
Desde Beyondunreal se ha hecho publico la preparación por parte de Epic Games del tercer parche para UT3 en fase beta y cuyas caracteristicas incluidas en dicho parche se enumeran los siguientes cambios (traduccion literal aproximada al castellano):
Parche liberado ( aunque no al público por el momento )
- Gameplay:
- Arreglado la superposicion de los meshes que se mostraban ocultos dentro del sniper rifle al desactivar vista en modo zooming
- UTGame.bNoCustomCharacters es ahora globalconfig.
- Ahora puedes escuchar los auto-taunts.
- Arreglado problema en el que los bots Liandri se montaban de pie en los vehiculos
- Arreglado problema de desaparicion de los mutators entre las partidas.
- Arreglado las screenshots PC DLC y el recuento de los players
- Vipers ahora no pueden ser conducidos bajo el agua si entro mientras estaba bajo el agua, sino que saldrán del agua incluso si esta es profunda.
- Arreglado anuncios que no actuaban propiamente durante el modo Campaña en el mapa WAR-MarketDistrict.
- Arreglado exploit en el que el manta se ponia de “cuclillas”
- Arreglado error en el que el Rocket Launcher seleccionaba antes de cargar en los servidores red cliente.
- Arreglado error en el que ocasionalmente el jugador quedaba atrapado cuando se estaba incorporandose de un efecto ragdoll.
- Arreglado el final del zoom cuando se va a efectuar el efecto fingir estar muerto.
- Arreglado error en las estadisticas de creditos para los telefrag hechos con el translocalizador.
- Arreglado error en las estadisticas de suicidios para ciertos suicidios circunstanciales.
- Arreglado la colocacion de los pies sobre el hoverboard cuando esta mirando a otro montarse.
- Mejorado los controles de las torretas con controles análogos.
- Arreglado bug sobre el mutator “Fuego Amigo” como una opción para DeathMacth Duel.
- Arreglado bug donde el Segundo enforcer no se mostaría si es recogido mientras se esta seleccionando a enforcer.
- Arreglado error sobre los rayos del shock/instagib, los cuales fueron enlazados incorrectamente en ocasiones desde un emisor dando un efecto de fondo DPG.
- Arreglado mensaje “missing required file for demo playback"
- Arreglado efecto de explosion con el redentor en el lado cliente cuando ha sido disparado hacia abajo.
- Arreglado la escala de las cabezas con el mutator Big Head cuando se ve a distancia.
- Termina una partida si en modo Duel un jugador abandona la partida.
- Arreglado error en el que no se obtenia el evento del nodo kismet destruido cuando un nodo ha sido capturado por una orbita.
- Arreglado el efecto que señala como desactivado los bloqueadores de armas.
- No modifica el daño del nucleo central causado por kismet.
- Arreglado la desaparicion de las piernas del scavenger en los kills volumes ( zonas de muerte o algo asi).
- Los desplegables ya no pueden ser desplegados sobre vehiculos voladores.
- Arreglado error del script de aviso para hoverboard y el possible bloqueo si el hoverboard falla al renacer.
- Arreglado la sacudida del impacto por el Hammer para la opcion de bajo contenido de sangre ( low gore) en el lado de los clientes.
-
Engine/Rendering:
- Añadido la opcion motion blur en la version PC ( ahora es desactivado por defecto).
- Arreglado fallo en la collision en extension cero en codigo octree (encontrando nodos en forma de zig-zag).
- Arreglado bug en LOD Hysteresis / LOD Decision making.
- Arreglado error en el que el meshe no esta teniendo configuraciones LOD propias.
- Arreglado bug en extrañas fisicas del darkwalker cuando se estrella .
- User Interface:
- Añadido el nombre del jugador en modo lista en el server browser.
- Añadido en mitad del juego la opcion map voting, con configuraciones del lado del servidora en UTGame.ini.
- bMidGameMapVoting: Activa /Desactiva map voting
- MapVotePercentage: El porcentajes de votos necesario para iniciar un cambio de mapa, basado en la cuenta atras del temporizador basado en VoteDuration;
- NOTA: Cuando VoteDuration=0, votas por un solo mapa debes sobrepasar este porcentaje, pero cuando no esta configurado a 0, el numero de jugadores que voten deben exceeder este porcentaje.
- MinMapVotes: El numero minimo de jugadores que deben votar en orden a iniciar un cambio de mapa.
- InitialVoteDelay:Retrasa la activacion de la votacion del mapa en unos segundos
- Arreglado el guardar el historico de servers al que el jugador se ha unido en su dia via cmdline y console.
- Arreglado la indicacion del recuento de votos cuando se esta bajo votacion del mapa
- No se muestra conversacion muda en el icono del jugador en HUD
- Retoque simple de los crosshairs
- Added the number of files left to download to the package downloading message.
- Añadido mensaje del numero de archivos que se dejaron de descargar al paquete.
- Arreglado los retratos de los Krall
- Arreglado el recorte de la baliza del HUD cuando no es visible.
- Arreglo temporizador al final de una partida que no esta afectada por la velocidad del juego) tambien arregla el temporizador para los votos.
- Arreglado desviacion del icono de despliegue del SPMA.
- Networking: .
- Siempre ordenar actores importantes por prioridad. Deberia arreglar los actores/propiedades que nunca dan problemas de replicación.
- Arreglado los gibs que no se mostraban en el lado cliente del servidor si el jugador que sufre esos Gibs no eran visibles al servidor del jugador.
- Arreglado los gibs que no se mostraban en servidores dedicados.
- Nuevo sistema de ajuste dinamico en NetsSpeed para losservidores dedicados. Mejora el rendimiento en red para Servers dedicados con los que usualmente tienen subida de banda ancha mediante la division de las bandas anchas entre clientes. Configurable a traves de nuevas propiedades en UTGame.ini.
- TotalNetBandwidth=32000 (total upstream bandwidth to be apportioned)
- MaxDynamicBandwidth=7000
- MinDynamicBandwidth=4000
- Arreglado mensaje “Has perdido la partida” a los espectadores al finbal de una partida duel.
- Arreglado casos en los que la cache de las configuraciones del juego en la información del juego no estaban dando NULL en la funcion DestroyOnlineGame().
- Redirecccion HTTP con compresion se torna a descomprimido si el archivo comprimido no podia ser ser hallado.
- Arreglado el mensaje de “connexion fallida” cuando se esta realizando una viaje no continuo.
- Arreglado el fallo del sonido del enlace al hoverboard cuando esta jugando y replicado.
- Arreglado fallo en el que los clientes con gore bajo ven a jugadores sin cabezas si se juega en Server con gore completo.
- Incrementado prioridad al seguimiento de torretas.
- Arreglado problemas de replicacion en red del hoverboard ( ahora el hoverboard es mas suave en juegos de red).
- Server administration:
- Arreglos en UWeb fixes para WebAdmin.
- Arreglado mapas descargados que no estan siendo cargados correctamente en algunos casos cuando es requerido por el servidor en el momento de connexion inicial.
- Arreglado problema de recuento en net cuando usa los paquetes de audio conformados en PS3ModsTools.
- Arreglo final para el problema de los paquetes desde DLC a RTM maps.
- Arreglado el mostrar numero de jugadores necesarios para empezar cuando el minimo de jugadores esta configurado y los bots estan activados en el Server.
- Arreglado un bug con PlayerID siendo reutilizado despues de una travesia de carga de mapa en la red.
- Mod support:
- Añadido soporte para interacciones para tener llamadas a postrender ( renderizar el lienzo)
- Añadido soporte para interacciones para tener ejecuciones de funciones que son llamadas en ellas.
- Añadido soporte para copier, pegar, cortar en consola.
- Añadido Deproject() al lienzo.
- Arreglado implementacion base InventoryManager de of GetWeaponRatingFor().
- Arreglado bloqueo cuando se coloca un Nuevo UINumericEditBox en UI editor.
- Arreglo para posibilitar facciones de players personalizados en el UI.
- Añadido oopcionalmente la opcion flag para ScriptedTextures para saltarse a siguiente para que asi un ScriptedTexture cliente no necesite dibujar cada texel de ST cada vez que se actualice.
- Añadido soporte para comando –mod como opcion para que un TC mod pueda tener un ini file en donde pueden tener nuevas rutas, Nuevos arranques de mapas etc…
- Mejorado sistema para obtener el efecto de muerte en cámara.
- Implementado arreglo de Ageia para un bloqueo NxFluid
- Arreglado los fallos de renderizado de los rayos en las cascadas.
- Arreglado el bloqueo cuando se actualiza un UIPrefab.
- Map specific:
- Arreglado las cajas negras antes de comenzar partida en CTF-Searchlight.
- Arreglado buscar luces en el mismo mapa.
- Arreglado problemas de colisiones en CTF-Hydrosis.
- Fixed DM-Morbias collision issues.
- Arreglado colisiones en DM-Morbias y DM-Deck
- AI improvements:
- Arreglado fallo en los bots que no usan el rayo con la enlazadora contra los enemigos.
- Mejor administración en la celebración de los bots
- Arreglado la celebracion de bots al final de una partida.
- Mejorado la AI del Impact Hammer
- Mejorado soporte para el uso de la posicion en cuclillas en los darkwalker bajos los obstaculos
- Mejorado el comportamiento de los bots cuando usan el hoverboard.
- Arreglado fallo en que los bots a veces no recogen banderas/orbitas cuando se les ha caido.
- Arreglado fallo en que los bots nunca renacen si no hay incialmente suficiente jugadores con el que empezar la partida.
Enlace en ingles al tópic en Beyondunreal (ingles): Enlace
Fuente : Beyondunreal
o sea que el parche ya existe oeoeoeoeoe , eso dijo Steve Polge
impresionante UT3 EXISTE!
tendre que instalarme el ut3 otra vez ? :/
vaya vaya, poco a poco se va acercando a lo que sería una versión estable y todo
Ya dentro de nada estará a la altura de otros juegos nada más salir y podremos olvidar los nosecuantos meses anteriores en los que estuvo incompleto!
Tampoco hay que exagerar... estará a la altura de alguna BETA de algun juego.
todavia quedan cosas por arreglar asi que yo daria que el proximo parche lo dejaria todo terminado, este no es el ultimo.
Sinceramente yo creo que esto ya no tiene arreglo,ni más parches ni más fixed ni más pollas en vinagre, seguiremos jugando al UT3 los 4 nostálgicos de siempre y poco más.
Por lo menos los que dejaron de jugar al UT3 podrían donar su clave a la comunidad y de este modo alargarían la agonía un poquito más, es que el UT3 no se merece ni la autanasia.
me molan los cambios que le han echo a lo del server, es la caña y me hace MUY feliz
epic empieza a enterrar copias del ut3 cual et de atari
Frase célebre:
"El hombre, por lo común, sólo sabe reconocer su felicidad en la medida de la desgracia que ha experimentado"
yo vendi mi key
#9 de Ut3 aún se han vendido 1 millón y pico de copias. La pregunta es. Dónde están los 998000 lamers que no salen en las stats ?
#12 no saben que hay parches
están en el armario de Mark Rein, que es quien las ha comprado
#14
con la 1.3 supongo que esto se animara, almenos se podra hacer copy & paste, ver a la gente en los servers , añadir a favoritos...