Más tutoriales de Unreal Tournament 3
Valoración: 9
Primer tutorial de iniciación

Aquí os dejo unas screens, e incluso videos que he grabado yo mismo para hacer más ameno el comienzo del juego .


WE HAVE TEH DEMO!!!!!!!!!!!!

Si señoras y señores, ¡por fin tenemos la demo entre nosotros! y esto, como MadeInSpain ha dicho... ¡¡PROMETE!!. Bien, esta guía es para aquellos, que, o bien nunca han echado a nada con la palabra "unreal" delante. ¡Espero que esto os eche una manita a pasarlo bien!

Aclaración: Este tutorial es solo para aquello que hay en la Demo, no el juego, cuando salga el juego ya haré otro

También agradecimientos a ToGe y en general al clan [.TrûFa.], porque gracias a ellos he podio hacer las screens con gente en el server donde se ve todo lo del tutorial.

Empecemos.

Las Armas

Aquí no me voy a enzarzar mucho, algo básico y sencillo:

  • Enforcer: Son las pipas del UT Goty, se pueden llevar 2(si consigues la segunda claro) y si disparo primario son tiros sueltos y en secundario una ráfaga de 3 tiros.

  • Link gun: con este arma se pueden reparar vehículos, aparte de matar gente . Disparo primario es como una ametralladora de bolas verdes, y secundario un rayo uniforme (no llega hasta mas de 20 metros) y constante.

  • Hammer: el conocido butano del ut99 ha vuelto, disparo primario, lo mantienes pulsado y cuando estés cerca de alguien, tranquilo, el solo se suelta y le volatiliza en pedazos, el secundario (gracias a la ayuda de SuiciSpai, que se acaba de montar un server todo chulo para testearlo) sirve para quitar los ítems rollo belt, ampli, berserk, botas... menos las armaduras. Todo un puntazo.

  • Shock Rifle: el clásico, primario rayo, secundario bola, combo, lanzar una bola y luego disparar a la bola con el rayo, destrucción total .

  • Stinger minigun: Es el sustituto de la minigun, el primario es una metralleta normal, y el secundario, lanza como escopetazos continuos, capaces de clavar alguien en la pared.

  • Teleport: gracias a kapichu, lo e podido probar, en una partida contra la maquina ponéis en la consola loaded, y tendréis todas las armas, apretáis el 1(por defecto) y tendréis el teleport, con el primario se lanza y con el secundario se va a donde lo has lanzado.

  • Rocket Launcher: el lanzacohetes del UT2004, con alguna función del ut99. Varios disparos (gracias UrBi). El primario es lanzar misiles a capón, el secundario es cargar misiles y soltarlos, pero OJO, pues si mantienes el secundario apretado, y mientras cargas misiles pulsas el primario, veras que los puedes lanzar, o en espiral, o en modo granadas, para cambiar de este modo, manteniendo pulsado el secundario, vas dando toquecitos al primario y veras que en la mirilla del rocket te dice si vas a lanzar granadas, o misiles en espiral. Todo un puntazo.

  • Sniper Rifle: como el del 99, ni tan rápido como en este, ni tan lento como el 2004, una mezcla de ambas. Primario disparo normal, secundario, sale la mirilla para ver más de lejos .

  • Redentor: redentor es sinónimo de destrucción. Este misil-bestiajo tiene dos modos, el primario, lo lanzas hacia donde apuntes y corre después, el secundario puedes guiar el misil tu mismo hasta donde quieras y luego reventarlo, o bien por impacto, o bien por detonarlo tu mismo con el botón de disparo primario.

  • Longbow AvRiL: el arma favorita antivehículos. Este cañón te permite freír los vehículos mejor que ningún otro arma. Su disparo primario lanza un misil que aparentemente no hace nada, pero si cerca hay un vehiculo, y tu apuntas al vehiculo, el misil ira hacia el vehiculo. El secundario FIJA el vehiculo al que quieres freír, y una vez fijado, puedes lanzar un misil que va directamente al vehiculo de marras, siempre y cuando mantengas el campo visual.

  • BioRifle: Otro arma clásica de la saga unreal, que no varia mucho, el primario lanza pequeñas bolitas de liquido pegajoso, y el secundario carga una gran bola (según lo mantengas pulsado) y después la sueltas. Muy efectivo.

  • Flack Cannon: El clásico cañón aniaéreo, primario, una descarga de piezas de metal candentes, secundario, una bola que cuando impacta explota lanzando piezas de metal en todas direcciones. Mortal en distancias cortas.

Ítems

Estos son los objetos que vas a encontrar por el juego para potenciarte:

  • Damage amplifier: El conocido doble daño, que multiplica x2 el daño de todas tus armas durante 30 segundos.

  • Invisivility: invisibilidad, te hace invisible por 30 segundos.
  • Berserk: esto te dobla la VELOCIDAD de disparo en todas las armas. Otros 30 segundos.
  • Juggernaut: que alguien me explique que es esto , pero creo que durante 30 segundos eres más resistente a balazos y cosas de esas.
  • Helmet: te da 20 de armadura indefinidia
  • Armor vest: la armadura de toda la vida del unreal(menos el 2004), te da 50 de escudo.
  • Musleras: 30 de escudo adiccional.

  • Shield Belt: el cinturón de escudo, 100 de escudo indefinido(hasta que te lo quiten a tortazos ).

  • Jump boots: las botas de salto, te dan 3 saltos. Para activarlas hay que hacer doble salto, es decir, saltas una vez, y al segundo salto pegas un bote bastante considerable.

  • NOTA: menos la armadura de 50, el casco de 20 y las musleras, todo lo demas se le puede quitar al portador con el secundario del martillo(estando cerca de el). Además el máximo de armadura que uno puede llevar encima es de 200, en vez del máximo de 150 de antes.

Los modos de juego

Una vez hecha esta preliminar de las armas, pasemos a los modos de juego de la Demo:

  • DeathMatch: (DM). El clásico todos contra todos y maricón el último. El primero que llegue a un numeo de muertes gana. Vale todo.
  • Vehicle Capture the Flag: (VCTF). Es el capturar la bandera de toda la vida, pero con vehículos. Aquí hay mas chicha que en el DM/TDM, asique voy a dedicarle una sección más abajo, explicando tambien el uso del monopatín etc. El modo en sí consiste en llevar a tu base la bandera enemiga, estando tu bandera allí claro , un número determinado de veces.

    .

  • Team DeathMatch: (TDM). Es como el DM, pero por equipos. El primer equipo en llegar a X muertes gana. Vale todo también, incluso las palabrotas.

Las cosillas nuevas

Bueno esta es quizás la parte mas complicada de todo el tuto, ya que hay mucho de que hablar y que explicar como usarlo. Toda esta parte se centra sobretodo, en el uso de los vehiculos, y las nuevas habilidades, que hemos estado probando en la partida de VCTF que viene en la demo.

Para empezar, los vehículos:

  • Manta: Este es como el en ut2004, rápido, poco resistente, y dañino y puñetero. Es como la mosca que nunca logras matar detrás de la oreja. Su ataque primario es un cañón de plasma, y el secundario es ponerse a ras de tierra para atropellar gente. Además con el espacio este vehículo se eleva pegando un salto.

  • Hellbender: Este vehículo procedente del 2004(que frase mas estúpida , TODOS proceden del 2004), ha sido modificado de la siguiente manera. Ya no es para 3 plazas, ahora sólo caben 2, el conductor, que se encarga de conducir y de manejar el cañon de plasma, y el que va detrás manejando el cañón trasero. El cañón de plasma se maneja de la siguiente manera. Con el primario lanzas bolas de plasma(las del shock rifle) y con un dispario del secunario a una de las bolas, explotarán en cadena, muy util para cargarse enemigos. El disparo de la torreta trasera es una arma de rail que lanza rayos sueltos, y el secundario es el zoom.

  • Goliath: Es el vehículo mas burrus de la demo. Es lento, pero seguro . Con el primario mete unos zambombazos que te tiran de espaldas, nunca mejor dicho, y con el secundario haces zoom. Además puedes llevar alguien más, disparando con la ametralladora.

  • Scorpion: El vehículo mas rápido después del manta. Es un cochecito bastante chulo de una plaza que dispone de 2 ataques. El primero es un cañón que tiene encima, que lanza como bolas de fuego. El secundario abre unas cuchillas que cortan por la mitad a todo desgraciado que pilles por medio. ACTUALIZADO:  gracias a No0ne, hemos encontrado una nueva función en el Scorpion, dicha función es que si le das a la tecla de salto, el coche tiene un turbo, pero HAY MAS,  si haces un dogde hacia delante cuando estás dentro del vehículo, obtendras un Turbo, y LA POSIBILIDAD DE SALIR DEL COCHE Y QUE ESTE EXPLOTE UNOS METROS MAS ADELANTE!. Es sencillo, dopgde hacia delante, y cuando el coche se lance, le dais a la tecla de usar(por defecto la E) y saldreis disparados del scorpion viendo como este explota contra lo primero que pille. Asombroso. Aqui os dejo un link a un video de 6.5 MB para que lo veais en directo.

  • Raptor: El único vehículo volador que hay en la Demo. Es un poco chungo pillarle el tranquillo, y es muy tosco de girarlo. Su disparo principal es un cañón de plasma, y el secundario un misil dirigido que busca asi siempre o el skorpion, o el manta, u otro raptor que ande cerca(tienes que estar apuntando al lanzar el misil).

  • El SPMA: la verdad, he utilizado el vehículo lo básico para hacer este tutorial, pero he de reconocer, que me han sorprendido un par de cosas. Para empezar, sigue siendo de dos ocupantes, pero ahora cuando utilizas el disparo interesante de este vehículo(la vista panoramica para bombardear zonas con un simple click de raton) tienes, o bien que quedarte quieto y que tu acompañante del vehiculo dispare, o bien cambiarte tu de sitio y usarlo tú. Cuando vas conduciendo puedes usar tu mismo el cañon de plasma que lleva incorporado(como el del hellbender).

Bueno, y ahora viene una parte un tanto innovadora en este juego. Debido a que(y con razón) han quitado el dogde salto del ut2004, lo cual permitía moverse con mucha rapidez por los mapas grandes, han incluido un sistema de movimiento bastante chulo, y que tiene potencial al saber utilizarlo en equipo, si amiguitos, hablo del monopatin volador u hoverboard que le llaman en el juego. No hay que seleccionarlo como si fuera un arma o algo parecido, le das a la tecla que tengas definido (por defecto, la Q) y ya saldra una vista en tercera persona tuya encima del patinete de turno, tipo regreso al futuro.

Hasta aquí da la impresión de que ya está, pero NOOO, porque gracias a ToGe, hemos echo una serie de pruebas realmente asombrosas con el patinete de marras. Las mas importantes son:

  • No puedes disparar desde el Hoverboard.
  • Solo puede ir una persona.
  • Puedes ir con la bandera y el Hoverboard a la vez.
  • Si te tiras con el Hoverboard al suelo una distancia considerable, puedes llegar a estamparte contra el suelo y matarte, o bien sufrir un poco de daño y caerte. Lo de caerte es literal, sales dando volteretas y pierdes un valioso tiempo hasta que te recuperas, ocasion que puede aprovechar el enemigo para machacarte sin compasion---> cuidado al llevar la bandera, si nos golpean en el monopatín cuando llevemos la bandera al caernos la perderemos.
  • Lo mejor a mi gusto, puedes "encadenarte" a los vehiculos!!! y es una pasada . Me explico, cuando vas en el monopatín, si hay un vehículo amigo cerca tuyo, con un pepe dentro, y te situas en su espalda, observarás que una mirilla aparece en dicho vehículo, si en ese momento disparas con el primario hacia el vehículo, te engancharas a el, e iras a su misma velocidad, como si fueras haciendo esquí acuático. Claro que tiene sus desventajas , como el piloto sea un paquete y haga giros muy bruscos te puede estampar contra una pared al girar(momento en que yo personalmente me suelo partir el culo de risa ). Te puedes soltar cuando quieras.
  • Con el Hoverboard puedes dar pequeños saltos que te permiten saltar obstaculos como vayas o cosas de esas.
Aqui las pruebas, y un video de demostracion:

Como ya he comprobado, la calidad del video es una puñetera basura en youtube, asique lo subo tambien a gamersmafia: aqui el link

Un apunte de ultima hora acerca del VCTF, y posiblemente CTF, si se te cae la bandera, al tiempo de que ningun equipo la recupere, ella sola vuelve a la base de la que procede.

Esto es todo por ahora, supongo que iré actualizando esto segun me entere de mas cosas!

Espero que os ayude, cualquier duda, la responderé aqui mismo . y una vez más, gracias a todos los que me han ayudado ingame a hacer este tutorial

Páginas: 1 2
13 Oct 2007, 20:22
#1

fixed,ahora solo falta corregir las faltas de ortografia

13 Oct 2007, 21:52
#2
Interesante

1# siento todas las molestias, estaba cenando , luego arreglo lo otro, soz

PD: como puñetas puedo editar esto?

14 Oct 2007, 01:05
#3

#Tirias Cabrito cómo se nota ese equipo que tienes x'D

14 Oct 2007, 03:55
#4
Informativo

tirias, te he corregido el valor de las armaduras.la armadura normal son 50 y las musleras 30. por eso el shield belt es 100, y si somas el shield con las armadruas (casco,mas musleras,mas armadura) son 200.

14 Oct 2007, 16:03
#5

faltas corregidas, gracias suici

14 Oct 2007, 19:54
#6

El tutorial no podía haber llegado más rápido.

Responde a las preguntas más inmediatas que los aficionados pueden hacerse antes de probar la demo o después de haberla visto de primera pasada.

Eficacia de Gamersmafia.

Gracias Tirias.

Saludos.

14 Oct 2007, 21:11
#7

Yo lo primero que hice nada más probar la demo fue chequear los movimientos avanzados y me llevé un buen chasco al ver que ya no están los moviemientos avanzados basados en dodgs y walls, joder con lo que me encanta explotar al máximo los movimientos en este juego, vaya decepción más grande =(

14 Oct 2007, 21:15
#8

7# no creas , la razon mas evidente de porque pusieron esops moviemientos en el 2k4, fue para ponder moverse rapidamente por los mapas de ons y ctf(al ser el teletransportador una bazofia), lo han solucionado con el monopatin y la capacidad de engancharte a los vehiculos, y aumentando el teletransporter!

14 Oct 2007, 21:25
#9

#7 jam_xp

Conozco a muchos que piensan igual que tú, incluso que lloran por la falta de adrenalina o de escudo, aunque también sé que muchos otros se alegran de los cambios.

Lo que demuestra que lo que es bueno para unos, no lo es tanto para otros, incluso la democracia es así de cruel con una buena parte de la ciudadanía.

De todos modos si no compites excesivamente y simplemente te gusta jugar, seguro que pronto tendrás mods y gente con quién divertirte de formas muy variadas incluyendo estilos UT2xxx.

De todos modos está por ver a dónde podemos llegar con esos movimientos por ejemplo con el martillo y el aprovechamiento del terreno en la versión final.

Además en los modos CTF y ONS como muy bien dice Tirias está bien compensado, eso sí... los duelos de superhéroes saltando por los edificios creo que se han terminado...

Yo me adapto a todo, soy bastante flexible en éste y otros aspectos aunque tengo y tendré mis preferencias, pero prefiero esperar a la versión final para definirme del todo.

Saludos.

14 Oct 2007, 22:07
#10

7#esos no eran movimeitnos avanzados , eran movimientos añadidos que pensaron k kedarian bien, y k luego se demostro k no gustaron mucho (se demostro por el numero de jugadores basicamente despues de x años). asi k han vuelto a lo clasico, mas un par de añadidos k no afectan mucho por k estan capados.

14 Oct 2007, 22:48
#11

Muy bueno, pero no hablaste del tripode de el mapa de DM

14 Oct 2007, 23:04
#12

ACTUALIZACION SALVAJE DEL TUTORIAL, DESCUBIRIMIENTO DEL SCORPION INCREIBLE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ENTRAD EN 1 HORAAA!!!!!!!!!

EDIT: actualizado ya! el link esta en la seccion del scorpion para el video!!

15 Oct 2007, 01:58
#13

#12 si le das a la 'Q' al boton del Hoverboard hace lo de saltar del coche

15 Oct 2007, 02:14
#14

Añadidos en el ut2k4? pues nose cuales decis, yo me refiero a todos los que se pueden hacer en el ut2k3 y para mi es algo indispensable, básico en mi forma de jugar; movimientos ágiles y rápidos para esquivar los ataques, desconcertar al enemigo, acercarme rápidamente a él, engañarle y pillarle de lado, dar volteretas y situarme en su espalda, etc.. buff nose, ahora me siento como al pájaro que le cortan las alas, muy torpe haciendo simples dodges o un jump+wall+jump.

Yo la verdad que al 2k4 no jugué mucho (hace año y medio que ni lo tengo instalado), principalmente porque uno de los estilos que más molan decayó muchísimo, el BR. Así que hasta ahora he seguido fiel al 2k3, haber como se lo montan con en este género en el ut3.

Y la adrenalina también es una pequña decepción, estaba bien la velocidad para br o el camuflaje.

15 Oct 2007, 07:25
#15

14#ah bueno, es k el ut2003 fue el peor de la saga con diferencia y ni lo nombre. si, fueron los añadidos en el ut2003 y no en el 2004, pero bueno, es lo mismo.

15 Oct 2007, 08:03
#16

14# respecto a lo del camuflaje y esas cosillas, lo sigues teniendo ahora eh

15 Oct 2007, 09:56
#17
Informativo

http://www.beyondunreal.com/content/potd_images/VCTF-Suspense1-WEB.jpg

tirias poniendo esto en la consola puedes sacar los vehiculos de los necris

summon utgamecontent.utvehicle_darkwalker_content

summon utgamecontent.utvehicle_cicada_content

summon utgamecontent.utvehicle_fury_content

summon utgamecontent.utvehicle_paladin

summon utgamecontent.utvehicle_nemesis

15 Oct 2007, 14:33
#18

#15 SuiciSpai, pues yo no opino lo mismo, para mi es el mejor... pero como comenté antes, principalmente por el BR que es la modalidad que más me ha gustado siempre. En el 2k4 decayó mucho.

15 Oct 2007, 14: