Valoración: 8
La demo VS la versión final

Nada mejor que una batería de preguntas & respuestas para ver que ha cambiado entre la demo beta y la versión final del UT3 , asi pues allá van ( en inglés )


 Did they change the menu/ server browser compared to beta demo?
A: No they did not. It is exactly the same as it was in the ut3 beta demo, you can see it at the screenshots.
But there is a little thing someone found: http://turtlegt.planetaclix.pt/ut3/ut3post.jpg

Q: Can you see the names of the players in a server?
A: No

Q: Did they fix the eye-height problem?
A: No they did not.

Q: Can you change your nickname?
A: No you cannot.

Q: Do server admins have web-admin?
A: No they don't.

Q: Did they fix the order by ping?
A: Yes they did.

Q: Did they fix wrong spawntime of items due to delayed map start?
A: Yes.

Q: Can you login with your beta demo account?
A: Yes you can.

Q: Is it me or can you look through teleporters? http://boltwared.co.uk/cobra/Unreal%...3/Shot0011.jpg
A: Yes! Sorry for the misunderstanding I was misinformed, you can look through teleporters, LIVE.

Q: List of maps?
A: http://unreal-pickups.com/index.php?...id=21&id=19#19

Q: Does the score-board show ping?
A: Nope

Q: Can you edit each weapons crosshair like in ut2k4?
A: Nope

Q: Can you telefrag someone?
A: Yes

Q: Can you change the view distance in a vehicle?
A: Yes!

New ones (confirmed):

Q: Changed weapon switch times?
A: No.

Q: Can you set the fov higher than 100?
A: yes to 120 but it´s same like the BETA, after every kill you have to set it new.

Q: Can you copypaste to console?
A: F10 is now Console! But no copy paste.

Q: Shock Combo damage is reduced?
A: Shock Combo damage IS NOT reduced. It is the same as in demo.

Q: Has Flak Cannon's arc changed?
A: No. :/

Q: Does the "preferences" command work in the console?
A: Command "preferences" does not work. Command name changed?

Q: Can you throw weapons?
A: There is no throw weapon button in configure controls menu.
WeaponThrow, ThrowWeapon, DropWeapon and WeaponDrop command do not work in console.
Ctan: throw weapon is still desactivated, and there is no way to change this.

Short video of DM-Diesel: http://www.edu.lahti.fi/~ikarppin/diesel.avi

Demorec button? http://www.edu.lahti.fi/~ikarppin/demorec.jpg

Q: Did they change head hitbox size?
A from ctan: Headshot hitbox has been reduced. I've been testing a bit, and i found that headies are made by hitting right in the lower part of the head. So... no more "i shoot one mm over the head and then HS".

Weapon stay on cannot be changed for tdm (might be possible through mutator): one of the epic producers, coming from USA just for us told me this was "a new way of playing". - http://www.unrealnorth.com/forum.php...topic&id=50479

- Weapon Stay and Friendly Fire seems to be a mutators.


G-Mein answered some questions, I asked him more specific details about it on irc so here goes:

Q: Any info on anti-cheat?
G-Mein: When going online you notice nothing....

Q: Did they change the hitboxes?
G-Mein: Nothing changed, luckily.

Q: Is the fps-related mouse sensitivity fixed?
G-Mein: Yes, finally something good.

Another change G-Mein found. The ASMD Combo is Massively reduced the DMG.
Someone with 100 HP you need 2 combos to kill him. This has yet to be confirmed by more sources.

G-Mein: Full version has an overall lower FPS than the beta demo.

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Preguntas sin contestar por el momento

Still need an answer to the following questions:

Q: Did they decrease the damage rate of Stinger since it was too overpowered in beta?

Q: Can you set piped switch weapon binds?

Q: Can you join to server as spectator?

Q: Is there a notable difference in graphic quality over the demo?

Q: Are there any new vehicles?

Q: Did they make any improvements to Goliath?

Q: Is there wide screen support?

Q: Is the blur in Shangri'La reduced?

Q: Are the teamskins more visible in DM/Close range with higher levels of post processing?

Q: Did the helbender get its charge back?

Q: Can manta still crush people when they crouch?

Q: Does the flags part work in the server browser?

Q: What kind of copy protection does the disc use?

Q: Does the instagib mutator supports zoom instagib?

Q: Did they increase the sound of the driving manta, to hear it coming?

Q: Related to the crosshairs per weapon question: Do we have (at least) the option of using other simple crosshairs besides the default cross, and if not in the UI possibly a crosshairtexture line somewhere in the inis?

Q: Any word about fixing the mouse input controls (mouse accel, decimal input)? Or are we still stuck with an integer-based console slider like in the demo?

fuente : http://utforums.epicgames.com

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892
13 Nov 2007, 15:56
#1

traduz pliz

13 Nov 2007, 16:13
#2

rofl #1

13 Nov 2007, 16:47
#3

en resumen vaya mierda...

Q: Can you set the fov higher than 100?

A: yes to 120 but it´s same like the BETA, after every kill you have to set it new.

vaya mierda an echo

13 Nov 2007, 16:48
#4

estos de Epic dejan TODO el trabajo a la comunidad, qué pocas ganas de ver triunfar al UT3 que tienen...

13 Nov 2007, 18:15
#5

Ctan: throw weapon is still desactivated, and there is no way to change this.

kapichu en la demo pudo hacerlo rular :F

Editado:

Another change G-Mein found. The ASMD Combo is Massively reduced the DMG.

Someone with 100 HP you need 2 combos to kill him. This has yet to be confirmed by more sources.

ç

arriban dicen k no lo han cambiado, aqui si.

pero es algo demasiado asbrudo k un combo no kite mas de 100, tan absurdo k seguro k no es verdad lo que dice ahi.

13 Nov 2007, 18:37
#6

Muchas de las cosas que han desactivado y cambiado se van a echar de menos.

Una simple chorrada como es cambiar el punto de mira, ya no se puede hacer, no tenemos el ping en la puntuación, que por cierto es un coñazo salirse del juego para ver los puntos que llevan todos...

Y más cosas....

Todo esto lo podrían preguntar a los jugadores mientras el juego se desarrollaba, igual que están haciendo con el starcraft 2. Pero ahora... la comunidad a trabajar.... y los jugadores a bajarse cositas y petar el juego con añadidos...

Y si lo del combo es asi... es absurdo

13 Nov 2007, 20:45
#7

Lo que le falta al ut3 son muchos parches por delante me da a mi . Al final el juego acabará yendo bien como siempre pero habra una temporada en la q dará 1 poco de asco jugar . Yo creo q lo más traumatizante es lo del browser, como no le han hecho nada, si es lo peor !!

13 Nov 2007, 21:19
#8
Divertido

por los videos que he visto al juego le sobran todas las armas, porque probablemente consista en tirar flak hasta que al otro le de sida o se canse de jugar

lo de los combos es patetico

el juego es un quake

13 Nov 2007, 22:18
#9

Y los mapas pues ... El coret el pasillo de arriba de la bandera (donde el armor) es claustrofóbico, da asco, en el ut original era algo mas ancho :S Y deck, recuerda por las formas al del ut99 pero por amplitud de todo el del ut2004... aparte que tiene el pasillo del Deck17, asi que eso de deck16...

13 Nov 2007, 22:30
#10

Coret mola, en esos pasillos van a haber butaneos masivos

Las crucetas, se acabarán arreglando, el browser, se arreglará, lo del tiempo de cambio de arma se arreglará, el throwweapon se arreglará porque está buggeado, en 1on1 tiras el arma pero en tdm NO, lo de los shields lo mismo.

Las skins, la azul se ve de lujo, y la de color rojo algún sector de la población NO la vemos

UT3Comp saldrá en poco tiempo

13 Nov 2007, 22:46
#11

#9 sis es deck16, acuerdate k desde deck17 se via deck16 en obras, le estaban haciendo el pasillo y decorandolo con mariconadas por todas partes pa k bajen los fps.

Saludos

14 Nov 2007, 00:02
#12

veo muchos maricas quejandose sin aver jugado todavia, y eso me repatea, como dice el chofo y el atrapao, todo esto se arreglara como siempre, y si no no os compreis el juego y ya esta, porque pa jugar y estar amargando las partidas al resto con quejas....

estoy de acuerdo en que, por lo que leo, el juego le queda por pulir, pero coño, son cosas facilmente arreglables, asique no es el apocalipsis ni nada parecido!

ese 23 que ya llega!

14 Nov 2007, 09:22
#13

yo sigo diciendo que es el mejor ut de todos y de largo .

P.D. Alcachofo que haces posteando aqui, esto es una web only for atrapped guys

14 Nov 2007, 09:35
#14

- ThrowWeapon

1. [ingame] Weapon Respawn Mutator = on

2. Open your UTInput.ini

3. find section [Engine.PlayerInput]

4. add a line similar to:

Bindings = ( Name="SpaceBar", Command="ThrowWeapon" )

if you want to bind throw weapon to the spacebar

5. [ingame] Enjoy your newly bound key

- Video de la pantalla de seleccion de personajes

- Fotos de WF (dedicado a tirias x D)

- Mas fotos

bueno ahora probare lo de tirar arma y luego subire fotos

14 Nov 2007, 10:48
#15

13# la verdad es que voy a estar de acurdo con tigo me parece a mi

editado: omg omg omg omg mike gracias por las imagenes!!!!!!

pfffffff me da a mi que voy a convertirme en la elite española de ese modo de juego! quien se apunta!

14 Nov 2007, 11:33
#16

no si alfinal sacaran el año que viene UT4 con el mismo juego pero mejorado .... -_-

14 Nov 2007, 11:50
#17

16# por mi de puta mdre

14 Nov 2007, 13:40
#18

Yo soy de los que dice "a quien no le guste q no juegue". Pero esta claro que lo que mas me va a joder sera el utcomp (o similar) y las skin brillantes (y por supuesto el "kong" al impactar).

Que se le va a hacer... Es mi imaginacion o los mapas de warfare no son tan grandes como dijeron que iban a ser? me parecen mas pequeños q los de Ons... (sin contar q los nodos de la mayoria esta ubicados igual ).

14 Nov 2007, 17:05
#19

#14...vaya maravilla de screens ...mira que me habia rayao con las "dudas" que en verdad mas que dudas son quejas

Pero dios que wapo el deck