Valoración: 10
Parche 1.3 para UT3 publicado


Epic ha decidido publicar finalmente el largamente esperado parche 1.3 el tercero para UT3 y como siempre dejo el siguiente listado con los fixes y cambios introducidos al juego a modo de resumen :


Gameplay:
- Vipers ya no podrán mas ser conducidos sobre el agua mientras se esta bajo la misma lo que obligara a sobresalir incluso si es agua profunda
-  Solucionado error de los creditos en las estadisiticas dadas para las muertes por trasnlocalizador y tambien para los suicidios acontecidos en hechos ambientales.
- Arreglado mensaje  de error "missing required file for demo playback"
- End the match right away in duel if a player leaves.
- Desplegables ya no podrán ser desplegados o montados sobre vehiculos voladores

- Arreglado bugs sobre los subtitulos de avisos y posibles bloqueos si el hoverboard falla al aparecer. [.....]


Renderizado del ut3:
- Añadido la opcion de vision borrosa para la version PC (Por defecto desactivado).

Interfaz de usuario:
- Añadido nombre de los jugadores al server browser como opcion intercambiable ( funciona a modo interruptor de intercambio entre la opcion mutators y ver jugadores)
- Añaden el mapvote en medio del juego y configurable mediante UTGame.ini
- Arreglado problemas con el historico de servidores jugados al ser guardados mediante cmdline y consola
- Fixed leading vote count indicator when map voting underway.
- Añadido el numero de archivos que se ha dejado por el camino durante la descarga mientras se conectaba con el servidor

Networking:
- Mejoras y nuevo ajuste de velocidad de conexion dinamica para servidores dedicados cuando han tenido problemas de limitacion en la bnada ancha de conexion al dividir los margenes de conexion disponibles entre cliente
[.....]


Soporte a mods del ut3:

- Añadido cut/copy/paste support en consola.
- Arreglado la posibilidad de crear facciones de jugadores en la interfaz del ut3
- Añadido soporte para el comando  -mod para que los mods puedan tener un archivo .ini file "contenedor"  donde meter las rutas, nuevos mapas etc...

Mapas:
- Arreglado algunos fallos con el Bonus Pack 1 de UT3
- Arreglado colision en DM-Deck. [.....]


El parche se puede descargar aquí Enlace.


Fuente: www.beyondunreal.com
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13 Ago 2008, 22:16
#1

JODER y eso que hace media hora k m instale el beta 1.5

13 Ago 2008, 22:25
#2

Menos mal ke esperao si no me estoy bajando betas cada dos dias

13 Ago 2008, 22:29
#3

Se ven los players jojojoj y el maldito blur se puede quitar !

13 Ago 2008, 22:40
#4

#3 yo lo tenia kitado de ini asiq

14 Ago 2008, 11:44
#5

Por fin despues de 5 betas. #3 Se ven los players?, el otro dia con el 1.4 no se me veian. Poco a poco esto va tomando forma....

AI improvements:

- Fixed bots not using link gun beam on enemies.

- Improved bot hoverboard AI.

- Fixed bots sometimes not picking up flags/orbs they dropped.

Ahh y se nota muchisimo la IA de los bots ehh

14 Ago 2008, 12:15
#6

Hombre, por fin. Lástima que ahora mismo me importe una mierda pero bueno la intención es lo que cuenta!

14 Ago 2008, 12:55
#7

bajando...

14 Ago 2008, 13:07
#8

- Añadido nombre de los jugadores al server browser como opcion intercambiable

- Añaden el mapvote en medio del juego y configurable mediante UTGame.ini

- Añadido cut/copy/paste support en consola.

más vale tarde que nunca aunque esto era obvio que ya debería venir desde el principio pero bueno...

Lo de los bots me la suda por que para que jugar contra bots si puedo jugar contra Apolo y Capitan (son iguales que bots solo cambia el nombre)

Luego las mejoras en vehículos pos bueno pos fale pos malegro pero como ya no juego nada con vehículos pos...

¿ya podemos decir que tenemos el juego completo o simplemente pasamos de demo alpha a demo beta?

váyase señor jefe de epic váyase

14 Ago 2008, 13:43
#9

para las señoritas #5 y #8, los nombres de players se ven solo si has creado servidores nuevos bajo el parche 1.3 los anteriores a este parche no se verán asi que para que se vean tendrian que cerrar el server antiguo y crear uno nuevo bajo el parche 1.3 que lo ha probado mi hermano..

pal trafy, el juego no está terminado todavia le quedan cosas y si no recuerdo mal el ut2004 tuvo hasta 6 parches creo y el ut2k3 otro tanto de lo mismo...asi que la cosa todavia queda. Por lo menos Epic está dejandose la piel ( un poco tarde....pero weno) por dejarlo en condiciones, y terminar republicandolo de nuevo con todos los cambios/ fixes posteriores y quien sabe si con alguna expansion o algo...

14 Ago 2008, 15:25
#10

Unreal Tournament 3 - v1.3 Linux Server -> www.worthdownloading.com/download.php?gid=1952&...

14 Ago 2008, 15:49
#11

Dejarse la piel tarde es totalmente inútil, uno tiene que dejarse la piel cuando saca el juego porque es cuando tiene el tirón comercial y cuando a la gente le puede enganchar, arreglar los fallos x meses despues es doblemente inútil porque la inmensa mayoría ya no se acuerda de su existencia.

Y el caso es que cuando esté por casa me bajaré e instalaré el último parche oficial, pero una vez más cuando intente jugar una partida y me resulte imposible encontrar un server con gente me sentiré frustrado, desilusionado y defraudado con un juego que no funcionó por culpa de los señores que intentan arreglar ahora los fallos que ya no tienen arreglo.

14 Ago 2008, 16:01
#12

Descargando..a ver si se nota.

14 Ago 2008, 16:01
#13

Descargando..a ver si se nota.

14 Ago 2008, 16:42
#14

creo que lo notarás por partida doble Lord_Jhasf !

15 Ago 2008, 12:47
#15

pues yo lo descargao y no se me ven los players, ay que configurar algo o ke?

pd: soy un masilla

Editado: pues yo lo descargao y no se me ven los players, ay que configurar algo o ke?

pd: soy un masilla

15 Ago 2008, 12:53
#16

#15 tiene q estar instalado en el server creo q joal lo estava instalando ahora

15 Ago 2008, 20:03
#17

Luke como te dice Ranma estoy actualizando los dos, el privado ya esta on y el publico terminando de actualizarlo...

Ya se ven en el browser los player... pero lo que me hace gracia, meten el trackeo en el browser pero no hacen la llamada ingame al trackeo... con lo cual dando a f1, no se ven los spects.

Epic fail again.... : /

15 Ago 2008, 21:20
#18

Ya estan on los dos, falta por pillarlo el gamespy y ver si pilla bien el trackeo.

15 Ago 2008, 23:42
#19

ips ?