando en la partida de VCTF que viene en la demo.
Para empezar, los vehículos:
, TODOS proceden del 2004), ha sido modificado de la siguiente manera. Ya no es para 3 plazas, ahora sólo caben 2, el conductor, que se encarga de conducir y de manejar el cañon de plasma, y el que va detrás manejando el cañón trasero. El cañón de plasma se maneja de la siguiente manera. Con el primario lanzas bolas de plasma(las del shock rifle) y con un dispario del secunario a una de las bolas, explotarán en cadena, muy util para cargarse enemigos. El disparo de la torreta trasera es una arma de rail que lanza rayos sueltos, y el secundario es el zoom.
. Con el primario mete unos zambombazos que te tiran de espaldas, nunca mejor dicho, y con el secundario haces zoom. Además puedes llevar alguien más, disparando con la ametralladora.Bueno, y ahora viene una parte un tanto innovadora en este juego. Debido a que(y con razón) han quitado el dogde salto del ut2004, lo cual permitía moverse con mucha rapidez por los mapas grandes, han incluido un sistema de movimiento bastante chulo, y que tiene potencial al saber utilizarlo en equipo, si amiguitos, hablo del monopatin volador u hoverboard que le llaman en el juego. No hay que seleccionarlo como si fuera un arma o algo parecido, le das a la tecla que tengas definido (por defecto, la Q) y ya saldra una vista en tercera persona tuya encima del patinete de turno, tipo regreso al futuro.
Hasta aquí da la impresión de que ya está, pero NOOO, porque gracias a ToGe, hemos echo una serie de pruebas realmente asombrosas con el patinete de marras. Las mas importantes son:
. Me explico, cuando vas en el monopatín, si hay un vehículo amigo cerca tuyo, con un pepe dentro, y te situas en su espalda, observarás que una mirilla aparece en dicho vehículo, si en ese momento disparas con el primario hacia el vehículo, te engancharas a el, e iras a su misma velocidad, como si fueras haciendo esquí acuático. Claro que tiene sus desventajas
, como el piloto sea un paquete y haga giros muy bruscos te puede estampar contra una pared al girar(momento en que yo personalmente me suelo partir el culo de risa
). Te puedes soltar cuando quieras.Esto es todo por ahora, supongo que iré actualizando esto segun me entere de mas cosas!
Espero que os ayude, cualquier duda, la responderé aqui mismo
. y una vez más, gracias a todos los que me han ayudado ingame a hacer este tutorial
fixed,ahora solo falta corregir las faltas de ortografia
1# siento todas las molestias, estaba cenando
, luego arreglo lo otro, soz
PD: como puñetas puedo editar esto?
#Tirias Cabrito cómo se nota ese equipo que tienes x'D
tirias, te he corregido el valor de las armaduras.la armadura normal son 50 y las musleras 30. por eso el shield belt es 100, y si somas el shield con las armadruas (casco,mas musleras,mas armadura) son 200.
faltas corregidas, gracias suici
El tutorial no podía haber llegado más rápido.
Responde a las preguntas más inmediatas que los aficionados pueden hacerse antes de probar la demo o después de haberla visto de primera pasada.
Eficacia de Gamersmafia.
Gracias Tirias.
Saludos.
Yo lo primero que hice nada más probar la demo fue chequear los movimientos avanzados y me llevé un buen chasco al ver que ya no están los moviemientos avanzados basados en dodgs y walls, joder con lo que me encanta explotar al máximo los movimientos en este juego, vaya decepción más grande =(
7# no creas
, la razon mas evidente de porque pusieron esops moviemientos en el 2k4, fue para ponder moverse rapidamente por los mapas de ons y ctf(al ser el teletransportador una bazofia), lo han solucionado con el monopatin y la capacidad de engancharte a los vehiculos, y aumentando el teletransporter!
#7 jam_xp
Conozco a muchos que piensan igual que tú, incluso que lloran por la falta de adrenalina o de escudo, aunque también sé que muchos otros se alegran de los cambios.
Lo que demuestra que lo que es bueno para unos, no lo es tanto para otros, incluso la democracia es así de cruel con una buena parte de la ciudadanía.
De todos modos si no compites excesivamente y simplemente te gusta jugar, seguro que pronto tendrás mods y gente con quién divertirte de formas muy variadas incluyendo estilos UT2xxx.
De todos modos está por ver a dónde podemos llegar con esos movimientos por ejemplo con el martillo y el aprovechamiento del terreno en la versión final.
Además en los modos CTF y ONS como muy bien dice Tirias está bien compensado, eso sí... los duelos de superhéroes saltando por los edificios creo que se han terminado...
Yo me adapto a todo, soy bastante flexible en éste y otros aspectos aunque tengo y tendré mis preferencias, pero prefiero esperar a la versión final para definirme del todo.
Saludos.
7#esos no eran movimeitnos avanzados , eran movimientos añadidos que pensaron k kedarian bien, y k luego se demostro k no gustaron mucho (se demostro por el numero de jugadores basicamente despues de x años). asi k han vuelto a lo clasico, mas un par de añadidos k no afectan mucho por k estan capados.
Muy bueno, pero no hablaste del tripode de el mapa de DM
ACTUALIZACION SALVAJE DEL TUTORIAL, DESCUBIRIMIENTO DEL SCORPION INCREIBLE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ENTRAD EN 1 HORAAA!!!!!!!!!
EDIT: actualizado ya! el link esta en la seccion del scorpion para el video!!
#12 si le das a la 'Q' al boton del Hoverboard hace lo de saltar del coche
Añadidos en el ut2k4? pues nose cuales decis, yo me refiero a todos los que se pueden hacer en el ut2k3 y para mi es algo indispensable, básico en mi forma de jugar; movimientos ágiles y rápidos para esquivar los ataques, desconcertar al enemigo, acercarme rápidamente a él, engañarle y pillarle de lado, dar volteretas y situarme en su espalda, etc.. buff nose, ahora me siento como al pájaro que le cortan las alas, muy torpe haciendo simples dodges o un jump+wall+jump.
Yo la verdad que al 2k4 no jugué mucho (hace año y medio que ni lo tengo instalado), principalmente porque uno de los estilos que más molan decayó muchísimo, el BR. Así que hasta ahora he seguido fiel al 2k3, haber como se lo montan con en este género en el ut3.
Y la adrenalina también es una pequña decepción, estaba bien la velocidad para br o el camuflaje.
14#ah bueno, es k el ut2003 fue el peor de la saga con diferencia y ni lo nombre. si, fueron los añadidos en el ut2003 y no en el 2004, pero bueno, es lo mismo.
14# respecto a lo del camuflaje y esas cosillas, lo sigues teniendo ahora eh
http://www.beyondunreal.com/content/potd_images/VCTF-Suspense1-WEB.jpg
tirias poniendo esto en la consola puedes sacar los vehiculos de los necris
#15 SuiciSpai, pues yo no opino lo mismo, para mi es el mejor... pero como comenté antes, principalmente por el BR que es la modalidad que más me ha gustado siempre. En el 2k4 decayó mucho.