Valoración: 9
videos de UT 3: 3 mapas

Tres nuevos videos han aparecido por internet de alta definición sobre 3 mapas de Unreal Tournament 3.

Los tres mapas que podemos observar en los videos són:

* DM-Deck

* DM-Sentinel

* CTF-Coret


Fuente: BeyondUnreal

Páginas: 1 2
13 Nov 2007, 10:15
#1

Mola musho el de Coret

13 Nov 2007, 10:39
#2
Interesante

fotos de los personajes

http://www.io-clan.de/Downloads/ut3_screens.rar

en el coret como dice el tio, y las puertas?, parece una gilipollez pero eso luego se nota cuandos estas jugando al igual que en deck que cuando llega a la zona de los ascensores no esta la viga horizontal, lo mismo esta quitada por que sino no puede hacer el salto desde el ascensor

13 Nov 2007, 10:48
#3
Interesante

editado el enlace de coret que estaba jodido.

13 Nov 2007, 11:29
#4
Informativo

Primer Benchmark con la versión completa del juego

13 Nov 2007, 12:33
#5
Irrelevante

Vamos a ver... soy el único que cree que nos estan timando con este puto juego? Los mapas son horribles, deck demasiado oscuro, el tio que lo hizo debía estar pasando un periodo depresivo o algo. Sentinel marea con solo ver el video, ese tono amarillento... tanta rampa/escalera. El otro ni lo baje, porque total, para qué? El juego final parece ser exactamente el mismo que la demo, solo que un mes mas tarde y con menos framerate:

-Sigues sin poder cambiar las miras de las armas.

-El ping en el marcador sigue sin aparecer.

- Mismo tiempo para camiar el arma.

-La pantalla para escoger el server sigue siendo la misma, no puedes ver quien hay en le server, bueno, no, ahora se puede ordenar por ping...

-Tendremos que seguir tirando de papel y lapiz, porque lo de copiar y pegar en consola sigue sin funcionar.... y eso si encuentras la consola, porque creo que la han puesto en el f10..

Y más mierda por el estilo, no puedes poner el fov por encima de cien (o sí, pero cada vez que matas a alguien te baja otra vez), sigue estando el punto de visión demasiado alto, con lo que puedes esconderte detras de algo y ver a la peña sin que ellos puedan hacer lo propio, etc, etc... Así que ya veis, tendremos que soltar 50 € con la esperanza de que en algun momento futuro tengan a bien sacar un parche que corrija todos estos fallos o que un alma caritativa saque algun mutador que resuelva alguno de estos defectos. Lo dicho un timo en toda regla.

13 Nov 2007, 12:39
#6

#5 Yo todavia no lo he comprado por esperar que dicen del juego y en los reviews que están saliendo solo están en el maldito aleman que no me entero ni dios....Estoy esperando que Kapichu con su famosa forma de hacer review los ponga verdes a ver

13 Nov 2007, 12:46
#7

#5 tranquilo que esto es el principio x D, esta claro que lo solucionaran ademas que sacaran el utcomp o algo parecedo, mas que nada porque sino atropos, oxygen que distingen mal algunos colores se quedan sin ver a los tios

#6 la v. alemana se puede poner en ingles, lo que queda es poner la sangre

13 Nov 2007, 12:53
#8

#7 Lo sé, pero me referia a que los malditos reviews que están saliendo por ahi están en alemán y esto jode

13 Nov 2007, 13:09
#9

#5 tranquilo, tu primero gastate la pasta. Luego la comunidad ya se encargara de arreglar el juego. A que es triste? pues es lo que hay . Se retrasan 1 año para sacar esto .

Es lo que tiene un juego que te lo venden como .. de los creadores de gears of wars.

13 Nov 2007, 14:07
#10

-Sigues sin poder cambiar las miras de las armas.

-El ping en el marcador sigue sin aparecer.

- Mismo tiempo para camiar el arma.

-La pantalla para escoger el server sigue siendo la misma, no puedes ver quien hay en le server, bueno, no, ahora se puede ordenar por ping...

-Tendremos que seguir tirando de papel y lapiz, porque lo de copiar y pegar en consola sigue sin funcionar.... y eso si encuentras la consola, porque creo que la han puesto en el f10..

Todo facilmente arreglable

13 Nov 2007, 14:21
#11

omg

13 Nov 2007, 14:28
#12

lo que dice atropos es cierto

coret esta muy currado!! solo me falto lo de las puertas, pero bueno, algun mapper fijo que lo arregla

el deck pueso yo lo veo mu currao, que quereis que os diga

y en cuanto al setinel, la carne nueva siempre es bien recibida!

13 Nov 2007, 14:33
#13

todos los juegos nada mas salir a la luz necesitan un buen repaso, esto ha pasado siempre y seguira pasando, y si llorais, no lo compreis, facil solucion.

Editado: lo digo por ti apoca pedazo de lloron

13 Nov 2007, 14:36
#14

13# ahi le has dao

13 Nov 2007, 14:45
#15

!

Editado: mapas confirmados de la versión alemana wewe :

DM / TDM / Duel maps:

Arsenal

Biohazard

Carbon Fire

Deck

Defiance

Deimos

Diesel

Fearless

Gateway

Heat Ray

Rising Sun

Sanctuary

Sentinel

Shangri La

(Screens: utforums.epicgames.com/showthread.php?p=2508720...)

- CTF maps:

Coret

Hydrosis

Omicron Dawn

Reflection

Strident

Vertebrae

- vCTF maps:

Containment

Corruption

Kargo

Necropolis

Sandstorm

Suspense

- Warfare maps

Avalanche

Avalanche Two Fronts

Downtown

Downtown Two Fronts

Dusk

Dusk Free Mine

Floodgate

Islander

Islander Necris

Market District

Onyx Coast

Power Surge

Serenity

Serenity Necris

Sinkhole

Tank Crossing

Torlan

Torlan Classic

Torlan Double Prime

Torlan Necris

Torlan Short

Editado: he visto algunos comentarios de la versión completa y resulta que :

Weapon Stay y friendly fire son mutators ahora

throw weapon está desactivado

Headshot hitbox ha sido reducido

no se puede ver a la gente que está dentro de los servidores desde el serverbrowser

no hay custom crosshairs

14 Nov 2007, 00:10
#16

soy feliz!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! por primera vez hay mas mapas de warfare que de otra cosa!!!!!!!!!!!

14 de dm

6 de ctf

6 de vctf

21 de warfare, aunque algunos sean ediciones un poc retocadas(hay 5 torlans ) pero me la pela!

14 Nov 2007, 01:56
#17
Irrelevante

Bueno, veo que os tengo que poner al dia de muchas cosas... simplemente lo de los mapas, editando uno de los archivos INI que viene en la DEMO esta BETA que salió, aparecen todos los nombres de todos los mapas que habrá en el juego.... asi de fácil... en cuanto a los 3 mapas que hay, bueno, que os puedo comentar... mejorando el engine y dándole mas potencia, lo que hace es que los mapeadores como yo, tengamos mas posibilidades de hacer mejores escenarios... juajuajuajuajua

14 Nov 2007, 07:31
#18

mejorando el engine y dándole mas potencia, lo que hace es que los mapeadores como yo, tengamos mas posibilidades de hacer mejores escenarios...

O peores.....

14 Nov 2007, 10:56
#19

18# lo sabia! x'DDDDDDDDDDDD

14 Nov 2007, 14:36
#20

haber si somos mas positivos.. yo creo que es falta de costumbre y los pequeños fallos los puliran con las actualizaciones seguro.. epic da mucho soporte a la saga unreal tournament.

14 Nov 2007, 14:58
#21

#20 Bien dicho demet si es que ya pareceis niños llorones