Valoración: 9
El como y porqué del diseño de niveles

La segunda parte del libro "The Hows and Whys of level Design", creado por el famoso diseñador de mapas Hourences' ha sido ya anunciado , y estas son entre las características que va a traer este nuevo libro destinado sin duda a los entusiastas de la creación de mapas.


  • An all new introduction chapter covering the history and future of level design, and common problems in the profession of a level designer
  • New In-depth sections covering composition and floorplans.
  • A few dozen small additions on a wide range of subjects such as pacing in singleplayer gameplay, checkpoints, and so on.
  • Dozens of all new or updated example screenshots.
  • The level Krodan added as a third example level.
  • An all new layout and much improved visual style.
  • The book is now printed on A4 paper size.
  • All the text throughout the entire book was touched up and improved significantly, and certain parts were clarified.
Se espera que el libro salga a la venta en unas 2 semanas , se puede echar un vistazo a algún capitulo en Gameplay y Lighting.

fuente: http://www.beyondunreal.com/

289
24 Jul 2008, 16:06
#1

Wow la segunda serie del libro. Muy buena esta ayuda que hace Hourences a los nuevos mappers

24 Jul 2008, 16:27
#2

Hablando de crear niveles... el jugados de SK hispano-venezolano Ignotium ( aka Hugo Chavez lover) ha quedado tercero con su mapa DM-Nimius en la "School Level Design Contest!" eso si es una buena noticia.

24 Jul 2008, 16:53
#3

Si pero eso tendria que ir en la pagina principal por que eso es un NOTICIÓN. Felicidades amigo!

24 Jul 2008, 17:57
#4

Vamos maperos a comprarlo!

24 Jul 2008, 20:47
#5

A comprarlo

24 Jul 2008, 23:28
#6

necesito tenerlo ya!!!!!!!!!!!!!!

25 Jul 2008, 16:03
#7

Yo ya lo tengo resi preparate para el owned general

01 Ago 2008, 08:14
#8

ya ha sido publicado el libro por cierto:

www.beyondunreal.com/view_story.php?id=12025

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